Бесплатный видеокурс: основы UX дизайна

Ruslan Sharipov
Дизайн-кабак
4 min readDec 23, 2020

--

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой статье речь пойдет про плейлист по основам UX дизайна, который состоит из 21 видео.

За почти 6 часов ты узнаешь про все необходимые (на мой взгляд) основы UX дизайна: что это такое, что нужно уметь, знать, понимать и т.д. 5 часов конечно же недостаточно, но это бесплатный старт в профессию, чтобы понять и разобраться твоё или не твоё. Все видео можно смотреть на скорости 1.25х или 1.5х, чтобы сэкономить время 😉.

Этот «курс» подойдет для недизайнеров и новичков, которые только начали интересоваться профессией или ищут больше знаний.

Чтобы быстрее постигать новые навыки, призываю читать описание и переходить по ссылкам под видео, если я их оставлял. Тебе ещё поможет чтение статей и просмотр других видеоблогов от других авторов. Главное, чтобы они не впаривали тебе курсы, а давали знания и навыки здесь и сейчас. P.S.: я ничего не продаю.

Оглавление

Весь плейлист →

01. Что такое ux/ui дизайн?
6:22
Коротко о двух темах: ux/ui. Первая часть ролика про что такое ux, что такое ux-дизайн и чем занимается ux-дизайнер. Вторая часть ролика про что такое ui, ui-дизайн и чем занимается ui-дизайнер

02. Что надо знать ux/ui дизайнеру?
9:32
В этом видео коротко о том, что должен знать UX UI дизайнер. Какие навыки нужны чтобы стать ux ui дизайнером.

03. Основы юзабилити
5:25
Коротко про то, что такое юзабилити, какие бывают стандарты юзабилити, а также про базовые критерии качества интерфейсов

04. Понимание задачи
8:53
В этом видео про понимание задачи. Также кого звать на общение, какие вопросы задавать и почему понимание задачи важная тема для дизайнера

05. Основы интервью с пользователями и клиентами
9:50
В этом видео о том, как и какие вопросы задавать, чтобы получить правильные ответы при проведении интервью. Бонус: рекомендация классной книги для начала.

06. Дизайн-процесс
10:59
В этом видео поговорим о дизайн-процессе. Почему важно понимать процесс в целом. Расскажу также как обычно бывает без дизайн-процесса и из чего дизайн процесс-состоит

07. Исследования. Основы
12:33
В видео поговорим о том, что такое исследования, какие бывают виды, методы, а также когда их проводить и почему. Как обычно по основам и кратко

08. Персонажи или персоны в ux/ui дизайне
24:42
Главное помните, что персоны надо делать под каждый продукт, проводя сперва обсуждение внутри команды, а затем интверью. Советы: один и тот же персонаж не подходит для разных продуктов. Не плоди персонажей. Не усложняй их создание, а для этого используй только те данные, которые помогут в вашем продукте и/или функциональности, которую вы проектируете. Чтобы сделать это быстро, тебе помогут 4 главных вопроса. Я также специально не упомянул инструменты, т.к. это не важно.

09. Пользовательские истории — User Story
10:54
В целом, очень простая техника, которую надо записывать, чтобы составить список функциональностей, над которыми вся команда (дизайнеры, разработчики и т.д.) будет работать

10. Карта историй — User Story Mapping
16:26
Эта техника очень простая. Как и сами по себе пользовательские истории. Важно, как и всегда, выработать единое понимание между клиентом и командой разработки (дизайнерами, маркетологами, разработчиками и т.д.)

11. Информационная архитектура
01:04:29
Первые 30 минут по делу, а дальше для занудно. Ставьте на 1.5x или 2x смело.

12. Про процесс прототипирования
21:07
В этом видео про процесс прототипирования в работе, про разницу между макетом, вайрфреймом и прототипом, про отговорки и на что они влияют и конечно же немного про личный выбор инструментов

13. Что такое сценарий использования (Use Case)
15:17
Небольшое видео про юзкейсы со скринкастом, в котором я также покажу как написать юзкейс. Часто встречаются еще формулировки: вариант использования, прецедент использования или сценарий использования.

14. Юнит-экономика, воронка продаж, метрики для дизайнера
09:32
Просто-понятно про то, что надо думать за рамками макетов и пикселей, понимая бизнес: юнит-экономику, воронку продаж и метрики.

15. Пиратские метрики — AARRR
14:14
Понимание фреймворка пиратский метрик или AARRR поможет мыслить за рамками макетов и поможет ставить вопросы и искать узкие места не только в бизнесе, но и в дизайне

16. Юзабилити тестирование
17:03
Тема большая, тема сложная, но на коленке проведенное тестирование твоего дизайна лучше, чем вообще ничего, а также дешевле, чем разработка фичи или продукта. Объясняю в кратце что такое юзабилити тестирование и как это юзабилити тестирование провести.

17. Lean Canvas
23:35
Когда проектируешь новый продукт/фичу или просто хочется донести идею, то можно использовать этот инструмент как базис для гипотезы бизнес-модели.

18. Конкурентный анализ
26:06
Конкурентный анализ может быть частью твоего процесса, а точнее начальным этапом в исследованиях, чтобы понять ситуацию на рынке: текущее положение и перспективы твоего продукта.

19. Модель Kano и приоритезация
25:47
Как быстро понять то, какая реакция на фичу будет у пользователей? Как приоритезировать? Отвечает Нориаки Кано, а точнее метод за авторством — модель Кано.

20. RICE и ICE приоритезация
09:20
Что делать в первую очередь и как приоритезировать?Отвечают быстрые методы RICE и ICE, которые используют балльную систему.

21. Итоги плейлиста по основам UX
12:22
В этом видео подвожу итоги того, что ты уже должен был посмотреть, а также про менторство, критерии к тебе, про будущие плейлисты и твое портфолио. Самое главное: будь реалистом.

--

--