Интерфейсы и UX

Продуктовый и веб-интерфейс, мобильные, паттерны, доступность и процессы UX.

954 публикации

Как создать характерный e-commerce-дизайн и не потерять удобство каталога

Привет! На связи Webest, и сегодня мы расскажем, как объединили выразительный дизайн и функциональность в мужском интернет-магазине с акцентом на визуальную подачу коллекций.

UX/UI дизайнер с нуля до PRO

Кажется настало время (а может быть уже и поздно) рассказать с чего начинается настоящая, неинстаграмная кухня этой профессии. Здесь, поверь, пахнет не только кокосовым коктейлем на песчаном пляже под пальмой, но и слезами, острыми спорами, потным креслом, выгоранием и дедлайнами.

Девять лет я объяснял клиентам, почему пользователю так будет удобнее. Надо было просто спросить

Аналитика показывает, где пользователи уходят, но не говорит почему. Как продуктовые команды годами правят интерфейс вслепую – и что с этим делать

Эвристики Нильсена

Правда, которую редко озвучивают, заключается в том, что эвристики Нильсена - это не про правила, это про способ мышления при генерации интерфейса и сегодня мы разберемся как думать с их помощью, а не слепо им следовать.

Новости дизайна за август

Всем привет! Август почти закончился и уже завтра наступит осень. Сейчас самое время подвести итоги уходящего месяца и вспомнить все интересные события в дизайне.

С чего Senior начинает дизайн-проект

Если начать проект неправильно, ошибка может обнаружиться только после релиза, когда в разработку уже вложены месяцы работы и большие бюджеты.

Как показать масштаб промышленной компании через дизайн сайта

Мы разработали новую дизайн-концепцию корпоративного сайта, которая объединяет имиджевую подачу компании с понятной структурой большого объема информации.

Когда брендинговое агентство сознательно делает дизайн менее эффектным

Самая эффектная концепция не всегда становится лучшей системой: где визуальная выразительность начинает мешать реальной жизни бренда

Я заменил дизайнера нейронкой. Вот так, сорян

Заранее извиняюсь перед дизайнерами, которые сейчас будут кидаться в меня Figma-файлами. Тема неприятная, но обсудить её надо.

Первые 40 часов UX/UI‑дизайна: как я собираю вводные и формирую основу интерфейса

Я работаю по схеме Time & Materials (T&M) над проектами с высокой степенью неопределённости, где на старте часто только общее представление о продукте, его структуре или задачах. С учётом моего опыта я вывела для себя минимальное количество часов в первом блоке работы, позволяющее получить основу для будущего проекта — 40.

Семантическое ядро как основа структуры коммерческого сайта

Как семантическое ядро превращается в структуру коммерческого сайта: какие страницы нужны бизнесу, как распределять запросы и почему SEO начинается не после дизайна, а до макета.

Как превратить сайт свадебного салона в продолжение его эстетики

Привет! На связи Webest. Перед нами стояла задача обновить сайт-витрину салона: сделать его современным и выразительным, но при этом сохранить привычную структуру и навигацию.

VERTEX STUDIO: как из пустой студии перезапустил игровую студию с особенным характером

Перед мной была задача: сделать проект который будет менять правило в конкуренции игровых и студии разработки игр, сделать ребрендинг бренда. Изменить логотип и айдентику и создать корпоративный сайт студии. Веселие и творчество + Строгость и дерзости создал яркую и контрастную концепцию передающие некоторые отсылки к играм и атмосфере киберспорта.

Проектирование экранной клавиатуры для промышленного интерфейса «Инспектор»

В этой статье о работе над экранной клавиатурой интерфейса «Инспектор», которая использовалась на нескольких экранах, занимала заметную часть рабочей области и должна была одинаково понятно работать в разных сценариях.

Как я использовал Mindoc, в качестве программы планирования и управлением технических процессов

Работа на фрилансе — довольно удобный и гибкий формат работы для развития в дизайн-сфере. Но работа без грамотного планирования дизайн-процессов и аналитических данных могут привести к дезориентации в процессах, если ты работаешь в дизайн-команде. Или несоблюдения дедлайнов и непонимание задач, если ты работаешь как практикующий дизайнер-фрилансер.

Как перерасти себя: путь дизайнера через компании, вызовы и опыт

Когда ты работаешь в команде, а не как фрилансер, твой профессиональный рост происходит иначе. Это не мягкий путь, где ты можешь отказаться от задачи, сославшись на "не хочу" или "не знаю". Это путь, где тебе дают задания, которые могут быть выше твоего текущего уровня, а ты их выполняешь. Страх нового? Всегда будет. Но с каждым разом ты учишься искать пути, преодолевать себя и расти.

Как ИИ меняет восприятие проектных решений в UX/UI-дизайне

Я поделюсь своим мнением о том, почему подготовленная с помощью ИИ проектная документация может выглядеть более проработанной, чем она есть на самом деле, и как я проверяю сценарии, требования и статус предложенных решений.

Как группировать элементы на боковой панели, чтобы облегчить их поиск

Создайте быструю навигацию. Когда на боковой панели много элементов, группировка необходима, чтобы помочь пользователям быстрее их…

DDmitry Podluzny

Что я узнал, делая прототип банкового чата с ИИ

После нескольких экспериментов с созданием диалога между виртуальным клиентом и виртуальным банковским ИИ я успел заметить несколько вещей.

Индекс популярности

Как считается индекс