Дизайнер vs Художник
Сегодня поговорим о распространенном заблуждении, что художник и дизайнер - одно и тоже. Это не просто спор о терминах, это вопрос выживания в профессии: художник исследует мир через форму и цвет, дизайнер решает конкретную задачу, первому позволено быть непонятым, второй обязан быть кристально ясным. Если при просмотре сайта пользователь восхищен красотой и формой, но не понимает что нужно делать, значит дизайнер не справился.
Многие приходят в дизайн, наивно полагая, что это такое продолжение художественной школы, только в цифре: творишь себе, вдохновляешься, выражаешь себя в проектах, ищешь свой стиль, а потом приходит заказчик и просит белый белее сделать или добавить анимацию мигающую на логотип...и начинается хандра, депрессия, ненависть к необразованным варварам, которые не ценят высокое, не видят тонкий стиль... а все потому что изначально был выбран не тот путь.
Художник - это, прежде всего, голос, его работа начинается где-то внутри, с личного импульса, острой эмоции, идеи, которую он не может не выплеснуть в мир; задает вопросы, часто не ожидая и даже не желая получить на них однозначный ответ, его главный зритель - он сам, его душа, его совесть. Даже если его картины покупают за миллионы, первоначальный акт творения был актом исповеди, а не коммерции.
Ценность картины или скульптуры субъективна и часто неочевидна, она может заключаться в уникальной технике, в силе эмоционального воздействия, в культурном или социальном контексте. Черный квадрат Малевича - не про то, как ровно он залил геометрическую фигуру, а про манифест, про вызов, про переосмысление всего искусства. Художник свободен в выборе средств, форм и материалов, он подчиняется только своему внутреннему компасy, его работа - это монолог, иногда гениальный, иногда не очень, но всегда обращенный в никуда, в вечность. Готовы ли его слушать? Это уже проблема аудитории.
А теперь перенесемся в мир дизайнера. Его вселенная начинается не с внутреннего порыва, а с внешней проблемы, вроде "сократить и упростить процесс регистрации" или "сделать упаковку для молока, которая будет выделяться на полке"... С этого момента личные чувства и художественные порывы дизайнера уходят на второй план, на первом - пользователь и его потребности, привычки, психология поведения... Дизайн - это всегда диалог, причем чем конкретней, тем лучше. Это не монолог гения, а решение головоломки, где есть множество условий: бизнес-цели заказчика, технические ограничения, бюджет, сроки и, что самое главное, удобство и ясность для того, кто в итоге будет нажимать на кнопку или выбирать по этикетке.
Здесь на сцену выходит главное слово: функциональность. Красота в дизайне не самоцель, а следствие идеально отлаженной функциональности, ведь самый красивый интерфейс, в котором нельзя разобраться - это плохой дизайн, а самая изысканная упаковка, которую нельзя открыть - провал. Дизайнер - это ремесленник, который с помощью визуальных средств строит мост между продуктом и человеком, его работа измеряется не овациями или стоимостью картины, а конверсией, юзабилити-тестами и тем, насколько бесшумно и интуитивно его творение встраивается в жизнь пользователя.
Миф о том, что дизайнер — это непременно тот самый виртуоз с карандашом в зубах, который одним взмахом нарисует что угодно, невероятно живуч. Так нужно ли дизайнеру уметь рисовать?
Ответ: конечно да, но не так, как ты думаешь.
Умение рисовать, а точнее, навык переноса мысли на бумагу - это мощный инструмент в арсенале дизайнера, это язык быстрой коммуникации: набросок интерфейса на салфетке, быстрый скетч композиции макета, эскиз расположения элементов... позволяет мгновенно зафиксировать и донести идею до коллеги, заказчика или самого себя, это визуальное мышление, скорость и гибкость. Но ключевое слово здесь - набросок, а не произведение искусства. Дизайнеру не нужно уметь писать гиперреалистичные портреты маслом, ему критически важно понимать основы: композицию, перспективу, работу с цветом и светом, типографику, - эти знания его истина. В современном цифровом мире нейронки, редакторы и шаблоны берут на себя большую техническую часть, мысль, идея и понимание принципов стоят выше филигранной техники штриховки, так что, если боишься идти в дизайн потому, что плохо рисуешь, выдохни: твоя главная кисть - вовсе не карандаш, а мозг, способный к анализу, эмпатии и структурному мышлению.
«Пришла моя эпоха, человека, который не умеет рисовать, но при этом я являюсь дизайнером и проектировщиком. Оказалось, что моя мысль, которая зарождается в мозгу, может реализоваться на холсте или в виде какого-то предмета просто в результате моего умения ставить задачи»
Артемий Лебедев.
Две стороны одной медали
Несмотря на всю разницу, эти миры не враждующие, а скорее соседние, обогащающие друг друга, художественное чутье, насмотренность, культурный багаж - всё это позволяет дизайнеру создавать не только удобные, но и эмоционально притягательные, эстетичные вещи. Взгляд дизайнера на композицию и цвет может быть интересен и художнику, но граница между ними - это граница между свободой и ответственностью, художник ответственен в первую очередь перед своей совестью и искусством, дизайнер же, перед пользователем и бизнес-задачами. Один исследует мир, другой его обустраивает, один создает вопросы и толкает на мысли, другой решает представленные задачи.
В эпоху, где внешние атрибуты творчества стали трендом, где все чувствуют себя творческими личностями, но далеко не все готовы нести ту самую ответственность, которая отличает ремесло от искусства, а дизайн от самовыражения.
Эта путаница рождает тысячи разочарований: заказчики ждут от дизайнера шедевра, вкладывающего душу, а получают просто работающую схему. Выпускники творческих вузов идут в дизайн, ожидая полета фантазии, а натыкаются на жесткие рамки технического задания, KPI и правки калибра сделайте покраснее и побольше. Возникает взаимное непонимание: одних не ценят, задачи других не решают.
Понимание этой разницы - ключ к спасению нервов, времени и качества того, что в итоге попадает в наш мир; так что, если ты чувствуешь в себе неукротимую потребность говорить с миром на языке образов, если твои идеи требуют выхода любой ценой, даже в ущерб понятности и комфорту для других - тебе дорога в художники. Это сложный, но благородный путь творца души.
Если же тебя заводит не сам факт творения, а процесс решения головоломки, если получаешь кайф от того, что помог человеку одной удачной кнопкой или повысил конверсию простым решением, если ты готов свои эстетические предпочтения подчинить цели и удобству, а свое эго - работе в команде, то добро пожаловать в дизайнеры, милости просим, таким здесь рады.
В конечном счете, мир остро нуждается в обоих. В тех, кто поднимает нас над обыденностью, заставляет чувствовать и думать и в тех, кто мягко возвращает нас на землю, делая повседневную жизнь проще, удобнее и гармоничнее. Главное честно ответить себе на вопрос: кто ты? Тот, кто рисует облака или тот, кто строит лестницу, чтобы до них можно было проще дотянуться?
Выбор за тобой.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.