UX ResearchUXConferenceИнтерфейсыИсследование

UXRC 2020: Скриномика

Чуть больше недели назад завершилась конференция UXRC 2020, посвященная исследованиям пользователей.
Хочу поделиться одним из докладов и своими мыслями.

Скриномика: фрагментация цифровой жизни и ее значение для UX-исследований

Лео Екелис, глава отдела UX-исследований компании WMware, в своем докладе “Screenomics: The Fragmentation of Digital Life and What It Means for UX Research” рассказал о фундаментальной проблеме UX-исследований и представил подход Скриномика.
Этот подход был разработан в рамках проекта Human Screenome Университетом Стенфорда.

Лео и авторы проекта Human Screenome считают, что все исследования пользователей сегодня неполны и неправильны. Они не отражают того, как люди пользуются технологиями в реальной жизни.

В ходе традиционного исследования, пользователя просят выполнить задачу по определенному сценарию.
Например: “Откройте приложение доставки, попробуйте зарегистрироваться и оставить заказ”.

В реальной жизни пользователь постоянно переключается между контекстами: сайтами, приложениями, устройствами и реальным миром.

Человек может открыть приложение доставки, перед этим поставив на паузу видео. Пока приложение загружается, написать в мессенджере. Во время регистрации прерваться на звонок, оставить приложение на несколько часов и позже к нему вернуться. Или нет.

В реальной жизни контексты смешиваются и переплетаются. А в исследованиях покрывается лишь один.

Скриншот из доклада

Команда Лео провернула интересное исследование

Пользуясь подходом Скриномика, они попросили 30 человек 4 дня жить обычной жизнью. Специальная программа раз в 5 секунд делала скриншот экрана каждого участника.

Скрины одного участника за 4 дня исследования

Оказалось, что в среднем человек переключает контексты каждые 19 секунд.

Т.е. примерно 3 раза в минуту человек переключает вкладки/приложения/программы или вовсе отходит от устройства.

Полученные скрины исследователи сгруппировали и раскрасили:

🟨 почтовые приложения

🟦 развлекательные приложения

🟩 новостные ресурсы

🟪 приложения для работы

🟥 другое (очень загадочно)

Получились индивидуальные цветные дорожки-скриномы.

Исследователи хотели понять, какие контексты задействованы чаще всего, выделить закономерности.

Так вот, закономерностей нет.
Опыт каждого — уникален и разнообразен, как отпечатки пальцев.

И никто не использует одно приложение изолированно. Реальный пользовательский опыт — разноцветный. И традиционное UX-исследование упускает это.

Скриншот из доклада

Лео призывает не унифицировать пользователей, а анализировать каждого, и создавать уникальный опыт путем персонификации технологий и интерфейсов.

Скриншот из доклада

Еще один пример применения Скриномики

Опубликован на сайте Human Screenome Project и не был упомянут Лео.
Это скриномы двух подростков, использующих свои смартфоны 21 день:

https://screenomics.stanford.edu/sample-screenome-analysis-2/

  • Подросток А: красно-зеленая полоса (общение и игры).
  • Подросток Б: фиолетово-зеленая полоса (видео и игры).

А вот как скриншоты экрана преобразуются в скрином:

Кадры сверху — скриншоты одного пользователя, полоса снизу — скрином

Embedded content: Screenome Sample 2020

Технологии и правда достаточно умны, чтобы понять, чем порадовать каждого. Уже сейчас персональные рекоммендации делают Медиум, Инстаграм, Ютуб, ТикТок и пр. И это круто.

Скриномы здорово визуализируют путь каждого пользователя в технологическом лесу за определенный отрезок времени. Показывают, как долго пользователь остается в одном контексте и как быстро их переключает.
При сравнении скриномов, к примеру, видно, что один пользователь проверяет почту утром, другой вечером, третий напротяжении дня.

У меня осталось несколько вопросов

  1. Как использовать результаты исследований? Да, каждый пользователь уникален. И сегодня он больше смотрел почту. А завтра будет больше играть. А через месяц вообще может компьютер продать и уехать в Тайгу… Что делать с этим знанием проектировщику интерфейсов?

  2. Каким продуктам нужно такое исследование, а каким нет? Я полагаю, что персонификация не очень важна для технических интерфейсов, когда человек четко выполняет работу по определенной схеме. Например, анализ химических образцов. Или управление конвейером на производстве.

  3. Когда и с кем нужно проводить подобные исследования? Скольких респондентов будет достаточно? Есть ли вообще достаточное количество, раз опыт уникален? И как часто исследовать? Все время, при помощи искусственного интеллекта? И тогда алгоритмы будут постоянно менять интерфейс? Не будет ли это негативно влиять на пользователей?

И последний, но самый важный вопрос:

  1. Действительно ли так важен персональный подход? Если мне реально нужен автомобиль — я научусь его водить. И здорово, если все авто управляются одинаково. Научившись, я смогу водить любой.

Возможно, унификация интерфейсов более гуманна, чем персонификация. Ведь даже в созданном-лично-для-меня интерфейсе надо разбираться. А если все интерфейсы похожи — разбираться и учиться почти не нужно. Бери и используй.

Правда, такой подход может привести к уничтожению конкуренции среди дизайнеров. Да и дизайна, как творческого процесса, в принципе.

Learn more at t.me/poyasnizaux

Курсы со скидкой 55%. Промокод DESIGNPUB.