Дизайн-мышление

Америка конца 50-х.: космическая гонка, холодная война, все думают о ракетах и бомбах. И вдруг какой-то чудак-профессор из Стэнфорда по имени Джон Арнольд заявляет: "А давайте проектировать, ориентируясь на пользователя, на конечного потребителя?!"
Его, конечно же, посчитали сумасшедшим, но именно эта мысль, подхваченная другими энтузиастами вроде Боба Маккима, стала семенем, из которого выросло то, что мы сегодня называем дизайн-мышлением.

Это не про рисование красивых кнопок, а преобразование существующего в желаемое и ключевое слово здесь - желаемое, ориентированное. Ты не просто делаешь продукт, ты берешь в команду самого главного соавтора - своего будущего пользователя и делаешь это не в конце, когда все готово, а в самом начале, в середине и всегда. Тим Браун, гуру этого подхода, говорил, что это человеко-центричный подход к инновациям, который собирает воедино потребности людей, возможности технологий и требования бизнеса. Звучит как магия? Отчасти так и есть.

Как перестать быть собой и ненадолго стать другим

Эмпатия - это не про то, чтобы сказать понимаю тебя и кивнуть, это про то, чтобы выключить внутреннего эксперта, который уже все знает, и включить внутреннего ребенка, который хочет все понять, нужно задействовать мышление новичка.

Представь, что ты создаешь приложение для доставки еды, можно, конечно, собрать требования от заказчика и сходу сесть рисовать интерфейс, а можно поступить как дизайнер-мыслитель. Пойти и поговорить с людьми, которые заказывают еду... и не проводить опрос с галочками, а именно поговорить: узнать, что девушка Катя заказывает суши в пятницу вечером, потому что устала за неделю и хочет чувства праздника, но при этом ненавидит долго выбирать и раздражается, когда любимые роллы внезапно заканчиваются; узнать, что студент Илья заказывает пиццу перед катками с друзьями, и главный критерий для него - чтобы привезли ТОЧНО за полчаса до начала, и все было в одной коробке, не было ничего лишнего. Это уже не абстрактные юзеры, а вполне живые люди с контекстом, эмоциями и маленькими внутренними драмами.

Методов навалом: от глубинного интервью (где ты слушаешь в три раза больше, чем говоришь), скрытого наблюдения (этично и ненавязчиво, конечно), до создания карт эмпатий и пользовательского пути. Или метод экстремального пользователя, когда нужно понять, как сделать удобным для большинства, например банкомат, и не забыть ни про кого: следует поговорить не с обычными клиентами, а, например, с человеком с ограниченными возможностями зрения или с туристом, не знающим языка. Их боль - это  супер-лупа, через которую видны все шероховатости твоего продукта. Когда General Electric решила переделать опыт прохождения МРТ для детей, они не улучшали технические характеристики аппарата, а сперва поговорили с детьми и узнали, что те боятся не столько самой процедуры, сколько этого жуткого замкнутого пространства и громких звуков. И тогда вместо апгрейда железа они… превратили кабинеты в пиратские корабли , космические шаттлы или подводный мир... И количество используемых успокоительных упало на 18%, смелых мелких стало больше, - это и есть сила эмпатии в действии.

Стилизованный детский аппарат МРТ

Фокус и Point of View. Момент, когда из хаоса рождается формула

Вот ты наслушался историй, набрал целую гору заметок, фотографий, цитат...
В голове каша. Это нормально. Следующий шаг - самый, пожалуй, интеллектуально тяжелый и самый важный, нужно превратить эту кашу в бриллиант. Сформулировать так называемую Point of View (POV) - точку зрения. Это не просто проблема, это сфокусированная, четкая, человечная формулировка самой сердцевины потребности.

Помнишь, мы говорили о студенте Илье и пицце? Можно выразить проблему так: Нужно ускорить время доставки. Это скучно и поверхностно. А можно, используя формулу [Пользователь] + [Потребность] + [Инсайт/Важность], вывести POV:
Занятый молодой человек (Илья), который хочет быстро получить предсказуемый и целостный ужин для дружеской встречи, испытывает стресс и разочарование, потому что процесс заказа и доставки вносит неопределенность и хаос в его тщательно спланированный досуг.

POV формула

Чувствуешь разницу? В первой формулировке решение - просто гонять курьеров быстрее. Во второй - решение может быть чем угодно: функцией заказа к точному времени, опцией комплексный набор на компанию или улучшенным трекером доставки, который снижает тревогу ожидания. POV - это как компас, что не дает тебе сбиться с пути и начать решать не ту задачу и отвечает на три ключевых вопроса: Кто наш пользователь? (конкретно, с деталями), какая у него глубокая, неудовлетворенная потребность? (не "хочет пиццу", а "хочет комфортно провести время с друзьями") и почему это важно? (потому что непредсказуемость рушит его планы и портит настроение).

Именно сильная, обоснованная точка зрения отличает хороший дизайн от просто красивого, ведь любой может нарисовать симпатичный экран, но только тот, кто может объяснить, почему каждый элемент находится именно там, исходя из глубокого понимания проблемы человека, создает нечто ценное. POV - это твоя суперсила убеждения, это история, которую ты расскажешь команде, заказчику, инвестору. Не "смотрите, какие красивые эффектные слайды", а "послушайте историю человека, которому мы помогаем".

Как устроить контролируемый взрыв в своей голове (и не только)

Итак, у нас есть сфокусированная, острая, как игла, точка зрения, теперь самое время начать придумывать, как эту иглу… ну, не знаю, превратить в диван?
Метафоры хромают, когда мы доходим до генерации идей. Потому что это процесс одновременно дикий и системный.

Главное правило на этом этапе: разделяй! Сначала  дивергенция (расширение), потом  конвергенция (сужение). Сначала  безумный, ничем не ограниченный поток, никакой критики, никакого "это слишком дорого", "невозможно", "это глупо". Цель - количество. Одна идея - плохо, десять - уже лучше, 100 - великолепно. Используй мозговые штурмы, метод "а что, если…", перевертыши (как сделать сервис максимально неудобным? а потом переверни эти решения), карты аналогий (а как эту проблему решают в другой, совершенно далекой индустрии?)...

Потом, когда идеи вывалились на доску в Miro и начинают мозолить глаза, наступает этап конвергенции, здесь нужно быть жестким, но справедливым судьей, оценивать идеи не по принципу нравится / не нравится, а через призму своей POV. Какая идея лучше всего закрывает ту самую глубокую потребность? Какая технически реализуема? Какая имеет потенциал для бизнеса? Это как поиск золотого самородка в груде породы, без фанатизма, но с твердой рукой.

Процесс работы над идеей

Где твои прекрасные идеи встречаются с суровой правдой жизни

А теперь, самый унизительный и самый полезный этап: нужно взять свою лучшую, выстраданную, блестящую идею и… сделать с ней какую-нибудь ерунду. Серьезно. Ценность прототипа обратно пропорциональна времени, потраченному на его создание, цель - не впечатлить, а узнать.

Ты думаешь, что придумал идеальный поток регистрации для своего фитнес-приложения из примеров? Не надо сразу заказывать дорогую разработку, возьми бумагу и ручку и нарисуй основные экраны (лоу-фай прототип). Или собери кликабельный макет в Figma за пару часов (мид-фай). А еще лучше - разыграй сценку с коллегой, где ты - система, он - пользователь, Нажмите сюда. -> Я нажимаю. -> Отлично, теперь введите пароль. -> А где его ввести? Я не вижу поля. Вот оно! Первая дыра в твоей гениальной концепции обнаружена за 30 секунд и 0 рублей. Спосибо.

Не, спасибо, мы слишком заняты

Создавай прототип, веря, что он идеален, тестируй прототип, веря, что он полон ошибок.

Отдай свой бумажный скетч, лего-макет или симуляцию в чат-боте реальным людям, молчи и наблюдай где они запинаются? Что их удивляет? Что вызывает раздражение? Самые ценные инсайты - это не ответы на вопрос нравится ли вам?, а неловкое молчание, тяжелый вздох или фраза "а я думал, здесь будет…."

Ты почти наверняка вернешься назад. Тест показал, что идея не работает? Возвращайся к генерации. Показал, что не так, понял потребность? Возможно, нужно уточнить POV. Выяснилось что-то фундаментально новое о пользователе? Добро пожаловать снова в эмпатию. Это не провал, это обучение, каждая неудачная итерация - кирпичик в стене, ведущей к по-настоящему устойчивому решению. 

Пирамиды Маслоу и потребностей пользователей

Чем копать и куда смотреть

Во-первых, Customer Journey Map (карта пути клиента), не просто flowchart (блок-схема), а в первую очередь повествование. Распиши все точки касания пользователя с продуктом или услугой: от первого услышанного где-то упоминания до покупки, использования и, возможно, рекомендации другу. Что он думает и чувствует на каждом шаге? Где он испытывает восторг (маленькие победы!), а где раздражение и боль? Эта карта - наглядная картина, где скрыты самые жирные возможности для улучшения.

пример примитивной CJM

Во-вторых, Crazy 8’s (сумасшедшие восьмерки) - метод быстрой генерации, когда у тебя есть 8 минут, чтобы набросать 8 вариантов решения одной конкретной проблемы.
Это спасает от перфекционизма и заставляет думать быстро и разнообразно.

Пример метода сумасшедшей восьмерки

Но важнее любых инструментов - философия. Любовь к ограничениям, бюджет, сроки, технологии - это не враги, а лучшие друзья креатива, они не дают разлететься в абстрактные фантазии и заставляют искать остроумные, изящные решения. Это про не бояться быть наивным, а не ссать задавать смелые вопросы: "Почему это так?", "А зачем нам это здесь вообще надо?". Часто за нагромождением привычных процессов скрывается абсурд.

И, наконец, это про сторителлинг. История, которую ты расскажешь в конце - твой итоговый прототип. Не сухой отчет, а эмоциональное повествование, которое начинается с героя (пользователя), проходит через трудности (его проблему), поиск решения (твой процесс) и заканчивается новой, лучшей реальностью (твой продукт).
Это то, что заставляет сердца биться чаще, кошельки - поспешно открываться, кроме того на Бихансе такие кейсы получают наградную ленточку с более высоким шансом ;)

Пример сюжетного треугольника

Не метод, а мышление

Так что же в сухом остатке? Дизайн-мышление - это не пошаговый мануал, который гарантирует успех, а скорее мышление, основанное на любопытстве, смелости и глубоком человеческом участии. Это цикл, в котором ты постоянно колесишь между миром людей и миром возможных решений, между хаосом идей и строгостью фокуса, между смелыми замыслами и смиренным принятием обратной связи.

Оно учит не столько делать крутые штуки, сколько находить правильные проблемы, а найти правильную проблему - это уже 80% решения! Это как детектив, который сначала долго и кропотливо собирает улики (эмпатия), потом выдвигает четкую версию (POV), строит догадки (идеи), проверяет их на практике (прототип и тест) и, наконец, раскрывает дело - создает решение, которое не просто работает, а имеет смысл.

Дизайн мышление

Так что, коллега, дарю подход, бери на вооружение! :)
Применяй его не только к интерфейсам, но и к планированию отпуска, реорганизации кухни или решению бытового спора; смотри на мир не как на набор готовых ответов, а как на поле для дизайна и помни главную шутку: дизайн-мышление - это когда ты потратил кучу времени, чтобы понять, что лучший дизайн кофеварки - это вообще от нее отказаться и пойти в любимую кофейню, потому что твоему пользователю на самом деле нужно не кофе, а пять минут покоя и ощущение маленькой роскоши в середине дня...
И это открытие - и будет самой большой победой. Удачи в экспериментах! 

Дизайн × Маркетинг × Котики

Комментарии

Индекс популярности

Как считается индекс