Почему геометрически правильный логотип может выглядеть кривым
Почему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюПочему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюМедицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.
Читать статьюСобираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюАйдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.
Читать статьюЧто менять в логотипе при уменьшении: толщины, просветы, интервалы и компоновку. Как сохранить читаемость и узнаваемость.
Читать статьюЯн Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.
Читать статьюВ территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.
Читать статьюБумага, ткань, металл и отделка влияют на восприятие бренда. Разбираем выбор материалов, работу с графикой и проверку физических образцов.
Читать статьюГотовые продуктовые мокапы часто выглядят шаблонно и более заезженно, что может ухудшить восприятие вашего проекта. В результате дизайн приходится адаптировать под чужой готовый шаблон, вместо того чтобы мокап поддерживал визуальный язык продукта или вашего проекта.
Читать статью13 177
Нужен ли дизайнер, если есть ИИ?
Читать статью11 957
У любого дизайна есть два этапа жизни. Первый — когда его финально презентуют клиенту. Второй — когда он попадает к людям. В этот момент решается судьба, станет ли проект частью культуры или останется в рамках брендбука.
Читать статьюСооснователь Push Pin Studios. Студия отвергала строгий, сухой швейцарский модернизм и вернула в дизайн юмор, иллюстрацию, исторические стили (ар-нуво, поп-арт) и повествовательность. Сооснователь и художественным директором журнала New York Magazine. Автор логотипа «I ❤ NY» (1977) и постера Боба Дилана (1966).
Читать статью11 734
Разбираю, чем профессиональный вкус отличается от личного предпочтения и простой насмотренности, как оценивать дизайн в контексте и какую роль AI может играть в этом выборе.
Читать статьюВсем привет! Сентябрь подошел к концу, пришло время подвести итоги месяца.
Читать статью12 744
Освоить Figma - не самое сложное. Сложнее понять, что именно ждут от начинающего дизайнера, кроме умения собирать красивые макеты. Как собрать первое портфолио, если коммерческих проектов еще не было? Что важнее на старте - диплом или реальные работы? И почему десяток красивых визуалов может проиграть пяти хорошо проработанным кейсам? В новой статье для ppc.world Настя Сучкова, наш руководитель отдела графического дизайна, поделилась какие навыки действительно нужны дизайнеру на старте и что до
Читать статьюПочему фирменный стиль не должен выглядеть одинаково на каждом носителе. Разбираем разницу между единообразием и системностью, роль визуального ядра бренда и способы адаптировать айдентику под упаковку, сайт, рекламу, презентации и digital.
Читать статьюКогда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.
Читать статью«Мы порываем с сухим, заученным дизайном, геометрическими комбинациями, нивелирующими своеобычное, неповторимо индивидуальное, порываем с иллюстративной ложнозначительной позой, с назойливой тематичностью, не свойственной структуре знака. Мы новыми трансформациями спонтанно воплощаем извечную мечту о магическом знаке, напряженно ищем полноты означенности, высокой знаковой независимости, благого молчания иератического тавра.»
Читать статью12 732
Figma недавно добавила сразу два инструмента — Motion и Shaders.Первый позволяет буквально за пару минут собрать живую анимацию: оживить постер, интерфейс, типографику или простую графику с минимальной настройкой таймлайнов и без лишней сложности.
Читать статью12 809
Дизайнеры RGBY делятся опытом работы с нейросетями — рассказываем ниже и в карточках с пёсиками, листайте. А ещё делитесь в комментариях, какими ИИ моделями пользуетесь вы сами!
Читать статью23 709
Еще несколько лет назад дизайнер бы открыл макет и первым делом начал исправлять все эти «ошибки».
Читать статьюУ бренда может быть десятки визуальных элементов, но иногда для узнаваемости достаточно одного. Характерного цвета, звука, персонажа или даже движения. Но только если этот признак последовательно появляется в разных точках контакта с аудиторией.
Читать статью13 713
Когда приходит новый проект, первое что делают начинающие и даже многие опытные дизайнеры — скорее открыть файл и начинать накидывать визуальное направление и собирать первые экраны продукта.
Читать статьюМы тоже через каждый из них проходили...
Читать статью12 286
Какие элементы айдентики нужно закреплять жестко, а где дизайнеру необходима свобода, чтобы визуальная система работала на новых форматах и носителях.
Читать статью13 503
Дизайнеры постоянно работают с референсами: сохраняют понравившиеся проекты, изучают чужие приемы, собирают мудборды и иногда буквально разбирают понравившуюся работу по деталям. И в этом нет ничего плохого. Проблема начинается в тот момент, когда вместо приема мы забираем себе уже готовое решение. Где проходит эта граница? Собрали несколько способов, которые помогут проверить себя до публикации проекта.
Читать статью32 632
Разбираемся, чем выразительный акцент отличается от системного принципа и как не превратить айдентику в один повторяющийся прием
Читать статьюРазработка единой визуальной концепции Александринского театра Санкт-Петербурга, приуроченной к его 270-летию. Создание современного графического языка, который вплетает историю театра без стилизации под прошлое.
Читать статьюДизайнеры поймут: некрасивые вещи бесят, особенно когда ты сталкиваешься с ними каждый день. В этой истории пациента (меня) бесил дизайн…
Читать статью11 267
Купил в букинистическом книжку, а там читатель сам переделал работу за дизайнером — перенес подписи к картинкам, потому что иначе…
Читать статью