Проектирование взаимодействия

Или Interaction Design (IxD), Interactiondesign, IxD, интерактивный дизайн, проектирование взаимодействия.

14 публикаций

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.

Читать статью

Проектирование экранной клавиатуры для промышленного интерфейса «Инспектор»

В этой статье о работе над экранной клавиатурой интерфейса «Инспектор», которая использовалась на нескольких экранах, занимала заметную часть рабочей области и должна была одинаково понятно работать в разных сценариях.

Читать статью

Как ИИ меняет восприятие проектных решений в UX/UI-дизайне

Я поделюсь своим мнением о том, почему подготовленная с помощью ИИ проектная документация может выглядеть более проработанной, чем она есть на самом деле, и как я проверяю сценарии, требования и статус предложенных решений.

Читать статью

MMargarita Romanova

Прототипирование в Figma: Work smarter, not harder

Хорошо сделанный нелинейный прототип — это залог проведения качественного юзабили исследования с классными инсайтами. Ответственный…

Читать статью

Дизайн прицела для софта дополненной реальности

В дизайне для дополненной реальности пока очень мало готовых решений или устоявшихся правил. Решил поделиться с вами моим опытом по…

Читать статью

DDaniel Zhukov

Что делать, если стыдно за свое портфолио?

Как рекрутер со стажем, я видел множество портфолио дизайнеров. Совершенно очевидно, что дизайнеры тратят слишком много времени на…

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс