Дизайн-практика

«Дизайн-практика» — подкаст для тех, кто создаёт цифровые продукты.

Разговоры с дизайнерами, исследователями, маркетологами и руководителями о том, как дизайн влияет на бизнес и пользовательский опыт. Реальные кейсы, процессы и мнения от экспертов индустрии.

Говорим о карьерном росте, командной работе, трендах и будущем профессий в IT. Честно и практично — только живой опыт людей, которые делают продукты каждый день.

Меня зовут Олег Пестряков, я дизайнер и автор этого подкаста.

Благодарю всех гостей за тепло, энергию, опыт и вдохновение, которыми они делятся в каждом выпуске.

Основные темы: UX/UI дизайн, исследования пользователей, продуктовый менеджмент, разработка, маркетинг, командное взаимодействие, карьерный рост, влияние ИИ на профессии.

  • Продуктовый дизайн
  • UX-исследования
  • Карьера

ООлег Пестряков

Психотипы в дизайне: как бренды говорят с разными людьми

В выпуске обсуждаем брендинг и психотипы: как рационалисты, гедонисты, традиционалисты и идеалисты по-разному считывают идею бренда и почему продукт, упаковка и коммуникация для каждого из них должны быть разными. Разбираем, что такое бренд и можно ли измерить его силу, как определить психотип аудитории на интервью и где проходит граница между UX, CX и брендингом.

Подробнее об эпизоде

ООлег Пестряков

Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнение

В выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.

Подробнее об эпизоде

ООлег Пестряков

«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AI

В выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.

Подробнее об эпизоде

ООлег Пестряков

Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командой

В выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.

Подробнее об эпизоде

ООлег Пестряков

Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросеть

В выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.

Подробнее об эпизоде

ООлег Пестряков

Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продакта

В выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.

Подробнее об эпизоде

ООлег Пестряков

Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнера

В выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.

Подробнее об эпизоде

ООлег Пестряков

От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессии

В выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.

Подробнее об эпизоде

Индекс популярности

Как считается индекс