0:04 Как-то раз моушен дизайнер из 2010-го увидел, что кодек МП4 сейчас встроен в Авторефтс, и сказал: Да, если бы у меня такое было, я бы уже давно стал суперменом.
0:17 Это Отклик подкаст об искусстве Диджил.
0:20 На связи снова я, Полина, ваш преданный ведущий голос подкастов.
0:24 Сегодня мы встретились с Таней Бутюговой моушен дизайнером.
0:27 Она расскажет нам о трендах моушен дизайне, о трудностях выбора и возможностях реализации в профессии.
0:37 Спасибо, что позвали на ваш подкаст.
0:40 Спасибо, что согласились с нами поболтать.
0:42 Ну что, мы посчитали, что в нашем сообществе сейчас наибольшее количество подписчиков связано с профессией моушен дизайнера.
0:50 Так что, Таня, наш выпуск обещает быть самым прослушиваемым.
0:54 Кстати, кто не подписан на наш контакт, ссылка в шапке и в описании подкаста.
0:59 Обязательно присоединяйтесь.
1:01 Там много мемов и полезных подборок по всем нашим профессиям.
1:06 Расскажи немного о себе, о своем пути в моушен дизайн.
1:10 Меня зовут Татьяна, мой псевдоним Табу.
1:13 После окончания школы передо мной стоял выбор: куда пойти учиться?
1:18 Я ходила в художественную школу.
1:20 После школы я поступаю в колледж, ВХУ, расшифровываться как вязкое художественное училище.
1:27 Я его успешно заканчиваю со специальностью художник-живописец.
1:31 по окончанию мне хотелось какой-то более узкой специализации.
1:37 Так я поступаю в академию имени Штиглица на кафедру анимации, факультет художник анимации и компьютерной графики.
1:48 Честно, на тот момент я была очень заинтересована в граф дизайне.
1:52 Но факультет анимации в то время и компьютерной графики - это было что-то такое вот новенькое, неизведанное.
2:00 И я подумала: а почему бы не рискнуть?
2:03 И спустя пару лет обучения в академии Штигрица я просто влюбилась в моушен дизайн.
2:11 Тут в моушен дизайне тебе и шрифты, и музыка, и звуки, и видео, и графика, и рисованные анимации, и множество разных стилей.
2:20 Я абсолютный фанат моушен дизайна.
2:24 Значит, сегодня мы поговорим и с фанатом, и прям с таким трушным амбассадором, который приносит другим людям знания об этой профессии.
2:33 Потому что, насколько я знаю, сейчас ты продолжаешь преподавать ребятам в академии Штиглицы.
2:39 Да, я преподаю студентам в Академии Штиглицы, рассказываю им про тонкости именно технической части
2:51 Какие у тебя есть любимые приемы в мошен дизайне?
2:55 12 принципов анимации - они в целом сделают лучше любую анимацию.
3:00 Также я люблю всякие текстурки добавить по верх, каких-нибудь шумов.
3:05 Мои студенты не дадут мне соврать.
3:07 Я все время их подталкиваю.
3:09 Добавляйте какие-то пост эффекты на их графику.
3:12 Ну и анимация по движению это всегда смотрится так сладко в любом видео, когда у тебя всякие вжухи, приезжают видео, шрифты - это, наверное, мои самые любимые приемы.
3:27 Видишь ли ты какие-то прямые связи между профессиями, между полученными знаниями в училище и полученными знаниями в академии?
3:36 Учеба в колледже на самом деле я ее воспринимаю как такую базу базу.
3:42 Да, живопись, рисунок композиций.
3:45 Вот это вот как база, а сверху уже более узкое направление, которое, чтобы изучить, тоже нужно какое-то количество лет.
3:54 Как ты считаешь, часто ли в целом дизайнеру нужно совершенствоваться, учиться?
4:00 Если вы выбираете вашу профессию как моушен дизайн, да, нужно постоянно развиваться, что вообще происходит, какие новые программы появляются, какие новые плагины, может быть, курсы, может быть, там какие-то новые техники.
4:17 И если свои знания не обновлять, то через
4:21 10 лет можно с ужасом обнаружить, что те знания, которые вы получили несколько лет назад, они устарели и никто уже так не действует, и не применяет ту или иную технологию.
4:34 Кстати говоря, о программах: какими чаще всего пользуются моушен дизайнеры на данный момент?
4:40 Самая популярная программа - даже наверное, можно сказать, единственная для моушен дизайна - это Автор Эфт.
4:46 Автор Эффекс с миллионом скриптов и плагинов - такой затюнингованный.
4:50 Также может быть использовано Фигма, Фотошоп, Иллюстратор, Сима 4Д.
4:55 Ну да, вот этот вот весь стандартный пакет Адоп и можно еще парочку 3д-программ.
5:02 Что обычно входит в задачи по проекту у Мощен дизайнера?
5:06 А что чаще всего можно заказчик или работодатель требует сверху совершенно об этом не подозревая.
5:12 Были ли у тебя такие ситуации, и вообще как ее можно разрулить?
5:17 Ну, задачи могут быть разнообразными, на самом деле.
5:21 Самая распространенная проблема.
5:23 Сделай то, не зная чего.
5:25 Тебе нужно как-то догадаться, увидеть, что там от тебя клиент, заказчик хочет.
5:30 Проблема - что нужно поднять какие-нибудь охваты, нужно сделать анимацию, либо эксплейнер, показать, как работает какое-то устройство, к примеру, так, чтобы там кто-то при просмотре не уснул, чтобы все было понятно.
5:49 Да, можно сказать, любые трудности делают нас немножечко сильнее.
5:55 Перейдем к следующему вопросу.
5:57 Очень многие вопросы нам задавали ребята, специально особенно те, кто совсем недавно поступили, вот там первый и второй курс: такой вопрос: часто ли ты замечаешь некачественную анимацию в роликах?
6:09 Может быть, в рекламе?
6:11 Пока смотришь телевизор или смотришь какое-нибудь кино и выскакивает эта вот надоедливая реклама.
6:18 Обсудим это для того, чтобы слушатели знали, как делать точно нельзя.
6:24 Что же сказать, на самом деле я смотрю референсы с топовой рекламой, просто все время.
6:32 На какой-то такой повседневный обычный контент у меня внимания никакого не остается.
6:39 Если рассуждать это отстраненно,, то я думаю наверное, 50 на 50.
6:44 Самая распространенная проблема связана с компоновкой текста.
6:48 То он плохо читается, то он слишком большой, то он слишком маленький, то его не видно, то цвет сливается с бэкграундом.
6:56 В общем, одним словом, ребят, уделяйте больше времени типографике.
7:12 Что ты можешь рассказать про работу во время студенчества?
7:18 Работала ли ты во время учебы?
7:20 Насколько было трудно совмещать?
7:23 Когда учеба, у тебя вроде бы есть какое-то свободное время, и ты бы могла в это время зарабатывать денежку.
7:31 С другой стороны, это идет очень большая нагрузка.
7:35 Если есть такая возможность лучше отказаться от работы в угоду учебе.
7:41 Да, у вас учеба, может быть, какие-то дни полностью свободные, но в эти свободные дни вы можете как-то себя развивать.
7:51 Ну, наверное, это зависит уже непосредственно от ритма человека его внутреннего, насколько он может
7:59 переключаться, насколько быстрый.
8:01 Да, скорее всего, подойдет под каждого индивидуально.
8:06 Но я все-таки склоняюсь: лучше побольше отдохнуть, потому что поработать вы успеете.
8:12 У меня был опыт во время учебы, я работала на ютуб-канале.
8:18 Я там не смогла долго проработать, вся моя энергия уходила на создание контента.
8:23 Когда ты работаешь, ты все-таки продолжаешь делать одну какую-то стилистику.
8:28 Очень редкая такая история, что ты начинаешь креативить в разных стилях - и это поделал, и то поделал.
8:36 Я считаю, что вот такая вот моя черта: если я чем-то занимаюсь, то я отдаюсь этому процессу всецело.
8:45 Это помогает мне максимально глубоко разобраться в какой-то теме.
8:50 Когда я создаю какую-то анимацию, зачастую я даже не слушаю никакую музыку, потому что это меня отвлекает.
8:58 Мне хочется полностью погрузиться в тему и думать только о том, что я делаю.
9:04 Уверена, что у каждого это работает по каким-то своим особенностям, для меня это вот так вот.
9:12 Многие студенты сейчас стремятся после выпуска или уже даже во время учебы попасть в какую-нибудь крупную фирму, известную корпорацию, потому что это имидж.
9:22 А как ты считаешь, это стремление оправдано?
9:25 И как действительно можно такое провернуть?
9:28 Где должны тебя заметить, чтобы после попасть в крупную компанию дизайнером: мечтать?
9:34 О таком не вижу в этом ничего плохого.
9:37 В любом случае, хорошее портфолио решает.
9:40 Если у вас там хорошая работа, да, хорошая анимация, то, конечно, вас заметят.
9:47 А что чаще всего нравится работодателям, когда они ищут мощный дизайнера?
9:52 Тут нужно отталкиваться - что именно вы хотите сделать.
9:56 В моушен дизайне очень много разных направлений.
9:58 И чего будет состоять ваше портфолио, то какую работу вы найдете, а какие же работы привлекут больше внимания.
10:08 С хорошим дизайном, как ни парадоксально, привлечет больше внимания.
10:13 Композиция, цвет, работа с шрифтами - это все видно сразу.
10:18 Вот эта стилистика, ваша насмотренность, вот этот вкус - он считывается просто молниеносно.
10:24 Что касается твоего визуального стиля, оставляешь ли ты какие-нибудь пасхалки в виде авторского почерка в своих работах, что для тебя наиболее характерно в плане визуальных решений?
10:35 Я чувствую, что есть какие-то приемчики, которые я повторяю из работы в работу.
10:40 Все пасхалки возможны только в каких-то творческих работах, в коммерческих нельзя так делать, потому что коммерческие проекты все юридически защищены, и у тебя есть четкое тезо, от которого ты не можешь как-то уклоняться.
10:58 Есть такое понятие - хулиганский стиль в дизайне, что-то такое, что постоянно буквально ломает все правила, все традиционные устои в дизайне.
11:10 Ты можешь причислить себя к таким творцам?
11:13 Или тебе все-таки ближе к более классический, более правильный дизайн?
11:20 Ну, на самом деле во мне часто борются две такие силы.
11:24 Зачастую приходится создавать что-то такое очень строгое, деловое.
11:29 Сердечку хочется что-то такого веселого.
11:33 Я знаю, что ты, Таня, как дизайнер, продолжительное время, работаешь под индей.
11:39 Это соглашение о не разглашение по работе.
11:42 Как часто проекты попадают под индей?
11:45 Это наверное свойство каких-то супермасштабных историй.
11:49 Достаточно часто встречается свидетельство о неразглашении.
11:54 То есть вы не разглашаете, да, какого рода контент вы производите, и такая ситуация она достаточно часто встречается как на западном рынке, так и на российском рынке.
12:07 Вы не можете делиться теми проектами, которые вы делаете.
12:12 Индии часто бывает у актеров, либо у художников Сиджи, которые работают с какими-то крупными проектами, не стоит из-за этого повода переживать.
12:24 Может быть, такой минус: да, хочется чем-то поделиться, но ты не можешь рассказать, над каким крутым проектом ты работал, а так да, это зачастую компании себя пытаются обезопасить.
12:37 А как можно пополнять, обновлять портфолио, если многие проекты зачастую нельзя показывать.
12:47 не бесконечный, то есть, когда вы подписываете Идея, через 10 лет весь этот И спадет.
12:52 Тогда можно брать эти работы, выставлять.
12:55 А тогда, если хотите вести за собой аудиторию, публиковать контент, то это творческие задачи.
13:14 У нас еще напоследок есть небольшой блиц.
13:19 А совмещение 2д с 3д: Автор Эфт, Синема, Майя или блендер.
13:24 Как бы я нина Автор Эфт, все-таки выберу Автор Эфтс.
13:28 Если что-то приятнее звука завершенного рендера, но если этот рендер финальный уже последний с 1000 правками, то это приятно.
13:37 Делаешь файл с названием финал, потом появляется финал 01, 02, 03.
13:42 И так до бесконечности.
13:44 Но да, звук приятный.
13:48 В целом, моушен дизайн это очень интересная профессия.
13:54 За счет того, что она новая, в этой профессии нету какой-то сумасшедшей конкуренции.
14:00 Шаг за шагом, год за годом - и ты все увереннее, и
14:06 твои скиллы растут, бэкграунд увеличивается, и какие-то задачи, которые ранее тебе казались просто какими-то сумасшедшими, невыполнимыми.
14:15 Сейчас ты на них смотришь и думаешь: да, изи.
14:19 Я всецело поддерживаю ваш проект, ваше начинание и
14:24 лайк, репост, подписка, все вот это.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.