0:16 Это отклик проект об искусстве и диджитал.
0:19 На связи снова я, Полина.
0:21 Сегодня мы встретились с Надеждой Бей, художницей виртуальной реальности.
0:25 Объединяя жанры и идеи в Виаре она получает уникальные работы, которые уже были отмечены и премию Сергея Курехина и выставлялись на базаре и других различных Виар-галереях и даже за границей.
0:39 Спасибо большое, что пришла.
0:41 Надеюсь, сегодня мы приоткроем слушателям дверцу в виртуальную реальность.
0:47 Как ты думаешь, почему появилась потребность в другой параллельной реальности, которые находятся в я-рочках, и для чего вообще художники стараются перенестись в виртуальный мир?
1:00 У виртуальной реальности вообще было несколько витков развития, всегда были немного разные контексты, но они объединены развитием самой 3д-графики.
1:10 Стало понятно, что было бы, естественно, 3д-пространство воспринимать так же, как и реальные объекты, то есть, не через плоский экран, а через вот такое бинокулярное зрение, которое Виар как раз позволяет.
1:24 Сейчас у Вира тоже есть вот этот новый виток развития, который вписывается в большой тренд на
1:32 тредификацию контента мы прошли несколько стадий: сейчас больше возможностей, больше мощности компьютерных, больше приложений, которыми мы можем создавать 3д-контент, и Виар очень хорошо здесь вписывается, потому что он как раз позволяет с этим взаимодействовать и работать.
1:52 Вот что ты скажешь насчет метавселенных: это близкое понятие к Виару или это что-то другое?
1:59 Это может быть немножко само по себе, но ВР с ним часто связывают, потому что метавселенная как будто бы подразумевает то, что мы в ней будем жить так же естественно, как мы живем в обычной реальности.
2:13 Но пока что такие примеры метавселенной все равно оказываются 3Д-играми, которые все равно играются через обычные плоские экраны.
2:23 Но с Виаром потихонечку это тоже связывается.
2:27 Посещаешь ли ты различные мероприятия?
2:31 Я была на разных мероприятиях, я была на театре в Виаре, на разных перформансах и просто гуляла по разным мирам.
2:40 Можно следить за этим и ходить на это как-то на регулярные какие-то мероприятия, но я это больше в целях исследования дела
2:51 сравнить Виар с третьим местом или каким-нибудь пятым измерением?
2:56 Я бы не была уверена, что можно напрямую сравнивать эти понятия, виар на самом деле не делает ничего сверхъестественного.
3:04 Вар не создает сам по себе новой реальности, принципиально отличающейся от того, что уже создано в кино или в компьютерных играх, по визуалу, по принципам строения мира.
3:16 Свиар - это больше технология про соединение физического опыта с этим воображаемым мысленным.
3:24 Если мы смотрим кино, то мы сидим в кресле и проживаем вот эти эмоции в голове.
3:30 Но когда мы надеваем Виар-шлем, мы проживаем еще и телом, и это дает другое ощущение - от увиденного или пережитого.
3:38 Поэтому вир - не такое третье место, а это инструмент, через который мы можем войти в любой экспириенс.
3:46 Но для меня вир - это чаще всего работа.
3:49 А для кого-то виар - это развлечения, игры или тоже социальный опыт?
3:54 Это уже вроде как ближе к третьему месту, но это все равно как будто просто инструмент, через который мы заходим туда.
4:02 Есть ли какое-нибудь, например, ощущение, что это тоже как один из способов самовыражения, или больше технические задачи преобладают над каким-то чувственным эмоциональным выплеском.
4:14 У Виара есть несколько особенностей, которые делают работу в нем, отличающуюся от работы просто за компьютером.
4:23 Например, в Виаре ты ни на что не отвлекаешься, потому что Виар полностью забирает у тебя пространство зрение, и ты уже не видишь телефон, он не отвлекает тебя своими уведомлениями.
4:36 Ты полностью погружаешься в свое пространство рабочее, но при этом в ВИАР ты не можешь работать в полный восьмичасовой рабочий день, потому что это тяжело, наверное, и для глаз, и для шеи.
4:50 Делаются перерывы, и чаще всего в Виаре я провожу не полный день, а наверное часа 2-три, и даже не каждый день.
5:00 Однажды я услышала такое мнение, что вира - это тот самый путь, чтобы полностью перенестись в другой мир.
