Другие посты
Переговоры с клиентом. Часть 3
Мои знакомые меня спрашивают о деньгах, о том как происходит расчет за работу, что делаю, если клиент занижает цену. Людей почему-то всегд…
Читать статьюПереговоры с клиентом. Часть 2
Предыдущий пост был о переговорах с клиентом, а именно о том, как построить правильный диалог. Напомню, что я должен был научиться общатьс…
Читать статьюПереговоры с клиентом. Часть 1
Пару месяцев назад я начал искать работу в офисе снова. У меня было много встреч, я тратил на них очень много времени. При этом отдача был…
Читать статьюКак не просрать в последний момент
Результат проекта зависит от многих факторов: сроки, бюджет, команда, клиент, отношения между людьми, задачи, рамки. Можно ещё вагон причи…
Читать статьюКак измерить производительность дизайнера
Меня долгое время мучает этот вопрос, потому что окружающие люди …
Читать статьюКак правильно показывать тени
Речь идёт о появлении тени при наведении курсора.
Читать статьюПол Рэнд — легенда графического дизайна
Многим известны его работы: логотип компании IBM, службы доставки UPS, телеканала ABC, школы English First, т.д. Рэнд связал работу…
Читать статью5 отличных сайтов с бесплатными фотографиями
Найдите уникальные бесплатные фотографии (или фото с указанием авторства) для своего проекта на этих пяти ресурсах.
Читать статьюРассказываю, как дизайнеру чувствовать себя увереннее среди других дизайнеров
При изучении чего-либо, в частности дизайна, я не очень люблю акцентировать внимание на терминологии, названиях, именах, названиях и так…
Читать статьюРекомендации, которые помогут дизайнеру на фрилансе зарабатывать быстрее
Дизайнер в студии как правило получает фиксированный заработок. На фрилансе же заработок зависит от количества заказов и скорости работы…
Читать статью8 способов быстро придумать концепцию для логотипа
Иногда нужно действительно быстро сообразить концепцию стиля для своего бизнеса, проекта, курса, сайта. Можно начать с логотипа, а из него…
Читать статьюКак сделать тестовое задание UX/UI дизайнеру. Примеры и 10 советов. Wildberries
Когда я начинала работать UX/UI дизайнером, то не имела представления каким должно быть тестовое задание, что писать, как оформить, что…
Читать статьюКак быстро вносить правки в дизайна сайта
Как перенести сайт в Фигму и как с минимальными усилиями вносить правки в дизайн сайта, чтобы показать клиенту. Photoshop, Figma и…
Читать статьюЭмуляция метаболла с чистым CSS
В прошлой статье я рассказал о том, как можно эмулировать метаболл в фигме без плагинов. Забавно, но что дальше? Как перенести это в web?
Читать статьюCase Study: B2B сайт «Боровичские огнеупоры»
Это рассказ о том как я делал вот этот сайт: https://borogneupor.ru/ Здесь будет описан дизайн-процесс, прототипы, визуалы и пострелизная…
Читать статьюЧто нужно знать о дизайнерах недизайнерам
Для кого будет полезна эта статья:
Читать статьюНовый инструмент в Фигме
Интерактивный прототип и иллюстрированное описание инструмента “Breakpoints” который можно было бы воплотить в фигме
Читать статью№11 шесть плакатов начала 20 века
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюКак меняется работа продуктовых дизайнеров в России: исследование Devcrowd × Авито 2026
Состояние профессии удобно описывать одной линией. Команды растут или сокращаются, новые инструменты усиливают дизайнеров или забирают их задачи, рынок открывает возможности или заставляет держаться за текущее место. Исследование Devcrowd и Авито показывает менее ровную картину. Использование инструментов, влияние в команде и карьерные условия выглядят в ответах по-разному и не складываются в единый диагноз профессии.
Читать статьюРазвитие продукта по компасу, а не по бэклогу
Как дизайн-видение помогает развивать то, ради чего люди выбирают продукт.
Читать статьюПочему геометрически правильный логотип может выглядеть кривым
Почему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюОт стабильности к сигналу: как создавалась айдентика системы мониторинга глюкозы Hematonix GS1
Медицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.
Читать статьюAPI GIFS для ваших креативных стартапов
Добавьте гифки и стикеры в свой сервис !
Читать статьюЗачем хранить заметки, если второй мозг всё равно недостижим
Есть два типа дизайнеров. У одних миллион фреймов и полный творческий беспорядок. У других подписан каждый слой и всё разложено по секшенам сверху вниз. Я из вторых. Мне важно всё структурировать. И заметки тоже.
Читать статьюДизайн фонарей: столб, который должен сломаться
В Москве больше миллиона осветительных приборов, и вряд ли кто-то вспомнит, как выглядит фонарь у собственного подъезда. Для уличного света это лучший отзыв: фонарь сделан правильно, когда замечают освещенную дорогу, а не его самого. Дома работает то же правило, только о нем почти никто не помнит, поэтому мы вешаем одну люстру в центре потолка и потом не понимаем, откуда в комнате ощущение поликлиники. Если свести дизайн света к одной фразе, получится так: свет видно, а источник нет. Дальше про
Читать статьюПереговоры с клиентом. Часть 3
Мои знакомые меня спрашивают о деньгах, о том как происходит расчет за работу, что делаю, если клиент занижает цену. Людей почему-то всегд…
Читать статьюПереговоры с клиентом. Часть 2
Предыдущий пост был о переговорах с клиентом, а именно о том, как построить правильный диалог. Напомню, что я должен был научиться общатьс…
Читать статьюПереговоры с клиентом. Часть 1
Пару месяцев назад я начал искать работу в офисе снова. У меня было много встреч, я тратил на них очень много времени. При этом отдача был…
Читать статьюКак не просрать в последний момент
Результат проекта зависит от многих факторов: сроки, бюджет, команда, клиент, отношения между людьми, задачи, рамки. Можно ещё вагон причи…
Читать статьюКак измерить производительность дизайнера
Меня долгое время мучает этот вопрос, потому что окружающие люди …
Читать статьюДизайн — не картинка
Попытка отказаться от детальных макетов в пользу скорости и качества.
Читать статьюКак правильно показывать тени
Речь идёт о появлении тени при наведении курсора.
Читать статьюПол Рэнд — легенда графического дизайна
Многим известны его работы: логотип компании IBM, службы доставки UPS, телеканала ABC, школы English First, т.д. Рэнд связал работу…
Читать статью5 отличных сайтов с бесплатными фотографиями
Найдите уникальные бесплатные фотографии (или фото с указанием авторства) для своего проекта на этих пяти ресурсах.
Читать статьюРассказываю, как дизайнеру чувствовать себя увереннее среди других дизайнеров
При изучении чего-либо, в частности дизайна, я не очень люблю акцентировать внимание на терминологии, названиях, именах, названиях и так…
Читать статьюРекомендации, которые помогут дизайнеру на фрилансе зарабатывать быстрее
Дизайнер в студии как правило получает фиксированный заработок. На фрилансе же заработок зависит от количества заказов и скорости работы…
Читать статью8 способов быстро придумать концепцию для логотипа
Иногда нужно действительно быстро сообразить концепцию стиля для своего бизнеса, проекта, курса, сайта. Можно начать с логотипа, а из него…
Читать статьюКак сделать тестовое задание UX/UI дизайнеру. Примеры и 10 советов. Wildberries
Когда я начинала работать UX/UI дизайнером, то не имела представления каким должно быть тестовое задание, что писать, как оформить, что…
Читать статьюКак быстро вносить правки в дизайна сайта
Как перенести сайт в Фигму и как с минимальными усилиями вносить правки в дизайн сайта, чтобы показать клиенту. Photoshop, Figma и…
Читать статьюЭмуляция метаболла с чистым CSS
В прошлой статье я рассказал о том, как можно эмулировать метаболл в фигме без плагинов. Забавно, но что дальше? Как перенести это в web?
Читать статьюCase Study: B2B сайт «Боровичские огнеупоры»
Это рассказ о том как я делал вот этот сайт: https://borogneupor.ru/ Здесь будет описан дизайн-процесс, прототипы, визуалы и пострелизная…
Читать статьюЧто нужно знать о дизайнерах недизайнерам
Для кого будет полезна эта статья:
Читать статьюНовый инструмент в Фигме
Интерактивный прототип и иллюстрированное описание инструмента “Breakpoints” который можно было бы воплотить в фигме
Читать статьюТестовое задание в Everypixel
Осенью 2018 я откликнулся на вакансию UX/UI дизайнера в Everypixel (раньше Pressfoto) и получил тестовое задание:
Читать статьюСаморазбор дизайнера или “как посчитать себя, чтобы знать на сколько умножить?”
Всем привет, я Варвара Горелина, web-дизайнер,в свободное время развлекаюсь тем, что анализирую сайты на предмет удобства на своем канале…
Читать статьюПовышаем конверсию СМС-рассылки Почты России
Вы получали когда-нибудь смску от Почты России о том, что посылка ожидает вас в отделении? А обращали внимание на то, что можно заказать её…
Читать статью№11 шесть плакатов начала 20 века
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюКак меняется работа продуктовых дизайнеров в России: исследование Devcrowd × Авито 2026
Состояние профессии удобно описывать одной линией. Команды растут или сокращаются, новые инструменты усиливают дизайнеров или забирают их задачи, рынок открывает возможности или заставляет держаться за текущее место. Исследование Devcrowd и Авито показывает менее ровную картину. Использование инструментов, влияние в команде и карьерные условия выглядят в ответах по-разному и не складываются в единый диагноз профессии.
Читать статьюРазвитие продукта по компасу, а не по бэклогу
Как дизайн-видение помогает развивать то, ради чего люди выбирают продукт.
Читать статьюПочему геометрически правильный логотип может выглядеть кривым
Почему точные размеры не гарантируют визуального равновесия и как оптические поправки помогают согласовать форму знака, интервалы между буквами и положение логотипа.
Читать статьюОт стабильности к сигналу: как создавалась айдентика системы мониторинга глюкозы Hematonix GS1
Медицинский дизайн должен вызывать доверие, но это не значит, что он обязательно должен быть стерильным и обезличенным. Работая над Hematonix GS1, я стремился создать визуальную систему, которая сочетает точность медицинского продукта с выразительным характером технологического бренда.
Читать статьюAPI GIFS для ваших креативных стартапов
Добавьте гифки и стикеры в свой сервис !
Читать статьюЗачем хранить заметки, если второй мозг всё равно недостижим
Есть два типа дизайнеров. У одних миллион фреймов и полный творческий беспорядок. У других подписан каждый слой и всё разложено по секшенам сверху вниз. Я из вторых. Мне важно всё структурировать. И заметки тоже.
Читать статьюДизайн фонарей: столб, который должен сломаться
В Москве больше миллиона осветительных приборов, и вряд ли кто-то вспомнит, как выглядит фонарь у собственного подъезда. Для уличного света это лучший отзыв: фонарь сделан правильно, когда замечают освещенную дорогу, а не его самого. Дома работает то же правило, только о нем почти никто не помнит, поэтому мы вешаем одну люстру в центре потолка и потом не понимаем, откуда в комнате ощущение поликлиники. Если свести дизайн света к одной фразе, получится так: свет видно, а источник нет. Дальше про
Читать статьюDmitry Moystsrapishvili,Редактировать
Ваш дизайн отклонили не из-за дизайна: как продуктовому дизайнеру управлять стейкхолдерами
Вы приносите классный дизайн, а его сразу же отклоняют на созвоне. Что же не так и кто виноват? Это первая часть материала про стейкхолдер-менеджмент, и в ней — теория: кто такие стейкхолдеры, какие они бывают, что такое стейкхолдер-менеджмент и из каких этапов он состоит. Я также собрал в одном месте основные фреймворки, которые помогают работать со стейкхолдерами.
Читать статьюФутуристичный центр управления: каким получился стенд ФосАгро на выставке ЦИПР 2026 от студии Akademia
Рассказываем о новом проекте студии Akademia – для стенда ФосАгро мы создали цифровое пространство, которым посетитель мог управлять одним движением руки.
Читать статьюKrea 2 — готовые мудборды от команды RGBY
В мае мы публиковали про новую модель Krea 2. За это время компания добавила новый ползунок «Complexity», выпустила более быструю и дешёвую Krea 2 Turbo, анонсировала новую open-source-модель и даже обновила интерфейс настроек — буквально пока мы писали этот текст. А за это время наша команда подготовила шесть эксклюзивных мудбордов специально для дизайнерс! Залетайте на наш аккаунт!
Читать статьюСтратегия дизайна AI-продуктов: от возможностей AI к новым продуктовым гипотезам
Из новых возможностей AI легко придумать функцию. Гораздо труднее понять, какой продукт теперь имеет смысл делать. Как дизайн-стратегия связывает видение, продуктовые гипотезы и порядок вложений.
Читать статью№10 шесть плакатов середины 20 века
Собираю логотипы, рекламу и иллюстрации из бумажных каталогов.
Читать статьюС чего начать редизайн большого интерфейса, который ты видишь впервые
На примере реального сложного проекта я покажу как выстраиваю ux анализ и использую его результаты при подготовке к редизайну.
Читать статьюНа старт, внимание, ШКОЛА! Международный проект для Спортмастера
Международная рекламная кампания для «Спортмастера», созданная сразу для шести стран. В основе — AI-продакшен с реальными школьниками, точной работой с одеждой и адаптацией героев под разные рынки. В рамках проекта команда подготовила ролики, отдельную историю про рюкзаки, Key Visual, наружную рекламу и digital-материалы.
Читать статьюКогда визуальная система начинает ломаться?
Айдентику редко используют ровно в тех форматах, которые предусматривались при разработке. Сегодня это постер, завтра - сторис, упаковка, презентация или мерч. На новых носителях система может раскрыться сильнее, а может начать рассыпаться. В карточках рассказали, что стоит продумать ещё на этапе разработки, чтобы визуальный язык выдерживал разные задачи.
Читать статьюЛоготип в малом размере: какие детали приходится пересматривать
Что менять в логотипе при уменьшении: толщины, просветы, интервалы и компоновку. Как сохранить читаемость и узнаваемость.
Читать статьюДизайн детских площадок: почему они стали серыми
Цвет площадки почти никогда не выбирает дизайнер и тем более ребенок. Его решают безопасность, материалы, деньги и рендер, по которому продают квартиры. Разбираю, откуда на площадках взялся цвет и куда он ушел.
Читать статьюСкиллы руками больше никто не пишет: Мэган Чой, дизайнер Anthropic
Доклад руководителя дизайна Claude Code - Мэган Чой и честно говорю, что из её приёмов уже взял себе.
Читать статьюAleksei Kirdiaev,Редактировать
Одна большая цифра: как финтехи переделывают главный экран вокруг баланса
Кажется, в финтехе формируется новый тренд на главные экраны. И мне он нравится.
Читать статьюКак мы за 40 дней начали попадать в ответы Google и Алисы: честный GEO-эксперимент
31 августа мы в VOTAK Digital начали эксперимент по GEO-продвижению собственного сайта. Хотелось проверить на практике, можно ли без известного бренда, огромного бюджета и многолетней истории добиться того, чтобы материалы сайта не только появлялись в поиске, но и использовались нейросетями при формировании ответов.
Читать статьюРазработка и дизайн-концепция мобильного приложения East Wheels
Привет, на связи Webest. Мы разработали мобильное приложение на Flutter для рынка Таиланда с нуля и подготовили более 300+ экранов для удобства пользователей.
Читать статьюChatGPT теперь отвечает работающим интерфейсом
Сравнение чего-либо может превратиться в таблицу с настройками и фильтрами, объяснение – в модель с изменяемыми параметрами. Формат ответа системой подбирается самостоятельно вместе с его содержанием.
Читать статьюДмитрий Подлужный,Редактировать
ИИ-аудит пользовательских сценариев
Как превратить принципы Брюса Тоньяццини в инструмент для UX-аудита с помощью ИИ? Я собрал промпт для Claude, который анализирует пользовательские сценарии через шесть линз: от навигации и понятности до контроля и обратной связи. Показываю, как он работает на примерах GOV.UK и Google Flights, какие проблемы помогает находить и почему не заменяет тестирование на пользователях.
Читать статьюММарина Лавринченко,Редактировать
Какой навык нужен дизайнеру больше всего? Каменная жопа, устойчивость к алкоголю или невротизм?
Ну что ж, давайте разбираться. В зависимости от направления дизайна будь то графика, продукт или моушен нужны разные хард-скиллы, программы и всё в этом роде. Но я сейчас не об этом. Я заметила, что мало кто говорит о навыках дизайнера, которые касаются самоорганизации, характера и того, как мы воспринимаем мир. Все говорят: надо быть коммуникабельным, уверенным в себе и всё такое. А некоторые качества, которые действительно помогают работать и расти, редко упоминают.
Читать статью
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.