Мультидисциплинарность. Часть I/II.
Узкие специализации постепенно уходят в прошлое. Все чаще и чаще мы слышим о T-shaped специалистах — профессионалах с глубокой экспертизой в разных сферах, и это не случайно. Сегодня быть многозадачным, мультидисциплинарным просто необходимо, и не важно, где работает дизайнер — в студии, агенстве или сосредоточен на конкретном продукте и занимается его развитием. Иметь множество инструментов под рукой и понимать как с ними обращаться крайне важно, ведь нужно всегда быть «на волне» индустрии, знать о новых трендах, технологиях и активно их использовать, чтобы поддерживать необходимый уровень качества в столь быстро меняющейся среде.
Лень — двигатель.
Постоянный поиск свежих решений, инструментов, технологий — неотъемлемая часть любой дизайн профессии, если не её фундамент. Безусловно, существуют принципы и методы, которые отлично работают на своих уровнях — композиция, ритм, сторителинг и тд. Но по большей части дизайн среда — это мир новых, ежеминутных решений, мир творцов, которые нарушают правила, в попытке взглянуть на привычную ситуацию с иного ракурса свежим взглядом, отсекая устаревшие стереотипы.
Думаю, многие слышали фразу о том, что «Дизайнер должен быть ленивым». И, как это ни парадоксально, эта фундаментальная истина позволяет решать те или иные задачи гораздо быстрее, продуктивнее и качественнее. Чем больше дизайнер экономит своих ресурсов на рутинные задачи — оптимизирует процессы, находит готовые решения или инструменты, закрывающие техническую сторону проекта, тем больше времени у него остается на основные задачи, детали и уникальные решения, которые требуют по-настоящему творческого подхода. В этом и заключается «великая лень» — в оптимизации ресурсозатратных рутинных процессов. Для этого и нужны технологии.
В этом и заключается «великая лень» — в оптимизации ресурсозатратных рутинных процессов.
Дизайнер должен быть ленивым чтобы менять стили кнопки в 50 местах в макете, для этого есть компоненты в Figma.
Дизайнер должен быть ленивым чтобы рисовать с нуля иконки, для этого есть готовые сеты на любой вкус.
Дизайнер должен быть ленивым чтобы разбираться в сложностях свето-теневого рисунка и построении падающей тени от объемного объекта, для этого есть 3D.
Дизайнер должен быть ленивым чтобы примерять статичные ракурсы объекта в фотошопе и имитировать то, как он выглядит в реальной среде, для этого есть AR.
Дизайнер должен быть ленивым чтобы искать диктора или ждать озвучку от клиента на этапе презентации драфта будущего ролика. Для этого есть специальные сервисы, например, этот.
Дизайнер должен быть ленивым чтобы объяснять верстальщику какими должны быть изинги в анимации кнопки или иконки, для этого есть Lottie.
Технологии — топливо.
Большинство из описанных выше технологий лежат в открытом доступе. Вы с легкостью можете создать небольшой VR ролик без каких-либо специальных инструментов или навыков в 3D — достаточно заглянуть в справку на Facebook или Youtube. Такой ролик выделится среди массы остальных, даже самых ярких. А добавив к нему фоновый трек и закадровый голос через тот-же сервис озвучки, сможете максимально погрузить пользователя в нужную вам атмосферу. Ведь жизненно важно произвести наилучшее впечатление на клиента, особенно на этапе первой презентации проекта.
Чем играть в глухой телефон и объяснять что-то на пальцах — гораздо эффективнее показать, пусть грубо, но приближенный к реальности, финальный вид продукта.
Чем играть в глухой телефон и объяснять что-то на пальцах — гораздо эффективнее показать.
Чтобы презентовать флоу приложения, необходимо разбираться в прототипировании в Figma + Anima или Adobe XD.
Чтобы показать концепт лэндинга, поможет After Effects или Readymag / Tilda/Webflow.
Чтобы набросать скетч персонажа, достаточно собрать его «скелет» из примитивов в C4D а затем просто «обвести» в фотошопе или иллюстраторе.
Чтобы усилить эффект интерактива в игре, можно добавить минимальный набор SFX используя Audition.
Возможности и оправдания.
Разумеется, существуют разные подходы к решению той или иной задачи — более понятные и пройденные уже тысячу раз. Действительно, важно отталкиваться от существующего опыта, а не изобретать каждый раз велосипед, да и реализация в конечном счете зависит от масштаба поставленной задачи и порой не требует вложения каких-то сверх усилий. И очень удобно искать вдохновение в кейсе соседа, но ни смотря на то, что большинство решений в дизайне чаще всего вторичны, время от времени приходится ступать на неизведанную территорию и быть первопроходцем. Индустрия неумолимо движется вперед: паттерны потребления меняются, технологии доступнее, а решения которые работали раньше, в один момент перестают работать и необходимо искать новый подход, экспериментировать. Для того чтобы не оказаться «за бортом» нужно обладать любопытством и, в какой-то мере, смелостью.
К сожалению, довольно часто встречаются специалисты, которые выполняют ровно то, о чем их просят, буквально. Или же стараются найти оправдание выбранному решению в пользу тех или иных технических ограничений: времени, бюджета, производительности и т.д. Но как создавать что-то свежее, инновационное, если заранее ограничивать себя техническими рамками? Чем шире набор инструментов — тем больше опций в арсенале, а значит и больше возможностей, которые помогут сфокусироваться на важных деталях и создать наиболее благоприятный пользовательский опыт, сэкономив при этом массу ресурсов.
На моей практике мы выигрывали крупные тендеры, когда вкладывали в проект даже на 5% больше чем того требовал бриф: презентовали айдентику на лендингах, дополняли концепты сайтов интерактивной 3D анимацией, создавали ролики вместо обычных слайдов презентаций, видео-эксплейнеры вместо многостраничных мануалов. И очень часто подобные решения оправдывали вложенные в них усилия: помогали наиболее точно и эффективно решить поставленную задачу или же приносили дополнительные инвестиции клиенту, благодаря эффектной презентации.
На рынке больше ценится тот специалист, который ищет возможности, а не оправдания.
Важно помнить, что в первую очередь мы думаем о том, что мы планируем создать, и только потом — как это реализовать. И на рынке больше ценится тот специалист, который ищет возможности, а не оправдания.
В следующей части я расскажу о том, как быстро и эффективно осваивать новые инструменты, расширить набор hard skills и поделюсь личным опытом.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.