0:00 Привет, дизайнеры мои, это стадикво, и это новый выпуск подкаста про дизайн, про развитие в любимом деле.
0:05 И обычно я бы сказал, что этот сезон посвящен чисто трудоустройству, что сегодня мы с вами разбираем новую тему и так далее.
0:15 Потому что я решил свернуть этот эксперимент: эксперимент по одной теме на весь сезон.
0:20 Оказалось, это не прикольно.
0:21 Неприкольно с точки зрения статистики, которая получается: я имею в виду прослушивание, имею в виду вовлеченность вашу не прикольно оказалось для меня лично, потому что оказалось очень скучно раскручивать одну тему.
0:33 Именно в формате подкастов.
0:35 Вот такая вот ситуация: считаю честным поделиться с вами, и считаю честным, не продолжать делать то, что не заходит, и дать дорогу тому, что заходит.
0:44 Это очень забавный момент, потому что я сам не люблю, например, альбомы музыкальные, где единый сюжет размазан на все треки.
0:50 А тут получается сам, вот не то чтобы альбом, конечно, но 4-5 выпуск сегодня создал по такому же принципу.
0:57 Такая вот злая ирония.
0:58 Что ж, тестовые задания.
1:01 Заключительный выпуск подкаста из тематики трудоустройства.
1:04 Барабанная дробь, поехали!
1:07 И вопрос, которого мы с вами начнем: в принципе: насколько окей, или не окей, тестовые вообще задания, как явление, с одной стороны, кажется, что типа мало компании моего портфолио, да по которому и так можно оценить, насколько я хороший или плохой дизайнер, нафига еще тестовые нужны.
1:22 Ну, на самом деле, портфолио, портфолио рознь бывают такие работы.
1:26 Что ты смотришь портфолио, вот состоит из четырех работ, одна из них - ну вот прям десятка, супер классно выглядит, а все остальные, ну типа 5-6, и думаешь, как такое произошло?
1:35 Это еще и не последняя работа.
1:37 Что у человека там со вкусом?
1:38 Возможно, человек там повтором по урокам сделал, возможно, кто-то ему помог с этой работой, возможно, у кого-то слезал простыми словами.
1:45 То есть, возникают вопросы: нельзя по портфолио вот взять и честно поверить конкретному человеку, потому что бывают случаи, когда дизайнеры там воруют недобросовестно у других дизайнеров, это отдельная история, поэтому тестовые задания базовы -е это это норма.
1:58 помимо того, что позволяет подтвердить ваши скиллы, еще и помогает увидеть дизайнера, как он справляется с реальной задачей.
2:04 Потому что если мы даем задачу такую, которая будет потом у человека в компании, это позволит увидеть, а как он вообще с ней справится.
2:10 Поэтому тестовые это окей, особенно в больших компаниях.
2:14 Понятное дело, если перед вами ИП Петров, у которого никаких отзывов, это единственная вакансия, аватара нет, сайт не открывается, и при этом там тестовые сделать целый сайт или нарисовать все идентику или приложение тут, конечно, надо напрячься, да, но в большинстве случаев с тестовыми все в порядке.
2:31 Другой момент: на каком этапе нормально, чтобы тестовые отдавали?
2:35 Здесь стоит понимать, что все зависит и все меняется от рынка.
2:38 Рынок бывает либо на стороне работодателя, либо на стороне соискателя.
2:42 Можно сказать, что это медвежий и бычий рынок, да, если говорить миром инвестиций.
2:46 Но смысл такой: что либо вакансии больше, либо кандидатов больше соответственно, когда вакансий больше, чем кандидатов, то в таком случае компании охотятся за дизайнерами, и тестовые задания они как явление их становятся меньше, потому что всем нужно урвать себе специалиста как можно быстрее, подходящего сроки горят, а сроки всегда горят, но еще и как бы конкуренция высокая.
