Material Design на русском. Часть 22 — Иконка приложения
Привет. Меня зовут Руслан. Я UX/UI дизайнер в Siemens. У меня есть ютуб-канал, на котором записано несколько плейлистов по основам UX/UI дизайна. В этой серии постов однако я просто делюсь вольным переводом Material Design на русский язык. Оригинальный источник: здесь.
Иконка приложения— это визуальное отражение продукта, услуги и инструментов бренда.
Дизайн принципы
Отражение бренда
Иконка приложения должна просто передавать основную идею и цель продукта, то есть быть простой, понятной и выразительной. Однако, учитывая то, что иконка каждого приложения визуально уникальна, но под одним брендом все иконки должны быть едины по концепции и по исполнению.
Эти рекомендации являются отправной точкой , чтобы, например, цвета иконки приложения и другие ключевые элементы отражали фирменный стиль.
Подход к проектированию
Тактильное и физическое свойство материала отражается в дизайне иконок Material. Каждая иконка будто вырезана, сложена и подсвечена, как бумага, но в то же самое время представлена в виде простых графических элементов. Складки и сгибы должны быть ровными, а края и грани четкими. Поверхность взаимодействуя со светом, отражает блики и отбрасывает тени.
Физическое исполнение
Понимание света
Итоговый материал
Иконка после добавления цвета
Сетка и контуры
Размеры иконок
На мобилках иконка приложения имеет размер 48 на 48 dp (это масштаб 1:1) и толщину контура 1dp. При создании иконки следует смотреть на нее и проектировать в масштабе 400% (192 x 192 dp), так как при таком масштабировании визуально видно скругления и толщину краёв в 4dp у элементов. При масштабировании обратно до мобилок, любые изменения будут пропорционально масштабироваться вниз или даже вверх, что сохранит четкие края и правильное выравнивание даже в масштабе 1:1, то есть в 48dp.
Размер иконки 48х48, масштаб 1:1.
Увеличение на 400% = 4:1
Сетка иконки приложения имеет четкую и согласованную систему, при которой можно гибкого позиционировать элементы.
Сетка
Контуры для построения
Контуры
Эти контуры основаны на сетке. Используя их в качестве базы, ты можешь поддерживать консистентные пропорции во всех иконках.
Квадрат. 152 на 152 dp по высоте и ширине
Круг размером 176dp
Вертикальный прямоугольник размером 176dp по высоте и 128dp по ширине
Горизонтальный прямоугольник 128dp по высоте и 176dp по ширине.
Геометрия
Эти контуры превращаются в стандартные формы: круг, квадрат, прямоугольник, перпендикуляры и диагонали. Эти формы нужны для унификации иконок приложений и для поддержания согласованности в сетке.
Квадрат
Круг
Вертикальный прямоугольник
Горизонтальный прямоугольник
Спецификации
Анатомия
Чтобы передать общий визуальный язык, графические элементы, из которых создаётся иконка приложения, должны быть согласованы со всеми иконками бренда. Логотипы, в частности, должны иметь какие-то отличительные свойства, которые помогут установить и поддерживать узнаваемость бренда.
Базовая структура иконки строится по принципу наслоения, то есть каждый элемент позиционируется перед предыдущим и получается так, что всё проектируется снизу вверх.
1 — Внешний слой (для света). 2 — Фоновый материал (задний план). 3 — Материал переднего плана. 4 — Цвет. 5 — Тень.
Фоновый материал (основание). Самый дальний задний слой
Материал переднего плана. Слой отбрасывает тень на задний план
Цвет — применяется к небольшой части элемента
Заполнение — это цвет, который применяется ко всему элементу, от края до края
Светлые грани — это верхние грани элементов, которые окрашены в более светлый вариант исходного цвета. Если быть точным, то это смесь белого света + цвет поверхности.
Затененные грани — это нижние грани элементов, которые окрашены в более темный вариант исходного цвета.
Мягкая тень по краям переднего плана
Внешний слой — это мягкий оттенок над всеми элементами иконки, чтобы создать освещение поверхности.
Освещение
В Material Design, как и в реальном мире объекты отбрасывают тень, поэтому следует помнить об освещении. Свет отбрасываемый сверху даёт тень, которая подчеркивает верхние и нижние грани иконки. Свет же напрпавленный под углом усиливает ощущение величины между элементами.
Свет сверху
Под углом 45 градусов
Тени
Тени — это результат освещения элементов.
Режим: Нормальный
Непрозрачность: 20%
Смещение по оси X: 4dp
Смещение по оси Y: 4dp
Размытие: 4dp
Цвет: См. значения светлого, темного оттенков и тени
Пример тени
Светлые грани и затененные грани
Верхняя и нижняя грани элементов передают ощущение глубины:
- Светлый оттенок подсвечивает верхние грани элементов (этот оттенок не используется на левой, правой и нижней гранях)
- Темный оттенок затемняет нижние грани элементов (этот оттенок не используется на левой, правой и верхней гранях)
Светлые грани: высота — 1dp, непрозрачность — 20%, цвет — белый.
Затемненные грани: высота — 1dp, непрозрачность — 20%, цвет — см. значения светлого, темного оттенков и тени.
Внешний слой для освещения
В Material Design этот слой используется, чтобы передать эффект искусственного источника света под углом 45-градусов. Заливка в виде градиента начинается от левого верхнего угла до правой грани иконки.
Параметры градиенты: тип градиента — радиальный. Угол 45 градусов. Белый цвет. Расположение средней точки 33%. Первый ползунок — 10% по прозрачности и 0% по позиции. Второй ползунок — 100% по позиции и 0% по прозрачности.
От переводчика: Не знаю почему, но обратите внимание, что значения, описанные в этой статье, взяты из Adobe Illustrator. Я не знаю почему авторы Material Design это подмечают.
«Правильно» и «неправильно» при построении иконок
Цвет
Цвет находится на одном уровне с поверхностью. Цвет сам по себе не имеет глубины, он не содержит краев или теней.
Правильно: цвет лежит на одном уровне с поверхностью
Неправильно: не используй тени
Слои
Когда элементов становится больше, то они наслаиваются и создаётся глубина, которая передётся с помощью теней. Эти тени отбрасывает каждый слой. Количество слоев, которые накладываются друг на друга, должно быть ограничено, так как слишком большое количество может усложнить иконку и запутать пользователей. Лучше не использовать больше двух слоёв.
Правильно
Неправильно: не перебарщивай со слоями
Сгиб
Сгибы у иконки создают иллюзию глубины, деля поверхность пополам. Сгибы должны быть центрированы и размещены симметрично.
Правильно
Неправильно: Не используйте несколько сгибов одновременно и не располагайте сгибы вне центра фигуры.
Складывание
При складывании под разными углами элементы имеют больший размер и искаженные размеры.
Правильно
Неправильно: Не используйте цвет на сложенных элементах, чтобы избежать искажения ключевых элементов.
Наложение или перекрытие
Когда элементы перекрывают друг на друга, тогда могут получиться уникальные силуэты. Все элементы, грани и тени ограничены внутренним пространством силуэта.
Правильно
Неправильно: Не накладывайте друг на друга больше двух элементов
Аккордеон или гармошка
Суть в соединении двух элементов через складку, что в свою очередь увеличивает размер элемента.
Правильно
Неправильно: Не используй этот прием более 2 раз иначе потеряется точка фокуса
Искривление
Элементы должны оставаться в сетке и по форме своей геометрии, а также не должны быть как-либо перекошены, повернуты, согнуты, искривлены и т.д.
Неправильно: не искажайте иконки приложений
Неправильно
Как следить за обновлениями гайдлайна и переводом?
- Структуированный документ в Notion
- Официальные обновления Google на странице what’s new