Следующая встреча клуба HoV.pro будет у нас в офисе!
Другие посты
Krea 2 — готовые мудборды от команды RGBY
В мае мы публиковали про новую модель Krea 2. За это время компания добавила новый ползунок «Complexity», выпустила более быструю и дешёвую Krea 2 Turbo, анонсировала новую open-source-модель и даже обновила интерфейс настроек — буквально пока мы писали этот текст. А за это время наша команда подготовила шесть эксклюзивных мудбордов специально для дизайнерс! Залетайте на наш аккаунт!
Читать статьюКогда визуальная система начинает ломаться?
Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.
Читать статьюРоль ИИ в креативном секторе
Павел Борейко, сооснователь и генеральный директор RGBY, - о роли ИИ в креативной индустрии:
Читать статьюКак рассказать историю города так, чтобы ее запомнили?
В территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.
Читать статьюДизайнеры – всё?
Нужен ли дизайнер, если есть ИИ?
Читать статьюРеференсы закончились?
Когда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.
Читать статью«Несрочные новости»
Коллеги, думаем добавить новый формат, типа редакторской колонки, такие «несрочные новости» с нашим комментарием на основе тех или иных инфоповодов: Треть брендов, пришедших на ТВ в 2025 году, не появлялась в эфире с конца 90-х И это в год, когда телевизору стали доверять меньше. Кажется, бренды возвращаются туда за привычкой зрителя. Мир сейчас меняется быстрее, чем люди успевают к нему привыкнуть. Ещё недавно считалось, что телевизор врёт, а вся правда в интернете. Теперь в интернете нейросе
Читать статьюОдна нейросеть хорошо, а две — ещё лучше
Дизайнеры RGBY делятся опытом работы с нейросетями — рассказываем ниже и в карточках с пёсиками, листайте. А ещё делитесь в комментариях, какими ИИ моделями пользуетесь вы сами!
Читать статьюКогда дизайн начинает жить самостоятельно?
У любого дизайна есть два этапа жизни. Первый — когда его финально презентуют клиенту. Второй — когда он попадает к людям. В этот момент решается судьба, станет ли проект частью культуры или останется в рамках брендбука.
Читать статьюГрафический дизайнер: как войти в профессию?
Освоить Figma - не самое сложное. Сложнее понять, что именно ждут от начинающего дизайнера, кроме умения собирать красивые макеты. Как собрать первое портфолио, если коммерческих проектов еще не было? Что важнее на старте - диплом или реальные работы? И почему десяток красивых визуалов может проиграть пяти хорошо проработанным кейсам? В новой статье для ppc.world Настя Сучкова, наш руководитель отдела графического дизайна, поделилась какие навыки действительно нужны дизайнеру на старте и что до
Читать статьюЭкспорт контактов из YouGile: инструмент, который мы сделали сами
Лайфхак для всех, кто работает в YouGile! Мы столкнулись с проблемой, что в сервисе нет функции экспорта контактов и организаций из CRM. Нет кнопки, нет отчёта, поддержка отвечает, что фича в разработке. Зато есть API для сделок. Мы написали инструмент, который закрывает эту дыру, и решили поделиться. Это один HTML-файл, который открывается в браузере. Скачивать и устанавливать ничего не нужно. Сделки выгружаются через официальный REST API v2 по вашему ключу. Справочник контактов официальным пу
Читать статьюКогда бренд можно узнать без логотипа?
У бренда может быть десятки визуальных элементов, но иногда для узнаваемости достаточно одного. Характерного цвета, звука, персонажа или даже движения. Но только если этот признак последовательно появляется в разных точках контакта с аудиторией.
Читать статью9 грехов графического дизайна
Мы тоже через каждый из них проходили...
Читать статьюКогда ошибка становится стилем?
Еще несколько лет назад дизайнер бы открыл макет и первым делом начал исправлять все эти «ошибки».
Читать статьюКак собрать портфолио начинающему дизайнеру?
Привет! Собрали 6 принципов для тех, кто только начинает собирать портфолио и часто делает это неправильно. Первое портфолио редко состоит из десятков коммерческих проектов, и это нормально. Работодателя куда больше интересует другое: как вы думаете, как принимаете решения и умеете ли доводить идею до результата.
