Продуктовый дизайн

Или Product Design, Продуктовый Дизайн.

224 публикации

Как меняется работа продуктовых дизайнеров в России: исследование Devcrowd × Авито 2026

Состояние профессии удобно описывать одной линией. Команды растут или сокращаются, новые инструменты усиливают дизайнеров или забирают их задачи, рынок открывает возможности или заставляет держаться за текущее место. Исследование Devcrowd и Авито показывает менее ровную картину. Использование инструментов, влияние в команде и карьерные условия выглядят в ответах по-разному и не складываются в единый диагноз профессии.

Читать статью

Пайплайн создания собственных мокапов для дизайн проектов

Готовые продуктовые мокапы часто выглядят шаблонно и более заезженно, что может ухудшить восприятие вашего проекта. В результате дизайн приходится адаптировать под чужой готовый шаблон, вместо того чтобы мокап поддерживал визуальный язык продукта или вашего проекта.

Читать статью

Вкус и насмотренность в эпоху AI

Разбираю, чем профессиональный вкус отличается от личного предпочтения и простой насмотренности, как оценивать дизайн в контексте и какую роль AI может играть в этом выборе.

Читать статью

Когда маленькая задача оказалась вовсе не маленькой

Есть такой вид задач в работе дизайнера, которые сложно назвать сложными по хардам, но вот по софтам они забирают огромное количество сил.

Читать статью

С чего начать делать тестовое, чтобы не обосраться

У тестовых заданий есть неприятная особенность: иногда хочется сразу открыть фигму и начать что-то рисовать, чтобы почувствовать, что процесс пошёл. Но обычно именно так и начинаются проблемы) Я бы начинала не с макетов, а с подготовки.

Читать статью

100 методов UX-дизайна: рейтинг Якоба Нильсена

У AI-прототипирования первое место, у обычного эскиза – второе. В рейтинге ста методов UX-дизайна Якоба Нильсена, опубликованном 16 сентября 2026 года, они оказались рядом благодаря одной логике: насколько сильно метод помогает повлиять на решение и сколько внимания команды забирает.

Читать статью

Как смыслы бренда становятся продуктовыми решениями

Компания потратила несколько месяцев и бюджет на ребрендинг. Сделали красивую презентацию с миссией, видением, ценностями. Все полюбовались и отдали в отдел маркетинга. А продукт живет своей жизнью.

Читать статью

Что происходит до дизайна? Как выстроен аналитическое мышление на фрилансе

Когда приходит новый проект, первое что делают начинающие и даже многие опытные дизайнеры — скорее открыть файл и начинать накидывать визуальное направление и собирать первые экраны продукта.

Читать статью

Material Design 2: от "цифровой бумаги" до готовой дизайн-системы — серия из 6 частей

Сегодня я запускаю серию статей, которая станет самым полным русскоязычным руководством по Material Design 2. Мы начнём с философских основ, чтобы понять не просто «как делать», а «почему именно так». Это знание поможет вам создавать лучшие интерфейсы, даже если вы никогда не будете использовать Material Design напрямую.

Читать статью

Эвристики Нильсена

Правда, которую редко озвучивают, заключается в том, что эвристики Нильсена - это не про правила, это про способ мышления при генерации интерфейса и сегодня мы разберемся как думать с их помощью, а не слепо им следовать.

Читать статью

С чего Senior начинает дизайн-проект

Если начать проект неправильно, ошибка может обнаружиться только после релиза, когда в разработку уже вложены месяцы работы и большие бюджеты.

Читать статью

Как я использовал Mindoc, в качестве программы планирования и управлением технических процессов

Работа на фрилансе — довольно удобный и гибкий формат работы для развития в дизайн-сфере. Но работа без грамотного планирования дизайн-процессов и аналитических данных могут привести к дезориентации в процессах, если ты работаешь в дизайн-команде. Или несоблюдения дедлайнов и непонимание задач, если ты работаешь как практикующий дизайнер-фрилансер.

Читать статью

Разговор о творчестве и дизайне

Антон Григорьев и Дмитрий Ваницкий о творчестве и дизайне, креативности в жизни продуктового дизайнера, дизайне творческого процесса

Читать статью

AAlexander Efremov

Я делал тестовые в течение 10 лет. Опыт того, как делать тестовые в 2025 году

Я бы хотел сказать, что тестовые больше не актуальны. Что им на смену пришли вайтборд-задачи, интервью и быстрые практические сессии. И в…

Читать статью

AAigul’ Gambarova

7 опорных точек в оценке продукта: взгляд со стороны бизнеса, пользователя и дизайна

Как сделать продукт, в который влюбляются с первого экрана — простые, но мощные принципы UX-дизайна.

Читать статью

DDasha Pochekueva

Как продуктовому дизайнеру качать стратегическое мышление

Перед вами большая меланхоличная статья без картинок про софт-скиллы. Никто не обещал, что жизнь дизайнера будет легкой.

Читать статью

ВВячеслав Каграманов

AI Rork + Figma: как ускорить прототипирование и исследование без компромиссов

Всем привет! Я — Слава Каграманов, продуктовый дизайнер. Сегодня поделюсь, как сочетание Figma и AI-платформы Rork позволяет за несколько…

Читать статью

TTata Slovak

3 простых шага для избежания недопониманий в продуктовой команде.

Проработав 3 года в интернациональной компании, я заметила, что часто требования к продукту понимаются по-разному. Особенно это касается…

Читать статью

MMargarita Romanova

Гайд по paid seats и оплате в Figma: как не потеряться в королевстве тёмных паттернов

Внутри ответ на главный вопрос: почему иногда у вас в пространстве появляются новые платные редакторы, которых вы не апрувили

Читать статью

PProduct Design Team

Как проводить количественные исследования и зачем они нужны

В статье будут примеры того, как провалидировать гипотезы, собрать обратную связь, получить мнения пользователей до релиза. Рассказываем…

Читать статью

Смерть пользовательских интерфейсов

Узнайте, как продуктовый дизайн сместил фокус с UI, а ИИ-«революция» постепенно вытесняет «традиционные пользовательские интерфейсы».

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс