AndroidДизайн ИнтерфейсовОбразованиеMaterial DesignМобильные Приложения

Material Design на русском. Часть 5 — Работа над макетом

Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь

В целом можно сказать следующее: консистентность в Material design создаётся за счет использования унифицированных компонентов, консистентных отступов, понятного визуального языка (тени, свет, принципы и т.д.), а также простой градации размеров экранов.

Принципы

Предсказуемость

Используйте интуитивно понятные и предсказуемые решения в макетах, чтобы дать пользователю консистентный опыт как в интерфейсе, так и в организации пространства.

Консистентность

Все макеты экранов приложения должны быть консистентными, поэтому используй сетки, ключевых направляющие и консистентные отступы.

Отзывчивость

Проектируя, думай о адаптивности и о том, как элементы на экране будут реагировать на ввод данных.

Про модули

Все макеты должны быть визуально сбалансированными. Большинство измерений выравниваются по сетке 8dp, которая затрагивает как отступы, так и общую компоновку.

Более мелкие компоненты, такие как иконки и типографика, могут выравниваться по сетке 4dp.

Либо все кратно 8dp, либо 4dp

Либо все кратно 8dp, либо 4dp

Про отзывчивые сетки у макетов

В дизайн-системе есть целый раздел: «Responsive layout grid» — это руководство по размещению компонентов и элементов. Но в целом адаптивная сетка макетов просто адаптируется к размерам и ориентации экрана, обеспечивая согласованность между экранами.

Типичный макет состоит из: 1. Колонок. 2. Межколонников. 3. Внушних отступов от сетки

Типичный макет состоит из: 1. Колонок. 2. Межколонников. 3. Внушних отступов от сетки

Как следить за обновлениями гайдлайна и переводом?

RRuslan Sharipov