Читать статьюЧем плагиат отличается от вдохновения?
Дизайнеры постоянно работают с референсами: сохраняют понравившиеся проекты, изучают чужие приемы, собирают мудборды и иногда буквально разбирают понравившуюся работу по деталям. И в этом нет ничего плохого. Проблема начинается в тот момент, когда вместо приема мы забираем себе уже готовое решение. Где проходит эта граница? Собрали несколько способов, которые помогут проверить себя до публикации проекта.
Читать статьюНовая геометрия бренда: как RGBY разработали новый фирменный стиль для RW TECH
Технологические компании все чаще уходят от обезличенной коммуникации и начинают выстраивать полноценный визуальный образ бренда. Для RW TECH, который входит в группу RW+, ребрендинг стал возможностью переосмыслить собственную айдентику.
Читать статью№11 шесть плакатов начала 20 века
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюКак меняется работа продуктовых дизайнеров в России: исследование Devcrowd × Авито 2026
Состояние профессии удобно описывать одной линией. Команды растут или сокращаются, новые инструменты усиливают дизайнеров или забирают их задачи, рынок открывает возможности или заставляет держаться за текущее место. Исследование Devcrowd и Авито показывает менее ровную картину. Использование инструментов, влияние в команде и карьерные условия выглядят в ответах по-разному и не складываются в единый диагноз профессии.
Читать статьюРазвитие продукта по компасу, а не по бэклогу
Как дизайн-видение помогает развивать то, ради чего люди выбирают продукт.
Читать статьюПочему геометрически правильный логотип может выглядеть кривым
Почему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюОт стабильности к сигналу: как создавалась айдентика системы мониторинга глюкозы Hematonix GS1
Медицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.
Читать статьюAPI GIFS для ваших креативных стартапов
Добавьте гифки и стикеры в свой сервис !
Читать статьюЗачем хранить заметки, если второй мозг всё равно недостижим
Есть два типа дизайнеров. У одних миллион фреймов и полный творческий беспорядок. У других подписан каждый слой и всё разложено по секшенам сверху вниз. Я из вторых. Мне важно всё структурировать. И заметки тоже.
Читать статьюДизайн фонарей: столб, который должен сломаться
В Москве больше миллиона осветительных приборов, и вряд ли кто-то вспомнит, как выглядит фонарь у собственного подъезда. Для уличного света это лучший отзыв: фонарь сделан правильно, когда замечают освещенную дорогу, а не его самого. Дома работает то же правило, только о нем почти никто не помнит, поэтому мы вешаем одну люстру в центре потолка и потом не понимаем, откуда в комнате ощущение поликлиники. Если свести дизайн света к одной фразе, получится так: свет видно, а источник нет. Дальше про
Читать статьюKrea 2 — готовые мудборды от команды RGBY
В мае мы публиковали про новую модель Krea 2. За это время компания добавила новый ползунок «Complexity», выпустила более быструю и дешёвую Krea 2 Turbo, анонсировала новую open-source-модель и даже обновила интерфейс настроек — буквально пока мы писали этот текст. А за это время наша команда подготовила шесть эксклюзивных мудбордов специально для дизайнерс! Залетайте на наш аккаунт!
Читать статьюКогда визуальная система начинает ломаться?
Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.
Читать статьюРоль ИИ в креативном секторе
Павел Борейко, сооснователь и генеральный директор RGBY, - о роли ИИ в креативной индустрии:
Читать статьюКак рассказать историю города так, чтобы ее запомнили?
В территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.
Читать статьюДизайнеры – всё?
Нужен ли дизайнер, если есть ИИ?
Читать статьюКогда дизайн начинает жить самостоятельно?
У любого дизайна есть два этапа жизни. Первый — когда его финально презентуют клиенту. Второй — когда он попадает к людям. В этот момент решается судьба, станет ли проект частью культуры или останется в рамках брендбука.
Читать статью«Несрочные новости»
Коллеги, думаем добавить новый формат, типа редакторской колонки, такие «несрочные новости» с нашим комментарием на основе тех или иных инфоповодов: Треть брендов, пришедших на ТВ в 2025 году, не появлялась в эфире с конца 90-х И это в год, когда телевизору стали доверять меньше. Кажется, бренды возвращаются туда за привычкой зрителя. Мир сейчас меняется быстрее, чем люди успевают к нему привыкнуть. Ещё недавно считалось, что телевизор врёт, а вся правда в интернете. Теперь в интернете нейросе
Читать статьюГрафический дизайнер: как войти в профессию?
Освоить Figma - не самое сложное. Сложнее понять, что именно ждут от начинающего дизайнера, кроме умения собирать красивые макеты. Как собрать первое портфолио, если коммерческих проектов еще не было? Что важнее на старте - диплом или реальные работы? И почему десяток красивых визуалов может проиграть пяти хорошо проработанным кейсам? В новой статье для ppc.world Настя Сучкова, наш руководитель отдела графического дизайна, поделилась какие навыки действительно нужны дизайнеру на старте и что до
Читать статьюРеференсы закончились?
Когда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.
Читать статьюMotion & Shaders: Что можно сделать, используя новые инструменты
Figma недавно добавила сразу два инструмента — Motion и Shaders.Первый позволяет буквально за пару минут собрать живую анимацию: оживить постер, интерфейс, типографику или простую графику с минимальной настройкой таймлайнов и без лишней сложности.
Читать статьюОдна нейросеть хорошо, а две — ещё лучше
Дизайнеры RGBY делятся опытом работы с нейросетями — рассказываем ниже и в карточках с пёсиками, листайте. А ещё делитесь в комментариях, какими ИИ моделями пользуетесь вы сами!
Читать статьюКогда ошибка становится стилем?
Еще несколько лет назад дизайнер бы открыл макет и первым делом начал исправлять все эти «ошибки».
Читать статьюЭкспорт контактов из YouGile: инструмент, который мы сделали сами
Лайфхак для всех, кто работает в YouGile! Мы столкнулись с проблемой, что в сервисе нет функции экспорта контактов и организаций из CRM. Нет кнопки, нет отчёта, поддержка отвечает, что фича в разработке. Зато есть API для сделок. Мы написали инструмент, который закрывает эту дыру, и решили поделиться. Это один HTML-файл, который открывается в браузере. Скачивать и устанавливать ничего не нужно. Сделки выгружаются через официальный REST API v2 по вашему ключу. Справочник контактов официальным пу
Читать статьюКогда бренд можно узнать без логотипа?
У бренда может быть десятки визуальных элементов, но иногда для узнаваемости достаточно одного. Характерного цвета, звука, персонажа или даже движения. Но только если этот признак последовательно появляется в разных точках контакта с аудиторией.
Читать статью9 грехов графического дизайна
Мы тоже через каждый из них проходили...
Читать статьюКак собрать портфолио начинающему дизайнеру?
Привет! Собрали 6 принципов для тех, кто только начинает собирать портфолио и часто делает это неправильно. Первое портфолио редко состоит из десятков коммерческих проектов, и это нормально. Работодателя куда больше интересует другое: как вы думаете, как принимаете решения и умеете ли доводить идею до результата.
Читать статьюЧем плагиат отличается от вдохновения?
Дизайнеры постоянно работают с референсами: сохраняют понравившиеся проекты, изучают чужие приемы, собирают мудборды и иногда буквально разбирают понравившуюся работу по деталям. И в этом нет ничего плохого. Проблема начинается в тот момент, когда вместо приема мы забираем себе уже готовое решение. Где проходит эта граница? Собрали несколько способов, которые помогут проверить себя до публикации проекта.
Читать статьюНовая геометрия бренда: как RGBY разработали новый фирменный стиль для RW TECH
Технологические компании все чаще уходят от обезличенной коммуникации и начинают выстраивать полноценный визуальный образ бренда. Для RW TECH, который входит в группу RW+, ребрендинг стал возможностью переосмыслить собственную айдентику.
Читать статьюКогда визуальная система начинает ломаться?
Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.
Читать статьюКак рассказать историю города так, чтобы ее запомнили?
В территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.
Читать статьюРоль ИИ в креативном секторе
Павел Борейко, сооснователь и генеральный директор RGBY, - о роли ИИ в креативной индустрии:
Читать статьюKrea 2 — готовые мудборды от команды RGBY
В мае мы публиковали про новую модель Krea 2. За это время компания добавила новый ползунок «Complexity», выпустила более быструю и дешёвую Krea 2 Turbo, анонсировала новую open-source-модель и даже обновила интерфейс настроек — буквально пока мы писали этот текст. А за это время наша команда подготовила шесть эксклюзивных мудбордов специально для дизайнерс! Залетайте на наш аккаунт!
Читать статьюРеференсы закончились?
Когда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.
Читать статьюДизайнеры – всё?
Нужен ли дизайнер, если есть ИИ?
Читать статью«Несрочные новости»
Коллеги, думаем добавить новый формат, типа редакторской колонки, такие «несрочные новости» с нашим комментарием на основе тех или иных инфоповодов: Треть брендов, пришедших на ТВ в 2025 году, не появлялась в эфире с конца 90-х И это в год, когда телевизору стали доверять меньше. Кажется, бренды возвращаются туда за привычкой зрителя. Мир сейчас меняется быстрее, чем люди успевают к нему привыкнуть. Ещё недавно считалось, что телевизор врёт, а вся правда в интернете. Теперь в интернете нейросе
Читать статьюОдна нейросеть хорошо, а две — ещё лучше
Дизайнеры RGBY делятся опытом работы с нейросетями — рассказываем ниже и в карточках с пёсиками, листайте. А ещё делитесь в комментариях, какими ИИ моделями пользуетесь вы сами!
Читать статьюКогда дизайн начинает жить самостоятельно?
У любого дизайна есть два этапа жизни. Первый — когда его финально презентуют клиенту. Второй — когда он попадает к людям. В этот момент решается судьба, станет ли проект частью культуры или останется в рамках брендбука.
Читать статьюГрафический дизайнер: как войти в профессию?
Освоить Figma - не самое сложное. Сложнее понять, что именно ждут от начинающего дизайнера, кроме умения собирать красивые макеты. Как собрать первое портфолио, если коммерческих проектов еще не было? Что важнее на старте - диплом или реальные работы? И почему десяток красивых визуалов может проиграть пяти хорошо проработанным кейсам? В новой статье для ppc.world Настя Сучкова, наш руководитель отдела графического дизайна, поделилась какие навыки действительно нужны дизайнеру на старте и что до
Читать статьюЭкспорт контактов из YouGile: инструмент, который мы сделали сами
Лайфхак для всех, кто работает в YouGile! Мы столкнулись с проблемой, что в сервисе нет функции экспорта контактов и организаций из CRM. Нет кнопки, нет отчёта, поддержка отвечает, что фича в разработке. Зато есть API для сделок. Мы написали инструмент, который закрывает эту дыру, и решили поделиться. Это один HTML-файл, который открывается в браузере. Скачивать и устанавливать ничего не нужно. Сделки выгружаются через официальный REST API v2 по вашему ключу. Справочник контактов официальным пу
Читать статьюКогда бренд можно узнать без логотипа?
У бренда может быть десятки визуальных элементов, но иногда для узнаваемости достаточно одного. Характерного цвета, звука, персонажа или даже движения. Но только если этот признак последовательно появляется в разных точках контакта с аудиторией.
Читать статью9 грехов графического дизайна
Мы тоже через каждый из них проходили...
Читать статьюКогда ошибка становится стилем?
Еще несколько лет назад дизайнер бы открыл макет и первым делом начал исправлять все эти «ошибки».
Читать статьюКак собрать портфолио начинающему дизайнеру?
Привет! Собрали 6 принципов для тех, кто только начинает собирать портфолио и часто делает это неправильно. Первое портфолио редко состоит из десятков коммерческих проектов, и это нормально. Работодателя куда больше интересует другое: как вы думаете, как принимаете решения и умеете ли доводить идею до результата.
Читать статьюЧем плагиат отличается от вдохновения?
Дизайнеры постоянно работают с референсами: сохраняют понравившиеся проекты, изучают чужие приемы, собирают мудборды и иногда буквально разбирают понравившуюся работу по деталям. И в этом нет ничего плохого. Проблема начинается в тот момент, когда вместо приема мы забираем себе уже готовое решение. Где проходит эта граница? Собрали несколько способов, которые помогут проверить себя до публикации проекта.
