Личный опыт: чему я научилась у Розова
Глупо считать, что ты уже все умеешь. В дизайне, как и в любом другом деле, всегда есть чему поучиться.
Я работаю в продуктовой дизайн студии PINKMAN. Почему я пошла
на интенсив Wannabelike? В основном я занималась исследованиями, проектированием сложных интерфейсов, разработкой
дизайн-систем и другими юиксовыми вещами.
Мне же очень хотелось прокачаться в графе, сломать рамки обыденности и начать делать креативные проекты.
На интенсиве достаточно объемная программа. Расскажу,
что я прокачала за время обучения, уже имея опыт работы.
Хард скилл: сетки
Один из главных дизайн-инструментов для создания макета — это сетка. На эту тему опубликовано много материалов, которые предоставляют лишь базовые знания. На интенсиве я узнала, как перенести сложную сетку из рефа к себе в макет за пару минут. Теперь часто, вместо привычных 12 колонок, я применяю нестандартную сетку.
Хард скилл: иллюстрация
Мне всегда импонировало создание векторных иллюстраций,
но до интенсива я рисовала только иконки. Поэтому мне было
не просто выполнять домашние задания по этой теме.
Теперь же я чувствую себя намного увереннее в этом.
Если возникнет потребность в векторной картинке,
я вряд ли пойду искать что то в стоках, а сяду рисовать сама.
Хард скилл: Cinema 4d
Стоит сказать, что у меня уже был опыт создания 3d графики. Поэтому я не ожидала, что смогу узнать столько всего нового
и полезного во время обучения. А именно:
приемы и лайфхаки, которые облегчают и ускоряют работу.
процесс создания и настройки сложных материалов в Arnold Renderer.
техники освещения и то, как их эффективно применять.
Софт скилл: тайм менеджмент
Важно распоряжаться своим временем так, чтобы оставаться продуктивным. Я была рада, что интенсив на практике научил меня этому. Нагрузка действительно очень высока, особенно тяжело тем ребятам, кто совмещает обучение с работой. Миша дает практические советы, как не выгореть до конца интенсива и успевать
выполнять задания, расставляя приоритеты.
Софт скилл: стойкость
На интенсиве все что то делают впервые. Кто то первый раз открыл синему, кто то никогда не делал прототип сервиса, а я никогда
не рисовала 2d графику. Чтобы что то делать первый раз нужна
не только смелость, но и упорство.
Бывают дни, когда креативные идеи могут не идти, действия
не приводить к нужному результату, а синема взять и упасть
в последние минуты трехчасового рендера. Атмосфера на обучении помогает собраться и делать через «не могу».
Софт скилл: креативность
Для того, чтобы тренировать креативность, необходимо не только генерировать идеи, но и воплощать их в жизнь. Я смогла выйти
за рамки привычных для меня задач. Ученики на потоке делают столько крутых работ, что это не может не вдохновлять.
Стимул расти и развиваться
Интенсив напомнил мне марафон. Ты также движешься на пределе своих возможностей, а рядом бегут сильные участники и хочется
не отставать. После выполнения последнего задания меня настиг кратковременный эмоциональный упадок, совсем как бывает
у спортсменов при забеге на длинные дистанции.
Сейчас могу с уверенностью сказать — это было круто! Видя итог своей работы, ощущаешь радость и гордость от того, что не сдался,
не бросил и не отложил на потом.
Посмотреть все мои работы с интенсива можно здесь.
Записаться на Wannabelike и сделать еще круче можно тут.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.