Скиллы руками больше никто не пишет: Мэган Чой, дизайнер Anthropic

Доклад руководителя дизайна Claude Code - Мэган Чой и честно говорю, что из её приёмов уже взял себе.

Читать статью

Как мы за 40 дней начали попадать в ответы Google и Алисы: честный GEO-эксперимент

31 августа мы в VOTAK Digital начали эксперимент по GEO-продвижению собственного сайта. Хотелось проверить на практике, можно ли без известного бренда, огромного бюджета и многолетней истории добиться того, чтобы материалы сайта не только появлялись в поиске, но и использовались нейросетями при формировании ответов.

Читать статью

ChatGPT теперь отвечает работающим интерфейсом

Сравнение чего-либо может превратиться в таблицу с настройками и фильтрами, объяснение – в модель с изменяемыми параметрами. Формат ответа системой подбирается самостоятельно вместе с его содержанием.

Читать статью

Разработка и дизайн-концепция мобильного приложения East Wheels

Привет, на связи Webest. Мы разработали мобильное приложение на Flutter для рынка Таиланда с нуля и подготовили более 300+ экранов для удобства пользователей.

Читать статью

ИИ-аудит пользовательских сценариев

Как превратить принципы Брюса Тоньяццини в инструмент для UX-аудита с помощью ИИ? Я собрал промпт для Claude, который анализирует пользовательские сценарии через шесть линз: от навигации и понятности до контроля и обратной связи. Показываю, как он работает на примерах GOV.UK и Google Flights, какие проблемы помогает находить и почему не заменяет тестирование на пользователях.

Читать статью

GIFS.RU теперь в RuStore: превращаем себя в мемы и отправляем эмоции в один тап

Хватит искать идеальную гифку часами. GIFS уже в RuStore: находите мемы, создавайте анимации с масками, делайте стикеры из своих фото и превращайте обычную переписку в шоу.

Читать статью

Какой навык нужен дизайнеру больше всего? Каменная жопа, устойчивость к алкоголю или невротизм?

Ну что ж, давайте разбираться. В зависимости от направления дизайна будь то графика, продукт или моушен  нужны разные хард-скиллы, программы и всё в этом роде. Но я сейчас не об этом. Я заметила, что мало кто говорит о навыках дизайнера, которые касаются самоорганизации, характера и того, как мы воспринимаем мир. Все говорят: надо быть коммуникабельным, уверенным в себе и всё такое. А некоторые качества, которые действительно помогают работать и расти, редко упоминают.

Читать статью

Дизайн-системы, которые говорят с продуктом

Как MCP-серверы, инструкции и специализированные агенты помогают дизайн-системам участвовать в работе над продуктом. Обзор подходов Mantine, Carbon, Primer, shadcn, daisyUI, Salesforce и SAP.

Читать статью

№9 шесть примеров графики Яна Млодоженеца

Ян Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.

Читать статью

ООлег Пестряков

Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнение

В выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.

Подробнее об эпизоде

Как рассказать историю города так, чтобы ее запомнили?

В территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.

Читать статью

Почему русские винные этикетки выглядят именно так

Бутылка с Кубани, одета по всем правилам Бордо: слово Château, латиница, кремовая бумага, золотое тиснение, и только на обороте строчкой написано, где рос виноград. Это не обман и не случайность. У каждой из этих деталей есть причина, и она старше любой российской винодельни. Чтобы разобраться, почему наша бутылка выглядит так, надо сначала понять, откуда вообще взялась классическая винная этикетка — а она собрана всего из четырех кубиков.

Читать статью

Материал как часть айдентики: что бумага, ткань и металл добавляют к образу бренда

Бумага, ткань, металл и отделка влияют на восприятие бренда. Разбираем выбор материалов, работу с графикой и проверку физических образцов.

Читать статью

Пайплайн создания собственных мокапов для дизайн проектов

Готовые продуктовые мокапы часто выглядят шаблонно и более заезженно, что может ухудшить восприятие вашего проекта. В результате дизайн приходится адаптировать под чужой готовый шаблон, вместо того чтобы мокап поддерживал визуальный язык продукта или вашего проекта.

Читать статью

Перфекционизм без результата

История о том, как обычная фотосъемка чехлов для айфонов растянулась на недели, а высокая планка и перфекционизм стали удобным объяснением отсутствия результата.

Читать статью

Nano Banana 2.1: для серийной генерации. 30 промптов

6 октября Google выпустила Nano Banana 2.1. Тихо, без большой презентации: несколько постов в соцсетях, новая карточка модели и свежая документация. Похоже, релизы у Google стали настолько обычным делом, что на презентацию уже жалко времени.

Читать статью

Почему хороший B2B-сайт может мешать продвижению

У меня был проект по рекламе оборудования для мукомольного производства. Сайт у клиента выглядел вполне достойно: современный дизайн, каталог, услуги, кейсы и вся основная информация о компании. На первый взгляд это был совсем не тот случай, когда хочется сказать: «сначала переделайте сайт, а потом запускайте рекламу».

Читать статью

ИИ ролики-мультики

Хочу поделиться мнением насчет ии мультиков. Их развитие меня поражает. Все начиналось с бананов и апельсинов, они прыгали, бегали, пели и что-то показывали.  Сейчас же их качество стало таким хорошим, что они буквально похожи на полный метр мультика, который делала команда.  Хочется что-то похожее сделать. У вас была такая идея? Что бы вы сделали? Мне очень нравятся мультики фольклорного нарратива. Вот что-то типо такого

Читать статью

Запустил курс. И чё дальше

Несколько лет грезил запуском своего курса. Только жизнь то и дело подбрасывала новинки, которые я не вывозил. Были периоды, казалось, вот-вот начну или даже начинал, и всё не складывалось…

Читать статью

Дайджест Akademia: самые интересные события октября

Осень набирает обороты, а вместе с ней становится насыщеннее и календарь событий. В октябре особенно много мероприятий на пересечении технологий, искусства, дизайна и бизнеса. Мы в студии Akademia собрали лучшие из них.

Читать статью

Seedream 5.0 Flash: как экономить на генерациях изображений. Большое сравнение

Seedream 5.0 Flash - самая дешёвая из восьми нейросетей в  Утопия.ai , которые мы сравнили: изображение в 2K стоит 2,46 ₽, а в 1K - всего 2,05 ₽.

Читать статью

Как мы сделали интернет-магазин шин и дисков, в котором легко разобраться с первого экрана

Привет! На связи Webest, и сегодня расскажем о дизайне интернет-магазина автомобильных шин и дисков для B2C- и B2B-клиентов.

Читать статью

Как презентовать дизайнерские решения не дизайнерам

О том, как презентовать дизайн людям, которые не говорят на языке UX и интерфейсов, как реагировать на критику, адаптировать аргументы под разные аудитории и превращать обсуждение в конструктивный диалог, рассказал Никита Полубояров, тимлид отдела UX/UI студии AkademiaDev.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс