0:00 Ну что, морнинг, дизайнеры мои, это Стадикво.
0:02 Это новый выпуск подкаста про дизайн, про развитие в любимом деле.
0:06 И сегодня мы с вами разберемся, почему нейросети не спасут твою карьеру.
0:14 Я знаю, что звучит как кликбейт, но на самом деле так вым не является.
0:18 Я реально в этом убежден.
0:19 Давайте я разберемся.
0:20 Сейчас, если посмотреть на все то, что происходит в дизайне и в контексте яшек, то есть ощущение, что люди разбились на два лагеря.
0:27 Конечно, есть и те, кто посередине, но такие выпирающие большинства: они либо те, кто крищат о том, что заменяет дизайнеров, всем капзда.
0:35 А вторые - это те, кто убеждены, что на самом деле ИИшка сводятся к бесплатному чат-джип-ти, что-то там или кроку или квену ну в общем к вот этим языковым моделям и достаточно в них разобраться и это и есть твое конкурентное преимущество конечно же это не так это обе крайности и они обе не совсем адекватные, потому что да, нейросети 100% важны сейчас.
0:55 Ну, к бабке не ходи, это уже я думаю, не должно даже обсуждаться, что это уже часть нашей жизни, часть нашей работы, с этим надо уже давно смириться.
1:03 Но они в то же время не являются главным фактором, который определяет ценность дизайнера.
1:11 Мне кажется, тут основной глюк заключается в том, что когда появляется какая-то новая технология, люди начинают переоценивать именно ее.
1:18 Так было с фотошопом в свое время, фигма появилась автолей аут появился, дизайн-системы.
1:24 Там еще что-то, и теперь теперь яишечки.
1:26 Кажется, что вот новый инструмент изменит все, да, нейросети влияют, меняют 100%.
1:33 Но на самом деле, вот рынок, если мы говорим про рынок труда, он почти никогда меняется радикально и уж тем более там как-то быстро перестраивается.
1:41 Меняются инструменты, базара нет, арсенал расширяется, добавляется новые иишки становятся важным требованием и без этого сложнее, нежели с этим.
1:50 Но основные критерии хорошего дизайнера и хорошего специалиста они какими были, такими они и остались, они никуда не делись, их не заменил, и просто к ним добавилась такая вот надстройка.
2:02 Давайте вот представим, что человек, дизайнер, ищет работу, отправляет портфолио, открывает это портфолио арт-директор или там главный дизайнер - на что он смотрит?
2:10 Вряд ли он смотрит на промты, благодаря которым были получены эти картинки.
2:15 Вряд ли арт-директор смотрит на то, сделан ли дизайн в клоде или не сделан в клоде.
2:20 Или сгенерированы картинки в мид-журни, или в нано-Банане или нет?
2:23 Он вообще на другое смотрит.
2:25 Он смотрит в первую очередь, есть ли вкус, видит ли дизайнер вообще какую-то адекватную композицию, умеет ли он ее давать?
2:31 Чувствует ли типографику, умеет ли работать с цветом, с акцентами, с управлением вниманием, не перегружен ли дизайн в принципе?
2:37 Да, просто-напросто не делает ли дизайнер говно?
2:40 Насколько работа современная или несовременная?
2:43 Умеет ли человек решать задачи?
2:44 Не просто красиво картинки рисовать, а понимает ли общий человек проблему и задачу, которую он решал этим дизайном, не или просто вот что-то намулевал - типичное дребловское, вообще аргументирует ли человек решение?
2:54 Или просто вот что-то сделал, за кем-то повторил, и арт-директор эту работу уже видел 500 раз на самом деле?
3:00 Насколько чисто и технично сделана работа?
3:03 Используются там какие-то компоненты?
3:05 Слышал ли дизайнер что-то про автолейаут?
3:09 А что по логике, а что по системности, по ЮА-киту, по разным платформам?
3:13 Есть ли вообще вот это?
3:14 А глядя на резюме, помимо всего прочего, ардиректор еще пытается ответить себе на вопрос: а сможет ли этот дизайнер работать в команде?
3:20 Потому что дизайнер он в одиночку сейчас не работает.
3:23 Ну, это иллюзия, на самом не получится вот в эту скорлупу интроверта завернуться и ни с кем не взаимодействовать.
3:28 Разработчики, аналитики, продукты, исследователи в разных компаниях - разный набор, но он будет всегда, обязательно будет кто-то с кем придется взаимодействовать.
3:38 И И шишки здесь они вообще никак не помогают, потому что придется открывать собственный рот и что-то им произносить.
3:44 Вот представьте себе человека, который никогда не готовил.
3:47 Ему дали самую дорогую кухню, как там у.
3:52 Могу сейчас ошибиться, но тот самый чувак.
3:54 Или Джимми Оливер - вот краш моего детства кулинарный.
3:57 Вот дали такую кухню, как у него было: самые дорогие ножи, самые лучшие продукты.
4:02 Будет ли человек автоматически повар?
4:05 Да, хер раз, два, мне это вообще никак не поможет.
4:07 Вот этот весь инструментарий - он будет бесполезен в руках человека, у которого нет базы, у которого нет вкуса.
4:13 Да, инструменты ускоряют человека, но не заменяют этот фундамент, не заменяют знания.
4:18 Или вот, допустим, другой пример.
4:19 Я попрошу Июшку сделать мне план дома.
4:22 Вот дом свой хочу, допустим, там двухэтажный.
4:24 Рассказать, как фундамент заливать, как стены строить, планировку, ремонт.
4:28 Сделаю ли я хороший дом?
4:30 Смогу ли я адекватно оценить, что вообще получилось?
4:33 Даже если я не начну делать дом, смогу ли оценить, что мне предлагают?
4:36 Хорошо это или плохо?
4:38 Ну, что-то получу, что-то сделаю, а понять ни хрена не смогу.
4:43 И если я себя назову строителем после этого, ну, мне ж не Росеть дом сделала, да, значит, я могу предоставлять такие услуги.
4:50 Мне никто не поверит.
4:51 От того, что я там в выишках что-то умею делать, никого не удивишь.
4:54 А те, кто поверят, поймут, что я пустышка, очень скоро.
4:58 И то же самое с дизайном: ишечки ускоряют: да, процесс поиска идей, генерацию вариантов, концептов, там работу с текстом, с написанием с редактурой, с исследованием - даже прости, господи, можно что-то поковыряться.
5:11 Мсяп серверы, что-то погенерировать можно.
5:13 Да, все это есть, но ИИшки не создадут тебе вкус, не объяснят, почему дизайн плохой или хороший, да, точнее, объяснят, если спросить, но это объяснение, оно будет очень водянистым, и не факт, что убдит заказчика, потому что только вы знаете, что там болит у заказчика и на каком языке ему нужно объяснять.
5:29 Нейросеть не научит тебя видеть композицию, не воспитает насмотренность, не сформирует какое-то дизайнерское мышление, и что самое главное, мне кажется, нейросеть не заменит твой здравый смысл.
5:40 Ну, если он есть, конечно же, потому что не у всех по-честному с этим все хорошо.
5:44 Нейросеть может предложить десяток решений, да, вы можете сгенерировать кучу концептов, но выбрать, что из этого хорошее и почему это хорошее, должен быть дизайнер.
5:54 Это ваша обязанность.
5:56 Поэтому база должна быть.
5:58 Искусственный интеллект работает только в связке с естественным.
6:01 Ни одна компания не готова платить за то, что человек просто будет нажимать кнопочку там узнать УИ или нажимать кнопочку сгенерировать.
6:08 Ну какая в этом ценность?
6:09 Если дизайнер ставит все только на это, то ценность дизайнера нажимать кнопку писать промпт - да, с этим тоже очень легко можно справиться и без дизайнера надбавочной ценности никакой нет, если тоже самое можно сделать, не нанимая дополнительного человека в штат.
6:22 Вот в этом году и в прошлом были прецеденты громкие, когда компании инвестировали кучу бабок в ИИШ и увольняли сотнями тысячами сотрудников и надеялись на какое-то волшебство, которое им обещали.
6:33 И в итоге волшебства не случилось.
6:35 Не у всех, конечно, но у многих не случилось: пришлось признать убытки, неверность решения, а где-то вернуть часть команды, которая была уволена ранее.
6:43 Допустим, Форд, австралийский банк какой-то, Макдональдс, Дуолингва даже - они обожглись в поверьте в идею магического ИИ.
6:50 К тому же, когда дизайнер просто бездумно надеяться на ИИ, как на волшебную палочку есть обратный эффект.
6:55 Это вот этот яичный слоп - то есть огромная куча мусорного дизайна, который генерируется яичками и который очень виден.
7:02 Я вот сегодня буквально заходил на сайт компаний, которые печатают пластинки - ну, винила обычные.
7:07 И я вижу этот эишный сайт, а их же он именно по вот этим клише типичным: схожие иллюстрации, карточки, компоновки, стеклянные эффект, одинаковые градиенты, одинаковые приемы визуальные.
7:18 Этот дурацкий шильдик над заголовком.
7:20 В общем, одинаковость абсолютная такая.
7:22 И я себя поймал на мысли, что я даже и не буду читать, чему посвящен этот сайт.
7:26 Просто потому что я вижу, что это иишный сгенерированный.
7:29 То есть, я этому верю меньше.
7:30 То есть, есть огромное количество работ, которые выглядят идентично, сгенерино, и это сразу видно.
7:36 Это видит любой арт-директор, это видит любой главный дизайнер, потому что это все уже проникло очень сильно.
7:42 И получается такой прикол, что раньше яичный дизайн выглядел необычно, а сейчас наоборот.
7:48 Работа полностью сделанная в ИИП, без участия дизайнера, начинает выглядеть шаблонной.
7:52 И это становится уже минусом.
7:54 А становится это минусом для тех, кто ничего не может сам привнести, опять же.
7:58 И именно поэтому я и говорю, что очень важны остальные навыки, в том числе.