3:09 Но когда соискатели больше, чем вакансий, в таком случае тестовые могут появляться на разных этапах, например, вы откликнулись на вакансию и сразу же в лоб получили предложение сделать тестовое.
3:20 То есть, никакого общения не было, никакой коммуникации не было, и это как будто бы ну не прикольно, да?
3:25 Я абсолютно согласен.
3:26 Я сторонник того, чтобы тестовое задание давать только после первичной какой-то коммуникации, как минимум: то есть, когда вам позвонил рекрутер, когда вы поняли, что за компания, да, вообще потенциально вам интересно или неинтересно, пару слов о себе рассказали.
3:40 То есть, какой-то вот смол ток был хотя бы минут на 5 на 10 разговора, и после этого вам предлагаю сделать тестовое.
3:46 Вообще отличная практика, это уважительно.
3:49 У вас есть контекст, у компании есть контекст, и вы хотя бы маломальский притерлись.
3:53 Когда тестовые дают после интервью, тоже отлично, само собой, тоже был контекст, тоже была коммуникация.
3:58 А когда происходит автотестовая в лоб, ну тут личное дело каждого.
4:02 На самом деле я не скажу, что на 10% это плохо, потому что среди моих студентов есть кейсы, когда ребята брали такие автотестовые, справлялись, отправляли и получали оффер успешно.
4:12 Потому что, осмелись предположить, большинство дизайнеров отказывались от такой авантюры, потому что ну, не прикольно, чего вы от меня хотите.
4:19 А те, кто соглашались, у них была меньше конкуренция на руках.
4:22 Вот вам такой лайфхак.
4:23 Поэтому, с точки зрения того, на каком этапе происходит тестовое задание, тут все может быть совершенно по-разному.
4:28 Не ждите, что будет все в каком-то определенном формате.
4:31 Будьте готовы подстроиться под ситуацию.
4:34 Какие объемы тестового это ок?
4:36 Здесь все предельно просто.
4:38 Если вам в рамках тестового задания навязывают выполнить целиком какой-то проект, может быть, это сайт, может быть, это мобильное приложение на десяток, полтора, два экрана.
4:48 Может быть, это фирменный стиль идентика логотип.
4:51 То есть, прям полностью проект, не какой-то его кусочек, а целиком рабочий проект, который можно брать и использовать, это уже попахивает чем-то странным, уже каким-то скамом.
5:01 Поэтому если проект такого объема, это повод напрячься.
5:05 Вообще, для того, чтобы оценить, как человек справляется с задачей, достаточно веб-дизайне, например, взять и за дизайнить 2-3 блока лендинга.
5:12 Опять же, не полноценный ландос там на 10-15 блоков, а буквально несколько блочков.
5:17 Уже можно будет увидеть вкус, уже можно оценить аккуратность дизайнера, как он работает, как он справляется с задачами.
5:22 Если это интерфейс, например, мобильный интерфейс, парочки экранов 2-3 тоже более чем достаточно.
5:27 Если это интерфейс веб-приложения, один экран веб-приложения, особенно если это какой-нибудь там дашборд или серая эмка, тоже более чем достаточно.
5:34 Если это идентика или фирменный стиль, здесь не подскажу, к сожалению, потому что не мое направление, я здесь некомпетентен абсолютно.
5:41 Но что-то мне подсказывает, что какие-нибудь там концепты логотипа или готовый логотип есть, и по нему нужно сделать несколько носителей фирменного стиля, что это тоже вполне себе окей.
5:51 То есть, с точки зрения объема, он должен быть таким, что это не полноценный проект.
5:56 Большинство, все-таки, кто использует этап тестового задания, делают это осмысленно, понимают важность этого этапа и понимают, что у дизайнеров ресурс временной он как бы ограниченный, поэтому с точки зрения объема можно ориентироваться вот на такую золотую середину, которую я озвучил.
6:10 С точки зрения сроков, все прекрасно понимают, ну по крайней мере, адекватное большинство, что дизайнер, который ищет работу, наверняка он где-то работает.
6:18 Да, даже если вы не работаете, не обязательно об этом кому-то знать.
6:21 Может быть, у него или у нее заказано фрилансе, то есть, есть какая-то занятость, может быть, у учеба, может быть, там дети, да что угодно, то есть 100% времени в сутках не будет уделяться тестовому заданию.
6:32 Поэтому вы не обязаны разбиваться в лепешку, отодвигать все дела, вообще, и как показывает практика: на самом деле, когда так делаешь, завышаешь важность тестового, оно вот идет через задницу, как-то.
6:43 А когда ты наоборот расслабленно, не напрягаешься, оно и идет легче, когда мы важность этого события снижаем.
6:50 И офферы почему-то получаются.
6:51 Ну ладно, не буду уходить в метафизику, какую-то скажу следующее: что с точки зрения сроков тестовые, которые вы можете выполнить, не зашиваясь за 2-3 вечера, вполне себе нормально.
7:03 Опять же, здесь важно посмотреть на то, какая у кого скорость работы.
7:06 Ведь начинающий дизайнер, который только-только что-то там научился делать, назвал себя дизайнером, может быть, таковым еще не является, он и за неделю наверняка может не справиться с двумя экранчиками мобильного приложения с нуля.
7:17 С другой стороны, если вы действительно умеющий дизайнер, практикующий с твердой базой, с хорошими навыками и сами себе создали своими руками портфолио, наверняка для вас задизайнит несколько там блоков лендинга, но это реально вопрос одного-двух вечеров.
7:30 И то ради того, чтобы потом свежим взглядом оценить - а не потому что какой-то объем колоссальный.
7:35 Поэтому с точки зрения сроков, такой поинт.
7:37 Если тестовое объемное, то на него, конечно, и времени нужно больше.
7:41 Если тестовое маленькое, времени меньше.
7:43 То есть объем здесь он решает, про который мы поговорили ранее, но с одним и тем же объемом разные дизайнеры справится за разное время.
7:50 Не бойтесь здесь называть столько времени, сколько вам потребуется.
7:53 Может, часто геройство мы говорим сильно меньше - срок за который мы справимся, в итоге не справляемся, становится стремно, гасимся, не отвечаем - это не дело.
8:02 Лучше назовите - вот прямо реально, сколько вам скорее всего потребуется.
8:06 Причем лучше взять запас, если вы такие думаете: ага, три дня мне будет достаточно, скажите 4, но возьмите времячко про запас сделайте быстрее, прекрасно, сделайте вовремя за 4 дня - супер.
8:17 Лучше здесь с запасом взять и сделать раньше, чем зависит, что вы герой-любовник дизайнера сделайте за один вечер, а в итоге облажаться и через 3 дня не прислать.
8:25 Плюс, если что-то не получается, всегда пишите заранее.
8:28 Это нормальная практика: написать рекрутеру и сказать: слушайте, переоценил сроки, недооценил - точнее, сроки - нужен еще один день.
8:35 Если вы готовы подождать, буду очень благодарен.
8:37 Извините, что так получилось.
8:39 Если не готовые сроки жмут, все прекрасно понимаю.
8:42 То здесь, если писать уважительно, предупреждать, все прекрасно будет.
8:46 Другой вопрос: спроситель любого рекрутера, как часто такое происходит, как часто соискатели пишут, о, это просто на вес золота исключение из правил, большинство по-детски гасятся.
8:57 Следующий момент - это обратная связь по тестовым.
9:00 Здесь на берегу надо смириться, что по статистике треть ваших тестовых заданий останется без обратной связи, то есть, вам не напишут, даже если обещали, может быть, забыли, может быть, зашиваются, может быть, там все настолько плохо, что никто не хочет подбирать слова и как-то нежно давать вам обратную связь, чтобы вы там не расстроились совсем.
