№11 шесть плакатов начала 20 века
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Больше контента — Телеграм / Vk / Max
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Больше контента — Телеграм / Vk / Max
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюЯн Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.
Читать статьюСооснователь Push Pin Studios. Студия отвергала строгий, сухой швейцарский модернизм и вернула в дизайн юмор, иллюстрацию, исторические стили (ар-нуво, поп-арт) и повествовательность. Сооснователь и художественным директором журнала New York Magazine. Автор логотипа «I ❤ NY» (1977) и постера Боба Дилана (1966).
Читать статью«Мы порываем с сухим, заученным дизайном, геометрическими комбинациями, нивелирующими своеобычное, неповторимо индивидуальное, порываем с иллюстративной ложнозначительной позой, с назойливой тематичностью, не свойственной структуре знака. Мы новыми трансформациями спонтанно воплощаем извечную мечту о магическом знаке, напряженно ищем полноты означенности, высокой знаковой независимости, благого молчания иератического тавра.»
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюDas Plakat — журнал о дизайне и искусстве, издававшийся с 1910 по 1922 гг. в Берлине. Это было одно из ранних и наиболее влиятельных изданий, посвященных плакатному и коммерческому искусству.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюРуслан Поклонский,Редактировать
Дизайн, вырываясь из наших рук, обретает собственную жизнь. Он обрастает неожиданными смыслами и вызывает реакции, о которых автор не мог даже мечтать. Именно тогда дизайн по-настоящему «уходит в народ». Эта статья о жизни дизайна после того, как мы его отпускаем.
Читать статьюУ этого заголовка несколько смыслов.
Читать статьюНайдите лучшие шрифты для ваших проектов!
Читать статьюПочему у нас так плохо выглядят кладбища и памятники и как это можно поправить с помощью дизайна
Читать статьюНа самом деле с течением временем тренды все больше становятся неоднозначны и смешаны. Даже сейчас сложно выделить что-то конкретное…
Читать статьюВ этой статье я поделюсь практической и метафизической спецификой 3D как дизайнер и художник. Ведь ко всему, что я знаю в дизайне, по…
Читать статьюМеня часто спрашивают, как я так быстро переверстываю макеты и нахожу хорошие решения. Можно подумать, что я быстро соображаю, но на самом…
Читать статьюКак создавался логотип популярной кофейной сети и почему название «Бабушка-Бэтмен» превратилось в Даблби.
Читать статьюСостояние профессии удобно описывать одной линией. Команды растут или сокращаются, новые инструменты усиливают дизайнеров или забирают их задачи, рынок открывает возможности или заставляет держаться за текущее место. Исследование Devcrowd и Авито показывает менее ровную картину. Использование инструментов, влияние в команде и карьерные условия выглядят в ответах по-разному и не складываются в единый диагноз профессии.
Читать статьюКак дизайн-видение помогает развивать то, ради чего люди выбирают продукт.
Читать статьюПочему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюМедицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.
Читать статьюДобавьте гифки и стикеры в свой сервис !
Читать статьюЕсть два типа дизайнеров. У одних миллион фреймов и полный творческий беспорядок. У других подписан каждый слой и всё разложено по секшенам сверху вниз. Я из вторых. Мне важно всё структурировать. И заметки тоже.
Читать статьюВ Москве больше миллиона осветительных приборов, и вряд ли кто-то вспомнит, как выглядит фонарь у собственного подъезда. Для уличного света это лучший отзыв: фонарь сделан правильно, когда замечают освещенную дорогу, а не его самого. Дома работает то же правило, только о нем почти никто не помнит, поэтому мы вешаем одну люстру в центре потолка и потом не понимаем, откуда в комнате ощущение поликлиники. Если свести дизайн света к одной фразе, получится так: свет видно, а источник нет. Дальше про
Читать статьюDmitry Moystsrapishvili,Редактировать
Вы приносите классный дизайн, а его сразу же отклоняют на созвоне. Что же не так и кто виноват? Это первая часть материала про стейкхолдер-менеджмент, и в ней — теория: кто такие стейкхолдеры, какие они бывают, что такое стейкхолдер-менеджмент и из каких этапов он состоит. Я также собрал в одном месте основные фреймворки, которые помогают работать со стейкхолдерами.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюЯн Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.
Читать статьюСооснователь Push Pin Studios. Студия отвергала строгий, сухой швейцарский модернизм и вернула в дизайн юмор, иллюстрацию, исторические стили (ар-нуво, поп-арт) и повествовательность. Сооснователь и художественным директором журнала New York Magazine. Автор логотипа «I ❤ NY» (1977) и постера Боба Дилана (1966).
Читать статью«Мы порываем с сухим, заученным дизайном, геометрическими комбинациями, нивелирующими своеобычное, неповторимо индивидуальное, порываем с иллюстративной ложнозначительной позой, с назойливой тематичностью, не свойственной структуре знака. Мы новыми трансформациями спонтанно воплощаем извечную мечту о магическом знаке, напряженно ищем полноты означенности, высокой знаковой независимости, благого молчания иератического тавра.»
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюDas Plakat — журнал о дизайне и искусстве, издававшийся с 1910 по 1922 гг. в Берлине. Это было одно из ранних и наиболее влиятельных изданий, посвященных плакатному и коммерческому искусству.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСооснователь Push Pin Studios. Студия отвергала строгий, сухой швейцарский модернизм и вернула в дизайн юмор, иллюстрацию, исторические стили (ар-нуво, поп-арт) и повествовательность. Сооснователь и художественным директором журнала New York Magazine. Автор логотипа «I ❤ NY» (1977) и постера Боба Дилана (1966).
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюDas Plakat — журнал о дизайне и искусстве, издававшийся с 1910 по 1922 гг. в Берлине. Это было одно из ранних и наиболее влиятельных изданий, посвященных плакатному и коммерческому искусству.
Читать статьюЯн Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюРуслан Поклонский,Редактировать
Дизайн, вырываясь из наших рук, обретает собственную жизнь. Он обрастает неожиданными смыслами и вызывает реакции, о которых автор не мог даже мечтать. Именно тогда дизайн по-настоящему «уходит в народ». Эта статья о жизни дизайна после того, как мы его отпускаем.
Читать статьюУ этого заголовка несколько смыслов.
Читать статьюНайдите лучшие шрифты для ваших проектов!
Читать статьюПочему у нас так плохо выглядят кладбища и памятники и как это можно поправить с помощью дизайна
Читать статьюНа самом деле с течением временем тренды все больше становятся неоднозначны и смешаны. Даже сейчас сложно выделить что-то конкретное…
Читать статьюВ этой статье я поделюсь практической и метафизической спецификой 3D как дизайнер и художник. Ведь ко всему, что я знаю в дизайне, по…
Читать статьюМеня часто спрашивают, как я так быстро переверстываю макеты и нахожу хорошие решения. Можно подумать, что я быстро соображаю, но на самом…
Читать статьюКак создавался логотип популярной кофейной сети и почему название «Бабушка-Бэтмен» превратилось в Даблби.
Читать статьюСтатья предназначена не для дизайнеров, а для совсем начинающих или любителей. Рассматриваем только основы типографики, без погружения.
Читать статьюУ меня всегда была тяга к шрифтам. В основном это проявлялось в чтении книжек по теме. Прошлой весной я увидел набор на Playtype#5…
Читать статьюПривет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI…
Читать статьюТипографика — самая важная часть проекта. Она может спасти даже провальный проект.
Читать статьюВ шрифтовом бутике «Фонт эксорт» появился новый шрифт FE Hero. Дайте присмотримся к нему поближе. Возможно, это именно то, что пригодится…
Читать статьюВ прошлой статье я рассказывала о том, кем я работаю и что такое сфера режиссерских презентаций. Сегодня на примере своих проектов и работ…
Читать статьюНа примере афиши для клуба айкидо покажу, как работаю с макетами: прорабатываю информацию, улучшаю структуру, расставляю акценты, оформляю…
Читать статьюБывает, что относительно высоты текста нужно выровнять какую-нибудь небольшую графическую фиговину.
Читать статьюРеальный кейс
Читать статьюСостояние профессии удобно описывать одной линией. Команды растут или сокращаются, новые инструменты усиливают дизайнеров или забирают их задачи, рынок открывает возможности или заставляет держаться за текущее место. Исследование Devcrowd и Авито показывает менее ровную картину. Использование инструментов, влияние в команде и карьерные условия выглядят в ответах по-разному и не складываются в единый диагноз профессии.
Читать статьюКак дизайн-видение помогает развивать то, ради чего люди выбирают продукт.
Читать статьюПочему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюМедицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.
Читать статьюДобавьте гифки и стикеры в свой сервис !
Читать статьюЕсть два типа дизайнеров. У одних миллион фреймов и полный творческий беспорядок. У других подписан каждый слой и всё разложено по секшенам сверху вниз. Я из вторых. Мне важно всё структурировать. И заметки тоже.
