Запустил курс. И чё дальше

Несколько лет грезил запуском своего курса. Только жизнь то и дело подбрасывала новинки, которые я не вывозил. Были периоды, казалось, вот-вот начну или даже начинал, и всё не складывалось…

Читать статью

Дайджест Akademia: самые интересные события октября

Осень набирает обороты, а вместе с ней становится насыщеннее и календарь событий. В октябре особенно много мероприятий на пересечении технологий, искусства, дизайна и бизнеса. Мы в студии Akademia собрали лучшие из них.

Читать статью

Как мы сделали интернет-магазин шин и дисков, в котором легко разобраться с первого экрана

Привет! На связи Webest, и сегодня расскажем о дизайне интернет-магазина автомобильных шин и дисков для B2C- и B2B-клиентов.

Читать статью

Seedream 5.0 Flash: как экономить на генерациях изображений. Большое сравнение

Seedream 5.0 Flash - самая дешёвая из восьми нейросетей в  Утопия.ai , которые мы сравнили: изображение в 2K стоит 2,46 ₽, а в 1K - всего 2,05 ₽.

Читать статью

Как бренду продвигаться на GIFS.RU: гифки, GIF-анимация и маркетинг

Как брендам, игровым студиям, разработчикам и digital-компаниям использовать гифки для продвижения, узнаваемости и привлечения аудитории с помощью GIFS.RU

Читать статью

Когда дизайн начинает жить самостоятельно?

У любого дизайна есть два этапа жизни. Первый — когда его финально презентуют клиенту. Второй — когда он попадает к людям. В этот момент решается судьба, станет ли проект частью культуры или останется в рамках брендбука.

Читать статью

Как презентовать дизайнерские решения не дизайнерам

О том, как презентовать дизайн людям, которые не говорят на языке UX и интерфейсов, как реагировать на критику, адаптировать аргументы под разные аудитории и превращать обсуждение в конструктивный диалог, рассказал Никита Полубояров, тимлид отдела UX/UI студии AkademiaDev.

Читать статью

№8 шесть работ дизайнера Милтона Глейзера, 1960-е

Сооснователь Push Pin Studios. Студия отвергала строгий, сухой швейцарский модернизм и вернула в дизайн юмор, иллюстрацию, исторические стили (ар-нуво, поп-арт) и повествовательность. Сооснователь и художественным директором журнала New York Magazine. Автор логотипа «I ❤ NY» (1977) и постера Боба Дилана (1966).

Читать статью

Вкус и насмотренность в эпоху AI

Разбираю, чем профессиональный вкус отличается от личного предпочтения и простой насмотренности, как оценивать дизайн в контексте и какую роль AI может играть в этом выборе.

Читать статью

«Несрочные новости»

Коллеги, думаем добавить новый формат, типа редакторской колонки, такие «несрочные новости» с нашим комментарием на основе тех или иных инфоповодов: Треть брендов, пришедших на ТВ в 2025 году, не появлялась в эфире с конца 90-х И это в год, когда телевизору стали доверять меньше. Кажется, бренды возвращаются туда за привычкой зрителя. Мир сейчас меняется быстрее, чем люди успевают к нему привыкнуть. Ещё недавно считалось, что телевизор врёт, а вся правда в интернете. Теперь в интернете нейросе

Читать статью

Из одной фотографии - в полный кейс карточек для маркетплейса: GPT Image 2.5 и Seedance 2.0

Из одного фото товара, снятого на телефон, можно сделать полный пакет для маркетплейса: обложку, дополнительные слайды и видео.

Читать статью

Айдентика на двух сантиметрах

Самый жесткий бриф в упаковке достается не бутылке и не коробке конфет. Он достается кружку диаметром в пару сантиметров, который клеят на банан. Носителя нет, фона нет, поверхность кривая, печать идет по пленке тоньше волоса, а автомат выстреливает этикетками со скоростью около двенадцати фруктов в секунду. При этом знак должен работать на расстоянии вытянутой руки, в окружении сотни таких же, и пережить дорогу через океан.

Читать статью

Врываюсь в конкурс с ногами (и нейросетями)

Мое сердечко (и ментальное здоровье) в очередной раз решили проверить на прочность, и я подаю заявку на конкурс «Нейрокубок ГИИК» для выставки «Культурный CODE» в ЦСИ МАРС.

Читать статью

Когда маленькая задача оказалась вовсе не маленькой

Есть такой вид задач в работе дизайнера, которые сложно назвать сложными по хардам, но вот по софтам они забирают огромное количество сил.

Читать статью

Графический дизайнер: как войти в профессию?

Освоить Figma - не самое сложное. Сложнее понять, что именно ждут от начинающего дизайнера, кроме умения собирать красивые макеты. Как собрать первое портфолио, если коммерческих проектов еще не было? Что важнее на старте - диплом или реальные работы? И почему десяток красивых визуалов может проиграть пяти хорошо проработанным кейсам? В новой статье для ppc.world Настя Сучкова, наш руководитель отдела графического дизайна, поделилась какие навыки действительно нужны дизайнеру на старте и что до

Читать статью

Айдентика без универсального шаблона: почему бренду иногда нужны разные визуальные решения

Почему фирменный стиль не должен выглядеть одинаково на каждом носителе. Разбираем разницу между единообразием и системностью, роль визуального ядра бренда и способы адаптировать айдентику под упаковку, сайт, рекламу, презентации и digital.

Читать статью

Новая отечественная Figma - Linia.pro

Не так давно меня приглашали тестировать Figma-like редактор от Ростелекома. Тогда он был всё-таки сильно сырой. Оказалось, что другие команды не дремлют и тоже готовят свои решения. Сегодня у нас на обзоре новый кандидат на импортозамещение Figma. Называется linia.pro. Сервис около года разрабатывается командой из Москвы.

Читать статью

Как сделать стиль Midjourney в Утопия.ai: пошаговый гайд со стилями и промптами

Несколько лет назад Midjourney был почти синонимом красивой AI-картинки. Он одним из первых научился превращать короткий запрос в кадр, похожий на обложку, рекламную кампанию или концепт-арт, и у него появился свой узнаваемый почерк: свет эффектнее, чем в жизни, глубокий цвет, фактуры, которые хочется потрогать.

Читать статью

Референсы закончились?

Когда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.

Читать статью

Разочарование как апгрейд 

В жизни каждого самурая, то есть фрилансера, наступает момент разочарования: в себе, во фрилансе или ещё в чём-то. Старая кожа слезает, и приходится пересобирать ценности.

Читать статью

С чего начать делать тестовое, чтобы не обосраться

У тестовых заданий есть неприятная особенность: иногда хочется сразу открыть фигму и начать что-то рисовать, чтобы почувствовать, что процесс пошёл. Но обычно именно так и начинаются проблемы) Я бы начинала не с макетов, а с подготовки.

Читать статью

Дизайн-система как инструкция для AI

Дизайн-система передаёт AI решения команды через правила, примеры и проверки. На кейсах Builder и Miro разбираю, почему наличия документации ещё недостаточно и что помогает связать инструкцию с результатом.

Читать статью

Дизайн дорожных знаков нарисован не для того, чтобы их читать

Если зайти за знак «Стоп» и посмотреть на него сзади, видно только серую железку без единой буквы, и все равно нет никаких сомнений, что написано с той стороны. Восемь углов сообщают все раньше, чем буквы, и это не совпадение, а решение, которое американские дорожники приняли сто лет назад и которое потом унаследовал почти весь мир.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс