EElena Saharova

Дизайн-система, и как мы ее используем.

Каталог российских дизайн систем привёл меня к одному выводу, и нет, не про гибкость и скорость тестирования гипотез и исследований, а про некую ловушку, в которую дизайн-команды загоняют себя.

Огромная документация со всеми возможными компонентами для разных юзкейсов, платформ, типов коммуникаций, а так же для разных продуктов, внутри одной монопольной экосистемы, поражает.

Для подобной работы формируется отдельная “системная команда”, которая документирует и вычищает совокупность всех дизайн-решений разных проектных направлений одной организации. То есть это своего рода хранители талмуда постулатов, которые они же и определили. Проблема заключается в том, что, зачастую, подобные команды собраны из технически подкованных специалистов, которые рассуждают в плоскости программных ограничений, и пытаются упростить жизнь, в первую очередь, себе. Именно поэтому берутся уже готовые системы и оптимизируются под бизнес запросы, сопровождаются копи-пастом свода правил и выдаются за хорошо проделанную работу.

Дизайн-системы, что я вижу в каталоге, не нацелены на минимизирование компонентов и действий, а работают как факт документации всевозможных сценариев и состояний или того, что уже было в дизайне, но не было законспектировано. Таким образом, мы не получаем элегантных решений, как с помощью одного компонента покрыть разные юзкейсы. Это то, что нам предлагает Notion, и то как работает этот продукт, как настоящая атомная система. Мы не получаем анализ дизайн-принципов, чтобы иметь возможность, поменяв угол скругления и пиктограммы, быстро встраиваться в тренды, как например это делает Airbnb.

Мы должны понимать, что дизайн-система это не свод непоколебимых правил, которые нам, как дизайнерам нельзя нарушать, это не конструктор, из которого мы собираем макеты, потому как, если так, то наша работа становится абсолютно автоматической, бессмысленной и заменяемой алгоритмом.

Огромные дизайн отделы внутри IT гигантов делают их еще более неповоротливыми, создавая все новые бюрократические связи, но уже на уровне дизайн-мышления: обезличивая дизайн, креативные единицы, инженерные умы, создавая компании-кораллы, которые со временем превращаются в окаменевшие рифы. Красивые в этом году, но совершено не готовые к быстрым трансформациям в будущем.

Мы должны строить дизайн-системы таким образом, чтобы они помогали нам видеть суть дизайна, ее примитивность и простоту, некий каркас, который способен подстраиваться под разные виды бизнеса и обстоятельства, это только обрубовка*, а лицо мы создаем каждый раз сами.

Сегодня я вижу только обрубовки*, и такое малое количество настоящих лиц, настоящих героев и индивидуумов на рынке.

*Обрубовка — рисунок или скульптура, показывающая основные плоскости, иначе называемые планы (боковые, передний и др.) изображения или скульптуры. Чаще всего используется при обучении рисунку или скульптуре. Целью является изучение формы и конструкции объекта с помощью упрощенных и обобщенных форм.

Комментарии