Как дизайнеры стали теми, кем стали #01
Александр Ловягин
Давно хотел взять интервью у простых востребованных дизайнеров. О том, как они развивались, где учились, какие навыки им помогли. Не у топовых специалистов, которые имеют десятилетний опыт, а у молодых, чтобы информация была актуальна и сейчас.
Считаю, что первый заход в профессию является самым сложным. Многие застревают на нём несколько лет, некоторые справляются за месяцы, а другие и вовсе остаются навсегда.
Целью интервью не является выявление победителя по принципу «Кто быстрее». У всех свой ритм и смысл жизни. Я хотел показать начинающим дизайнерам реальные примеры вхождения в профессию и дальнейшее развитие, показать это с разных сторон на реальных примерах, а выводы каждый сделает сам.
Александр Ловягин
— UI/UX дизайнер
— Портфолио
— Опыт: 5 лет
— Работает в Job today
— Куратор Коммм
**Расскажи, как начинался твой путь дизайнера?**В школе я увлекался обработкой фотографий, цифровой иллюстрацией. Всегда тянуло на что-то цифровое и художественное, если можно так сказать. Делал фан арт для Linkin Park, например. Потом на 4 курсе университета искал способ заработать в интернете и нашёл на бирже фриланса раздел «Дизайн сайтов», подумал, что это довольно простое занятие. Таким нелепым образом меня затянуло в профессию. Чтобы развить навыки в то время я выполнял уроки на демиарте (который был довольно популярным ресурсом), перерисовывал дизайны крутых дизайнеров, чтобы понять как всё устроено. Но поскольку в то время был упор больше на визуал, реализм (разные иконки и иллюстрации), структуре и пониманию удобства я уделял очень мало внимания. Книг тоже особо не читал. На 5-м курсе устроился в одну из лучших студий моего региона, так как понимал, что фейковые работы и уроки это здорово, но лучше учиться на реальных проектах.
**Тянуло в цифровое и художественное. А на какую специальность ты пошел в универ? Почему не на дизайнера?**Не было четкого видения чем я буду заниматься: параллельно с графикой я увлекался программированием, поэтому решил пойти туда. Также роль в выборе сыграл такой момент: для дизайн-факультета нужен был рисунок, чтобы пройти по баллам, а я не умею рисовать.
**Ты самостоятельно обучался по статьям и урокам. А были люди, которые помогали тебе развиваться?**Наверное можно так сказать про студию, в которую я устроился. Но те люди не обладали никакими навыками дизайна и просто давали фидбэк как от простого человека, пользователя. Это помогло увидеть свои работы со стороны, понять слабые стороны. В самостоятельном обучении этот фактор отсутствует, что замедляет твой прогресс. Особенно это важно для новичка.
**А как ты попал в топовую студию? Что у тебя было им показать?**Я показал работы, которые выполнял на фрилансе, из разряда «макет за тысячу рублей». Возможно были фейковые работы, но не уверен. И ещё выполнил тестовое задание: переделать их студийный сайт.
**Спустя какое время ты сделал работу, которая тебе нравилась, и было не стыдно за неё? Что это было?**Такого ещё не было.
**Сколько ты отработал в этой студии?**Год, потом решил двигаться на фриланс, так как зарплата была маленькой. Мне отказались повысить зарплату с 8 до 12 тысяч, и я ушёл.
Music app player screen concepts
**Где брал заказы на фрилансе? Сколько так отработал? Не было желания переехать в Москву и устроиться в хорошую студию?**Заказы брал чаще всего на fl.ru, так как круг знакомых, которые могли бы подкидывать заказы, ещё не сформировался. Приходилось искать самому, оставлять заявки, раскручивать профиль. Проработал примерно 2 года, как раз до момента отъезда в Москву. Желание было сильное, но был и страх. Мне повезло, что мой более решительный друг поехал туда и взял меня с собой.
**Просто взял и поехал? Нашел заранее работу там?**Да. Заранее не нашел, точнее была договоренность, но по приезду оказалось, что место занято. Поэтому я искал уже на месте. Спонтанность сыграла хорошую роль, если бы я долго думал и готовился, то всё могло бы пойти по-другому.
**Устроился дизайнером в хорошую студию? Расскажи подробнее, что за студия, чему там научился, как долго там работал?**Да, опять повезло устроиться в одну из лучших московских диджитал-студий. Там я уже научился основам проектной работы: взаимодействие с проектировщиком, менеджером, арт-директором. В основном делали интернет-магазины и внутренние порталы. Больше всего на меня произвело впечатление как арт-директор следит за каждой мелочью в макете, ему было очень сложно сдавать работу из-за того, что где-то не тот отступ или размер шрифта. Но также разочаровался в том, что очень сложно сделать реальный кейс красивым, а не только тот, что выкладывается на беханс. Не всегда достигается взаимопонимание с клиентом, а у менеджера задача поскорее сдать проект, поэтому он не спорит с клиентом ради «красоты».
После 2-х лет работы решил попробовать себя в продукте, но там получилось проработать всего 2 месяца, так как темп работы был спокойнее чем в студии, а мне хотелось драйва. И я вспомнил об одном предложении, от которого отказался. Это был первый раз, когда я искал hr’a, а не он меня. Это была студия, но она разрабатывала только стартапы. Интерес в том, что в большинстве случаев это более интересные проекты, чем порталы и интернет-магазины. К тому же там я понял суть работы по agile, и мне это понравилось намного больше, чем работа по «водопаду» в предыдущей студии.
**Что дальше? Почему ушел из стартапов?**В студии стартапов я перешел на удаленку и вернулся в свой город по личным причинам. Ушёл, так как удаленный сотрудник не вовлекался во все процессы разработки продуктов, ну и захотелось перемен.
**У тебя появились постоянные клиенты? Стабильный поток заказов? Сколько на этот раз работал на фрилансе?**Да, оброс разными знакомствами. На этот раз год, параллельно с основной удаленной работой. Теперь не было ощущения, что переезд это что-то важное. Я приезжал периодически в Москву просто пожить, встретиться с друзьями.
**Если бы сейчас была возможность вернуться в прошлое и начать сначала, что бы ты поменял?**Я бы старался поскорее найти место, где будет хороший ментор. Вместо фриланса раньше поехал в Москву и устроился бы лучше джуниором у крутого арт-директора.
**А как ты нашел работу в Люксембурге? Какую должность там занимаешь? Расскажи подробнее.**Всегда хотелось поработать в проекте, рассчитанном на западные рынки, потому что, мне кажется, там быстрее внедряются новые технологии, появляются тренды в дизайне и больше ответственности перед большой аудиторией пользователей, что само по себе вызов. А я люблю вызовы. К тому же я хотел поднять уровень английского, но мне постоянно не хватало мотивации для этого, поэтому я решил поставить себя в «безвыходную» ситуацию, когда его уже придётся учить и отложить на потом не получится. А вакансию я нашёл случайно в фейсбуке.
Должность продуктового дизайнера. Итерационно улучшаем продукт, вводя новые фичи и пересматривая прежние. Уже собрали элементы всех проектов в единую библиотеку, чтобы легче было ориентироваться в том что есть и собирать экраны из существующих элементов. Но параллельно разрабатываем новые визуальные стили вместо прежних, проектируем более удобные сценарии — всё, что и должно происходить в дизайне нового продукта.
**Какие инструменты используешь в работе?**Sketch для дизайна, фотошоп (очень редко) для обработки растровых изображений, Principle для анимаций, Zeplin для передачи дизайна разработчикам, Trello и Jira для ведения проектов, стандартное маковское приложение со шрифтами при выборе шрифта для проекта, Slack для общения в команде. С переходом на Sketch перестал использовать планшет. Иногда, правда, его не хватает, если дело касается сложных иллюстраций.
**Как сейчас продолжаешь развиваться? Много читаешь на английском языке?**Не читаю особо, больше смотрю фильмы/видео-уроки и передачи на английском с субтитрами. В дизайне развиваться стараюсь в работе: на основной развиваю навык работы в команде стартапа, итерационное развитие проекта (это новый опыт для меня); в своих проектах после основной работы можно экспериментировать и не оглядываться на существующие стили, поэтому тут прокачивается умение быстро придумывать разные визуальные стили. Каждый день просматриваю что-то новенькое на дриббле/бехансе, чтобы развивать вкус, следить за трендами. Хотя это и не лучший способ.
**Чем увлекаешься помимо дизайна?**Очень люблю историю, поэтому в свободное время стараюсь почитать или посмотреть что-то из этой области. Нравятся книги Акунина по этой теме, а из видео очень рекомендую курсы Арзамаса и Постнауки.
**Какие языки программирования знаешь? Используешь их сейчас? Помогают знания, которые ты получил в универе? Умеешь верстать?**В университете хорошо выучил в C# и похожий на него Java. Сейчас их не применяю, т.к. они больше подходят для бэкенда, а дизайнеру ближе фронтенд. Но техническое образование помогает при создании дизайна вставать на сторону разработчика и всегда думать о том, как твой дизайн будет реализовываться. Знаю базовый HTML и CSS.
**Что для тебя дизайн?**Способ изменения мира к лучшему (шучу). Просто деятельность, которая приносит мне удовольствие. Мне кажется, что делать то, что тебе нравится, если это к тому же может хоть на каплю улучшить жизнь кого-то ещё (заказчика или пользователя твоего продукта) — это уже неплохо.
**Что дальше? Куда ты движешься? Какая следующая цель? Может мечта?**Дальше, как обычно, я хочу пробовать что-то новое, не обязательно радикально, но важно поддерживать это желание. Хотелось бы развить что-то своё: студию или продукт. И как часть этого очень хотелось бы начать делиться опытом с новичками, возможно в рамках наставничества в студии/продукте или в отдельном образовательном проекте. Распространение знаний — это одна из важных целей в принципе для меня.
Спасибо, Александр, за интересную беседу.
[## Как дизайнеры стали теми, кем стали #02
Антон Попов
designpub.ru](https://designpub.ru/interview-designers-02-f92b068cb4f8?source=post_page-----2afa303a5bc9---------------------------------------)