8:05 Возникает вопрос, что тогда делать, куда смотреть, куда двигаться.
8:08 Мне кажется, самый верный вариант следующий.
8:10 Если представить развитие дизайнера как пирамиду - пирамиду там навыков, скиллов как угодно - то в основании находятся вещи, которые не меняются годами.
8:19 Они не менялись 10 лет назад, такими были, они сейчас такие, и наверняка через 10 лет будут.
8:24 Речь идет о композиции, о типографике, о цвете, о пользовательском опыте - 1, об исследованиях, о психологии восприятия, когнитивной нагрузке, акцентах, иерархии, системности, компоненты, адаптивности, продуктовое мышление - вот это вот все это никуда не менялось, и это должно быть в голове каждого дизайнера.
8:45 А выше в этой пирамиде, во второй ее части в верхушечке, находятся инструменты.
8:50 Сегодня фигма, клоуд, чат-дп, фигма ай, миджорни, нанобана, да что угодно.
8:56 Через 2 года, может быть, будут совершенно другие инструменты.
9:00 Но если человек знает только инструменты и надеется только на инструменты, то ему придется переучиваться каждые несколько месяцев и страдать от этого.
9:08 Потому что в прошлом, там, едва разобрался, что-то новое опять сделали, а ты еще там уверенности не чувствуешь.
9:14 И вот в постоянном таком беге в надежде на то, что новый инструментик вытащит тебя на новый уровень и сделает тебя востребованным - так себе гонка - вряд ли к чему-то приведет.
9:22 Я наблюдаю за дизайнерами, которые вот ищут постоянно эти тренды, смотрят эфиры про тренды, покупают трендовые курсы, и что-то вот в их жизни особо ничего не меняется.
9:32 А те, кто заливают фундамент нормально и наслаивают на это инструменты, у них почему-то все хорошо.
9:38 Потому что если дизайнер знает фундамент, то смена инструментов становится вопросом пара дней.
9:44 Даже если говорить о каких-то сложных массивных инструментах, типа фотошопа там или Автоэффект.
9:48 Да, они громоздкие, за два дня ты вдоль поперек их не изучишь, но задачи свои сможешь научиться выполнять даже в таких сложных махинах.
9:55 Поэтому хочется подытожить такой вот простой мыслью: не нужно противоставлять нейросети и профессию.
10:01 Это не выбор - либо нейросети, либо дизайн.
10:04 Правильная стратегия - сначала стать сильным дизайнером, а потом сделать нейросети продолжением своих навыков сверху, накрыть этой крышечкой пирамидой.
10:13 Именно тогда они начинают работать на дизайнера.
10:15 Потому что ИИшки - это ускоритель, в первую очередь.
10:18 Любая нейросеть в руках сильного специалиста усиливает его еще больше, и почти не помогает слабому.
10:24 Поэтому главная инвестиция сегодня, мне кажется, это не очередной чудесный иишный инструмент, а в собственное дизайнерское мышление в первую очередь, а потом уже к этому, яичные инструменты и все прочее.
10:35 Если вам такая идея откликается, кстати, приходите к нам в августе на и буст карьеры.
10:40 Это 4-месячный забег по изайну интерфейсов, сервисов, где мы как раз таки захватываем нижний слой вот этой пирамиды и верхний слой пирамиды в том числе.
10:48 И даже еще некоторые соседние пирамидки, по типу работы в команде, трудоустройства и вот этих вот моментов.
10:53 Я ссылочку рядышком оставлю.
10:55 Но каким бы вы образом ни проходили этот путь со мной, самостоятельно, еще где-то самая лучшая идея - это иметь твердый основательный фундамент.
11:04 А на него уже можно надстраивать и строить что угодно.
11:07 Сегодня это нейросети, завтра это еще что-то.
11:09 И согласитесь, если уметь только генерировать картинки или спрашивать, чат-жипти - хороший это дизайн или плохой, то как будто бы такого специалиста можно заменить простеньким скриптом, который будет выполнять ту же самую работу.
11:23 Поэтому замыкаю круг и завершаю сегодняшний выпуск той идеи, с которой все началось.
11:28 Нейросети не спасут твою карьеру, если твоя ставка только на нейросети и если ничего кроме этого за душой нет.
11:34 При этом, если в голове есть четкое понимание профессии, как выполнить любой проект от и до на чем основывается вообще процесс дизайна, почему нужно учитывать и бизнес требования и потребности пользователей, как в этом во всем балансировать, презентовывать и прочее, прочее.
11:49 Вот к этому, если надстройку сделать Иишную, то такие специалисты нужны рынку, таких мало, желаю вам оказаться в числе таких.
11:57 Услышимся в новых выпусках подкаста.
11:59 Если вы это слушаете и сейчас еще не 27 июля, то залетайте ко мне в группу в телегу.
12:04 Там у нас проходит рывок по их сия дизайну трехдневный бесплатный забег.
12:08 Будет круто, полезно, сделаем новую работу в портфолио.
12:14 Сайнер, ак, а, ак, адизайне.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.