9:18 Но если задолбать человека, который как раз таки обещал обратную связь, а всегда спрашивайте, когда вы можете рассчитывать на обратную связь, да, чтобы не ждать с моря погоды?
9:26 Может быть, вам скажут, что мы не даем обратную связь.
9:28 Может быть, скажут, что через неделю то есть здесь надо выяснять сразу до начала работы эти детали - а не сидеть и ждать, что кто-то позаботится и даст обратную связь в любом случае.
9:36 Так вот, треть ваших работ останется без обратной связи, и если вот по этой трети долбить человека, который обещал ее все-таки, то из этой части еще по трети удастся вытащить обратную связь.
9:47 А остальные будут все равно мертвым грузом смириться с этим стоит.
9:51 Ну, такие вот издержки производства.
9:53 Здесь ничего не сделаешь, лично вы не придете и не предъявите какому-то неизвестному человеку.
9:58 В заключение хочу отметить, что нередко можно встретить формат тестовых заданий, но не в формате тестового классического, да, а в формате вайтборд челлендж, вайтборд можно себе придумать, что это какая-то белая доска.
10:10 Да, ну вайтборд здесь не нужно быть каким-то полиглотом, а челлендж - это вот какой-то челлендж, что такое испытание какое-то до викторинка, что-то вот такое вот прям бодренькое, действительно, так оно и есть.
10:20 Вайтборд челлендж под собой развивает выполнение реальной задачи в режиме онлайн во время созвона с комментариями по ходу выполнения в течение 30, 40 или 60 минут.
10:32 Ну, реже, конечно, бывают вайтборды там на полтора часа.
10:35 Обычно все-таки речь идет о часовом вайтборде или короче.
10:40 Обычно это применяется к дизайну интерфейсов, когда вам дают задачу.
10:43 Ну, например, есть сервис по заказу такси, и нужно дать пользователям возможность стать самим таксистами, чтобы они нашли где-то в приложении возможность отправить свое резюме, да, чтобы его рассмотрели и чтобы потом получить фидбэк.
10:56 Подходишь или не подходишь, то есть нужно дать людям возможность пассажирам тоже становиться таксистами, соответственно, ваша задача вот в режиме онлайн взять и спроектировать дизайн, который будет решать эту задачу.
11:07 Здесь прикол в том, что от вас никто не ждет чистовой версии, она здесь вообще не нужна, от вас ждут неряшливые наброски, скетчинг, вайфреймы, макеты низкой детализации, но не чистовую версию.
11:16 Здесь нужно показывать хоть свои мысли, как вы рассуждаете, какие у вас есть гипотезы, понимаете ли вы, как работать с метриками, с тестами, что на что влияет, вообще, как вы генерируете какие-то концепты, говорите ли вы нужные слова типа юзер и дм, понимаете ли вы, что это значит?
11:32 То есть, тут формат такой фристайла, в рамках которого вы рисуете грубый макет, может быть, вообще даже его от руки фигачить не критично, но самое главное, что вы показываете концепт по решению задачи поставленной.
11:45 Главный дизайнер или там арт-директор, кто ведет челлендж, может задавать вам вопросы, наводящие, уточняющие и так далее.
11:52 Это очень сильная штука.
11:54 Дизайнеры ее очень сильно боятся, но стоит пройти один вайтборд, как становится понятно, что это такое, и в принципе, во время его выполнения уже минут через 10, вот этот первичный треммор, он проходит и становится уже чуточку легче.
12:05 На самом деле тут нет ничего критичного, потому что повторюсь, чистовую версию никто не ждет.
12:09 Здесь важно, как вы мыслите, что вы знаете, что вы умеете ее и умеете применять.
12:13 Соответственно, если человек умеет, он без проблем справится.
12:16 Если не умеет, то в таком случае, конечно же, будет это сразу видно, и может быть челлендж даже досрочно завершится.
12:22 То есть, в сравнении с тестовым здесь какое отличие: во-первых, вайтборда чаще дают дизайнерам интерфейсов, вайтборд больше фокусируется на ход мысли, навыки и логику.
12:32 В то время как тестовые больше фокусируются на чистовую версию дизайна, то есть на уйде и уже в каком-то остаточном проценте уекс непосредственно тестовая - это задача, которая дается конкретного объема на конкретный срок, который вы договариваетесь, обсуждаете.
12:49 А вайтборд - это здесь и сейчас в рамках вот какого-то дедлайна происходит.
12:53 В тестовом вы показываете результат работы, в лайтборде вы показываете процесс решения этой задачи - то есть абсолютно разные штуки.
13:01 Как правило, вайтборд челлендж - это история про работу в продукте и совсем реже в студии.
13:06 Вот такая вот у них разница.
13:08 Как видите, друзья мои, в целом тестовое задание - это нормальная история.
13:11 Здесь есть свои нюансы, здесь есть свои особенности, которые зависят от нас, которые не зависят от нас.
13:17 Самое главное хочу сказать следующее: что если вы доходите до этапа тестового задания, это очень хорошо.
13:22 Ну конечно же, за исключением, если они не автоматические, если они не все автоматические, потому что здесь, как бы, каждый их получит, кто-то кликнется.
13:29 Но если после первичной коммуникации, после первого интервью с беса вы получаете тестовое задание, значит, что с прошлым этапом вы справились хорошо, и поэтому здорово, что вы доходите до этапа тестового задания, с которым тоже нужно справиться.
13:44 Самое главное задача - показать все-все-все свои навыки, которыми вы владеете.
13:49 Если навыков никаких нет, если страшно и непонятно, приходите к нам в стадикво, чтобы получить эти навыки, чтобы стать веб-дизайнером или стать их все-дизайнером.
13:57 Мы этому учим уже больше 6 лет, давно классно и профессионально.
14:01 Если навыки есть, показывайте их обязательно.
14:03 Никто не скажет, что вы молодец, если вы сами не скажете, что вы молодец.
14:07 Это ваша основная задача, но конечно же не просто словами, а делом, само собой, фигме, что ж, это был последний выпуск из этой пачки подкастов, посвященных вопросам трудоустройства.
14:18 Как я уже сказал, досрочно завершаем.
14:20 Но в любом случае, очень сильно надеюсь, что это было полезно, что это было практично, и что эти выпуски помогли вам так или иначе разобраться в каких-то вопросах, где-то поставить точечку над и, где-то получить какую-нибудь фишечку лайфхак, который вам поможет более эффективно проходить этот сложный, но интересный путь.
14:38 Следующие выпуски будут посвящены разным темам, как это было и в предыдущих сезонах.
14:43 И пользуясь случаем, хочу отметить, что у нас где-то в районе ноября будет новый набор в клуб Статус Кво.
14:50 Недавно был набор, кто-то успел, кто-то не успел, и мы его закрыли вновь.
14:54 Поэтому не провороньте следующую возможность вступить.
14:56 И я придумал такую штуку: что те, кто записывается в лист ожидания, есть возможность попасть в отдельно закрытый канал, куда я время от времени дропаю разные полезности.
15:05 Вот недавно выходил урок, который у нас выходил в клубе.
15:08 Нигде я его больше не показываю, только в клубе и только вот для участников листа ожидания, чтобы скрасить этот этап ожидания.
15:14 Поэтому залетайте, ссылочка будет внизу.
15:16 Клуб помогает участникам прокачиваться в дизайне на постоянной основе, да еще и не в одного, а в классном теплом комьюнити, где разные дизайнеры, и фрилансеры, и джуны, и синьоры, и медлы, и все-все-все, и я в том числе.
15:29 Поэтому увидимся там и услышимся в новых выпусках подкаста.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.