Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKBBang Bang EducationОпубликовано 18 августа 2022 г.Валя Черный. Проникать в суть вещейBang Bang EducationВаля Черный. Проникать в суть вещейГотовим аудио… 0%0:0036:26СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВаля Черный — независимый дизайн-директор. О глубине мысли, рефлексии и самоопределении. О том, кто такой дизайнер и легко ли им быть.Участники эпизодаBBang Bang EducationВедущий, bangbangeducation.ru0:00Ты просто в это веришь, просто с этим идешь, зажигаешь людей - и начинается работа.0:04Вариант, что идеи витают в воздухе - очень похож.0:07И кто и выхватит, то и сделает.0:09Дизайн-директор - это скорее менеджер, но это все через очищение, через боль.0:15Люди очень тонко чувствуют, когда ты сомневаешься.0:18Под капотом все должно быть так же красиво, как и снаружи.0:22То есть обертка - это не все.0:29Вы слушаете подкаст онлайн-школы дизайна и иллюстрации Банг Банк Эдукейшн.0:34Меня зовут Наташа Климчук.0:36Я приглашаю в гости интересных нам дизайнеров, художников, музыкантов и философов поговорить о профессии, образовании и культуре.0:43Привет, меня зовут Валя и я независимый дизайн-директор.0:47Родился я в Москве, окончил лицей с красным дипломом по радиоэлектроники и не стал дальше работать в этом направлении.0:55Высшего образования по дизайну у меня нет.0:58Я постигал это как говорит Дима Барбанель - мастерство через ремесло.1:03Про детство, про детство.1:06На самом деле я очень много читал.1:08Это было настолько разнопланово.1:10Я помню, что выписывали очень много журналов - юной техник, по-моему, техника, молодежи.1:15Ну, то есть, всегда это было какое-то техническое направление.1:18Инженерная склад ума, наверное, у меня с детства.1:21Дизайн я пришел в начале 2000-х, меня позвал знакомый в популярной тогда онлайн-новостной медиа на должность бильд-редактора.1:32И я сказал, что я знаю фотошоп.1:34Я ничего на тот момент не знал.1:36Я всю ночь пытался изучить по книгам какие-то базовые инструменты.1:43И, конечно же, пришел и проводил собеседование.1:47Собственно, дальше началось мое становление через ремесло, когда тебя берет один человек, курирует, обучают, включают в работу, и я понял, что это очень быстро - и это работает.1:59С тех пор я, наверное, ни разу не усомнился в принципе, что проще всего в работу включиться, имея какого-то куратора, который тебя проведет по всем закоулкам и сжато, объяснит какие-то принципы работы.2:15Я не сторонник классического дизайна образования, которое растягивается на 5 лет или 3 года.2:22Думаю, что в такой длинной перспективе пропадает какой-то смысл обучения, потому что меняются технологии, меняется подход, меняются тренды, и ты как будто бы выпускаешься чуть-чуть позади уже существующих сегодня тенденций, движений.2:40Я думаю, что короткие курсы позволяют вообще человеку понять, стоит ли заниматься, чем он хотел бы заниматься, либо это совсем не его, и можно быстро закончить это и переключиться на что-то еще.2:53То есть, это такой инструмент попробовать.2:55А в длительном образовании я, честно говоря, не очень уверен, по крайней мере, дизайне.2:59Я не сказал бы, что дизайн, как утверждает многие от решения задачи, это все-таки некий процесс, который происходит внутри тебя, какого-то понимания, какой-то работы, и ты это выносишь вне себя.3:14И я думаю, что дизайнер - это некий склад ума.3:18Не все могут быть дизайнером.3:20Многие считают, что дизайн вообще - это в целом про картинки и про графику какую-то.3:27Но в большей степени это работа над продуктом.3:32Неважно, это цифровой продукт или это продукт из реального мира.3:36Дизайнер создает какие-то вещи, которыми потом пользуются.3:40Поэтому дизайн, мне кажется, это некий инженер, который может вникнуть в суть задачи или продукта, как-то его декомпозировать, разобраться во всем и собрать.3:53Наверное, способность смотреть вглубь вещей позволяет сказать, что ты дизайнер, и желание разобраться, как все работает.4:04Это какое-то непреодолимое желание увидев какую-то вещь, понять, почему она такая, понять, почему именно таким образом это сделано.4:15И именно так это работает.4:16Как-то в беседе с Антоном Шнайдером затрагивали подобную тему.4:20Дизайнер очень пытлив - умом.4:23И ему всегда не нравится.4:26Зачасту не нравится то, что он видит.4:27Он пытается в голове, по крайней мере, справить какой-то плакат, какую-то афишу и создает свой идеальный образ, как бы он это сделал.4:35И мне кажется, если нет такого желания, но не возникает, то, наверное, это не для тебя.4:40То есть поправить все вещи - это какая-то суть дизайна и дизайнер, то есть, все улучшить и поменять.4:47Мне кажется сейчас, что есть какая-то предрасположенность.4:53Ты в детстве совершаешь какие-то шаги, которые вспоминаешь сейчас, ты понимаешь, что они привели тебя к тому, где ты сейчас есть, как ты сейчас развиваешься.5:02То есть, наверное, есть какая-то предрасположенность, но либо ты развиваешь и становишься сильно успешнее других, потому что у тебя уже есть какой-то бонус.5:11сразу Либо ты идешь в эту сферу, но чем бы ты ни занимался, у тебя всегда проскакивает твоя дизайнерская часть, которая пытается улучшить любую сферу, в какой бы ты ни работал то есть ты всегда пытаешься вокруг как-то все структурировать и сделать лучше.5:27Я думаю, что можно развить наверное вкус, но желания менять вещи, наверное, нет.5:34После того, как я поработал какой-то рембильд-редактором, я посмотрел вообще, что такое веб, как все это работает, как все это устроено.5:43Мне захотелось, конечно же, делать сайты.5:45Я ушел делать сайты.5:47И с того момента, это 2003 год, я достаточно долго делал сайты.5:53У меня было две своих студии, которые я успешно закрыл, потеряв интерес и дальше работал в продуктовых командах.6:01В этом нет развития, как будто бы.6:04То есть тем и лебедям успешно удается много лет делать классный бизнес, но это заслуга не только Тем, но и всей команды.6:12Что они существуют - это огромная работа огромного коллектива.6:17Мы делали маленькие камерные студии, которые не способны быть коммерчески успешными.6:23Для меня успешность продукта - это в первую очередь коммерческий успех.6:28Признание заказчика.6:30Я, в принципе, в своей жизни делал мало проектов некоммерческих и не делал никогда фестивальных проектов.6:38Все мои проекты - это проекты для реальной жизни.6:41То есть проекты, которые существуют, ими пользуются люди.6:45У меня очень странное отношение к Бихансу.6:48Я ни разу не видел, чтобы кто-то из заказчиков всерьез искал там дизайнеров.6:53Потому что обычно заказчику нужен не дизайн, а продукт.6:57На бихонси, мне кажется, это некая комьюнити дизайнеров, которые оценивают друг друга по каким-то своим параметрам и критериям.7:06То есть мне, например, сложно оценить концепт вне реальной жизни, как он будет работать.7:10Он может прекрасно выглядеть, но пока он не имеет реальную аудиторию и нет релиза, мы не можем никак оценить, насколько он хорош.7:19Визуально он может быть вполне себе.7:22Но это не говорит о том, что продукт на базе этого концепта как-то хорошо бы работал в реальной жизни.7:28Я доверяю коммерческим каким-то метрикам.7:31Например, был старый какой-то продукт, делается редизайн, учитываются какие-то новые способы взаимодействия с пользователем, и получают совершенно другой результат.7:41И здесь можно реально оценить, насколько было успешшноно или неуспе это сделано?7:47Есть кейсы, когда улучшение визуально не приводит к улучшению пользовательского опыта.7:52К сожалению, такое тоже бывает.7:54Касаемо дизайнеров, наверное, есть большое какое-то заблуждение, что важнейшими скиллами является умение пользоваться инструментом и рисовать красивый дизайн.8:06На мой взгляд, дизайнер должен уметь коммуницировать с другими людьми, чтобы, во-первых, правильно понять задачу, ее обработать и выдать результат, который необходим заказчику.8:18Просто8:19делая классные картинки, мне кажется, невозможно удовлетворить заказчика его изначально мысль выразить своими руками.8:30Что касается дизайн-директинга, на мой взгляд, основным является, наверное, умение договариваться и умение брать на себя ответственность - за коллектив, за продукт, за команду.8:43Дизайн-директор - это скорее менеджер, который как управляет командой, так и защищает решение перед заказчиком.8:52И нужно иметь некоторую смелость, чтобы поверить в какую-то гипотезу и повести за собой людей, чтобы как-то они поверили в эту же идею и не дать этой идее угаснуть.9:04Развить ее и зажечь этой идее также заказчиком - он также должен поверить в твою идею.9:12Я уверен, что не существует никаких критериев объективного выбора какого-либо дизайна или какого-либо решения.9:20Это всегда гипотеза, которая возможность работы, возможно, нет.9:24Я видел очень много метрик, аналитик, когда по цифрам нужно было сделать так, и оно очевидно, должно было сработать.9:32Оно не срабатывало.9:33Есть какие-то факторы, которые вносят непредсказуемость в конечный результат.9:39Например, все мы помним кинопоиск обновлений, которое должно было сделать лучше, но люди хотят несколько иное.9:47Есть масса кейсов, которые показывают подобный результат, несмотря на все расчеты, несмотря на группу людей, которые продумали все.9:55Но не происходило какой-то магии.9:58Поэтому выбор очень рандомный - на самом деле: ты просто в это веришь, просто с этим идешь, зажигаешь людей, и начинается работа.10:05Это какой-то космический стрим, ты просто понимаешь, что это так.10:09Нет никакого объяснения, почему ты выбрал тот или иной вариант, или концепцию, или идею.10:14Ты просто делаешь запрос и получаешь ответ.10:18И понимаешь, что это оно.10:20И невозможно вести за собой людей, если ты сам не веришь.10:23Это всегда видно.10:25И становится заметно на каком-либо из этапов.10:28Может быть, вначале все хорошо, но люди очень тонко чувствуют, когда ты сомневаешься.10:34Когда появляется некая тень неуспеха, это очень сильно демотивирует команду и становится сложно собрать - потом все воедино.10:43Я думаю, что все мы что-то предполагаем, вообще нет какого-то единого, правильного, непоколебимого ответа.10:52Все как будто бы стремительно меняется и мы просто перебираем варианты.10:56Это же касается, когда проистходи совпадение в дизайне чего-либо от логотипа до какого-то решения.11:03И зачастую действительно никто ни за кем не подсматривал.11:06Просто как будто бы одна идея распространяется на несколько людей.11:10Ты получаешь это сигнал, транслируешь его и делаешь.11:13Вот вариант то, что идеи витают в воздухе, очень похож.11:16И кто и выхватит, тот и сделает.11:18Возможно, сразу несколько людей цепляются за какую-то идею.11:22Она им приходит и вдается очень похожее решение.11:26Такое бывает.11:27У меня есть опыт работы по большей части с российским рынком.11:32Есть Епа, есть Америка.11:34Мне нравится специфика российского рынка, рекомендательного подхода, то есть все работают по рекомендациям.11:41В чем плюс?11:42Ты получаешь предсказуемый результат, потому что человек, который тебе посоветовал, он был удовлетворен.11:48И есть вероятность, что следующего, кому он порекомендовал, он уже прошел путь работы с тобой, знает в итоге, к чему это приводит, и рекомендует дальше.11:58И мне кажется, это самая большая награда, наверное, для человека, когда у него появляется следующий заказчик по рекомендации, по хорошим отзывам.12:08Тендерная история, мне кажется, она в корне неверная, когда выбирают, например, более дешевые решения.12:14Более дешевые - не значит, что лучше.12:16Это какая-то тема, которая пришла из реальных вещей, когда, допустим, авторучка стоит одинаково и выбирают тех, кто продаст ее дешевле.12:27Здесь понятно, конкуренция по цене справедлива.12:31В дизайне, конечно же, нет.12:33То есть, есть кто сделает быстрее или дешевле - это абсолютно не гарантирует, что это решение лучше.12:39Поэтому рекомендательная система, мне кажется, она более справедливая.12:43И вообще, наверное, когда заказчик получает то, что он хочет, это и есть результат.12:50Многие дизайнеры думают, что заказчик глуп.12:53Или он не понимает, ему нужно как-то очень объяснить и довериться супер эксперту, который ему сейчас покажет.13:01Но по правде говоря, каждый заказчик очень хорошо знает свой бизнес - гораздо лучше, чем дизайнер.13:06Как бы дизайнеру ни казалось, что он постиг все азы, на мой взгляд, умение слушать, умение понять задачу и сделать так, как хотел заказчик, при этом можно его направлять, можно его корректировать, но результат он должен видеть, который был у него в голове.13:24И, наверное, это и есть правильный подход к решению задач под названием дизайн.13:30Если это еще все начинает работать, то совсем замечательно.13:34В диджитале очень большая разница.13:37В Европе 2003 год в принципе веб представляло себе совершенно то, что сейчас.13:44Сайтов было мало, они все достаточно не очень хорошего качества.13:49Тем здесь очень сильно уделялся и сдавал направление во многих аспектах, включая там резиновую верстку и все остальное, где они были просто пионерами.13:58Ребята делали очень крутое решение.14:00И то, что они существуют до сих пор, говорит о том, что эти решения нужны.14:05И я не знаю ни одной студии в России, кто такое количество времени находится на рынке, успешно, не просто находятся, а успешно делают проекты, развивают - это достойно уважения.14:16Очень много ребят, которые потом позже подтянулись, какие-то команды сформировались - из теминых ар-директоров старых - с разной степенью успеха.14:25Но ребята явно унаследовали какой-то ДНК, какой-то подход правильный, который их тоже тянул дальше.14:33Но школа - прям лебедиская заметна по многому.14:38Быть дизайнером.14:40На самом деле это очень сложно.14:42Это иногда очень выжигает тебя изнутри, глядя на вещи, которые несовершенны.14:49Тебе постоянно хочется все улучшить, все модифицировать.14:54И при этом, доходя до определенной точки, ты понимаешь, что вещей становится много, не все тебе нужны, и даже которые у тебя есть, они не все обладают функциями и эстетикой, которые тебе близка.15:07Постепенно перебираяся лишнее, приходишь - я бы не назвал это минимализм - это какой-то определенный набор функциональных и эстетичных вещей, которые тебе подходят.15:17На мой взгляд, нельзя - оставлять только функцию, убрав при этом эстетику.15:21Мы все-таки все живем, потребляем для того, чтобы получать какое-то удовольствие.15:27И какая-то даже странная вещь может быть тебе дорога, и несмотря на то, что она неэстетичная или как-то странно выглядит, по мнению других, но в ней есть какая-то внутренняя составляющая, которая тебе важна только тебе.15:42Но при этом обрастать огромным количеством вещей мне некомфортно, мне становится просто некомфортно.15:49И в итоге ты оставляешь только то, что тебе необходимо, и решает какие-то определенные задачи.15:56Плюс в дизайне, мне кажется, человек устает от обилий каких-то графических решений и хочет как-то успокоиться.16:04Именно поэтому, наверное, приходишь к черному цвету, ты просто включаешь все, приходишь в абсолютно ноль, тебя ничто не отвлекает, ты фокусируешься и работаешь.16:13Мне кажется, белый он что-то транслирует, а черный он просто выключен.16:20Мне кажется, это16:21какой-то абсолютно ноль, в котором происходит начало.16:26Я очень люблю архитектуру.16:28Мне очень нравится японская архитектура, наверное, в целом концепция в Абисаби: бетон, дерево, природные материалы, спокойные цвета.16:39Не обязательно наличие черного - абсолютно.16:41Мне нравится тогда у Анда.16:43Прекрасный подход, когда функциональность может быть красивой, она может быть эстетичной - в этом есть какая-то поэзия.16:52Но также мне интересен феномен: взять, допустим, херошего фуджувара, японский дизайнер - фрагмент дизайн.16:59Когда берутся какие-то простые популярные продукты, вносятся какие-то корректировки, например, они становятся блокаут, абсолютно черные, черный логотип на черном продукте и при этом становятся дороже.17:14И при этом они пользуются популярностью, люди их хотят.17:18И я иногда пытаюсь разобраться, почему так происходит, почему все же хотят чего-то яркого, бросок, интересного, а потом они хотят лимитированные черные вещи.17:29И, наверное, в этом есть какая-то своя философия, своя сила - что люди устают от логотипов, устают от насыщенности, которую предлагается.17:38При этом показать, что у них какая-дизайнерская интересная вещь.17:47Вы слушаете подкаст онлайн-школы дизайна и иллюстрации банбэдейшн.17:51Продолжать узнавать новое, расти профессионально, прокачивать навыки в сфере дизайна вы можете на наших курсах: графический дизайн, брендинг, веб-дизайн, ЮХ, ЮАЙ, типографика и шрифт, дизайн инструменты, дизайн мышления, иллюстрация.18:06Некоторые наши онлайн-курсы ведут герою этих бесед.18:09Заходите на банб.едукейшн и становитесь лучше каждый день18:17С фэшн все как-то сложно.18:20Я экспериментирую с дорогими брендами, потом успокаиваюсь и прихожу.18:25Концепция Лот 2046.18:27Футболки, толстовки, кепки.18:31Но все волнами.18:32Потом хочется снова что-то попробовать.18:35Мне нравится идея: то, что сейчас делает Демо для Булисяги.18:39В этом есть какой-то троллинг, наверное, всей модной индустрии, всех люксовых брендов и продуктов.18:47Но он это делает очень изящно.18:48У него есть четкий месседж, и четкое понимание, что будет дальше, к чему он ведет - это очень интересная концепция, на мой взгляд.18:58В детстве я любил конструктора: собирать, разбирать, понимать, как все устроено.19:05Я пытался даже рисовать, но рисовать я не стал.19:09То есть я точно не иллюстратор и не графический дизайнер.19:12Но стремление копать суть вещей, наверное, пришло оттуда.19:16То есть, помимо конструктора, я разбирал простые какие-то модели, даже которые не разбирались.19:23Мне интересно было понять, что там внутри.19:25Мне нравилось изящество некоторых решений, и сейчас я также уверен, что под капотом все должно быть так же красиво, как и снаружи.19:34То есть обертка - это не все.19:36Как сделано приложение визуально.19:39Важно, на чем оно сделано, как оно работает, насколько оно четко работает и выполняет свою задачу.19:45Зачастую все думают, что дизайн важнее, и можно собрать это на любой, не знаю, системе.19:53Но по факту недооценивать важность программирования тоже не стоит.19:58В каких-то решениях это играет ключевую роль.20:00То есть изящество самого решения может быть и за счет программного решения.20:05Наверное, есть две таких важных точки: это супердавние знакомства с Темой Лебедем и не очень давние, по меркам моей дизайн-карьеры, знакомство с Людвигом.20:18Пожалуй, несколько вещей, которые он мне сказал при встрече, повлияли значительно на то, как и чем я сейчас занимаюсь.20:27На тот момент у меня была своя студия.20:29Мне хотелось получить внешний совет у Людвига: как нам дальше развиваться, что делать, правильно ли мы движемся.20:37Что было очень простой и интересный ответ: что если мы существуем, работаем, и наш бизнес на протяжении нескольких лет приносит какой-то доход, значит, мы делаем все правильно, и вот, собственно, это правильное развитие.20:49То есть нет никакого совета универсального, как все сделать.20:52Если он работает, значит все верно.20:56Я и пришел, наверное, к метрикам того, что если продукт коммерчески успешен, значит все идет правильно.21:02Если он не успешен, неважно, сколько премии он получил, неважно, насколько красиво и ярко он стартовал, все показывает время.21:11На протяжении какого-то отрезка становится понятно, насколько оно актуально или оно быстротечно, это была просто случайность.21:19Был проект Клабхаус, который очень ярко взлетел, привлек огромное количество инвестиций.21:25Каза интересным, и все общались, было много комнат, но он очень быстро сошел на нет.21:32В нем чего-то не хватило.21:33У всех есть разные догадки, чего именно, но тем не менее не сработало.21:37Хотя были видны перспективы, но это не сработало.21:41Или взять телеграмм, который на старте был смешон.21:45Вот есть ватсап, зачем еще один мессенджер?21:47Но по прошествии времени, заметно теперь, где телеграмм, как он развивается и что стало с ватсапом.21:54Невозможно предположить все сценарии и успешность продукта все познается со временем.22:02С Темной была случайная встреча, как-то перекинулись какими-то словами.22:08Я сейчас не вспомню детали, но мне было просто на тот момент важно, что Тем был как умир.22:14И что вообще на тебя обратили внимание и с тобой пообщались и как-то заметили.22:19Ну на тот момент мне это было важно.22:21Я никогда не стремился работать в студии Лебедева.22:24У меня никогда не было такой задачи.22:26По ряду причин я знал несколько ребят, которые там работают, и мне хотелось что-то свое всегда.22:31Я хотел свою студию.22:32Мне была интересная эта модель, но мне хотелось сделать свое.22:35Ну, собственно, что я и сделал.22:37В итоге: две студии: одна была нацелена только на российский рынок, вторая международный.22:43У каждой свои плюсы и минусы - истории успеха, ну развития в этом я не вижу.22:49Мне интересно менять направления продуктовые, и мне становится тесно и скучно в одном направлении.22:56То есть, когда я полностью понимаю всю специфику работы, все свои возможности и вижу какое-то ограничение - мне становится не очень интересно.23:04Я передаю это решение и иду дальше.23:07Я, наверное, не назову каких-то имен, за кем я слежу, но я точно в курсе происходящих каких-то тенденций, и я всегда стараюсь работать чуть-чуть с опрежением.23:18То есть умение увидеть и предвосхитить какие-то тренды - мне кажется, это очень важный навык сейчас.23:27Есть такая идея, что дизайнеру заменит машина, как бы это ни звучало.23:33Я думаю, что базовых задачах, да, это случится, несомненно, но в области принятия решений, тех или иных, останется человек, и кто будет обладать каким-то даром, предвидеть успешные или интересные варианты, тот и значительно вырастет и продвинется на рынке.23:53Важно, я думаю, все-таки следить за коллегами по дизайну, но при этом не излишне уделять этому время, потому что возникает соблазн приметь то или иное решение.24:07Мы в любом случае собираем и впитываем на ресерче множество визуальных каких-то интересных решений, перерабатываем их, выдаем свое.24:18Но иногда велик соблазн взять - вот то, что работает, и прямо сейчас применить.24:23Но мне кажется, это не совсем честная игра.24:26Возможно, как концепцию можно взять, но брать полностью идею, над которой работали люди, это какое-то неуважение к коллегам.24:36Мне кажется, есть примеры таких вещей, мне они не очень симпатичны.24:40Мне кажется, дизайнер и дизайн-директор должваться вне своей сферы.24:48Это просто необходимо.24:49То есть зашоренность - какая-то идея, что профессионализм только в том, если ты занят своей задачей и смотришь на24:59своих коллег, смотришь на решения, которые они делают, на самом деле это очень узкий какой-то спектр, и он тебе просто не позволит вырасти, и в итоге ты не сделаешь какое-то решение, которое вне этого круга.25:14Дизайнер должен увлекаться абсолютно всем: архитектурой, автомобилями, музыкой, модой, чем угодно.25:20Черпать вдохновение можно абсолютно в любой сфере.25:24То есть какой-то увиденный фрагмент из фильма может дать идею для решения.25:30Какая-то встреча с человеком может тебе подсказать то, над чем ты долго думал, и просто не знал, как это выразить.25:37И у меня много таких примеров, когда появляется человек, который послан тебе подсказать или показать, как сделать нужно, или как не нужно, и это работает.25:47Поэтому, чем шире круг интересов, чем шире круг общения, друзей в абсолютно разных сферах, тем более интересны получаются решения.25:56Я точно не фаталист, мне нравится идея человека, который сидел на этом месте и высказал ее не помню точно, как его зовут.26:05В том, что самая большая проблема людей - что люди не способны договориться.26:10Все, что сейчас происходит и происходило, это абсолютная неспособность вести диалог, абсолютная неспособность слышать и понимать друг друга.26:19Если люди научатся договариваться, я думаю, что большинство проблем просто отпадет.26:25На мой взгляд, абсолютно любые конфликты и ситуации можно решить с помощью переговоров.26:32Поэтому я смотрю достаточно позитивно, просто нужно людям как-то дать переболеть всеми теми событиями и ситуациями, которые они себе сами создают.26:44В любом случае, я уверен, должно быть какое-то очищение, и все должны заняться чем-то другим, нежели уничтожать себя и планету.26:55Но это все через очищение, через боль, в любом случае.26:59Это не будет позитивным каким-то27:03посылом, что вот что-то снизойдет, все поверили, поняли и стали жить иначе.27:09Я думаю, что это через разрушение какое-то.27:13Вообще, мне кажется, рост человека происходит через какой-то некий надрыв, в том числе в творчестве.27:21Порой кажется, что ты в тупике и не понимаешь абсолютно, как решить какую-то проблему.27:27Но вот именно в этот момент открывается что-то, и ты решаешь: важно дойти до этой точки и пройти ее, не отступить назад, не засомневаться.27:39А вот перейти от рубеж, приходит решение и становится легче.27:44Я думаю, что рост - через некоторую боль и разрушение.27:49Это как в фитнесе.27:50Ты идешь в зал, ты нагружаешь свои мышцы, они травмируются, потом ты спишь, они устанавливаются, и ты становишься сильнее и быстрее.28:00Каждому из нас необходимо время побыть одному.28:04Неважно, находишь ты в семье, в отношениях или ты один у тебя много друзей, которые постоянно у тебя.28:12Это, мне кажется, нужно узаконить право побыть одному.28:16Это какое-то время для рефлексии.28:17Кто-то занимается медитацией в этот момент, кто-то просто вспоминает какие-то моменты из жизни, чтобы поправить свои дальнейшие действия.28:26Но важность рефлексии, важность погружения в себя - это просто неотъемлемая часть развития человека.28:32Мне кажется, без этого, мы просто бежим куда-то, не останавливаясь, и убегая не знаю от проблем.28:40Побыть одному, что-то порешать для себя внутри, что-то понять, послушать себя - это очень важно, конечно.28:47Беседу: да, периодически я включаю послушать, иногда фоном, иногда, когда заинтересует, мне интересно посмотреть на спикера, что он расскажет, и мысли многих ребят у меня наводят на какие-то свои размышления, и иногда это меняет даже сознание.29:08То есть ты берешь какую-то концепцию, начинаешь ее развивать, видишь в ней силу, и это достаточно интересный такой феномен.29:16Никакого другого способа докопаться до этого как будто бы, не было.29:20Это становится каким-то неким решением, к которому ты начинаешь периодически прибегать.29:26Даже по второму раз иногда посмотрев, ты находишь какие-то ключевые опорные точки, которые тебе такой фундамент строят, и это интересно.29:33Ну и вообще взгляд и позиции разных людей всегда помогает сформировать свою.29:38То есть мы все ищем какие-то опорные точки, на чем построить фундамент своего восприятия вообще мира.29:44В целом, я думаю, что критическое мышление - один из важных скиллов дизайнера и простого человека, получить информацию, подумать, докопаться до сути, проанализировать, посмотреть разные точки зрения и сделать какой-то свой вывод, не просто глупо услышав, не знаю, что-то репостить и не разбираясь в сути, ты доверяешь просто какому-человеку: все ошибаются - абсолютно все.30:10Неважно, чтобы составить какое-то свое мнение, послушать несколько сторон, принять то, что откликается тебе и на основе этого принимать какие-то решения.30:20По моей практике, если есть какая-то задача, то решение приходит очень быстро.30:25Не знаю, первые 10-15 минут - это как какой-то стрим из космоса, ты просто получаешь какой-то образ, ты его фиксируешь, и, как правило, получается гораздо лучше, чем все последующие.30:37Есть соблазн сделать несколько вариантов, но, как правило, первый - он самый точный.30:42То есть, некая работа мозга, которая происходит на автопилоте.30:47Ты не сильно контролируешь, ты просто начинаешь что-то делать.30:50А дальше ты начинаешь уже осмысленно что-то собирать.30:52И зачастую это гораздо хуже, чем тот первый вариант, который олсяказа сырым, неотработанным, но в нем есть какая-то сила, ну, очень точно попадает в задачу.31:03Если не уходить в какую-то метафизику, то как будто бы это31:08с машинным обучением?31:09Ты просто имеешь большую насмотренность, имеешь большой опыт и быстро генеришь какие-то варианты, которые необходимы.31:18Но все равно остается какое-то ощущение закрытости этого процесса, и как будто есть что-то, что направляет тебя ровно туда, куда нужно, и результат получается, будто под внешним воздействием каких-то факторов сил, которых мы не знаем.31:36Это знаешь, как с верой.31:37У каждого вера своя.31:39Но по факту все верят в какие-то внешние силы.31:44Мы все же хотим найти какую-то опору.31:46Нам всем нужно какая-то площадка, на которой мы встанем, и нам будет хорошо и комфортно.31:53И нас не шатает, там жизнь ровно течет.31:57Но на самом деле все не линейно, все очень рандомно.32:01И возвращаясь к нашему разговору о человечестве, такое ощущение, что люди сейчас находятся перед каким-то прорывом, они хотят перепробовать все грани и дойти прям до всех пределов, сделать переоценку абсолютно всего, чтобы что-то потом случилось и получилась совсем другая жизнь, другие люди, другие интересы, другое мировоззрение.32:28Сейчас просто открывается какой-то портал и в неизвестность, когда кардинально меняется взгляд на все вещи.32:36Что было раньше нормальным, сейчас считается ненормальным, то, что раньше было странным, теперь это абсолютно нормально.32:43Есть в этом какой-то парадокс?32:45К чему все это выглядит, мы узнаем.32:47Я думаю, что в какой-то момент любой дизайнер начинает упираться в невидимую стену, у него растут скиллы, у него растут возможности, но он не знает, куда двинуться дальше.33:02То есть все, он супер эксперт в своей области, но хочется чего-то больше.33:07Вариантов, мне кажется, несколько: либо уходить дизайн-директинг, либо в целом поменять какую-то сферу, потому что невозможно бесконечно заниматься дизайном в любом возрасте, да.33:21В любом случае, более молодые тебя когда-то начинают обходить, у них какие-то более интересные решения, у них более открытый ум.33:29И свернуть на тропу дизайн-директинга весьма интересный вариант.33:35Ты начинаешь управлять сразу несколькими инструментами.33:40То есть ты, как дизайнер, являешь сам инструментом, но когда ты начинаешь рукодить дизайнерами, у тебя есть больше возможностей поэкспериментировать, собрать всех вместе, получить какое-то совершенно новое решение, к которому ты сам бы никогда не пришел.33:55Важно понимать, что переходя в разряд дизайн-директора, ты перестаешь заниматься именно дизайном, ты начинаешь заниматься менеджментом людей.34:04И на первый план выходит необходимость обладать навыками переговоров, быть визионером абсолютно точно, и умение брать ответственность за людей, за решение, за команду и за результат.34:20Если все эти составляющие есть внутри человека, то можно попробовать себя в дизайн-директинге.34:27Не нужно строить иллюзий - романтики в этом мало.34:31Но на выходе ты получаешь продукт, который сделан большим количеством людей, которые начинают приносить пользу, тебе за него не стыдно, и ты испытываешь огромное облегчение и радость, понимаешь, что один-то никогда бы не сделает работу.34:47Это просто невозможно.34:49Есть в этом, наверное, проблемы для людей, которые эгоистично, и им хочется везде говорить: что я, я сделал этот продукт, он мой.34:58Но по правде говоря, любой продукт - это результат работы огромной команды.35:03Возможно, это меньше самовыражения, но в этом больше продукта для реального мира.35:09На моменте я понял, что хочу35:12делиться своими знаниями реальных проектов с людьми, и я решил сделать свой курс с ББЕ.35:22Я думаю, что он будет интересен как действующим дизайн-директорам, так и дизайнерам, которые хотели бы себя попробовать в этой роли, но не имеют возможности внутри компании.35:34Возможно, для них это будет интересный эксперимент, чтобы принять какую-то решение о дальнейшем своем развитии.35:42На курсе я бы хотел делать несколько воркшопов: на примере реальных кейсов, рассмотреть, способы решения, реальных задач на предположениях.35:55То есть как можно различными способами решить, казалось бы, одну простую задачу: и поработать в команде - пооценивать друг друга и на выходе получить какое-то представление о реальной работе в продукте.36:16Вы слушали подкаст онлайн школы дизайна и иллюстрации Бенбэнк Эдюкейшн.36:21Видеозаписи и подкасты других бесед вы найдете на сайте Бенбэнк Точэдукейшн
BBang Bang Education,Опубликовано 28 апреля 2022 г.Ярослав Рассадин. Фитнес для умаЯрослав Рассадин — промышленный дизайнер. О требовательности к смыслу и словам, этике промышленного дизайна и философии как фитнесе для ума.Подробнее об эпизодеСлушать35:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 25 апреля 2022 г.Алина Ермакова. Работа и дружбаАлина Ермакова — UX Research Lead Sber Devices, преподаватель курса «UX-исследования» и программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов». О клиентоцентричном дизайне, закалке в «Студии Лебедева», личности в цифровом мире и эффекте бога.Подробнее об эпизодеСлушать54:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 26 января 2022 г.Лена Чаробай. Из Чертаново в ЛондонCG-художник и арт-директор в Builders Club Лена Чаробай в беседе с креативным директором Bang Bang Education Димой Родионовым рассказывает о работе дизайнером в Лондоне, трендах в 3D и CG и своих художественных проектах. Она поделилась опытом эмиграции и подробностями о том, как устроен Builders Club.Подробнее об эпизодеСлушать43:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
BBang Bang Education,Опубликовано 8 декабря 2021 г.Среда ☀ Лучи ПоддержкиЛуч четвертый — про дизайн на вокзале, исследование стульев и худший день недели. «Лучи поддержки» — маленькие терапевтические практики для бережного ухода за душой дизайнера. Эффект ASMR-альбома до конца не изучен: «Лучи» могут согреть, расслабить, рассмешить или даже слегка напугать. Голос «Лучей» — Юля Синицына, руководительница иллюстраторского агентства Bang! Bang!Подробнее об эпизодеСлушать0:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
BBang Bang Education,Опубликовано 8 декабря 2021 г.Поиск ☀ Лучи ПоддержкиЛуч первый — про осторожное копание, суперсилу творца и отмазки для родственников. «Лучи поддержки» — маленькие терапевтические практики для бережного ухода за душой дизайнера. Эффект ASMR-альбома до конца не изучен: «Лучи» могут согреть, расслабить, рассмешить или даже слегка напугать. Голос «Лучей» — Юля Синицына, руководительница иллюстраторского агентства Bang! Bang!Подробнее об эпизодеСлушать0:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 4 марта 2026 г.Зачем иллюстратору участвовать в МОРСе?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать6:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ММария Позднякова,Опубликовано 20 августа 2025 г.Как заработать на иллюстрации? Трейлер 3 сезонаМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать1:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 31 марта 2025 г.Портфолио, которое приносит заказыМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать7:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 5 мая 2025 г.Как нарисовать тестовое, которое одобрят?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 18 апреля 2025 г.Что такое портфолио-ревью и как к нему подготовиться?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать6:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 8 апреля 2025 г.Определяем цену на иллюстрацию!Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 22 апреля 2026 г.Что за фигня с вакансиями? Рынок в 2026У каждого, кто заходил на HH за последний год, возникал один и тот же вопрос: «Что за фигня с вакансиями?».Подробнее об эпизодеСлушать15:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 8 апреля 2026 г.Мартовский трёп [новый формат]Друзья, это первый выпуск неформального трёпа! Куда-то едете, идёте, просыпаетесь, засыпаете, готовите, … — включайте, будем делать это вместе. А если ничего не делаете — включайте тоже, сделайте перерыв, отвлекитесь.Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 18 февраля 2025 г.Как иллюстратору уйти из найма на фриланс?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать6:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 28 апреля 2025 г.Ура, у тебя нет синдрома самозванца!Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать5:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
BBang Bang Education,Опубликовано 28 апреля 2022 г.Ярослав Рассадин. Фитнес для умаЯрослав Рассадин — промышленный дизайнер. О требовательности к смыслу и словам, этике промышленного дизайна и философии как фитнесе для ума.Подробнее об эпизодеСлушать35:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 25 апреля 2022 г.Алина Ермакова. Работа и дружбаАлина Ермакова — UX Research Lead Sber Devices, преподаватель курса «UX-исследования» и программы «UX/UI: дизайн цифровых продуктов». О клиентоцентричном дизайне, закалке в «Студии Лебедева», личности в цифровом мире и эффекте бога.Подробнее об эпизодеСлушать54:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 26 января 2022 г.Лена Чаробай. Из Чертаново в ЛондонCG-художник и арт-директор в Builders Club Лена Чаробай в беседе с креативным директором Bang Bang Education Димой Родионовым рассказывает о работе дизайнером в Лондоне, трендах в 3D и CG и своих художественных проектах. Она поделилась опытом эмиграции и подробностями о том, как устроен Builders Club.Подробнее об эпизодеСлушать43:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
BBang Bang Education,Опубликовано 8 декабря 2021 г.Среда ☀ Лучи ПоддержкиЛуч четвертый — про дизайн на вокзале, исследование стульев и худший день недели. «Лучи поддержки» — маленькие терапевтические практики для бережного ухода за душой дизайнера. Эффект ASMR-альбома до конца не изучен: «Лучи» могут согреть, расслабить, рассмешить или даже слегка напугать. Голос «Лучей» — Юля Синицына, руководительница иллюстраторского агентства Bang! Bang!Подробнее об эпизодеСлушать0:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
BBang Bang Education,Опубликовано 8 декабря 2021 г.Поиск ☀ Лучи ПоддержкиЛуч первый — про осторожное копание, суперсилу творца и отмазки для родственников. «Лучи поддержки» — маленькие терапевтические практики для бережного ухода за душой дизайнера. Эффект ASMR-альбома до конца не изучен: «Лучи» могут согреть, расслабить, рассмешить или даже слегка напугать. Голос «Лучей» — Юля Синицына, руководительница иллюстраторского агентства Bang! Bang!Подробнее об эпизодеСлушать0:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 8 декабря 2021 г.Клиент ☀ Лучи ПоддержкиЛуч третий — про сухой суп, сытого заказчика и крепкий бумажный дом. «Лучи поддержки» — маленькие терапевтические практики для бережного ухода за душой дизайнера. Эффект ASMR-альбома до конца не изучен: «Лучи» могут согреть, расслабить, рассмешить или даже слегка напугать. Голос «Лучей» — Юля Синицына, руководительница иллюстраторского агентства Bang! Bang!Подробнее об эпизодеСлушать0:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 8 декабря 2021 г.Деньги ☀ Лучи ПоддержкиЛуч второй — про картонку на рынке, заказы по любви и ощущение своей ценности. «Лучи поддержки» — маленькие терапевтические практики для бережного ухода за душой дизайнера. Эффект ASMR-альбома до конца не изучен: «Лучи» могут согреть, расслабить, рассмешить или даже слегка напугать. Голос «Лучей» — Юля Синицына, руководительница иллюстраторского агентства Bang! Bang!Подробнее об эпизодеСлушать0:50Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 12 ноября 2021 г.Денис БашевДенис Башев by Bang Bang EducationПодробнее об эпизодеСлушать2:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
BBang Bang Education,Опубликовано 11 ноября 2021 г.Fuck You DigitalВсе саундтреки из фильма «Лепота» https://bangbangeducation.ru/movie/lepotaПодробнее об эпизодеСлушать2:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
BBang Bang Education,Опубликовано 11 ноября 2021 г.Intro (музыка - Анастасия Джеймс)Все саундтреки из фильма «Лепота» https://bangbangeducation.ru/movie/lepotaПодробнее об эпизодеСлушать0:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ММария Позднякова,Опубликовано 4 марта 2026 г.Зачем иллюстратору участвовать в МОРСе?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать6:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ММария Позднякова,Опубликовано 20 августа 2025 г.Как заработать на иллюстрации? Трейлер 3 сезонаМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать1:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 31 марта 2025 г.Портфолио, которое приносит заказыМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать7:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 5 мая 2025 г.Как нарисовать тестовое, которое одобрят?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 18 апреля 2025 г.Что такое портфолио-ревью и как к нему подготовиться?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать6:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 8 апреля 2025 г.Определяем цену на иллюстрацию!Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 22 апреля 2026 г.Что за фигня с вакансиями? Рынок в 2026У каждого, кто заходил на HH за последний год, возникал один и тот же вопрос: «Что за фигня с вакансиями?».Подробнее об эпизодеСлушать15:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 8 апреля 2026 г.Мартовский трёп [новый формат]Друзья, это первый выпуск неформального трёпа! Куда-то едете, идёте, просыпаетесь, засыпаете, готовите, … — включайте, будем делать это вместе. А если ничего не делаете — включайте тоже, сделайте перерыв, отвлекитесь.Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 18 февраля 2025 г.Как иллюстратору уйти из найма на фриланс?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать6:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 28 апреля 2025 г.Ура, у тебя нет синдрома самозванца!Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать5:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ММария Позднякова,Опубликовано 24 апреля 2025 г.Стоит ли рисовать бесплатно?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 20 января 2025 г.Мой опыт работы иллюстратором в офисеМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать10:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Как иллюстратору начать работать с издательствами?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать7:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ССаня Кво,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Через сколько можно выйти на фриланс?В новом выпуске подкаста разберём, через сколько можно выйти на фриланс?Подробнее об эпизодеСлушать16:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 9 сентября 2024 г.Зачем тебе надо вести скетчбук?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 12 января 2025 г.Время практики! Трейлер 2 сезонаМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать1:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ППолина Ефремова,Опубликовано 20 августа 2025 г.Инженер VK Георгий Инкин: как совмещать работу и стартап / СТЕК_ПРО платформаВ спецвыпуске "Синтез искусств" встретились с Георгием Инкиным, который поделился, как совмещать роль инженера в VK и СЕО IT-платформы. Это оказалось сложнее, чем мы думали, но еще интереснее, чем кажется! О проекте: https://vk.com/stekpro Принять участие в наших мероприятиях, поделиться идеями для подкаста, а также глубже погружаться в профессии можно в соцсетях :ОТКЛИКА!Подробнее об эпизодеСлушать25:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ССаня Кво,Опубликовано 24 сентября 2025 г.Тестовые задания: что ок, а что уже перебор?Этот выпуск под звёздочкой — я сворачиваю эксперимент с единой темой на сезон, этот выпуск — последний в рамках трудоустройства. Почему так — рассказываю в начале.Подробнее об эпизодеСлушать15:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 23 сентября 2024 г.Мои ошибки в иллюстрацииМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:04Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 18 сентября 2024 г.Хватит бояться говорить о себеМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать7:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 12 июля 2024 г.Трейлер – Иллюстрация 101Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать1:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ММария Позднякова,Опубликовано 19 августа 2024 г.Хватит стараться рисовать красивоМеня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать8:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ММария Позднякова,Опубликовано 17 августа 2024 г.Что делать, если ваши работы критикуют?Меня зовут Маша (enchanteemaria) и это мой подкаст для иллюстраторов и всех-всех творческих. Здесь про арт-бизнес, иллюстраторские заморочки и размышления креативных людей.Подробнее об эпизодеСлушать9:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.