Исследования и психология

Исследования, эвристики, метрики, аналитика — и тёмные паттерны.

217 публикаций

100 методов UX-дизайна: рейтинг Якоба Нильсена

У AI-прототипирования первое место, у обычного эскиза – второе. В рейтинге ста методов UX-дизайна Якоба Нильсена, опубликованном 16 сентября 2026 года, они оказались рядом благодаря одной логике: насколько сильно метод помогает повлиять на решение и сколько внимания команды забирает.

Читать статью

Дизайн-мышление

Америка конца 50-х.: космическая гонка, холодная война, все думают о ракетах и бомбах. И вдруг какой-то чудак-профессор из Стэнфорда по имени Джон Арнольд заявляет: "А давайте проектировать, ориентируясь на пользователя, на конечного потребителя?!"Его, конечно же, посчитали сумасшедшим, но именно эта мысль, подхваченная другими энтузиастами вроде Боба Маккима, стала семенем, из которого выросло то, что мы сегодня называем дизайн-мышлением.

Читать статью

Можно ли спроектировать интерфейс для более ответственных решений?

Для решения этой задачи я предлагаю использовать замедление и обеспечение видимости последствий. Два простых шага, но главное, конечно, в целеполагании: хочет ли заказчик таких интерфейсов или ему достаточно чего-то традиционного: красивого, быстрого, безопасного.

Читать статью

Девять лет я объяснял клиентам, почему пользователю так будет удобнее. Надо было просто спросить

Аналитика показывает, где пользователи уходят, но не говорит почему. Как продуктовые команды годами правят интерфейс вслепую – и что с этим делать

Читать статью

Эвристики Нильсена

Правда, которую редко озвучивают, заключается в том, что эвристики Нильсена - это не про правила, это про способ мышления при генерации интерфейса и сегодня мы разберемся как думать с их помощью, а не слепо им следовать.

Читать статью

С чего Senior начинает дизайн-проект

Если начать проект неправильно, ошибка может обнаружиться только после релиза, когда в разработку уже вложены месяцы работы и большие бюджеты.

Читать статью

Путешествия пользователя vs пути пользователя

Ключевые выводы: Путешествия пользователя (user journeys) и пути пользователя (user flows) описывают процессы, через которые проходят…

Читать статью

ИИван Емелюшкин

Метрики. Как узнать, что дизайн сработал

10 лет я создаю дизайн для продуктов и каждый раз мне важно узнать как он сработал. Знаю три метода: цифры, отзывы и наблюдение. Здесь —…

Читать статью

Как ИИ меняет поведение при поиске

Резюме: Наше исследование показывает, что генеративный ИИ переосмысляет поиск, но давние привычки сохраняются. Многие пользователи…

Читать статью

AAlexander Efremov

Я делал тестовые в течение 10 лет. Опыт того, как делать тестовые в 2025 году

Я бы хотел сказать, что тестовые больше не актуальны. Что им на смену пришли вайтборд-задачи, интервью и быстрые практические сессии. И в…

Читать статью

ВВячеслав Каграманов

AI Rork + Figma: как ускорить прототипирование и исследование без компромиссов

Всем привет! Я — Слава Каграманов, продуктовый дизайнер. Сегодня поделюсь, как сочетание Figma и AI-платформы Rork позволяет за несколько…

Читать статью

Как улучшить юзабилити дополненной реальности в мобильных приложениях

Ключевые выводы: Функции дополненной реальности в мобильных приложениях страдают от проблем, связанных с удобством использования. К таким…

Читать статью

PProduct Design Team

Как проводить количественные исследования и зачем они нужны

В статье будут примеры того, как провалидировать гипотезы, собрать обратную связь, получить мнения пользователей до релиза. Рассказываем…

Читать статью

10 тёмных UX-паттернов и как их избегать

Тёмные паттерны в UX-дизайне — манипулятивные тактики, которые обманывают и провоцируют людей предпринимать действия, которые прежде всего…

Читать статью

AAlexander Efremov

Ищем респондентов. Без регистрации и смс

Я Саша — продуктовый дизайнер с 6+ летним опытом в продуктах разной сложности. В этой статье расскажу о своём опыте поиска респондентов…

Читать статью

MMargarita Romanova

Как настройка метрик сайта-портфолио может помочь с поиском работы

В своё время, когда я активно занималась поиском работы, я решила создать свой собственный сайт-портфолио, который стал бы моей визитной…

Читать статью

AAlexander Efremov

Юзабилити тестирование: от идеи до задачи в таск-трекере

В этой статье расскажу о своём опыте проведения модерируемых юзабилити тестирований и о том, что стоит делать после их проведения. Статья…

Читать статью

EElena Nemets

Дизайн-концепция мобильного приложения банка

Привет, меня зовут Лена. Недавно я была бизнес-аналитиком, а теперь решила стать UX/UI дизайнером. Как у новичка у меня мало опыта, поэтому…

Читать статью

NNikita Dizer

Топ-5 проблем в карьере дизайнера. Мой опыт дизайн-менторства

Привет, я Никита, дизайн-лид в Kaspersky. Последний год я занимаюсь менторством и помогаю дизайнерам разного уровня в построении карьеры и…

Читать статью

AAnthony Fomin

Геймификация и автоматизация: Как это работает в дизайне интерфейсов?

Если во время брейншторма в кругу коллег-дизайнеров или в беседе с клиентами кто-то в очередной раз вбросил фразу “А давайте введем в…

Читать статью

EElena Saharova

Дизайн-система, и как мы ее используем.

Каталог российских дизайн систем привёл меня к одному выводу, и нет, не про гибкость и скорость тестирования гипотез и исследований, а про…

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс