От стабильности к сигналу: как создавалась айдентика системы мониторинга глюкозы Hematonix GS1

Медицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.

Читать статью

Зачем хранить заметки, если второй мозг всё равно недостижим

Есть два типа дизайнеров. У одних миллион фреймов и полный творческий беспорядок. У других подписан каждый слой и всё разложено по секшенам сверху вниз. Я из вторых. Мне важно всё структурировать. И заметки тоже.

Читать статью

Дизайн фонарей: столб, который должен сломаться

В Москве больше миллиона осветительных приборов, и вряд ли кто-то вспомнит, как выглядит фонарь у собственного подъезда. Для уличного света это лучший отзыв: фонарь сделан правильно, когда замечают освещенную дорогу, а не его самого. Дома работает то же правило, только о нем почти никто не помнит, поэтому мы вешаем одну люстру в центре потолка и потом не понимаем, откуда в комнате ощущение поликлиники. Если свести дизайн света к одной фразе, получится так: свет видно, а источник нет. Дальше про

Читать статью

Ваш дизайн отклонили не из-за дизайна: как продуктовому дизайнеру управлять стейкхолдерами

Вы приносите классный дизайн, а его сразу же отклоняют на созвоне. Что же не так и кто виноват? Это первая часть материала про стейкхолдер-менеджмент, и в ней — теория: кто такие стейкхолдеры, какие они бывают, что такое стейкхолдер-менеджмент и из каких этапов он состоит. Я также собрал в одном месте основные фреймворки, которые помогают работать со стейкхолдерами.

Читать статью

Футуристичный центр управления: каким получился стенд ФосАгро на выставке ЦИПР 2026 от студии Akademia

Рассказываем о новом проекте студии Akademia – для стенда ФосАгро мы создали цифровое пространство, которым посетитель мог управлять одним движением руки.

Читать статью

Стратегия дизайна AI-продуктов: от возможностей AI к новым продуктовым гипотезам

Из новых возможностей AI легко придумать функцию. Гораздо труднее понять, какой продукт теперь имеет смысл делать. Как дизайн-стратегия связывает видение, продуктовые гипотезы и порядок вложений.

Читать статью

Krea 2 — готовые мудборды от команды RGBY 

В мае мы публиковали про новую модель Krea 2. За это время компания добавила новый ползунок «Complexity», выпустила более быструю и дешёвую Krea 2 Turbo, анонсировала новую open-source-модель и даже обновила интерфейс настроек — буквально пока мы писали этот текст. А за это время наша команда подготовила шесть эксклюзивных мудбордов специально для дизайнерс! Залетайте на наш аккаунт!

Читать статью

С чего начать редизайн большого интерфейса, который ты видишь впервые

На примере реального сложного проекта я покажу как выстраиваю ux анализ и использую его результаты при подготовке к редизайну.

Читать статью

Когда визуальная система начинает ломаться?

Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.

Читать статью

На старт, внимание, ШКОЛА! Международный проект для Спортмастера

Международная рекламная кампания для «Спортмастера», созданная сразу для шести стран. В основе — AI-продакшен с реальными школьниками, точной работой с одеждой и адаптацией героев под разные рынки. В рамках проекта команда подготовила ролики, отдельную историю про рюкзаки, Key Visual, наружную рекламу и digital-материалы.

Читать статью

Логотип в малом размере: какие детали приходится пересматривать

Что менять в логотипе при уменьшении: толщины, просветы, интервалы и компоновку. Как сохранить читаемость и узнаваемость.

Читать статью

Дизайн детских площадок: почему они стали серыми

Цвет площадки почти никогда не выбирает дизайнер и тем более ребенок. Его решают безопасность, материалы, деньги и рендер, по которому продают квартиры. Разбираю, откуда на площадках взялся цвет и куда он ушел.

Читать статью

Скиллы руками больше никто не пишет: Мэган Чой, дизайнер Anthropic

Доклад руководителя дизайна Claude Code - Мэган Чой и честно говорю, что из её приёмов уже взял себе.

Читать статью

Как мы за 40 дней начали попадать в ответы Google и Алисы: честный GEO-эксперимент

31 августа мы в VOTAK Digital начали эксперимент по GEO-продвижению собственного сайта. Хотелось проверить на практике, можно ли без известного бренда, огромного бюджета и многолетней истории добиться того, чтобы материалы сайта не только появлялись в поиске, но и использовались нейросетями при формировании ответов.

Читать статью

Разработка и дизайн-концепция мобильного приложения East Wheels

Привет, на связи Webest. Мы разработали мобильное приложение на Flutter для рынка Таиланда с нуля и подготовили более 300+ экранов для удобства пользователей.

Читать статью

ChatGPT теперь отвечает работающим интерфейсом

Сравнение чего-либо может превратиться в таблицу с настройками и фильтрами, объяснение – в модель с изменяемыми параметрами. Формат ответа системой подбирается самостоятельно вместе с его содержанием.

Читать статью

ИИ-аудит пользовательских сценариев

Как превратить принципы Брюса Тоньяццини в инструмент для UX-аудита с помощью ИИ? Я собрал промпт для Claude, который анализирует пользовательские сценарии через шесть линз: от навигации и понятности до контроля и обратной связи. Показываю, как он работает на примерах GOV.UK и Google Flights, какие проблемы помогает находить и почему не заменяет тестирование на пользователях.

Читать статью

Какой навык нужен дизайнеру больше всего? Каменная жопа, устойчивость к алкоголю или невротизм?

Ну что ж, давайте разбираться. В зависимости от направления дизайна будь то графика, продукт или моушен  нужны разные хард-скиллы, программы и всё в этом роде. Но я сейчас не об этом. Я заметила, что мало кто говорит о навыках дизайнера, которые касаются самоорганизации, характера и того, как мы воспринимаем мир. Все говорят: надо быть коммуникабельным, уверенным в себе и всё такое. А некоторые качества, которые действительно помогают работать и расти, редко упоминают.

Читать статью

GIFS.RU теперь в RuStore: превращаем себя в мемы и отправляем эмоции в один тап

Хватит искать идеальную гифку часами. GIFS уже в RuStore: находите мемы, создавайте анимации с масками, делайте стикеры из своих фото и превращайте обычную переписку в шоу.

Читать статью

Дизайн-системы, которые говорят с продуктом

Как MCP-серверы, инструкции и специализированные агенты помогают дизайн-системам участвовать в работе над продуктом. Обзор подходов Mantine, Carbon, Primer, shadcn, daisyUI, Salesforce и SAP.

Читать статью

№9 шесть примеров графики Яна Млодоженеца

Ян Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.

Читать статью

ООлег Пестряков

Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнение

В выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.

Подробнее об эпизоде

Как рассказать историю города так, чтобы ее запомнили?

В территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.

Читать статью

Почему русские винные этикетки выглядят именно так

Бутылка с Кубани, одета по всем правилам Бордо: слово Château, латиница, кремовая бумага, золотое тиснение, и только на обороте строчкой написано, где рос виноград. Это не обман и не случайность. У каждой из этих деталей есть причина, и она старше любой российской винодельни. Чтобы разобраться, почему наша бутылка выглядит так, надо сначала понять, откуда вообще взялась классическая винная этикетка — а она собрана всего из четырех кубиков.

Читать статью

Материал как часть айдентики: что бумага, ткань и металл добавляют к образу бренда

Бумага, ткань, металл и отделка влияют на восприятие бренда. Разбираем выбор материалов, работу с графикой и проверку физических образцов.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс