Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса
Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.
32329