Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKДДмитрий ПанфиловОпубликовано 13 апреля 2022 г.Дизайн это искусство?Я так вижусезон 1, эпизод 2Дизайн это искусство?Готовим аудио… 0%0:006:28СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптДизайн сейчас очень близок к искусству. Как это происходит и почему? Что спасет дизайнеров от вымирания в век технологий?Эфир передачи на радио для дизайнеров "Среда"Каждый четверг в 15:00 и 19:00 на radiosreda.ruУчастники эпизодаДДмитрий ПанфиловВедущий, pnflv.mave.digital0:02Итак, сегодня четверг и наша рубрика я так вижу с Дмитрием Панфиловым на радиосреда.0:14Всем привет!0:15Я Дима Панфилов и моя рубрика Я Так Вижу на радио для дизайнеров среда.0:21Сейчас мы поговорим на весьма спорную и даже крамольную для многих тему.0:26Начну с тезиса, что дизайн сейчас как никогда близок к искусству.0:31Именно поэтому его не сожрут технологии.0:35Давайте для начала ответим на вопрос: чем дизайнеры отличаются от художников?0:41Стандартный ответ таков: художник делает то, что хочет, а дизайнер делает упор на эргономику, понятность и вообще исполняет пожелания заказчика.0:51То есть, разница действительно глобальная.0:55Но так ли это?0:57Достаточно только посмотреть немного в историю.1:00Все эти замечательные ребята: Рафаэль да Винчи вспомните любого, кто вам нравится - они создали свои гениальные работы на заказ, то есть по сути выполняли пожелания заказчика.1:12Но при этом у них получалась красота, которой мы восхищаемся до сих пор.1:18Возьмем ближе.1:20Супрематизм и конструктивизм с Малевичем, Лисицким и Родченко с абстракцией и плоскостными композициями был ответом и реакцией на происходящее в общественно-политическом пространстве, как страны, так и мира.1:34Это был своего рода общественный заказ: на новый образ новую концепцию визуализации меняющегося мира.1:42Не мудрено, что в результате этот авангард стал востребованным в том, что мы называем рекламой советской агитацией того времени.1:52Так советский конструктивизм и супрематизм стали тем визуальным языком понятным современником, и его широко использовала власть в пропагане.2:04А художники этому помогали все потому что никто не живет в отрыве от реальности, так искусство стало дизайном.2:13Противовес искусству нам говорят: что дизайн решает задачи.2:18Он полностью прикладной.2:20Как вы поняли из моих рассуждений: искусство в основе своей тоже достаточно прикладная история и тоже решает задачи, пускай на несколько ином уровне.2:30Дизайн начинается с решения бытовых проблем, а искусство в своей самой низкой точке доходит до этого.2:38Вы скажете, что с того времени многое изменилось.2:42Будете правы: современники, художники и вправду больше про поиск внутренних смыслов и отражений реальности.2:51Давайте отвлечемся и поймем, откуда мы пришли - дизайны.2:55Мы - потомки ремесленников, которые придумывали клеймы для коров или делали оружие для рыцарей нарядным, а еще удобным и смертоносным.3:05Потомки тех людей, которые придумывали рамы для картин художника.3:10Тех, кто придумал бокалы, чтобы они лучше раскрывали вкус вина.3:15Но как профессия мы сформировались как ответвление от архитекторов, которые вместе с архитектурой придумывали еще и внутренние убранства домов вплоть до расстановки мебели.3:28Если мы почитаем отзывы на дома Фрэнка Ллойда Райта, то найдем много хвалебных рецензий, критиков и не очень довольных заказчиков.3:37Архитектор хотел, чтобы все было как он создал.3:40Нельзя было даже нарушать расстановку мебели под угрозой санкций - умолчу - про недовольство удобством и надежностью всего, что было придумано.3:50Но при этом он все же выдающийся дизайнер и архитектор.3:55Кажется, что он еще и художник, создающий свои картины, но немного в другой плоскости.4:02То есть, по сути, дизайнеры и художники начинали как ремесленники, но потом их пути разошлись.4:09Сейчас развитие технологий может вновь объединить эти две ветви.4:14Мы умеем создавать логотипы с помощью нейросетей, можем создавать картины.4:20Вы скажете, картина созданная с помощью компьютера и человека.4:25Это не одно и то же.4:28И будете правы.4:29В искусстве ключевую роль играет манифест, то есть, важность определяется не самой картиной, а тем высказыванием, которое она несет, и даже название.4:40А еще все новое рождается на передовой в мире искусства и науки, а потом переходит в повседневную жизнь.4:47Логотип созданный с помощью нейросети, просто картинка.4:52Хороший дизайнер не делает картинок, хороший дизайнер создает сложный ассоциативный ряд, влетают психологию, философию, а также собственное видение мира.5:03Хороший логотип это концепция.5:05Это утверждение доказывает одинаковые логотипы разных компаний, у которых отличается лишь сторителлинг.5:13Логотип высказываний дизайнеры.5:16А теперь подумайте о том, какую концепцию могут придумать машины.5:20При этом большинство коммерческих потребностей решается с помощью машинного обучения.5:27Мы можем сделать вещь органомичным, ваготип аккуратным и понятным как у других, веб-сайт чистеньким и удобненьким, но новое - новое не удел машин, новая удел людей.5:40Машины учатся на нашем примере.5:42То есть, чтобы дизайнеру не остаться без работы, ему нужен свой характерный стиль, умение в видеть дальние горизонты, рассказывать истории и чуть меньше думать о прямой функциональности и больше о восприятии.6:00Вспомните, что многое в мире дизайна6:03пришлось фантастических фильмов, где художники Фантасты просто реализовывали свои мечты.6:12Я Дима Панфилов и моя рубрика Йа Так Вижу на радио для дизайнеров.6:17Среда.
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 13 апреля 2022 г.Как дизайнеру зарабатывать и не работать на износКак устроить дизайнеру спокойную жизнь и не выматываться. Как стабильно и хорошо зарабатывать и при этом не гробить себя. Где мотивация и радость.Подробнее об эпизодеСлушать4:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 31 марта 2022 г.Реальные преимуществаВ этом выпуске мы поговорим о восприятии преимуществ своего продукта производителями, о покупательской экспертности и роли брендинга в создании дополнительных положительных свойств продукта.Подробнее об эпизодеСлушать3:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 25 апреля 2022 г.Кто такие - реальные дизайнерыПочему мы не делаем то, что хотим. Чему нас учат великие дизайнеры? Как создавать красоту вокруг себя и чем мотивироваться в новом выпуске рубрики "Я так вижу" на радио для дизайнеров "Среда"Подробнее об эпизодеСлушать6:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 6 мая 2022 г.Кто такие эти известные дизайнеры и чем ты отличаешься от нихКак стать крутым, как делать хорошо. Чем те, кого ты считаешь идеальным дизайнером отличаются от тебя, почему полезно ездить на дизайн тусовки и многое другое в этом выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать5:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 6 мая 2022 г.Какими навыками должен обладать дизайнер сейчасЧто делать, чтобы быть востребованным в профессии. Что сделать, чтобы не кануть в лету с приходом технологий и почему дизайнер это просто человек, который умеет наблюдать.Подробнее об эпизодеСлушать6:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ООлег Пестряков,Опубликовано 10 октября 2026 г.Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнениеВ выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:0811Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK135
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2026 г.Дизайн больше ничего не стоит. AI поменял ВСЁПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:22:381Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK196
ООлег Пестряков,Опубликовано 26 сентября 2026 г.«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AIВ выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.Подробнее об эпизодеСлушать1:31:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK113
ППавел Ярец,Опубликовано 17 сентября 2026 г.Дизайн и стены. Валентин Фролов (Skimen)В гостях подкаста Валентин Фролов (основатель студии дизайна среды и визуальных коммуникаций SKIMEN). Поговорили о том, как превращать скучные промышленные постройки и здания в арт-объекты, транслирующие ценности компании. О выборе творческого пути между священником и дизайнером и о том, как прийти в профессию по настоящей любви.Подробнее об эпизодеСлушать46:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK47
ППавел Ярец,Опубликовано 15 сентября 2026 г.ИИ делает дизайн. Дизайн меняет бизнес. Виталий Афанасьев (Apus Agency)В этом выпуске Павел Ярец и Виталий Афанасьев (Founder Apus Agency https://vitaly.team/ , автор ТГ-канала https://t.me/villysugar ) обсуждают, почему ИИ не отменяет дизайнера, кого он действительно может вытеснить и как дизайнеру занять новую — намного более важную и почти партнёрскую — позицию рядом с бизнесом.Подробнее об эпизодеСлушать50:391Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK98
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 сентября 2026 г.2 навыка, на которых держится дизайнер в AI-эпохуПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:10:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK125
ППавел Ярец,Опубликовано 11 сентября 2026 г.Как сделать новизну комфортнее? Александр СадовскийКак не утонуть в новом — Александр СадовскийПодробнее об эпизодеСлушать46:081Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK111
ППолина Ефремова,Опубликовано 10 сентября 2026 г.Художница Надя Шарова: о хрупкости и силе духа / как совмещать роль мамы и творца / учеба за границей / фестивалВ сентябре 2026 года Челябинск стал центром притяжения мультимедиа искусства! В фестивале «Игра. Цифра. Искусство» на Урале принимает участие художница Надя Шарова. Её медиаинсталляция «Коридор» затрагивает тему материнства и трансформации женщины. В выпуске поговорили о её опыте обучения в Италии, о фестивале и совмещении новых медиа и традиционного искусства.Подробнее об эпизодеСлушать19:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK57
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK36
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:571Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK112
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK43
ККураторская,Опубликовано 3 сентября 2026 г.Ошибки важнее достижений! Как выжить агентству в 2026?Привет! Это новый выпуск Кураторской и у нас в гостях Сергей Прокофьевв, серийный предприниматель и управляющего партнёр CreativePeople. Поговорили о том, как выжить дизайн-агентству в 2026, чему на самом деле учит ИИ и почему ошибки важнее достижений.Подробнее об эпизодеСлушать1:43:551Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK77
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK28
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK27
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK13
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK24
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 13 апреля 2022 г.Как дизайнеру зарабатывать и не работать на износКак устроить дизайнеру спокойную жизнь и не выматываться. Как стабильно и хорошо зарабатывать и при этом не гробить себя. Где мотивация и радость.Подробнее об эпизодеСлушать4:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 31 марта 2022 г.Реальные преимуществаВ этом выпуске мы поговорим о восприятии преимуществ своего продукта производителями, о покупательской экспертности и роли брендинга в создании дополнительных положительных свойств продукта.Подробнее об эпизодеСлушать3:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 25 апреля 2022 г.Кто такие - реальные дизайнерыПочему мы не делаем то, что хотим. Чему нас учат великие дизайнеры? Как создавать красоту вокруг себя и чем мотивироваться в новом выпуске рубрики "Я так вижу" на радио для дизайнеров "Среда"Подробнее об эпизодеСлушать6:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 6 мая 2022 г.Кто такие эти известные дизайнеры и чем ты отличаешься от нихКак стать крутым, как делать хорошо. Чем те, кого ты считаешь идеальным дизайнером отличаются от тебя, почему полезно ездить на дизайн тусовки и многое другое в этом выпуске.Подробнее об эпизодеСлушать5:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 6 мая 2022 г.Какими навыками должен обладать дизайнер сейчасЧто делать, чтобы быть востребованным в профессии. Что сделать, чтобы не кануть в лету с приходом технологий и почему дизайнер это просто человек, который умеет наблюдать.Подробнее об эпизодеСлушать6:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 26 мая 2022 г.Зачем поступать на дизайнЗачем люди поступают на дизайн факультеты? Для чего учится дизайну? Задача системы преподавания. Почему я стараюсь не брать на работу отучившихся на дизайн факультетах.Подробнее об эпизодеСлушать5:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ДДмитрий Панфилов,Опубликовано 3 июня 2022 г.Среда обитанияКак окружающая нас урбанистическая среда влияет на наше развитие, ощущение нашей полноценности. Почему застройщики не делают или не хотят делать все для нашего комфорта. Почему и сейчас "Пили хавает" - актуальный слоган. Все это в выпуске очередного подкаста.Подробнее об эпизодеСлушать5:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 10 октября 2026 г.Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнениеВ выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:0811Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK135
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2026 г.Дизайн больше ничего не стоит. AI поменял ВСЁПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:22:381Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK196
ООлег Пестряков,Опубликовано 26 сентября 2026 г.«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AIВ выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.Подробнее об эпизодеСлушать1:31:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK113
ППавел Ярец,Опубликовано 17 сентября 2026 г.Дизайн и стены. Валентин Фролов (Skimen)В гостях подкаста Валентин Фролов (основатель студии дизайна среды и визуальных коммуникаций SKIMEN). Поговорили о том, как превращать скучные промышленные постройки и здания в арт-объекты, транслирующие ценности компании. О выборе творческого пути между священником и дизайнером и о том, как прийти в профессию по настоящей любви.Подробнее об эпизодеСлушать46:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK47
ППавел Ярец,Опубликовано 15 сентября 2026 г.ИИ делает дизайн. Дизайн меняет бизнес. Виталий Афанасьев (Apus Agency)В этом выпуске Павел Ярец и Виталий Афанасьев (Founder Apus Agency https://vitaly.team/ , автор ТГ-канала https://t.me/villysugar ) обсуждают, почему ИИ не отменяет дизайнера, кого он действительно может вытеснить и как дизайнеру занять новую — намного более важную и почти партнёрскую — позицию рядом с бизнесом.Подробнее об эпизодеСлушать50:391Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK98
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 сентября 2026 г.2 навыка, на которых держится дизайнер в AI-эпохуПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:10:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK125
ППавел Ярец,Опубликовано 11 сентября 2026 г.Как сделать новизну комфортнее? Александр СадовскийКак не утонуть в новом — Александр СадовскийПодробнее об эпизодеСлушать46:081Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK111
ППолина Ефремова,Опубликовано 10 сентября 2026 г.Художница Надя Шарова: о хрупкости и силе духа / как совмещать роль мамы и творца / учеба за границей / фестивалВ сентябре 2026 года Челябинск стал центром притяжения мультимедиа искусства! В фестивале «Игра. Цифра. Искусство» на Урале принимает участие художница Надя Шарова. Её медиаинсталляция «Коридор» затрагивает тему материнства и трансформации женщины. В выпуске поговорили о её опыте обучения в Италии, о фестивале и совмещении новых медиа и традиционного искусства.Подробнее об эпизодеСлушать19:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK57
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK36
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:571Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK112
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK43
ККураторская,Опубликовано 3 сентября 2026 г.Ошибки важнее достижений! Как выжить агентству в 2026?Привет! Это новый выпуск Кураторской и у нас в гостях Сергей Прокофьевв, серийный предприниматель и управляющего партнёр CreativePeople. Поговорили о том, как выжить дизайн-агентству в 2026, чему на самом деле учит ИИ и почему ошибки важнее достижений.Подробнее об эпизодеСлушать1:43:551Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK77
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK28
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK27
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK13
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK24
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK26
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:181Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK42
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:221Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK24
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK11
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.