Читать статьюВ Москве больше миллиона осветительных приборов, и вряд ли кто-то вспомнит, как выглядит фонарь у собственного подъезда. Для уличного света это лучший отзыв: фонарь сделан правильно, когда замечают освещенную дорогу, а не его самого. Дома работает то же правило, только о нем почти никто не помнит, поэтому мы вешаем одну люстру в центре потолка и потом не понимаем, откуда в комнате ощущение поликлиники. Если свести дизайн света к одной фразе, получится так: свет видно, а источник нет. Дальше про
Читать статьюDmitry Moystsrapishvili,Редактировать
Вы приносите классный дизайн, а его сразу же отклоняют на созвоне. Что же не так и кто виноват? Это первая часть материала про стейкхолдер-менеджмент, и в ней — теория: кто такие стейкхолдеры, какие они бывают, что такое стейкхолдер-менеджмент и из каких этапов он состоит. Я также собрал в одном месте основные фреймворки, которые помогают работать со стейкхолдерами.
Читать статьюРассказываем о новом проекте студии Akademia – для стенда ФосАгро мы создали цифровое пространство, которым посетитель мог управлять одним движением руки.
Читать статьюВ мае мы публиковали про новую модель Krea 2. За это время компания добавила новый ползунок «Complexity», выпустила более быструю и дешёвую Krea 2 Turbo, анонсировала новую open-source-модель и даже обновила интерфейс настроек — буквально пока мы писали этот текст. А за это время наша команда подготовила шесть эксклюзивных мудбордов специально для дизайнерс! Залетайте на наш аккаунт!
Читать статьюИз новых возможностей AI легко придумать функцию. Гораздо труднее понять, какой продукт теперь имеет смысл делать. Как дизайн-стратегия связывает видение, продуктовые гипотезы и порядок вложений.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюНа примере реального сложного проекта я покажу как выстраиваю ux анализ и использую его результаты при подготовке к редизайну.
Читать статьюМеждународная рекламная кампания для «Спортмастера», созданная сразу для шести стран. В основе — AI-продакшен с реальными школьниками, точной работой с одеждой и адаптацией героев под разные рынки. В рамках проекта команда подготовила ролики, отдельную историю про рюкзаки, Key Visual, наружную рекламу и digital-материалы.
Читать статьюАйдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.
Читать статьюЧто менять в логотипе при уменьшении: толщины, просветы, интервалы и компоновку. Как сохранить читаемость и узнаваемость.
Читать статьюЦвет площадки почти никогда не выбирает дизайнер и тем более ребенок. Его решают безопасность, материалы, деньги и рендер, по которому продают квартиры. Разбираю, откуда на площадках взялся цвет и куда он ушел.
Читать статьюДоклад руководителя дизайна Claude Code - Мэган Чой и честно говорю, что из её приёмов уже взял себе.
Читать статьюAleksei Kirdiaev,Редактировать
Кажется, в финтехе формируется новый тренд на главные экраны. И мне он нравится.
Читать статью31 августа мы в VOTAK Digital начали эксперимент по GEO-продвижению собственного сайта. Хотелось проверить на практике, можно ли без известного бренда, огромного бюджета и многолетней истории добиться того, чтобы материалы сайта не только появлялись в поиске, но и использовались нейросетями при формировании ответов.
Читать статьюПривет, на связи Webest. Мы разработали мобильное приложение на Flutter для рынка Таиланда с нуля и подготовили более 300+ экранов для удобства пользователей.
Читать статьюСравнение чего-либо может превратиться в таблицу с настройками и фильтрами, объяснение – в модель с изменяемыми параметрами. Формат ответа системой подбирается самостоятельно вместе с его содержанием.
Читать статьюДмитрий Подлужный,Редактировать
Как превратить принципы Брюса Тоньяццини в инструмент для UX-аудита с помощью ИИ? Я собрал промпт для Claude, который анализирует пользовательские сценарии через шесть линз: от навигации и понятности до контроля и обратной связи. Показываю, как он работает на примерах GOV.UK и Google Flights, какие проблемы помогает находить и почему не заменяет тестирование на пользователях.
Читать статьюММарина Лавринченко,Редактировать
Ну что ж, давайте разбираться. В зависимости от направления дизайна будь то графика, продукт или моушен нужны разные хард-скиллы, программы и всё в этом роде. Но я сейчас не об этом. Я заметила, что мало кто говорит о навыках дизайнера, которые касаются самоорганизации, характера и того, как мы воспринимаем мир. Все говорят: надо быть коммуникабельным, уверенным в себе и всё такое. А некоторые качества, которые действительно помогают работать и расти, редко упоминают.
Читать статьюИ те и другие любят недоговаривать. “Создать 3D-видео с помощью ИИ просто и почти бесплатно.”
Читать статьюМы используем cookie для работы сайта и статистики.
Подробнее в политике конфиденциальности.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.