Большая изометрическая лего-сцена
Разбор будет посвящен исключительно работе со стилизацией объема, визуального веса и цветам.
1 этап «Начало»
Цвета слишком пестрые, вся композиция как-будто горит. Постройки из кубиков притягивают к себе больше внимания, чем человечки. Не очень удачно, что один из человечков зажат внизу композиции. Кроме того, нелогично, что у синих и зеленых кубиков одинаковый цвет в области тени.
Решение: «успокаиваем» цветовую схему сцены, добавляем контрастный темный контур
2 этап «Вроде что-то нащупали»
Неоправданно много персонажей.
Из-за падающих теней на горизонтальные плоскости, образуется визуальная грязь.
Розовые оттенки тени на руках персонажей — излишни. Как и подробная детализация касок.
Оттенков стало меньше, но по всей композиции скачает толщина контура: где-то она меньше, где-то больше. Такой прием допустим, если мы хотим разделить ближний объект от дальнего или главный от второстепенного, но в данном случае он неуместен.
От отсутствия акцентов в сцене, натурально течет кровь из глаз. Требуется проработать визуальный вес элементов сцены так, чтобы персонажи были более контрастны, чем объекты сцены.
3 этап «Проработка визуального веса»
На примере одной части композиции, рассматриваем разные варианты отделения персонажа от деталей
Все говно
Проблемы две:
Нелогичное разделение объекта на отдельные кубики
Акцент на внешний контур
Пробуем другой вариант
Слева — слишком пестро, справа — лучше
Для еще большей контрастности отделяем фигуру человечка белой внешней заливкой и избавляемся от того места, где сливается цвет частей двух разных объектов:
4 этап «Отшлифовочный»
Вот, что вышло:
Вроде все ОК, но есть несколько нюансов:
Не хватает чередования кубиков: у нас есть массивы только желтых, или только синих, или только розовых кубиков. Необходимо разбавлять их
Цвет падающих теней получился грязным
Цвет контура синих кубиков слишком контрастный
Из-за большого количества синих бейсболок немного рябит в глазах
Нелогично распределена белая обводка: если персонаж держит кубик в руках (т.е. форма их силуэта сливается в общее пятно), то необходимо добавить обводку и на кубик тоже.
Окей, правим.
Что было сделано:
Добавлено чередование цветов кубиков. Самое главное — не увлекаться и добавлять по чуть-чуть. Иначе картинка превратится в пестрый винегрет
Повысили насыщенность падающим теням, добавили градиента и текстуру шума, чтобы тень смотрелась мягче и естественее
Сделали менее контрастный цвет синих контуров
Чередуем бейсболки с касками. Дизайн касок выбрали менее детализированный
Добавили белую обводку деталям, которые персонажи держат в руках
Единственное, до чего я бы еще мог докопаться — голубые цветовые пятна сконцентрированы преимущественно в правой части изображения. Я бы немного сбалансировал:
Было —> Стало
Но это не принципиальный момент: в обоих вариантах композиция хорошо смотрится.
На этом все!
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.