Читать статьюНовая геометрия бренда: как RGBY разработали новый фирменный стиль для RW TECH
Технологические компании все чаще уходят от обезличенной коммуникации и начинают выстраивать полноценный визуальный образ бренда. Для RW TECH, который входит в группу RW+, ребрендинг стал возможностью переосмыслить собственную айдентику.
Читать статьюЧто общего между ИИ-креаторамии политиками
И те и другие любят недоговаривать. “Создать 3D-видео с помощью ИИ просто и почти бесплатно.”
Читать статьюКак заработать на фрилансе
Наблюдаю очередного умника, который знает «как заработать на фрилансе». Подробностями, конечно же, делится в Телеграм.
Читать статьюБиржи зло фрилансера
Мысли после девяти лет фрилансерской деятельности, в том числе на одной из таких бирж. Назовём её «оранжевая по 500».
Читать статьюZCool — Китайский Behance, о котором вы не слышали, а зря
Плюсы , минусы , как работает и зачем он вообще нужен креативным людям.
Читать статью№11 шесть плакатов начала 20 века
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюКак меняется работа продуктовых дизайнеров в России: исследование Devcrowd × Авито 2026
Состояние профессии удобно описывать одной линией. Команды растут или сокращаются, новые инструменты усиливают дизайнеров или забирают их задачи, рынок открывает возможности или заставляет держаться за текущее место. Исследование Devcrowd и Авито показывает менее ровную картину. Использование инструментов, влияние в команде и карьерные условия выглядят в ответах по-разному и не складываются в единый диагноз профессии.
Читать статьюРазвитие продукта по компасу, а не по бэклогу
Как дизайн-видение помогает развивать то, ради чего люди выбирают продукт.
Читать статьюПочему геометрически правильный логотип может выглядеть кривым
Почему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюОт стабильности к сигналу: как создавалась айдентика системы мониторинга глюкозы Hematonix GS1
Медицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.
Читать статьюAPI GIFS для ваших креативных стартапов
Добавьте гифки и стикеры в свой сервис !
Читать статьюЗачем хранить заметки, если второй мозг всё равно недостижим
Есть два типа дизайнеров. У одних миллион фреймов и полный творческий беспорядок. У других подписан каждый слой и всё разложено по секшенам сверху вниз. Я из вторых. Мне важно всё структурировать. И заметки тоже.
Читать статьюДизайн фонарей: столб, который должен сломаться
В Москве больше миллиона осветительных приборов, и вряд ли кто-то вспомнит, как выглядит фонарь у собственного подъезда. Для уличного света это лучший отзыв: фонарь сделан правильно, когда замечают освещенную дорогу, а не его самого. Дома работает то же правило, только о нем почти никто не помнит, поэтому мы вешаем одну люстру в центре потолка и потом не понимаем, откуда в комнате ощущение поликлиники. Если свести дизайн света к одной фразе, получится так: свет видно, а источник нет. Дальше про
Читать статьюDmitry Moystsrapishvili,Редактировать
Ваш дизайн отклонили не из-за дизайна: как продуктовому дизайнеру управлять стейкхолдерами
Вы приносите классный дизайн, а его сразу же отклоняют на созвоне. Что же не так и кто виноват? Это первая часть материала про стейкхолдер-менеджмент, и в ней — теория: кто такие стейкхолдеры, какие они бывают, что такое стейкхолдер-менеджмент и из каких этапов он состоит. Я также собрал в одном месте основные фреймворки, которые помогают работать со стейкхолдерами.
Читать статьюФутуристичный центр управления: каким получился стенд ФосАгро на выставке ЦИПР 2026 от студии Akademia
Рассказываем о новом проекте студии Akademia – для стенда ФосАгро мы создали цифровое пространство, которым посетитель мог управлять одним движением руки.
Читать статьюKrea 2 — готовые мудборды от команды RGBY
В мае мы публиковали про новую модель Krea 2. За это время компания добавила новый ползунок «Complexity», выпустила более быструю и дешёвую Krea 2 Turbo, анонсировала новую open-source-модель и даже обновила интерфейс настроек — буквально пока мы писали этот текст. А за это время наша команда подготовила шесть эксклюзивных мудбордов специально для дизайнерс! Залетайте на наш аккаунт!
Читать статьюСтратегия дизайна AI-продуктов: от возможностей AI к новым продуктовым гипотезам
Из новых возможностей AI легко придумать функцию. Гораздо труднее понять, какой продукт теперь имеет смысл делать. Как дизайн-стратегия связывает видение, продуктовые гипотезы и порядок вложений.
Читать статью№10 шесть плакатов середины 20 века
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюС чего начать редизайн большого интерфейса, который ты видишь впервые
На примере реального сложного проекта я покажу как выстраиваю ux анализ и использую его результаты при подготовке к редизайну.
Читать статьюНа старт, внимание, ШКОЛА! Международный проект для Спортмастера
Международная рекламная кампания для «Спортмастера», созданная сразу для шести стран. В основе — AI-продакшен с реальными школьниками, точной работой с одеждой и адаптацией героев под разные рынки. В рамках проекта команда подготовила ролики, отдельную историю про рюкзаки, Key Visual, наружную рекламу и digital-материалы.
Читать статьюКогда визуальная система начинает ломаться?
Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.
Читать статьюЛоготип в малом размере: какие детали приходится пересматривать
Что менять в логотипе при уменьшении: толщины, просветы, интервалы и компоновку. Как сохранить читаемость и узнаваемость.
Читать статьюДизайн детских площадок: почему они стали серыми
Цвет площадки почти никогда не выбирает дизайнер и тем более ребенок. Его решают безопасность, материалы, деньги и рендер, по которому продают квартиры. Разбираю, откуда на площадках взялся цвет и куда он ушел.
Читать статьюСкиллы руками больше никто не пишет: Мэган Чой, дизайнер Anthropic
Доклад руководителя дизайна Claude Code - Мэган Чой и честно говорю, что из её приёмов уже взял себе.
Читать статьюAleksei Kirdiaev,Редактировать
Одна большая цифра: как финтехи переделывают главный экран вокруг баланса
Кажется, в финтехе формируется новый тренд на главные экраны. И мне он нравится.
Читать статьюКак мы за 40 дней начали попадать в ответы Google и Алисы: честный GEO-эксперимент
31 августа мы в VOTAK Digital начали эксперимент по GEO-продвижению собственного сайта. Хотелось проверить на практике, можно ли без известного бренда, огромного бюджета и многолетней истории добиться того, чтобы материалы сайта не только появлялись в поиске, но и использовались нейросетями при формировании ответов.
Читать статьюРазработка и дизайн-концепция мобильного приложения East Wheels
Привет, на связи Webest. Мы разработали мобильное приложение на Flutter для рынка Таиланда с нуля и подготовили более 300+ экранов для удобства пользователей.
Читать статьюChatGPT теперь отвечает работающим интерфейсом
Сравнение чего-либо может превратиться в таблицу с настройками и фильтрами, объяснение – в модель с изменяемыми параметрами. Формат ответа системой подбирается самостоятельно вместе с его содержанием.
Читать статьюДмитрий Подлужный,Редактировать
ИИ-аудит пользовательских сценариев
Как превратить принципы Брюса Тоньяццини в инструмент для UX-аудита с помощью ИИ? Я собрал промпт для Claude, который анализирует пользовательские сценарии через шесть линз: от навигации и понятности до контроля и обратной связи. Показываю, как он работает на примерах GOV.UK и Google Flights, какие проблемы помогает находить и почему не заменяет тестирование на пользователях.
Читать статьюММарина Лавринченко,Редактировать
Какой навык нужен дизайнеру больше всего? Каменная жопа, устойчивость к алкоголю или невротизм?
Ну что ж, давайте разбираться. В зависимости от направления дизайна будь то графика, продукт или моушен нужны разные хард-скиллы, программы и всё в этом роде. Но я сейчас не об этом. Я заметила, что мало кто говорит о навыках дизайнера, которые касаются самоорганизации, характера и того, как мы воспринимаем мир. Все говорят: надо быть коммуникабельным, уверенным в себе и всё такое. А некоторые качества, которые действительно помогают работать и расти, редко упоминают.
Читать статью
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.