UX

Или UX Design, UX дизайн, User Experience, User Experience Design, Пользовательский опыт, Юикс.

521 публикация

User flow. Как проектировать и зачем

Заказчик почти никогда не приходит с запросом «нарисуйте мне user flow». Он приходит с прототипом, в котором отдельные решения могут противоречить друг другу или с идеей без единого зафиксированного сценария. И в таких случаях я не двигаюсь дальше, пока не соберу из этих вводных понятную схему.

Читать статью

Создали понятный интерфейс для сервиса GEORID с 5000+ объектов недвижимости

Webest на связи! Рассказываем про интерфейс, где большой объем информации не мешает пользователю быстро находить подходящий вариант.

Читать статью

Как создать характерный e-commerce-дизайн и не потерять удобство каталога

Привет! На связи Webest, и сегодня мы расскажем, как объединили выразительный дизайн и функциональность в мужском интернет-магазине с акцентом на визуальную подачу коллекций.

Читать статью

Девять лет я объяснял клиентам, почему пользователю так будет удобнее. Надо было просто спросить

Аналитика показывает, где пользователи уходят, но не говорит почему. Как продуктовые команды годами правят интерфейс вслепую – и что с этим делать

Читать статью

Как показать масштаб промышленной компании через дизайн сайта

Мы разработали новую дизайн-концепцию корпоративного сайта, которая объединяет имиджевую подачу компании с понятной структурой большого объема информации.

Читать статью

Как сделать дизайн-систему готовой для агентов

Если не хотите, чтобы ваш ИИ-агент захлебнулся design.md, перестаньте складывать всю дизайн-систему в один файл.

Читать статью

Я заменил дизайнера нейронкой. Вот так, сорян

Заранее извиняюсь перед дизайнерами, которые сейчас будут кидаться в меня Figma-файлами. Тема неприятная, но обсудить её надо.

Читать статью

Семантическое ядро как основа структуры коммерческого сайта

Как семантическое ядро превращается в структуру коммерческого сайта: какие страницы нужны бизнесу, как распределять запросы и почему SEO начинается не после дизайна, а до макета.

Читать статью

VERTEX STUDIO: как из пустой студии перезапустил игровую студию с особенным характером

Перед мной была задача: сделать проект который будет менять правило в конкуренции игровых и студии разработки игр, сделать ребрендинг бренда. Изменить логотип и айдентику и создать корпоративный сайт студии. Веселие и творчество + Строгость и дерзости создал яркую и контрастную концепцию передающие некоторые отсылки к играм и атмосфере киберспорта.

Читать статью

Проектирование экранной клавиатуры для промышленного интерфейса «Инспектор»

В этой статье о работе над экранной клавиатурой интерфейса «Инспектор», которая использовалась на нескольких экранах, занимала заметную часть рабочей области и должна была одинаково понятно работать в разных сценариях.

Читать статью

Как я использовал Mindoc, в качестве программы планирования и управлением технических процессов

Работа на фрилансе — довольно удобный и гибкий формат работы для развития в дизайн-сфере. Но работа без грамотного планирования дизайн-процессов и аналитических данных могут привести к дезориентации в процессах, если ты работаешь в дизайн-команде. Или несоблюдения дедлайнов и непонимание задач, если ты работаешь как практикующий дизайнер-фрилансер.

Читать статью

Как ИИ меняет восприятие проектных решений в UX/UI-дизайне

Я поделюсь своим мнением о том, почему подготовленная с помощью ИИ проектная документация может выглядеть более проработанной, чем она есть на самом деле, и как я проверяю сценарии, требования и статус предложенных решений.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс