ДизайнПродуктовый ДизайнДизайн Интерфейсов

Как стать продуктовым дизайнером и начать зарабатывать 100–200 тысяч в месяц

Подписывайтесь на мой канал в Телеграме. Буду рад ответить на вопросы и помочь.

В отличие от других видов дизайнерской деятельности, чтобы стать продуктовым дизайнером ничего особого уметь не нужно.

Не нужно уметь рисовать, не нужно иметь натренированные глаза и тонкий вкус. Не нужно быть оригинальным и уметь делать веселые штуки. Достаточно знать основы, быть убедительным и иметь предыдущий опыт работы.

Основы дизайна

1. Мобильный дизайн

Самый простой путь попасть в продуктовый дизайн — через дизайн мобильных приложений. Так как это востребовано, а Эппл и Гугл уже всё за всех придумали.

Более того, благодаря тренду последних лет не делать различные версии дизайна под разные мобильные платформы, все становится еще проще — собираем дизайн под iOS, а затем немного адаптируем его под особенности Андроида.

[## Apple. Human Interface Guidelines

Get in-depth information and UI resources for designing great apps that integrate seamlessly with Apple platforms.

developer.apple.com](https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

[## Android. Material Design

The latest components, tutorials, and documentation for Android February 20, 2020 Code and documentation for…

material.io](https://material.io/develop/android/?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

[## 32 отличия дизайна мобильного приложения под iOS и Android - Дизайн на vc.ru

Адаптировать дизайн под другую платформу - неотъемлемая часть работы дизайнера мобильных приложений. Цель этой работы …

vc.ru](https://vc.ru/design/93884-32-otlichiya-dizayna-mobilnogo-prilozheniya-pod-ios-i-android?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

2. Веб и дизайн-системы

Конечно, мобильным дизайном редко все ограничивается, поэтому дальше идем и изучаем примеры дизайн-систем веб-сервисов:

[## Awesome Design Systems

Know a resource that isn't listed below? Feel free to create a new pull request. A design system is a collection of…

github.com](https://github.com/alexpate/awesome-design-systems?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

[## Design Systems Club - Каталог отечественных дизайн-систем

Каталог отечественных компонентных дизайн-систем, реализованных на технологическом уровне. Живые гайдлайны, статьи…

designsystemsclub.ru](http://designsystemsclub.ru/?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

Начать изучение можно, например, с Контур.Гайды.

3. Инструмент

Дальше знакомимся с самым важным инструментом продуктового дизайна — Figma (прости, Влад, но Miro все еще на втором месте).

Embedded content: Figma: быстрый старт

4. Дизайн-принципы

А когда понимаем, что у нас выходит что-то не очень красивое и аккуратное — идем знакомиться с тем, на чем же держится визуальная часть.

[## Readymag дизайн-альманах - R/m Design Almanac

R/m Design Almanac - это серия образовательных проектов о дизайне. Идея заключается в создании открытой дизайн-азбуки…

almanac-rus.readymag.com](https://almanac-rus.readymag.com/?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

[## Восьми самых полезных советов Горбунова

Текст, якорные объекты,точка линия прямоугольник…

designpub.ru](https://designpub.ru/%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D0%B1%D0%BE%D1%80%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B7-%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%B8-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D1%8B%D1%85-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BE%D0%B2-%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B1%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE-2-f28d1ebd773e?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

[## Всего четыре правила хорошего тона при работе с макетами. Кратко (не совсем) #4

Чтобы твоими файлами могли пользоваться и другие.

designpub.ru](https://designpub.ru/%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%87%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D0%B0-%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B5%D0%B3%D0%BE-%D1%82%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B8-%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B5-%D1%81-%D0%BC%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%BE-%D0%BD%D0%B5-%D1%81%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%B5%D0%BC-4-cc315596fb0f?source=post_page-----77fb83c76517---------------------------------------)

Убедительность

Убедительность продуктового дизайнера заключается в умении обосновать своё решение. Обосновать можно сославшись либо на пример конкурентов, либо на метрики или исследования.

А чтобы на что-то сослаться, убедительный продуктовый дизайнер должен понимать, что и для чего он делает. Поэтому, еще перед тем, как преступить к макетам, мы, первым делом, задаём самый главный вопрос: «А на какие, собственно, метрики мы хотим улучшить?».

Чтобы стать убедительным продуктовым дизайнером достаточно понимать разницу между качественными и количественными исследованиями:

1. Качественные исследования (например, UX-исследования) — это когда есть небольшая группа людей, человек 10, которым ты показываешь новый дизайне и смотришь как они им пользуются. Параллельно, всяческими обходными вопросами, пытаешься вытянуть из них как можно больше полезных мыслей.

2. Количественные исследования (например, A/B-тестирование) — когда ты берешь часть своей аудитории, делишь ее пополам и две недели (условно) показываешь одной половине старый дизайн, а другой — новый. Потом сравниваешь результаты и по цифрам понимаешь, какой вариант дизайна победил.

Ну и не лишним, конечно, будет знать еще, что такое: JTBD, CJM, MVP и Value Proposition.

Но самое главное, убедительны продуктовый дизайнер, должен уметь, на вопрос: «Почему новый дизайн получился таким непривлекательным?», — холодно отвечать: «Ну это же вкусовщина. Были разные варианты, но мы решили, что консистентность важнее».

Инструмент убедительного продуктового дизайнера — Miro. Там он собирает борду со всеми обоснованиями.

Где взять предыдущий опыт работ

Одновременно самый важный и самый сложный пункт. Который, на первый взгляд, создает невозможную петлю: чтобы получить работу — нужен опыт, чтобы получить опыт — нужна работа.

Но опыт важнее всего — важнее книг и статей, которые вы прочли, важнее курсов и школ, которые вы прошли. И если будет выбор между тем, кто отучился в Британке три года и тем, кто годик уже поработал где-то на похожей должности — выбор всегда будет в пользу второго.

А хитрость как раз в том, что опыт не обязательно должен быть продуктовый (даже если так написано в вакансии). Достаточно полгода поработать дизайнером интерфейсов (или ux/ui) в каком-нибудь небольшом стартапе, чтобы уже начать присматривать варианты посерьезнее.

И если к этому времени хорошо прокачать убедительность, то шансы на успех будут выше.

Конечно, с таким багажом, будет сложно попасть в Авито или, скажем, в Miro, но на рынке достаточно других компаний, которые готовы предложить хорошие условия и заплату перспективным ребятам даже с небольшим небольшим опытом.

А чтобы устроиться куда-нибудь дизайнером интерфейсов:

  1. Учим основы.

  2. Пробуем собрать портфолио из вымышленных проектов (работ пять хотя бы).

Проекты для портфолио можно придумывать по принципу: «Концепт редизайна (любое приложение или сайт)» или, еще проще, можно пойти на вакансии Яндекса, например, взять первое понравившиеся тестовое задание и пытаться выполнить его так, чтобы можно было бы положить в портфолио.

На этом всё. Изи катка. Подписывайтесь на мой канал в Телеграме. Буду рад ответить на вопросы и помочь.

Серёжа Плащинский, ведущий дизайнер Авито

Embedded content: Getting Started with Miro: Board Basics

ССерёжа Плащ