Сложные интерфейсы

Или Complex UI, сложные интерфейсы, сложный интерфейс.

3 публикации

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.

Читать статью

Проектирование экранной клавиатуры для промышленного интерфейса «Инспектор»

В этой статье о работе над экранной клавиатурой интерфейса «Инспектор», которая использовалась на нескольких экранах, занимала заметную часть рабочей области и должна была одинаково понятно работать в разных сценариях.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс