UI

Или Interface, Interface Design, Interfaces, UI Design, UI-дизайн, User Interface, User Interface (UI) Design, Дизайн интерфейсов, Интерфейс, Интерфейсы, Юай.

466 публикаций

Разработка и дизайн-концепция мобильного приложения East Wheels

Привет, на связи Webest. Мы разработали мобильное приложение на Flutter для рынка Таиланда с нуля и подготовили более 300+ экранов для удобства пользователей.

Читать статью

Как презентовать дизайнерские решения не дизайнерам

О том, как презентовать дизайн людям, которые не говорят на языке UX и интерфейсов, как реагировать на критику, адаптировать аргументы под разные аудитории и превращать обсуждение в конструктивный диалог, рассказал Никита Полубояров, тимлид отдела UX/UI студии AkademiaDev.

Читать статью

Как мы сделали интернет-магазин шин и дисков, в котором легко разобраться с первого экрана

Привет! На связи Webest, и сегодня расскажем о дизайне интернет-магазина автомобильных шин и дисков для B2C- и B2B-клиентов.

Читать статью

Новая отечественная Figma - Linia.pro

Не так давно меня приглашали тестировать Figma-like редактор от Ростелекома. Тогда он был всё-таки сильно сырой. Оказалось, что другие команды не дремлют и тоже готовят свои решения. Сегодня у нас на обзоре новый кандидат на импортозамещение Figma. Называется linia.pro. Сервис около года разрабатывается командой из Москвы.

Читать статью

Маркетплейс будущего. Часть 1 - Настоящее

Ни много ни мало. Я прочитал несколько статей на тему диалогового интерфейса, в частности, и внедрения ИИ в интерфейс маркетплейсов вообще. Складывается ощущение, что эксперты не в состоянии увидеть проблематику покупателей, и понять как это всё должно работать.

Читать статью

Образовательная платформа, в которой легко разобраться: дизайн EnglishVeronika

Привет, на связи Webest! В этой статье расскажем о дизайне образовательной платформы для изучения английского языка.

Читать статью

Что происходит до дизайна? Как выстроен аналитическое мышление на фрилансе

Когда приходит новый проект, первое что делают начинающие и даже многие опытные дизайнеры — скорее открыть файл и начинать накидывать визуальное направление и собирать первые экраны продукта.

Читать статью

Не каждое всплывающее окно - модальное

Разбираемся, чем модальные окна отличаются от немодальных, в каких случаях использовать каждый тип и каких ошибок стоит избегать при проектировании интерфейсов.

Читать статью

Material Design 2: от "цифровой бумаги" до готовой дизайн-системы — серия из 6 частей

Сегодня я запускаю серию статей, которая станет самым полным русскоязычным руководством по Material Design 2. Мы начнём с философских основ, чтобы понять не просто «как делать», а «почему именно так». Это знание поможет вам создавать лучшие интерфейсы, даже если вы никогда не будете использовать Material Design напрямую.

Читать статью

Пересобрали интерфейс «Дельты»: редизайн сайта производителя армирующих профилей

Привет, на связи Webest! В этой статье расскажем, как полностью обновили визуальную подачу и структуру сайта производителя армирующих профилей для оконных систем.

Читать статью

Как дизайнеру на фрилансере работать в кризис

Сейчас многие подмечают некоторое замедление экономики в целом и ИТ-сектора в частности. Проекты сворачиваются, штат фиксируется и даже кое где оптимизируется. Часть клиентов это хорошо чувствуют и начинают вести диалог с позиции "я - Клиент!", пытаясь выбить себе особые условия. А если честно, просто урвать побольше за минимальный прайс.

Читать статью

User flow. Как проектировать и зачем

Заказчик почти никогда не приходит с запросом «нарисуйте мне user flow». Он приходит с прототипом, в котором отдельные решения могут противоречить друг другу или с идеей без единого зафиксированного сценария. И в таких случаях я не двигаюсь дальше, пока не соберу из этих вводных понятную схему.

Читать статью

Создали понятный интерфейс для сервиса GEORID с 5000+ объектов недвижимости

Webest на связи! Рассказываем про интерфейс, где большой объем информации не мешает пользователю быстро находить подходящий вариант.

Читать статью

Как создать характерный e-commerce-дизайн и не потерять удобство каталога

Привет! На связи Webest, и сегодня мы расскажем, как объединили выразительный дизайн и функциональность в мужском интернет-магазине с акцентом на визуальную подачу коллекций.

Читать статью

UX/UI дизайнер с нуля до PRO

Кажется настало время (а может быть уже и поздно) рассказать с чего начинается настоящая, неинстаграмная кухня этой профессии. Здесь, поверь, пахнет не только кокосовым коктейлем на песчаном пляже под пальмой, но и слезами, острыми спорами, потным креслом, выгоранием и дедлайнами.

Читать статью

Как показать масштаб промышленной компании через дизайн сайта

Мы разработали новую дизайн-концепцию корпоративного сайта, которая объединяет имиджевую подачу компании с понятной структурой большого объема информации.

Читать статью

Как сделать дизайн-систему готовой для агентов

Если не хотите, чтобы ваш ИИ-агент захлебнулся design.md, перестаньте складывать всю дизайн-систему в один файл.

Читать статью

Я заменил дизайнера нейронкой. Вот так, сорян

Заранее извиняюсь перед дизайнерами, которые сейчас будут кидаться в меня Figma-файлами. Тема неприятная, но обсудить её надо.

Читать статью

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.

Читать статью

Как превратить сайт свадебного салона в продолжение его эстетики

Привет! На связи Webest. Перед нами стояла задача обновить сайт-витрину салона: сделать его современным и выразительным, но при этом сохранить привычную структуру и навигацию.

Читать статью

VERTEX STUDIO: как из пустой студии перезапустил игровую студию с особенным характером

Перед мной была задача: сделать проект который будет менять правило в конкуренции игровых и студии разработки игр, сделать ребрендинг бренда. Изменить логотип и айдентику и создать корпоративный сайт студии. Веселие и творчество + Строгость и дерзости создал яркую и контрастную концепцию передающие некоторые отсылки к играм и атмосфере киберспорта.

Читать статью

Проектирование экранной клавиатуры для промышленного интерфейса «Инспектор»

В этой статье о работе над экранной клавиатурой интерфейса «Инспектор», которая использовалась на нескольких экранах, занимала заметную часть рабочей области и должна была одинаково понятно работать в разных сценариях.

Читать статью

Как я использовал Mindoc, в качестве программы планирования и управлением технических процессов

Работа на фрилансе — довольно удобный и гибкий формат работы для развития в дизайн-сфере. Но работа без грамотного планирования дизайн-процессов и аналитических данных могут привести к дезориентации в процессах, если ты работаешь в дизайн-команде. Или несоблюдения дедлайнов и непонимание задач, если ты работаешь как практикующий дизайнер-фрилансер.

Читать статью

Как перерасти себя: путь дизайнера через компании, вызовы и опыт

Когда ты работаешь в команде, а не как фрилансер, твой профессиональный рост происходит иначе. Это не мягкий путь, где ты можешь отказаться от задачи, сославшись на "не хочу" или "не знаю". Это путь, где тебе дают задания, которые могут быть выше твоего текущего уровня, а ты их выполняешь. Страх нового? Всегда будет. Но с каждым разом ты учишься искать пути, преодолевать себя и расти.

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс