Когда маленькая задача оказалась вовсе не маленькой

Есть такой вид задач в работе дизайнера, которые сложно назвать сложными по хардам, но вот по софтам они забирают огромное количество сил.

Читать статью

Врываюсь в конкурс с ногами (и нейросетями)

Мое сердечко (и ментальное здоровье) в очередной раз решили проверить на прочность, и я подаю заявку на конкурс «Нейрокубок ГИИК» для выставки «Культурный CODE» в ЦСИ МАРС.

Читать статью

Графический дизайнер: как войти в профессию?

Освоить Figma - не самое сложное. Сложнее понять, что именно ждут от начинающего дизайнера, кроме умения собирать красивые макеты. Как собрать первое портфолио, если коммерческих проектов еще не было? Что важнее на старте - диплом или реальные работы? И почему десяток красивых визуалов может проиграть пяти хорошо проработанным кейсам? В новой статье для ppc.world Настя Сучкова, наш руководитель отдела графического дизайна, поделилась какие навыки действительно нужны дизайнеру на старте и что до

Читать статью

Айдентика без универсального шаблона: почему бренду иногда нужны разные визуальные решения

Почему фирменный стиль не должен выглядеть одинаково на каждом носителе. Разбираем разницу между единообразием и системностью, роль визуального ядра бренда и способы адаптировать айдентику под упаковку, сайт, рекламу, презентации и digital.

Читать статью

Новая отечественная Figma - Linia.pro

Не так давно меня приглашали тестировать Figma-like редактор от Ростелекома. Тогда он был всё-таки сильно сырой. Оказалось, что другие команды не дремлют и тоже готовят свои решения. Сегодня у нас на обзоре новый кандидат на импортозамещение Figma. Называется linia.pro. Сервис около года разрабатывается командой из Москвы.

Читать статью

Как сделать стиль Midjourney в Утопия.ai: пошаговый гайд со стилями и промптами

Несколько лет назад Midjourney был почти синонимом красивой AI-картинки. Он одним из первых научился превращать короткий запрос в кадр, похожий на обложку, рекламную кампанию или концепт-арт, и у него появился свой узнаваемый почерк: свет эффектнее, чем в жизни, глубокий цвет, фактуры, которые хочется потрогать.

Читать статью

Референсы закончились?

Когда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.

Читать статью

Разочарование как апгрейд 

В жизни каждого самурая, то есть фрилансера, наступает момент разочарования: в себе, во фрилансе или ещё в чём-то. Старая кожа слезает, и приходится пересобирать ценности.

Читать статью

С чего начать делать тестовое, чтобы не обосраться

У тестовых заданий есть неприятная особенность: иногда хочется сразу открыть фигму и начать что-то рисовать, чтобы почувствовать, что процесс пошёл. Но обычно именно так и начинаются проблемы) Я бы начинала не с макетов, а с подготовки.

Читать статью

Дизайн-система как инструкция для AI

Дизайн-система передаёт AI решения команды через правила, примеры и проверки. На кейсах Builder и Miro разбираю, почему наличия документации ещё недостаточно и что помогает связать инструкцию с результатом.

Читать статью

Дизайн дорожных знаков нарисован не для того, чтобы их читать

Если зайти за знак «Стоп» и посмотреть на него сзади, видно только серую железку без единой буквы, и все равно нет никаких сомнений, что написано с той стороны. Восемь углов сообщают все раньше, чем буквы, и это не совпадение, а решение, которое американские дорожники приняли сто лет назад и которое потом унаследовал почти весь мир.

Читать статью

№7 школа Шварцмана и знаки СХКБ

«Мы порываем с сухим, заученным дизайном, геометрическими комбинациями, нивелирующими своеобычное, неповторимо индивидуальное, порываем с иллюстративной ложнозначительной позой, с назойливой тематичностью, не свойственной структуре знака. Мы новыми трансформациями спонтанно воплощаем извечную мечту о магическом знаке, напряженно ищем полноты означенности, высокой знаковой независимости, благого молчания иератического тавра.»

Читать статью

Инструменты для GIF: создать, обрезать, сжать и редактировать гифку

Онлайн-инструменты для GIF: создать гифку из видео и фото, добавить текст, обрезать, изменить размер, сжать, ускорить и конвертировать GIF.

Читать статью

Motion & Shaders: Что можно сделать, используя новые инструменты

Figma недавно добавила сразу два инструмента — Motion и Shaders.Первый позволяет буквально за пару минут собрать живую анимацию: оживить постер, интерфейс, типографику или простую графику с минимальной настройкой таймлайнов и без лишней сложности.

Читать статью

GPT Image 2.5 и Nano Banana 2: большое сравнение для дизайнера. 15 промптов

Сравниваем Nano Banana 2, GPT Image 2.5 Flare и GPT Image 2.5 Sunburst на постерах, карточках маркетплейса, переодевании персонажа, брендбуке, 3D-иконках и других задачах.

Читать статью

ООлег Пестряков

«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AI

В выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.

Подробнее об эпизоде

Вселенная продуктов МТС Бизнес: Иммерсивная комната с эффектом Naked Eye от студии Akademia

Команда студии Akademia создала иммерсивный контент для стенда МТС Бизнес на выставке RetailTech 2024.

Читать статью

Claude Opus 5.5: 7 привычек в промптах, которые пора выкинуть

Мы привыкли уговаривать модель думать и кричать на неё капсом. Новой Opus это только мешает. Семь старых привычек, что писать вместо них и шпаргалка в конце.

Читать статью

GPT Image 2 против 2.5: большое сравнение для дизайнера

Новая версия всегда выглядит сильнее - пока не получает настоящий дизайнерский бриф. Ставим GPT Image 2.0 и 2.5 в одинаковые условия и проверяем, где обновление действительно экономит правки, а где изменилась только цифра в названии.

Читать статью

Одна нейросеть хорошо, а две — ещё лучше

Дизайнеры RGBY делятся опытом работы с нейросетями — рассказываем ниже и в карточках с пёсиками, листайте. А ещё делитесь в комментариях, какими ИИ моделями пользуетесь вы сами!

Читать статью

100 методов UX-дизайна: рейтинг Якоба Нильсена

У AI-прототипирования первое место, у обычного эскиза – второе. В рейтинге ста методов UX-дизайна Якоба Нильсена, опубликованном 16 сентября 2026 года, они оказались рядом благодаря одной логике: насколько сильно метод помогает повлиять на решение и сколько внимания команды забирает.

Читать статью

Как смыслы бренда становятся продуктовыми решениями

Компания потратила несколько месяцев и бюджет на ребрендинг. Сделали красивую презентацию с миссией, видением, ценностями. Все полюбовались и отдали в отдел маркетинга. А продукт живет своей жизнью.

Читать статью

GPT Image 2.5 в Утопия.ai: 10 задач, которые дизайнер закроет сегодня же

OpenAI выпустила GPT Image 2.5 - семейство из двух моделей: Flare на скорость и Sunburst на точность. Обе уже подключены в Утопии.ai: работают без VPN, оплата картой РФ, СБП или зарубежной картой.

Читать статью

Где заканчивается дизайн и начинается маркетинг

Я изначально пришла в digital через контекстную рекламу. И именно реклама довольно быстро показала мне одну простую вещь: даже хорошо настроенная кампания не спасёт сайт, если человеку на нём непонятно, что ему предлагают и зачем ему оставлять заявку.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс