Графический Дизайн

143 публикации

Почему геометрически правильный логотип может выглядеть кривым

Почему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.

Читать статью

От стабильности к сигналу: как создавалась айдентика системы мониторинга глюкозы Hematonix GS1

Медицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.

Читать статью

Когда визуальная система начинает ломаться?

Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.

Читать статью

Логотип в малом размере: какие детали приходится пересматривать

Что менять в логотипе при уменьшении: толщины, просветы, интервалы и компоновку. Как сохранить читаемость и узнаваемость.

Читать статью

№9 шесть примеров графики Яна Млодоженеца

Ян Млодоженец (Jan Młodożeniec) — польский график, иллюстратор, художник и один из ключевых представителей Польской школы плаката. Создал более 400 плакатов — в основном к кинофильмам. Ниже представлены малоизвестные примеры его графических работ.

Читать статью

Как рассказать историю города так, чтобы ее запомнили?

В территориальном брендинге недостаточно собрать узнаваемые символы и перенести их в визуальную айдентику. Разбираем в карточках, как сторителлинг помогает превратить локальные особенности в масштабируемую систему коммуникации.

Читать статью

Материал как часть айдентики: что бумага, ткань и металл добавляют к образу бренда

Бумага, ткань, металл и отделка влияют на восприятие бренда. Разбираем выбор материалов, работу с графикой и проверку физических образцов.

Читать статью

Пайплайн создания собственных мокапов для дизайн проектов

Готовые продуктовые мокапы часто выглядят шаблонно и более заезженно, что может ухудшить восприятие вашего проекта. В результате дизайн приходится адаптировать под чужой готовый шаблон, вместо того чтобы мокап поддерживал визуальный язык продукта или вашего проекта.

Читать статью

Когда дизайн начинает жить самостоятельно?

У любого дизайна есть два этапа жизни. Первый — когда его финально презентуют клиенту. Второй — когда он попадает к людям. В этот момент решается судьба, станет ли проект частью культуры или останется в рамках брендбука.

Читать статью

№8 шесть работ дизайнера Милтона Глейзера, 1960-е

Сооснователь Push Pin Studios. Студия отвергала строгий, сухой швейцарский модернизм и вернула в дизайн юмор, иллюстрацию, исторические стили (ар-нуво, поп-арт) и повествовательность. Сооснователь и художественным директором журнала New York Magazine. Автор логотипа «I ❤ NY» (1977) и постера Боба Дилана (1966).

Читать статью

Вкус и насмотренность в эпоху AI

Разбираю, чем профессиональный вкус отличается от личного предпочтения и простой насмотренности, как оценивать дизайн в контексте и какую роль AI может играть в этом выборе.

Читать статью

Графический дизайнер: как войти в профессию?

Освоить Figma - не самое сложное. Сложнее понять, что именно ждут от начинающего дизайнера, кроме умения собирать красивые макеты. Как собрать первое портфолио, если коммерческих проектов еще не было? Что важнее на старте - диплом или реальные работы? И почему десяток красивых визуалов может проиграть пяти хорошо проработанным кейсам? В новой статье для ppc.world Настя Сучкова, наш руководитель отдела графического дизайна, поделилась какие навыки действительно нужны дизайнеру на старте и что до

Читать статью

Айдентика без универсального шаблона: почему бренду иногда нужны разные визуальные решения

Почему фирменный стиль не должен выглядеть одинаково на каждом носителе. Разбираем разницу между единообразием и системностью, роль визуального ядра бренда и способы адаптировать айдентику под упаковку, сайт, рекламу, презентации и digital.

Читать статью

Референсы закончились?

Когда Behance и Pinterest показывают одно и то же, остается два варианта: закрыть ноутбук или сменить угол обзора. Спросили команду RGBY, куда они идут за визуальной фактурой, когда, казалось бы, её уже нигде не найти.

Читать статью

№7 школа Шварцмана и знаки СХКБ

«Мы порываем с сухим, заученным дизайном, геометрическими комбинациями, нивелирующими своеобычное, неповторимо индивидуальное, порываем с иллюстративной ложнозначительной позой, с назойливой тематичностью, не свойственной структуре знака. Мы новыми трансформациями спонтанно воплощаем извечную мечту о магическом знаке, напряженно ищем полноты означенности, высокой знаковой независимости, благого молчания иератического тавра.»

Читать статью

Motion & Shaders: Что можно сделать, используя новые инструменты

Figma недавно добавила сразу два инструмента — Motion и Shaders.Первый позволяет буквально за пару минут собрать живую анимацию: оживить постер, интерфейс, типографику или простую графику с минимальной настройкой таймлайнов и без лишней сложности.

Читать статью

Одна нейросеть хорошо, а две — ещё лучше

Дизайнеры RGBY делятся опытом работы с нейросетями — рассказываем ниже и в карточках с пёсиками, листайте. А ещё делитесь в комментариях, какими ИИ моделями пользуетесь вы сами!

Читать статью

Когда бренд можно узнать без логотипа?

У бренда может быть десятки визуальных элементов, но иногда для узнаваемости достаточно одного. Характерного цвета, звука, персонажа или даже движения. Но только если этот признак последовательно появляется в разных точках контакта с аудиторией.

Читать статью

Что происходит до дизайна? Как выстроен аналитическое мышление на фрилансе

Когда приходит новый проект, первое что делают начинающие и даже многие опытные дизайнеры — скорее открыть файл и начинать накидывать визуальное направление и собирать первые экраны продукта.

Читать статью

Не все правила нужно фиксировать: где в айдентике оставить место для дизайнерского решения

Какие элементы айдентики нужно закреплять жестко, а где дизайнеру необходима свобода, чтобы визуальная система работала на новых форматах и носителях.

Читать статью

Чем плагиат отличается от вдохновения?

Дизайнеры постоянно работают с референсами: сохраняют понравившиеся проекты, изучают чужие приемы, собирают мудборды и иногда буквально разбирают понравившуюся работу по деталям. И в этом нет ничего плохого. Проблема начинается в тот момент, когда вместо приема мы забираем себе уже готовое решение. Где проходит эта граница? Собрали несколько способов, которые помогут проверить себя до публикации проекта.

Читать статью

Почему самая выразительная часть айдентики не всегда должна становиться ее главным правилом

Разбираемся, чем выразительный акцент отличается от системного принципа и как не превратить айдентику в один повторяющийся прием

Читать статью

Фирменный стиль Александринского театра. Санкт-Петербург

Разработка единой визуальной концепции Александринского театра Санкт-Петербурга, приуроченной к его 270-летию. Создание современного графического языка, который вплетает историю театра без стилизации под прошлое.

Читать статью

Я просто хотел красивые таблички в своём дворе.

Дизайнеры поймут: некрасивые вещи бесят, особенно когда ты сталкиваешься с ними каждый день. В этой истории пациента (меня) бесил дизайн…

Читать статью

Легенда — это неудобно

Купил в букинистическом книжку, а там читатель сам переделал работу за дизайнером — перенес подписи к картинкам, потому что иначе…

Читать статью

Индекс популярности

Как считается индекс