Разочарование как апгрейд 

В жизни каждого самурая, то есть фрилансера, наступает момент разочарования: в себе, во фрилансе или ещё в чём-то. Старая кожа слезает, и приходится пересобирать ценности.

Читать статью

Референсы закончились?

Когда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.

Читать статью

С чего начать делать тестовое, чтобы не обосраться

У тестовых заданий есть неприятная особенность: иногда хочется сразу открыть фигму и начать что-то рисовать, чтобы почувствовать, что процесс пошёл. Но обычно именно так и начинаются проблемы) Я бы начинала не с макетов, а с подготовки.

Читать статью

Дизайн-система как инструкция для AI

Дизайн-система передаёт AI решения команды через правила, примеры и проверки. На кейсах Builder и Miro разбираю, почему наличия документации ещё недостаточно и что помогает связать инструкцию с результатом.

Читать статью

Дизайн дорожных знаков нарисован не для того, чтобы их читать

Если зайти за знак «Стоп» и посмотреть на него сзади, видно только серую железку без единой буквы, и все равно нет никаких сомнений, что написано с той стороны. Восемь углов сообщают все раньше, чем буквы, и это не совпадение, а решение, которое американские дорожники приняли сто лет назад и которое потом унаследовал почти весь мир.

Читать статью

Инструменты для GIF: создать, обрезать, сжать и редактировать гифку

Онлайн-инструменты для GIF: создать гифку из видео и фото, добавить текст, обрезать, изменить размер, сжать, ускорить и конвертировать GIF.

Читать статью

№7 школа Шварцмана и знаки СХКБ

«Мы порываем с сухим, заученным дизайном, геометрическими комбинациями, нивелирующими своеобычное, неповторимо индивидуальное, порываем с иллюстративной ложнозначительной позой, с назойливой тематичностью, не свойственной структуре знака. Мы новыми трансформациями спонтанно воплощаем извечную мечту о магическом знаке, напряженно ищем полноты означенности, высокой знаковой независимости, благого молчания иератического тавра.»

Читать статью

GPT Image 2.5 и Nano Banana 2: большое сравнение для дизайнера. 15 промптов

Сравниваем Nano Banana 2, GPT Image 2.5 Flare и GPT Image 2.5 Sunburst на постерах, карточках маркетплейса, переодевании персонажа, брендбуке, 3D-иконках и других задачах.

Читать статью

ООлег Пестряков

«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AI

В выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.

Подробнее об эпизоде

Motion & Shaders: Что можно сделать, используя новые инструменты

Figma недавно добавила сразу два инструмента — Motion и Shaders.Первый позволяет буквально за пару минут собрать живую анимацию: оживить постер, интерфейс, типографику или простую графику с минимальной настройкой таймлайнов и без лишней сложности.

Читать статью

Вселенная продуктов МТС Бизнес: Иммерсивная комната с эффектом Naked Eye от студии Akademia

Команда студии Akademia создала иммерсивный контент для стенда МТС Бизнес на выставке RetailTech 2024.

Читать статью

Claude Opus 5.5: 7 привычек в промптах, которые пора выкинуть

Мы привыкли уговаривать модель думать и кричать на неё капсом. Новой Opus это только мешает. Семь старых привычек, что писать вместо них и шпаргалка в конце.

Читать статью

GPT Image 2 против 2.5: большое сравнение для дизайнера

Новая версия всегда выглядит сильнее - пока не получает настоящий дизайнерский бриф. Ставим GPT Image 2.0 и 2.5 в одинаковые условия и проверяем, где обновление действительно экономит правки, а где изменилась только цифра в названии.

Читать статью

Одна нейросеть хорошо, а две — ещё лучше

Дизайнеры RGBY делятся опытом работы с нейросетями — рассказываем ниже и в карточках с пёсиками, листайте. А ещё делитесь в комментариях, какими ИИ моделями пользуетесь вы сами!

Читать статью

100 методов UX-дизайна: рейтинг Якоба Нильсена

У AI-прототипирования первое место, у обычного эскиза – второе. В рейтинге ста методов UX-дизайна Якоба Нильсена, опубликованном 16 сентября 2026 года, они оказались рядом благодаря одной логике: насколько сильно метод помогает повлиять на решение и сколько внимания команды забирает.

Читать статью

Как смыслы бренда становятся продуктовыми решениями

Компания потратила несколько месяцев и бюджет на ребрендинг. Сделали красивую презентацию с миссией, видением, ценностями. Все полюбовались и отдали в отдел маркетинга. А продукт живет своей жизнью.

Читать статью

GPT Image 2.5 в Утопия.ai: 10 задач, которые дизайнер закроет сегодня же

OpenAI выпустила GPT Image 2.5 - семейство из двух моделей: Flare на скорость и Sunburst на точность. Обе уже подключены в Утопии.ai: работают без VPN, оплата картой РФ, СБП или зарубежной картой.

Читать статью

Где заканчивается дизайн и начинается маркетинг

Я изначально пришла в digital через контекстную рекламу. И именно реклама довольно быстро показала мне одну простую вещь: даже хорошо настроенная кампания не спасёт сайт, если человеку на нём непонятно, что ему предлагают и зачем ему оставлять заявку.

Читать статью

Маркетплейс будущего. Часть 1 - Настоящее

Ни много ни мало. Я прочитал несколько статей на тему диалогового интерфейса, в частности, и внедрения ИИ в интерфейс маркетплейсов вообще. Складывается ощущение, что эксперты не в состоянии увидеть проблематику покупателей, и понять как это всё должно работать.

Читать статью

Оьразовательная платформа, в которой легко разобраться: дизайн EnglishVeronika

Привет, на связи Webest! В этой статье расскажем о дизайне образовательной платформы для изучения английского языка.

Читать статью

Дизайн-мышление

Америка конца 50-х.: космическая гонка, холодная война, все думают о ракетах и бомбах. И вдруг какой-то чудак-профессор из Стэнфорда по имени Джон Арнольд заявляет: "А давайте проектировать, ориентируясь на пользователя, на конечного потребителя?!"Его, конечно же, посчитали сумасшедшим, но именно эта мысль, подхваченная другими энтузиастами вроде Боба Маккима, стала семенем, из которого выросло то, что мы сегодня называем дизайн-мышлением.

Читать статью

Типографика как несущая конструкция айдентики: где заканчивается выбор шрифта и начинается система

Почему типографика в айдентике — это не просто выбор шрифта. Разбираемся, как из начертаний, иерархии и правил верстки складывается система бренда.

Читать статью

Экспорт контактов из YouGile: инструмент, который мы сделали сами

Лайфхак для всех, кто работает в YouGile! Мы столкнулись с проблемой, что в сервисе нет функции экспорта контактов и организаций из CRM. Нет кнопки, нет отчёта, поддержка отвечает, что фича в разработке. Зато есть API для сделок. Мы написали инструмент, который закрывает эту дыру, и решили поделиться. Это один HTML-файл, который открывается в браузере. Скачивать и устанавливать ничего не нужно. Сделки выгружаются через официальный REST API v2 по вашему ключу. Справочник контактов официальным пу

Читать статью

Промпт для проверки метафоры с помощью ИИ

Когда нет метафоры, любая концепция рассыпается. Получается набор приемов, которые не держат форму. Поэтому в Skip Design мы уделяем особое внимание именно метафорам.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс