С чего начать редизайн большого интерфейса, который ты видишь впервые

На примере реального сложного проекта я покажу как выстраиваю ux анализ и использую его результаты при подготовке к редизайну.

Читать статью

Когда визуальная система начинает ломаться?

Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.

Читать статью

На старт, внимание, ШКОЛА! Международный проект для Спортмастера

Международная рекламная кампания для «Спортмастера», созданная сразу для шести стран. В основе — AI-продакшен с реальными школьниками, точной работой с одеждой и адаптацией героев под разные рынки. В рамках проекта команда подготовила ролики, отдельную историю про рюкзаки, Key Visual, наружную рекламу и digital-материалы.

Читать статью

Логотип в малом размере: какие детали приходится пересматривать

Что менять в логотипе при уменьшении: толщины, просветы, интервалы и компоновку. Как сохранить читаемость и узнаваемость.

Читать статью

Дизайн детских площадок: почему они стали серыми

Цвет площадки почти никогда не выбирает дизайнер и тем более ребенок. Его решают безопасность, материалы, деньги и рендер, по которому продают квартиры. Разбираю, откуда на площадках взялся цвет и куда он ушел.

Читать статью

Скиллы руками больше никто не пишет: Мэган Чой, дизайнер Anthropic

Доклад руководителя дизайна Claude Code - Мэган Чой и честно говорю, что из её приёмов уже взял себе.

Читать статью

Как мы за 40 дней начали попадать в ответы Google и Алисы: честный GEO-эксперимент

31 августа мы в VOTAK Digital начали эксперимент по GEO-продвижению собственного сайта. Хотелось проверить на практике, можно ли без известного бренда, огромного бюджета и многолетней истории добиться того, чтобы материалы сайта не только появлялись в поиске, но и использовались нейросетями при формировании ответов.

Читать статью

ChatGPT теперь отвечает работающим интерфейсом

Сравнение чего-либо может превратиться в таблицу с настройками и фильтрами, объяснение – в модель с изменяемыми параметрами. Формат ответа системой подбирается самостоятельно вместе с его содержанием.

Читать статью

Разработка и дизайн-концепция мобильного приложения East Wheels

Привет, на связи Webest. Мы разработали мобильное приложение на Flutter для рынка Таиланда с нуля и подготовили более 300+ экранов для удобства пользователей.

Читать статью

ИИ-аудит пользовательских сценариев

Как превратить принципы Брюса Тоньяццини в инструмент для UX-аудита с помощью ИИ? Я собрал промпт для Claude, который анализирует пользовательские сценарии через шесть линз: от навигации и понятности до контроля и обратной связи. Показываю, как он работает на примерах GOV.UK и Google Flights, какие проблемы помогает находить и почему не заменяет тестирование на пользователях.

Читать статью

Какой навык нужен дизайнеру больше всего? Каменная жопа, устойчивость к алкоголю или невротизм?

Ну что ж, давайте разбираться. В зависимости от направления дизайна будь то графика, продукт или моушен  нужны разные хард-скиллы, программы и всё в этом роде. Но я сейчас не об этом. Я заметила, что мало кто говорит о навыках дизайнера, которые касаются самоорганизации, характера и того, как мы воспринимаем мир. Все говорят: надо быть коммуникабельным, уверенным в себе и всё такое. А некоторые качества, которые действительно помогают работать и расти, редко упоминают.

Читать статью

GIFS.RU теперь в RuStore: превращаем себя в мемы и отправляем эмоции в один тап

Хватит искать идеальную гифку часами. GIFS уже в RuStore: находите мемы, создавайте анимации с масками, делайте стикеры из своих фото и превращайте обычную переписку в шоу.

Читать статью

Дизайн-системы, которые говорят с продуктом

Как MCP-серверы, инструкции и специализированные агенты помогают дизайн-системам участвовать в работе над продуктом. Обзор подходов Mantine, Carbon, Primer, shadcn, daisyUI, Salesforce и SAP.

Читать статью

№9 шесть примеров графики Яна Млодоженеца

Ян Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.

Читать статью

ООлег Пестряков

Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнение

В выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.

Подробнее об эпизоде

Как рассказать историю города так, чтобы ее запомнили?

В территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.

Читать статью

Почему русские винные этикетки выглядят именно так

Бутылка с Кубани, одета по всем правилам Бордо: слово Château, латиница, кремовая бумага, золотое тиснение, и только на обороте строчкой написано, где рос виноград. Это не обман и не случайность. У каждой из этих деталей есть причина, и она старше любой российской винодельни. Чтобы разобраться, почему наша бутылка выглядит так, надо сначала понять, откуда вообще взялась классическая винная этикетка — а она собрана всего из четырех кубиков.

Читать статью

Материал как часть айдентики: что бумага, ткань и металл добавляют к образу бренда

Бумага, ткань, металл и отделка влияют на восприятие бренда. Разбираем выбор материалов, работу с графикой и проверку физических образцов.

Читать статью

Пайплайн создания собственных мокапов для дизайн проектов

Готовые продуктовые мокапы часто выглядят шаблонно и более заезженно, что может ухудшить восприятие вашего проекта. В результате дизайн приходится адаптировать под чужой готовый шаблон, вместо того чтобы мокап поддерживал визуальный язык продукта или вашего проекта.

Читать статью

Перфекционизм без результата

История о том, как обычная фотосъемка чехлов для айфонов растянулась на недели, а высокая планка и перфекционизм стали удобным объяснением отсутствия результата.

Читать статью

Nano Banana 2.1: для серийной генерации. 30 промптов

6 октября Google выпустила Nano Banana 2.1. Тихо, без большой презентации: несколько постов в соцсетях, новая карточка модели и свежая документация. Похоже, релизы у Google стали настолько обычным делом, что на презентацию уже жалко времени.

Читать статью

Почему хороший B2B-сайт может мешать продвижению

У меня был проект по рекламе оборудования для мукомольного производства. Сайт у клиента выглядел вполне достойно: современный дизайн, каталог, услуги, кейсы и вся основная информация о компании. На первый взгляд это был совсем не тот случай, когда хочется сказать: «сначала переделайте сайт, а потом запускайте рекламу».

Читать статью

ИИ ролики-мультики

Хочу поделиться мнением насчет ии мультиков. Их развитие меня поражает. Все начиналось с бананов и апельсинов, они прыгали, бегали, пели и что-то показывали.  Сейчас же их качество стало таким хорошим, что они буквально похожи на полный метр мультика, который делала команда.  Хочется что-то похожее сделать. У вас была такая идея? Что бы вы сделали? Мне очень нравятся мультики фольклорного нарратива. Вот что-то типо такого

Читать статью

Запустил курс. И чё дальше

Несколько лет грезил запуском своего курса. Только жизнь то и дело подбрасывала новинки, которые я не вывозил. Были периоды, казалось, вот-вот начну или даже начинал, и всё не складывалось…

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс