Claude Opus 5.5: 7 привычек в промптах, которые пора выкинуть

Мы привыкли уговаривать модель думать и кричать на неё капсом. Новой Opus это только мешает. Семь старых привычек, что писать вместо них и шпаргалка в конце.

В статье Opus 4.8: 35 промптов и 5 скрытых фишек я писал, что модель по умолчанию думает на высоком уровне и его стоит поднимать ещё выше. У Opus 5.5 стартовая точка другая, и привычная настройка теперь сбивает.

А в феврале, в Секретных кодах ChatGPT, я ставил команду /STEP-BY-STEP в стартовую тройку. Теперь Anthropic советует такие фразы вычёркивать. Я прочитал гайд Эдди Османи (Addy Osmani) по новой модели и сверил его с документацией Anthropic и со своими старыми текстами.  

Claude Opus 5.5 вышла 22 сентября 2026 года. Она всегда думает перед ответом и сама решает, сколько думать, поэтому «подумай шаг за шагом» в промптах больше не нужно. Раньше мы управляли тем, как модель думает, теперь это её забота. Тебе остаётся описать, как выглядит готовый результат.

Иллюстрация

1. «Подумай шаг за шагом» → ползунок усилия

«Подумай хорошенько» в конце запроса - знакомая строчка, правда? У Opus 5.5 она ничего не крутит. В тестах Anthropic её убрали из системного промпта чат-продукта, и ответы стали приходить быстрее без заметной потери качества.

Глубину теперь задаёт уровень усилия. Проще говоря, это ползунок: насколько глубоко модель думает перед ответом, от low до max. У 5.5 он по умолчанию стоит на medium, на ступень ниже, чем ты привык.

Пугаться этого не стоит. По данным Anthropic, в коде и работе с информацией 5.5 на medium догоняет или обходит Opus 5 на high. А вот выкручивать на max по старой памяти дорого: по замерам Artificial Analysis, там она тратит на задачу в полтора с лишним раза больше токенов, чем Opus 5.

Мой старый лайфхак «устал переписывать запрос - подними уровень на ступень» живёт дальше, просто отсчёт теперь ниже. Есть и догадка, замеров у меня нет. «Порочный круг правок», когда модель на высоком уровне находит микробаги, которых в жизни не случится, на 5.5 может стать только злее: на том же уровне она думает больше.

Сам промпт при этом почти не меняется. Над примерами написано, где стоит ползунок, в текст запроса это не пиши.

Ползунок на low:

Какой межстрочный интервал взять для текста 16 px в карточке товара? Ответь прямо, одной строкой.

Ползунок на high:

Вот цветовые токены (в приложении). Проверь все пары текст/фон на контраст по WCAG AA. Провалы таблицей: пара - текущее значение - что поменять.

«Ответь прямо» гайд как раз советует для быстрых вопросов. Я бы рядом ещё писал длину: «один абзац», «таблица без вступления». Anthropic обещает, что главное у 5.5 стоит в начале ответа, но гоняя новые модели на живых задачах, вступление модели к эссе вышло почти вдвое длиннее авторского.

Где искать ползунок: в приложении это пункт Effort в меню рядом с кнопкой отправки. В Claude Code (это Claude в терминале, он работает прямо с файлами проекта) - команда /effort.

И оговорка, чтобы не выкинуть лишнего. Попросить план работы по шагам по-прежнему нормально. Лишним стало уговаривать модель думать.

2. Кормить задачу кусками → описать «готово»

Знакомая схема: «сделай первое, покажи», потом «теперь второе», и весь план живёт у тебя в голове и в переписке. Гайд советует обратное: опиши, как выглядит готовый результат, и отпусти.

Я бы раскладывал такой запрос на три части: что сделать, как проверить результат без тебя и когда звать тебя. «Каждая боль подтверждена двумя интервью» проверить можно. «Чтобы было красиво» проверить нельзя, и модель честно не поймёт, где финиш.

Сверху стоит одна строка про то, зачем всё это и для кого. В гайде к Fable 5 Anthropic пишет, что модель работает лучше, когда понимает намерение. Моя фраза «не останавливайся, пока…» тоже пригодится, только в самом конце, после критерия и стоп-условий.

Я собираю карту болей онбординга для продуктовой команды: им нужно решить, что чинить первым.
С учётом этого:
Задача: сведи 12 расшифровок интервью (в приложении) в карту болей по этапам онбординга.
Готово, это: таблица этап - боль - сколько респондентов упомянули - одна цитата. Каждая боль подтверждена минимум двумя интервью.
Остановись и спроси меня, если:
- интервью противоречат друг другу так, что меняется вывод;
- данных не хватает даже на черновик карты;
- нужно решение дизайнера, например как делить этапы;
- придётся менять или удалять исходные файлы;
- работа идёт дольше [N минут].
В остальных случаях не останавливайся, пока все 12 не разобраны.

А если ты сам пока не знаешь, как выглядит «готово»?
В начале проекта так бывает постоянно. Попроси модель задавать тебе вопросы по одному, пока картинка не сложится. Не ясно даже направление - пусть сначала накидает несколько вариантов в одном HTML-файле с мини-макетами, а ты выберешь глазами. Так работает Тарик Шихипар из команды Claude Code: сначала варианты, потом просит Claude расспросить его по выбранному, чтобы всплыло то, о чём он не подумал, и только потом план. По сути, эскизы до ТЗ, то есть наш обычный порядок.

Стоп-условия в Claude Code записываются один раз в CLAUDE.md, файл с постоянными правилами проекта:

## Когда продолжать, когда стоп
- Следующий шаг не требует моего решения - продолжай.
- Удаление файлов, компонентов, токенов - стоп, спроси.
- Два подхода, и выбор меняет макет - стоп, покажи оба.
- Не останавливайся ради сводки, вопроса «продолжить?» или отчёта о закрытом этапе.

Последняя строка там не для красоты.
На длинной задаче 5.5 любит встать и отчитаться, и Anthropic перечисляет четыре таких лишних остановки: длинная сводка, которая объявляет следующий шаг и не делает его; вежливое «продолжить, если ты не против?»; список вопросов к тебе, из которых ни один ничего не блокирует; и отчёт просто потому, что прошло много времени или закрылся этап. Если их назвать в инструкции, модель слушается. А если прогон всё равно встал, напиши коротко, что осталось, и «продолжай».

Подтверждения опасных команд при этом не выключай. Строка в CLAUDE.md для модели всего лишь просьба, а настройки разрешений работают как замок.

И обратная сторона: мелкую задачу брифом не раздувай. В гайде к Opus 5 Anthropic предупреждает, что модель может сама расширять задачу и добавлять шаги, которых не просили. Три абзаца контекста к вопросу про отступ в карточке её к этому прямо приглашают.

Иллюстрация

3. «НИКОГДА!!!» капсом - причина

Открой инструкцию своего проекта или CLAUDE.md. Сколько там капса, восклицательных знаков и «ни в коем случае»? Обычно такие строки появляются после одной ошибки модели: она что-то сломала, и правило стало громче.

Громкость Opus 5.5 не нужна, ей нужна причина. Тарик Шихипар рассказал, что для моделей пятого поколения команда вырезала больше 80% системного промпта Claude Code, и на тестах по коду ничего заметно не просело. Вместо жёстких правил они теперь описывают ситуацию.

Было:

НИКОГДА не меняй цвета!!!

Стало:

Цвета не трогай: они из брендбука заказчика и уже согласованы с его юристами. Если без нового цвета никак, предложи вариант отдельно.

Во втором варианте модель понимает, что охраняет, и сама сообразит, что оттенок для hover тоже лучше не придумывать.

Заодно поищи правила, которые спорят друг с другом. «Делай смело и нестандартно» в начале файла и «строго по дизайн-системе» через двадцать строк. Человек пожмёт плечами и выберет сам, а модель, по словам Шихипара, потратит мышление на то, чтобы понять, какое правило главнее. Лучше сразу провести границу: «компоненты - строго из дизайн-системы, иллюстрации и подача - смело».

Если работаешь в Claude Code, там есть команда /doctor, она помогает подрезать разросшиеся скиллы и CLAUDE.md.

Есть, правда, место, где длинный список запретов работает отлично. Только это стоп-лист, и кричать в нём не нужно.

4. «Сделай не шаблонно», стоп-лист стилей

Просишь «нестандартно, без AI-вида» и получаешь бежевый лендинг с курсивом в заголовке? Anthropic сама это признаёт: без направления модель съезжает в стили по умолчанию. И перечисляет их: кремовый или молочный фон, курсив на акцентном слове, нумерация разделов «01 / 02 / 03», моноширинные подписи, кнопки-таблетки. Узнал последний сайт, который тебе собрала нейросеть?

Рецепт скучный: запрети конкретное, назови направление, посмотри, куда модель съехала теперь, и допиши это в список. Для макета это и есть критерий «готово»: сверяешь результат по пунктам, ощущение «вроде нестандартно» не считается.

Экран: главная сервиса онлайн-записи к стоматологу.
Аудитория: 35-55 лет, боятся боли и скрытых цен.
Не используй: бежевый и кремовый фон; курсив в заголовках; нумерацию блоков «01, 02»; моноширинный шрифт в подписях; кнопки-таблетки с полным скруглением.
Направление: спокойная медицинская эстетика, холодный белый, цена видна на первом экране.
Референсы в приложил в...

Иллюстрация

Похожий список есть у меня в скилле проверки вёрстки из плагина для сборки сайтов, он ловит главные признаки дешёвого AI-сайта. Почему «сайт за пять минут» потом долго доводят, я разбирал в статье Сайт за 5 минут с ИИ — это правда, но не вся.

А если попросить модель проверить себя саму? Дизайнер Тайлер Нишида как раз смотрел, держит ли она ограничения и стайлгайды. На UI-компонентах модель без всякой просьбы забраковала больше 90% своих вариантов, и по какому критерию, он так и не понял. Вывод: проверять себя она уже берётся, но верить её самооценке пока рано.

Стоп-лист незачем перепечатывать в каждый запрос. Ему место в скилле, это файл-инструкция, которую Claude подхватывает сам. Готовые дизайнерские скиллы, куда можно дописать свой список, я собираю в каталоге на mozgi.io. Для начала подойдут аудит интерфейса и полировка готового дизайна.

Иллюстрация

5. Пересказывать макет словами - скриншот

Эта привычка выглядит как забота. Перепечатываешь цифры с дашборда, описываешь путь пользователя абзацем, переносишь график в таблицу. По сути решаешь за модель, что ей будет понятно.

Не надо. По тестам Anthropic, 5.5 даже на самом низком уровне снимает значения с плотных графиков точнее, чем Opus 5 на самом высоком. По-моему, для дизайнера это главное в релизе. Стрелки на схеме, разницу между двумя версиями диаграммы, время встречи на скрине календаря она читает сама. А в длинном документе ловит противоречия вроде даты, которая выпала не на тот день недели.

Если под рукой исходник, дай его вместо картинки. Тот же Шихипар говорит, что HTML-файл лучше скриншота, а файл из Figma лучше растровой картинки: оттуда модель узнает точные значения, вплоть до радиуса скругления компонента.

Но у скриншота есть граница. По картинке не проверить навигацию, работу со скринридером и то, как экран ведёт себя на других размерах. Поэтому в запрос стоит дописать строку, которая разводит одно с другим:

[скриншоты оформления заказа, 7 экранов]
Пройди этот путь глазами нового пользователя.
Где он застрянет без выхода назад или без понятного следующего шага? Экран, проблема, что исправить. Результат - готовой таблицей.
Раздели находки на «видно на экране» и «проверить в прототипе».

6. Верить слову «готово, читать отчёт с конца

Opus 5.5 умеет долго работать сама и раздавать части задачи субагентам, то есть помощникам, которых запускает главная модель. Отчёт в конце выходит длинный, и соблазн прочитать первую строку «всё сделано» и пойти пить чай огромный.

Гайд советует начинать с того, что модель ждёт от тебя. Пока ты листаешь список изменений, работа стоит. Формат отчёта можно один раз закрепить в CLAUDE.md или в инструкции проекта:

Итоговый отчёт всегда в таком порядке:
1. Ждёт меня - решения и доступы, без которых стоп.
2. Изменено - файлы и компоненты, по строке на каждый.
3. Проверено - какие сверки и проверки сделаны.
4. Найдено - проблемы, которые не входили в задачу.
Отдельно: что не удалось подтвердить и где искал.

С субагентами правило то же: главная модель проверяет доказательства каждого, прежде чем принять вывод. Так устроена моя система статей в Claude Code. Один агент приносит факты с источниками, другой их перепроверяет, и только потом кто-то садится писать.

Прогнать работу через модель до того, как её увидит человек, похоже, полезно даже на дешёвом уровне. В анонсе Anthropic есть цифры: на самом низком уровне 5.5 нашла в проверках кода заметно больше известных багов, чем Opus 5 на high, и реже поднимала ложную тревогу.

Только общее «перепроверь всё» в конец промпта не дописывай. Модель и так проверяет свою работу, а на просьбы «перепроверь» и «сделай финальную проверку», по гайду Anthropic, отвечает сверхпроверкой: токенов уходит больше, качество то же. Работает сверка с конкретным списком, что искать. У дизайнера ближайший аналог - спецификация против макетов перед передачей в разработку:

Вот спецификация компонента «Карточка тарифа» и скрины макетов всех состояний (в приложении). Выпиши только расхождения, из-за которых
разработчик соберёт не то: размеры, состояния, тексты, поведение. Косметику не трогай.

Иллюстрация

7. «Покажи ход мыслей», «объясни решение»

Последняя привычка из эпохи «заставь её думать». Просьбу выписать всю цепочку рассуждений Opus 5.5 может просто отклонить, для таких запросов завели отдельную категорию отказа.

Спросить «почему ты так сделал?» при этом можно. Рабочая замена:

В двух-трёх фразах объясни, почему выбрал именно это решение и что его подтверждает.

На защите макета заказчику нужны как раз причины, так что этого хватит.

И ещё одна проверка. Если над ответом висит плашка «Switched to», отвечала другая модель. Защитный фильтр Anthropic счёл тему рискованной (обычно это кибербезопасность или биология) и передал чат более старой Opus. Прежде чем ругать 5.5, посмотри, кто вообще отвечал. Вернуться проще всего новым чатом или правкой сообщения, а само автопереключение выключается в Settings → Capabilities.

Что остаётся на твоей стороне

Почти все семь привычек выросли из одного страха: без подсказки и нажима модель не додумает. По гайду Anthropic, Opus 5.5 додумывает сама, и наши подсказки ей скорее мешают.

У меня за год накопилось двести с лишним сохранённых промптов. Теперь я смотрю на них как на архив. Не пересчитывал, но думаю, почти в каждом найдётся строчка, которая уговаривает модель думать, и мало где есть строчка про то, как выглядит «готово».

Открой свои шаблоны, инструкции проектов и CLAUDE.md, найди поиском «подумай», «шаг за шагом», «покажи рассуждения» и слова капсом. Только не удаляй всё подряд: убирай уговоры и крик, а этапы работы, проверки и причины запретов оставляй. В каждый дизайнерский шаблон допиши стоп-лист и строку «готово - это…».

Если у тебя Pro, Max или Team, Anthropic до 22 октября даёт один раз сбросить лимит в Settings → Usage, кнопка есть в браузере и десктопном приложении. Хороший повод прогнать свои шаблоны на разных уровнях ползунка и сравнить самому.

Мне кажется, мои июньские советы устарели вместе со всем жанром «как уговорить модель». Толковому подрядчику в ТЗ пишут, где финиш и чего в макете быть не должно, и «подумай хорошенько» туда никто не добавляет. А модели мы писали именно это, и я тоже.


Скиллы, промпты и браузерные инструменты - на mozgi.io.  

Комментарии

Индекс популярности

Как считается индекс