DesignInclusive DesignUniversal Design

Кратко: про дизайн, доступность и кальку за 11 рублей.

Три простые мысли, слившиеся в одном потоке буквально за неделю.

  1. “Все плохо.”

Обсуждали с бывшой коллегой тему обучения дизайну в России и Москве, в частности. Вкратце, все плохо. Есть прекрасная Британка, есть Икра, есть еще несколько небольших приятных инициатив и на этом все заканчивается. И когда в контексте дизайна современных (электронных) устройств и цифровых интерфейсов задаешься вопросом, о том где же поучиться вот тут, не уезжая туда, современным вещам, не находишь ответа. Совсем.

Расскажите мне, где поучиться доступности в интерфейсах? Где прознать про проектирование континуума пользовательского опыта? Где научиться дизайну новых удобных интерфейсов, а не айфонов? Где набраться опыта включения новых способов взаимодействия, например, голоса?

  1. “Это… это волнительно прекрасно.”

В Co.Design вышел большой рассказ про Августа де лос Рейеса и Кэт Холмс и их работу над изменением отношения к дизайну в Microsoft. Статья прекрасна как деталями и слогом, так и содержанием. Вот правда-правда, почитайте.

Мое знакомство с темой инклюзивного дизайна состоялость примерно полгода назад. У нас была внутренняя традиционная конференция в Сиэттле, в зале сидело тысяч пять людей разного рода технических и инженерных специальностей со всего мира, а Кэт им всем рассказывала про важность инклюзивности и изменения отношения к дизайну.

Тогда коллеги делали только первые шаги в том, чтобы привнести новую культуру в дизайн Microsoft и поделиться ей наружу. За полгода они провели кучу внутренних тренингов для разных групп дизайнеров, некоторое количество внешних мероприятий и выпустили публично руководство со своими наработками (перевожу вечерами на русский и надеюсь, что через месяц-другой выложим).

Что меня больше всего радует во всем этом, так это глубокая внутренняя философия, стоящая за инклюзивным дизайном. Она не имеет вообще никакого отношения к продуктам Microsoft и прекрасна именно своей универсальностью. И в отличие от всех разговоров про метро-, плоский и материальный дизайны, впервые на моей памяти в разговоре про интерфейсы и взаимодействие, речь идет в первую очередь про людей, а не пиксели, экранчики, анимации и прочие атрибуты.

Сегодня я уверен, что это одна из базовых тем, с которых должно начинаться обучение дизайну вообще. Причем не только по гуманитарным, но и по вполне практическим причинам.

  1. “Я нашел хак”.

Пока я развлекаюсь, готовясь к интенсиву по дизайну на DevCon, накупил для одного из упражнений самой обычной бумажной кальки. Интересно, кстати, многие ли современные молодые дизайнеры знают, что это и держали ее в руках?

Фото смартфона со смартфона.

Возможно, вы думаете, что это за замыленная фотография? На самом деле, это резкая фотография, просто на телефоне лежит калька. Я обнаружил два интересных момента:

  • Первый: через кальку (и даже несколько слоев) можно управлять телефоном и сенсорным экраном планшета.
  • Второй: калька замечательно замыливает экран — это прекрасный и дешевый (11 рублей!) способ почувствовать на себе боль людей с плохим зрением при работе с вашими сайтами и приложениями.

Используйте кальку!

CConstantin Kichinsky