5:09 И некоторые относятся к этому как к читерству, потому что с нуля можно создавать какие-то образы или арт-объекты без привязки к реальности, без привязки к законам физики, которые существуют у нас.
5:21 Что ты думаешь насчет этого?
5:23 Я не вижу в этом ничего плохого, потому что уже давно есть цифровые художники и 3д-художники, с которыми, наверное, уже все знакомы и никто их не осуждает.
5:34 За то, что они создают что-то в отрыве от реального мира.
5:37 Это все вполне естественно.
5:39 Виар просто придает этому более физическое ощущение, когда ты к объекту можешь подойти и почувствовать его масштаб, его объем, при этом тебе не нужно тратить огромные ресурсы на то, чтобы создать этот объект материально.
6:06 Давай тогда сейчас больше поговорим про тебя и становление тебя в профессии виртуального художника.
6:13 Как можно им стать, и как им стала ты?
6:18 Я стала виар-художницей в 2019 году после того, как закончила бакалавриат в университете ТМО, то есть я училась на компьютерной графике и дизайне, и у меня был опыт работы с разными видами компьютерной графики, но мне было сложно выбрать что-то одно.
6:38 Когда я закончила университет, у меня был как раз свободное время в принципе поисследовать то, что я хочу делать.
6:45 Я как раз тогда нашла возможность порисовать Виаре.
6:49 Я попробовала это, я поняла, что все мои навыки, которые у меня есть, они могут сочетаться в этом инструменте, и при этом в нем легко можно найти свою нишу и быть таким экспериментатором, пионерам - такая довольно рисковая история.
7:09 Вот именно вверх художников в России можно пересчитать по пальцам.
7:13 И почти всегда это история - про художественный бэкграунд - про людей, которые уже умеют что-то делать в художественной среде, но они хотят чего-то большего.
7:23 И при этом они понимают, что нужно быть рисковым человеком, который встречает все сложности с какой-то особой смелостью.
7:33 Как кстати, ты сама относишь себя больше к технарям или к гуманитариям?
7:39 Начиная еще со школы, мне было сложно определиться, потому что я могла выиграть олимпиаду по математике в школе, но при этом любила какие-то типично гуманитарные вещи.
7:50 Мне нравится, в принципе, придумывать.
7:52 Это может выражаться в очень разных сферах, поэтому мне хочется быть таким супер мультидисциплинарным человеком.
7:59 Прям очень интересно наблюдать за тем, как разные области постоянно генерят какие-то смежные проекты.
8:06 У дизайнеров обычно бывают дизайн-бюро, а у верщиков они в основном сами по себе или частенько могут создавать какие-то коллаборации?
8:15 Есть и те, кто работает индивидуально, есть и те, кто работает в команде с разработчиками, с разными другими специалистами.
8:23 Я тоже могу переключаться с одного формата на другой.
8:27 Например, когда мне нужно подготовить какой-то перформанс, я в принципе всю визуальную часть и перформативную могу придумать сама.
8:36 Но, например, мне нужна какая-то музыка, и я могу подключить музыкантов или попросить кого-то из знакомых саунд-дизайнеров сделать мне какой-то звук.
8:47 Для более крупных проектов я могу попросить разработчиков, которые работают с Юнити, оформить мои работы в какое-то приложение отдельное, чтобы добавить туда, например, возможность интерактивного взаимодействия.
9:01 Иногда это все тоже пригождается.
9:03 Вот это наращивание такого нетворкинга тоже все время актуально.
9:08 Если говорить больше про эмоциональный план работы, бывает ли у верх художников синдром самозванца.
9:15 Я думаю, как и у всех, бывает вне зависимости от инструмента.
9:20 История такая более глубокая - то есть, синдром самозванца - он лечится даже премиями, но это не зависит от объективной реальности.
9:28 Помимо того, что это достаточно перспективно, что пока что низша еще свободна.
9:34 Бывает ли такое, что наоборот не к кому обратиться за помощью, случилось что-то непонятное, или, например, есть какая-то задумка, но непонятно, как ее реализовать, абсолютно точно бывает.
9:47 Это вообще одна из таких проблем, о которых очень мало говорят.
9:51 То есть, когда ты хочешь стать верх-художником, тебе действительно нужно быть готовым к тому, что, во-первых, ты не должен бояться технологий, тебе придется копаться в каких-то вот таких вещах: типа разбирать код иногда, разбирать
10:08 техническое устройство, шлема, разбирать проблемы, которые возникают.
10:13 Требует тоже такой дотошности, потому что тебе вряд ли кто-то сможет помочь.
10:19 Либо тебе нужно искать очень в каких-то глубоких чатах, форумах иностранных комьюнити, где может быть кто-то задавал этот вопрос, и иногда еще мы зависим от самого оборудования и такой онлайн-платформы.
10:35 Ты либо просто ждешь, пока это починят кто-то там очень далеко, либо пытаешься резко изменить проект, чтобы обойти это ограничение.
10:45 Какие у Виара есть перспективные направления, как ты считаешь?
10:50 Если отвлечься от искусства, то самое известное вообще направления Виары - это развлечение и игры.
10:57 Социальное Виар - приложение, где ты, как в онлайн-игры, ходишь по мирам, ходишь по пространству, можешь там общаться с людьми, делать игры, можно делать, какие-то исторические, не знаю, экспириенсы, восстанавливать какие-то
11:12 сложнодоступные места через виртуальную реальность, можно создавать свои миры.
11:19 Здесь много возможностей, и здесь можно найти что-то свое, что ты не можешь никак иначе достать.
11:29 В каких местах в Петербурге ты рекомендовала бы побывать тем, кто хочет начать погружаться в веру-индустрию.
11:38 Ну, я, конечно, предлагаю сходить на мою выставку - галерею Охра.
11:44 У нас прям специализация на Виаре.
11:47 Моя выставка которая там будет идти до 30 июня, показывает виар немножко с разных сторон в художественном плане.
11:55 А сейчас еще готовится, насколько я знаю, выставка стейдж 24 года.
12:01 Будем ли мы ждать тебя там?
12:04 Но я приду туда на открытие - скорее всего.
12:08 Работы там представлены выпускников этого года.
12:11 И на самом деле, я не знаю, есть ли там Виар в этот раз.
12:14 Поэтому для меня самой будет сюрприз.
12:27 Наш подкаст всегда завершается прицы.
12:30 Поэтому, Надя, готова ли ты?
12:32 Какие были самые взрывные идеи и предложения в Виаре, которые тебе поступали?
12:38 Все интересные, наверное, совсем сумасшедших не было.
12:42 А хотела ли бы ты их получить?
12:44 Мне хочется сделать что-то интересное, но пока что я настолько загружена всякой разной работой, что мысли об еще большей работе, и меня немножко пугает.
12:56 Часто ли люди бьются об стены в очках?
12:58 И вообще, каким неожиданностью нужно быть готовым человеку, кто в первый раз надевает очки?
13:05 Я бы сказала, что для тех, кто надевает ВР в первый раз, главное - выбрать место, где будут внимательные люди - рядом.
13:15 Как воспринимало твое окружение в первое время, твою профессию?
13:19 Просто у нас, например, бывает так, что мы говорим про учебу на художников-аниматоров - ну просто на аниматоров в художественном вузе.
13:27 И дедушки и бабушки наши думают, что мы учимся развлекать детей в костюмах и делать гримм, и они каждый раз такие: Как вы учитесь этому 6 лет?
13:38 Ну, мои родители вначале были против, но постепенно я все-таки выросла, показала, что у меня есть достижения в этом плане, и они стали меня уже поддерживать и даже сами стали предлагать какие-то мысли.
13:54 Но бабушкам-дедушкам я только вот в прошлом году более-менее объяснила, чем я вообще занимаюсь.
14:01 А можно ли заниматься искусством виртуальной реальности, не имея при этом вира-очков?
14:08 Да, в принципе, можно.
14:09 То есть, если вы 3д-шник сформированными навыками 3д-моделирование, вы на две трети готовый вверх художник, просто вы не будете до конца воспринимать масштабность через телесное какое-то восприятие.
14:23 В принципе,, мо можножно.
14:25 И последний вопрос: какими жанрами искусства ты больше всего вдохновляешься?
14:30 Это могут быть любые медиумы или все-таки больше что-то связанное с диджитал?
14:36 Не могу выделить конкретный жанр, потому что мне нравятся объекты какой-то мыслью.
14:42 Интересные проекты бывают и в живописи, и в керамике, и
14:47 в каком-то сложном технологическом искусстве.
14:50 Сложно сказать, никогда не знаешь, что именно тебе зацепит - и что отзовется.
14:57 Не бойтесь экспериментировать.
15:00 Это в любой сфере полезно.
15:02 В общем, тут надо быть всегда готовым к каким-то внезапным проблемам, не бояться их уметь решать и проявлять инициативность и самостоятельность.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.