Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.

Семантическое ядро как основа структуры коммерческого сайта

Как семантическое ядро превращается в структуру коммерческого сайта: какие страницы нужны бизнесу, как распределять запросы и почему SEO начинается не после дизайна, а до макета.

Как превратить сайт свадебного салона в продолжение его эстетики

Привет! На связи Webest. Перед нами стояла задача обновить сайт-витрину салона: сделать его современным и выразительным, но при этом сохранить привычную структуру и навигацию.

VERTEX STUDIO: как из пустой студии перезапустил игровую студию с особенным характером

Перед мной была задача: сделать проект который будет менять правило в конкуренции игровых и студии разработки игр, сделать ребрендинг бренда. Изменить логотип и айдентику и создать корпоративный сайт студии. Веселие и творчество + Строгость и дерзости создал яркую и контрастную концепцию передающие некоторые отсылки к играм и атмосфере киберспорта.

История об «Острове Мечты»

Создать ролик о парке, который только строится, — задача, требующая кропотливого внимания к деталям. Зритель должен увидеть на экране уже живое пространство, в которое хочется отправиться за приключением.

Индекс популярности

Подробнее о том, как считается индекс и что означает каждый параметр, — читайте в справочнике.