0:16 Привет, это отклик подкаста об искусстве дизайне диджитал.
0:20 На связи снова я, Полина.
0:22 Сегодня мы продолжаем бороздить весь океан креативных и диджитал-индустрий.
0:26 Начнем вместе с Александром Глушенко, директором разработки исследований студии диджитал-разработок и вер-студия.
0:34 Более 10 лет он работает в сфере компьютерной графики как мультимедиа-разработчик.
0:39 Саша создавала 3до-графику для мирового тура Дрейка и десятков других российских и международных компаний-артистов, а еще получала золото премии Ред Эппл.
0:51 привет, привет, привет!
0:53 рад, рад познакомиться, прийти.
0:55 Спасибо, что пришел к нам на подкаст.
0:57 Я уже по интродюсингу очень вдохновилась нашей встречей.
1:02 И уже по нему можно понять, что за твоими плечами очень много проектов, они все абсолютно разные и интересные.
1:09 Я уверена, что разговор будет очень полезен для наших слушателей и подписчиков.
1:14 Так что расскажи, пожалуйста, кто же такой мультимедиа-разработчик.
1:18 Да, мультимедиа-разработчик - это как и все в целом в мультимедиа-индустрии.
1:23 Это очень обширное понятие, которое включает в себя много других профессий.
1:27 Я для себя лично характеризую мультимедиа-разработчика как человек, который знает, как работают технологии вообще глобально.
1:34 Допустим, как можно связать световые приборы с аудио, через какой софт это сделать.
1:38 То есть глобально, это человек с скорее, наверное, техническим уклоном, нежели творческим, потому что часто все, что связано с мультимедиа, да, если мы немножко отодвигаем на второй план идею, арт - то, чем занимаются медиа-артисты, да, это по сути работа по тому, чтобы различные технологии между собой объединять, да, как там сделать, допустим, можно веб-сайт, на веб-сайте нажимать кнопку, чтобы эта кнопка потом переходила в какой-то триггер для интерактивной крайки на больших лет экранах.
2:05 Как, допустим, это тоже можно записать с какими-то световыми приборами, то есть, всем
2:11 этим для меня занимается мультимедиа-разработчиком.
2:13 Нельзя не учитывать, что сейчас такая тенденция очень востребована к тому, чтобы специалисты умели разные.
2:21 Скажи, пожалуйста, как ты сам пришел в эту сферу, с чего все начиналось?
2:25 Я раньше говорил, что у меня все началось с футбольного фристайла, потому что там была нужда снимать ролики и монтировать видосы.
2:31 Я тогда зависал в Сони Вегасе, потому что там надо было сделать какие-то склейки прикольные, какие-то переходы, ну, вся вот эта классика.
2:38 Но что касается мультимедиа-разработки, я для себя понял, что у меня все началось вообще с такой удивительной замечательной книжки, которая называется Самоделки школьника.
2:46 Это был сборник того, как сделать там радиоуправляеемы какие-то катера, как сделать ракету, которая на селитре летит?
2:52 Как там связывать между собой какие-то маленькие моторчики, батарейки, кроны, все - вот эти вот истории, чтобы сделать что-то работающе, что-то плавающее, что-то летающее.
3:01 Очень хороший фундамент заложила именно вот эта работа в детстве с микроконтроллерами, можно сказать так, в каком-то обобщенном виде.
3:10 У меня был Сони Вегас, потом с 6 или 7 раза наконец-то сел и освоил все-таки автор эффект, потому что, ну, хотелось сделать какие-то тоже видосы с какими-то эффектами более крутыми, более продвинутыми.
3:22 И дальше пошло-поехало одно за другим, появилось синема 4Д, то есть я ушел в 3д, а потом ушел, как бы, полностью в женералиста.
3:29 Мы сделали небольшую такую свою студию в городе Твери с моим партнером, поделали там проекты.
3:35 Потом я ушел на вольных либо - чисто на фриланс - тоже как Си-Джи-женералист.
3:39 И это все как бы разрасталось - разрасталось потихоньку, и приросло уже в студию Виар.
3:43 Когда я только начинал, вдохновлялся работами людей на тач-дизайнере, на то, как делают какие-то мультимедийные инсталляции, как там все светится, крутится, что-то, музыка играет - все от музыки завязано, какие-то все это уходит на мэппинги, какие-то мультимедиа-сервера оказывается есть.
3:58 Я вот начал тоже работать с Ардуина, работать с Рари, какие-то делать там маленькие прототипчики, маленькие идейки свои реализовывать - как можно связать телеграм-бот со светодиодной лентой, либо что-то такое.
4:09 И как раз таки мне суперкомфортно было работать, потому что у меня связываются внутри две стороны: то есть, техническая наполняющая.
4:17 Когда ты знаешь, что, как работает, ты можешь спаять что-то, ты можешь какие-то протоколы между собой прокинуть, и все такие дела и как раз-таки добавляется это все моим бэкграундом, экспериенсов в моушен дизайне.
4:29 А в какой-то момент жизни у вас появилась идея создать Виар-студию.
4:34 Расскажи подробней, как она образовалась, что сподвигло тебя как сооснователя?
4:41 Мы, получается, когда работали в проекте с компьютерной графикой, угарно было, что ты в одном чате идет проект, ты вроде как загружен фултай, но тебе приходят еще другой запрос, и ты такой думаешь: ладно, втихаря можно в целом на полдня типа еще другой проект делать, и ты заходишь в чат другого проекта, там сидят эти же люди с первого проекта, потому что индустрия в целом не очень большая.
5:01 Таким образом, мы познакомились с моими партнерами по бизнесу.
5:04 Мы делали какую-то часть проектов просто вместе, как бы знакомились между собой, и когда стукнул ковид, мы как бы все столкнулись с тем, что надо что-то изобретать, потому что рынок просел, и в это время выходили какие-то новые технологии, Анрил вышел, иксар появился - все такие типа бандалорцы, как снимают, интересно.
5:21 Да, и все начали ковыряться в этих технологиях.
5:24 И мы, конечно, тоже не были исключением.
5:26 Нас с ребятами родились такие совместные идеи, как можно сделать какие-то онлайн-пространства, какие-то онлайн-концерты - то есть, как-то вот эту всю ковидную движуху разбавить.
5:35 Мы с ребятами объединились, начали делать первый наш у нас был проект - бункер назывался.
5:40 И у нас диджей Киди - просто наш амбассадор - любимый.
5:43 С ним мы делали первые такие стримы, клевые, как бы шерили это все с друзьями, и помимо того, что это было как бы фаново, мы еще и для себя прорабатывали новые стэки технологий.
5:54 Потому что нам надо было связать как-то Анреал, онлайн-платформы, какие-то лайки на Ютубе, а там можно еще, допустим, из другой социальной сети спарсить, там тоже комментарии, эти комментарии, чтобы в виртуальном мире вызвали какие-то эффекты, не у нас таким образом, как бы обрастал жир - вот наша вся такая глобальная идея - этих онлайн-стримов, и она как раз потом перешла в два наших первых крупных проекта именно как студии, как объединенная с ребятами.
6:18 Мы сделали сбер-иаптеки.
6:20 Запуск объединения тоже на Анриле.
6:22 И потом у нас все это глобально переросло в МТС Лайф-Сар.
6:25 Это вот в ковид был самый, мне кажется, крутой - 5 Пятичасовой лайв-концерт.
6:29 Получился крутой проект.
6:31 Пятичасовой лайв-концерт, еще и в Эксаре, на самых свежих технологиях.
6:36 И, грубо говоря, вот этот период можно считать началом нашей студии.
6:40 Таким образом, мы с ребятами вот до сих пор и работаем, развиваемся, и прокачиваем дальше все эти направления, прокачиваем дальше студии.
6:48 В целом, как бы мультимедиа.
6:50 Знаю, что вы создавали и инсталляции для Качел, в том числе, и музыкальные метаверсы - тоже ты про это упоминал.
6:58 Это очень масштабные проекты.
7:00 Поделись, пожалуйста, какая команда обычно работает над ними, сколько задействует людей, сколько времени уходит на реализацию, если мы берем, например, как старт первый рабочий созвон и как конечную точку - это первых зрителей, которые взаимодействуют с проектом.
7:19 Все не так однозначно, как говорится.
7:22 Все равно, сколько бы проект не обсуждался.
7:24 У нас, допустим, есть вот проект, и, по-моему, вот с МТСом, если мне не изменяет память, было как раз так: что мы его начали обсуждать, наверное, где-то за полгода до того, как он вообще вышел, да, уже вот в день Х был день ивентов.
7:36 Как бы сама по себе технология была новая, мы делились ребятами, ресерчами своими разными, какими-то предложениями - все это варилось, обмусоливалось.
7:44 Реализация на всех проектах, она, к сожалению, ну не на всех проектах, но, по крайней мере, у нас опыт такой: что это вечно.
7:51 Чуваки, есть полтора месяца.
7:53 Нам надо сделать то, чего еще никто не делал, типа в мире.
7:57 Ну и договор мы будем делать тоже где-то 4 недели.
7:59 Обычно это вот такая вот стандартная ситуация в индустрии, мне кажется.
8:02 На МТС, по-моему, тоже у нас на весь концерт было в районе двух месяцев.
8:07 У нас, понятно, были уже готовы до презентации, были какие-то первые обсуждения, готовы.
8:10 Да, но во вотт именно то, что старт продакшена.
8:12 Вроде бы мы за два месяца все это делали.
8:14 Это конечно было супер напряжно, потому что все новое.
8:17 Ребята тоже, кто там делал экраны первый раз, тоже со всеми этими системами трекинга, очень тяжелые технологические стейки.
8:22 Мы вплоть там до последней ночи встраивали сцены интерактива, ребята отстраивали экраны - то есть максимально экстремальные условия.
8:28 На Западе, мне кажется, кому-то расскажешь про такие штуки, там все просто седыми станут.
8:32 Потому что мы вот с кем не работали.
8:33 Конечно, про такие сроки там ребята такие, ну, нет, наверное, не получится.
8:36 Мне кажется, вот это крутость русского продакшена: то, что мы вот такие все отбитые, да и нацелены на крутой результат.
8:43 Ты спросила, качела, у нас тоже прилетело очень внезапно от наших партнеров.
8:48 Мы ее делали две недели.
8:50 С одной стороны, это не очень круто, потому что вечно все в огне.
8:53 Хочется продумать, как-то сделать что-то еще круче.
8:55 Сами по себе проекты у нас тоже не ролик, а трендерить, а сделать именно технологический стайк, который должен отработать.
9:00 Причем должен отработать не на одном конкретном человеке, а там на толпе людей, да, массовые какие-то штуки.
9:06 И это, конечно, добавляет сложности.
9:07 Но мы у себя внутри разработали уже на опыте сеть таких пайплайнов.
9:11 Мы примерно знаем, как там сделать распределенные системы в том или ином проекте, чтобы они были адаптированы легко и быстро под каждую какую-то задачу.
9:19 Как бы таким образом нас в целом не особо пугают такие сроки.
9:23 Перестраиваем свой пайплайн, исходя из сроков.
9:25 Все хорошо случается.
9:26 А времени на выгорание у вас, я так понимаю, просто нету.
9:31 Выгорание, конечно, это такой момент.
9:33 Наверное, многих тревожит он, и мы тоже сталкиваемся.
9:36 У нас тоже есть исполнители, которые, понятное дело, становится тяжеловато в какие-то моменты и много людей реально выгорают.
9:43 Мы стараемся этим балансировать как-то внутри команды.
9:45 Не всегда получается, честно скажу, потому что иногда проект идут друг за другом.
9:49 И специалистов тоже, которые вот такие как бы дженералисты, да, всего-все и во всем не так много, а проекты зачастую супербыстрые.
9:56 Поэтому тут иногда мы, конечно, психологически бывают очень тяжело.
10:00 Даже вот, у меня, у партнеров моих тоже иногда бывает.
10:03 Сидишь такой и думаешь, может, все-таки заняться каким-то приютом для собак, не знаю.
10:08 Хаски гладить, ходить просто в баньку.
10:12 Но потом все, возвращается на круги своя и все, обратно обработаю.
10:17 Как вы налаживаете процесс работы.
10:20 У вас наверняка специалисты не сидят в одном офисе.
10:24 Скорее всего, это люди, которые разбросаны по всему миру - как работается в таком режиме.
10:30 Мы в целом к этому всему привыкли, потому что у нас в студия с самого начала своего основания была такая децентрализованная.
10:36 Ну и вообще глобально, конечно, когда все в одном офисе работаются проще, но мы привыкли уже работать удаленно, и мне лично кажется, что, конечно, в большинстве своем это довольно эффективно может получаться.
10:49 Самое главное, да, как правильно сказал, стыковать время созвонов, потому что у нас тоже часть команды работает в часовом поясе около Москвы, да, часть команды работает в часовом поясе - там, не знаю, плюс 2, минус 2, то есть, как бы, не суперсильный разброс, но все равно это влияет.
11:02 Ребятами, кто у нас работает на постоянке, кто на аутсорсе, мы просто договариваемся, что ребят, мы работаем вот в таком регламенте и хотим от вас получать вот такое, да что у нас созвоны вот столько-то здесь синхроны, вот востолько-то, и в целом, как бы не знаю, всем все понимают, потому что все тоже не первый день на удаленке работают.
11:19 Примерно знают, как это происходит.
11:21 Сейчас вот супер важно стало именно софт-скиллы, общение, ответственность, потому что без этого особенно удаленки - ну, никуда не уедешь.
11:30 Мы заметили такую тенденцию.
11:31 Я не знаю, насколько это хорошо или плохо.
11:33 Нам, как бизнесу, конечно, это не очень круто.
11:36 Людей я, наверное,, от отчачастисти понимают не понимают то, что сейчас все начали о своем ментальном здоровье заботиться.
11:42 Все лишний раз нельзя перенапрячься, лишний раз там надо уйти.
11:46 Кто-то не в ресурсе.
11:47 С одной стороны, понятно, да.
11:49 Но с другой стороны, такой думаешь, блин, чувак, ну мы тут серьезными делами занимаемся, я, конечно, все понимаю, но давайте будем поответственней.
11:56 Так что сложности есть.
11:58 Были ли такие случаи, когда
12:00 вы брали, например, проект.
12:02 Он очень крутой, вы не знаете, как его сделать, но вы берете и думаете: ну, по ходу действия мы разберемся, как его сделать.
12:11 Кажется, на этом строится все мультимедиа.
12:12 Когда тебе клиент приходит с какой-то задачей, типа хотим - интерактивную велопарковку для животных.
12:18 Ну, типа, ну давайте.
12:19 В целом, ладно, как бы животные есть, про велосипеды тоже все понятно.
12:23 Как велопарковку сделать интерактивной тоже можно там типа что-то придумать, запоять.
12:27 Давайте берем, давайте попробуем.
12:28 Поэтому тут, такое, как бы понятное дело, если ты видишь задачу, которая прям вообще нереальная, да, ты такой думаешь, ну, технологии до чего-то просто еще не доросли, да, до каких-то идей.
12:37 Мы такие проекты, конечно, просто клиенты, честно говоря, что чуваки, через 2 года, наверное, это можно будет сделать, но сейчас давайте пойдем, допустим, другим каким-то путем.
12:45 Мы стараемся вообще такие проекты в основном брать, потому что мы точно знаем, что вот мы в этом стеке, в этой индустрии, либо в этом направлении у нас есть какая-то экспертиза, мы что-то можем связать, допустим, это с этим.
12:57 То есть, какой-то примерный пригитка есть.
12:58 В основном нет такого, что не, ребят, не знаем, как это сделать.
13:01 Между собой даже таких обсуждений не бывает.
13:03 Влияют ли как-то тренды на ваши проекты?
13:07 Может быть, вы к ним прислушиваетесь как-то или наоборот, против них, против течения, чтобы создать нечто новое - как обычно работаете?
13:17 Вся индустрия мультимедиа разработки - это просто стык современных технологий.
13:22 Вот то, что выходит, да, надо это сразу - сразу взять, надо это сразу адаптировать, надо сразу это попробовать завернуть под бизнес, под инсталляцию, ли под что-то такое - супер.
13:30 Важно быть всегда на острие технологий, потому что тебе важно всегда оставаться актуальным глобальная студия на всем этом и строить допустим вышли вот эксар очки зимой до от Эпло и от запрещенки мы сразу все второй день они были уже у меня мы.
13:45 их уже тыкали, смотрели.
13:47 Такие оп, что там можно сделать, на анрили как подвязать, все сделали какие-то прототипы, думаем, куда это все засунуть.
13:52 То же самое с нейросетями.
13:54 Мы стараемся сразу это все прощупать, потому что все, все, все, вот это, вот оно может сейчас не актуально, да, но, допустим, какие-то ресерчи, которые ты сделал сейчас, через год, ты можешь к ним вернуться, либо какая-то технология дорастет до того, что она как бы пойдет в рынок, а у тебя уже есть, они понимания, да.
14:09 То есть это вот как у меня с женой была смешная ситуация.
14:13 Я, когда начал увлекаться ардуино, я с Китая заказывал ящиками.
14:16 Не знаю, у меня дома три коробки было.
14:18 Датчиков, проводов, контроллеров - там просто тьма тьмущая была.
14:21 Проекты были все поморши дизайна.
14:22 Она меня тоже спрашивал, ну, типа, зачем?
14:24 В расевно проектов нет.
14:25 Че мы на это как бы тратимся, время тратишь.
14:27 Проходит полтора-два года - оп, у нас проект.
14:29 А я такой все шик, сюда можно воткнуть Ардуина и типа сделать это вот так.
14:34 И такой накопительный эффект знаний - он абсолютно точно работает, знаешь, еще есть такой момент: мы потому что спроф деформация своя идем.
14:42 Технически да и для нас, допустим, уже какие-то технологии просто не актуально.
14:46 Мы думаем: так кому там этот чат ГПТ уже все про него знают, все им пользуются.
14:52 Я вот для прикола среди знакомых проводил опрос.
14:54 Процентов 80 в него просто даже не заходило.
14:57 Просто слышал, но никто не использует, ничего.
15:00 У меня два монитора на одном вечной нейросеть открыто, которая мне помогает.
15:04 Ну, а я жизнь не могу представить уже без нее.
15:06 Тут конечно, да, многим технологиям и трендам надо просто время некоторое, чтобы сэкмулироваться, осесть у всех в головах, чтобы это все появилось.
15:12 Тогда это можно будет использовать уже в коммерческой-то основе, как бы у тебя, как у разработчика, есть время все прошерстить, все сделать, сделать прототипы, и когда подходит время, ты такое просто выстреливаешь, говоришь, что ну, а это я уже типа знаю, это я уже делал, такие есть наработки, давайте работать.
15:27 Не надо с нуля с кем-то начинать, а как бы человечек уже шарящий.
15:30 Как вы в студии определяете успех своих проектов?
15:34 У меня с партнерами, я думаю, уже немного, знаешь, успех проекта определяется тем, что клиент доволен, деньги поступили на счет, все, проект успешен в такой детской радости, когда все в первый раз, перешло уже больше в бизнес-составляющую.
15:48 Но есть отдельные проекты.
15:50 Там не то чтобы сказать, что типа мы определяем так успех, мы скорее определяем какой-то может быть свой уровень удовлетворенности, складывается так иногда, когда он попадается клиент, какой-то заряженный, и у нас с ними такая случается синергия: то что и мы такие тоже чуваки.
16:03 А вот если вот это, вот это, давайте еще вот это с этим прикрутим, подцеплять подцепим сюда нейросетку.
16:07 Будет вообще просто обалдеть.
16:08 Такого никто еще не делал.
16:09 Ну, типа давайте с вами сделаем.
16:10 И такие блин, вообще да, давайте.
16:11 Мы вот недавно делали, скоро тоже будем релизить.
16:15 Вот у нас был Ик-Ар очки, связанные с нейросетью.
16:18 То есть такого вообще как бы глобальный Кар-то еще никто не делал, да, мы уже нейросети вовнутрь прикрутили.
16:23 И нам супер понравилось, что ты клиент максимально рад, максимально доволен, потому что на рынке это первый такой кейс, и мы как вот просто амбассадоры, грубо говоря, вот этой связки технологий.
16:33 И нам это тоже самим приятно, то, что мы сделали проект с крупным клиентом, с очень сложной механикой, с сложным миксом технологий, внутри которой мы даже еще не делали.
16:42 И это на выходе получилось очень круто, и аудитория очень понравилась.
16:45 Ну, вот, не знаю, если во такоте определение, можно сюда подтянуть под успех проекта, то для меня, наверное, это оно.
16:50 Я думаю, что многие слушатели после этих очень вдохновляющих, мотивирующих слов, естественно, могут задуматься о том, как попасть к вам в студию специалистам.
17:01 Если есть секрет, то раскрой его.
17:03 Мы супер рады вообще знакомиться со всеми ребятами, но у нас есть очень важный критерий внутри.
17:09 Мы свое предпочтение в работе отдаем мультидисциплинарным специалистам.
17:13 Нету времени там, да, работать с человеком, который.
17:15 Ну, например, возьмем просто графику, да, который знает только блендер, там не может в Авторэффекте потом свой шот отрендерить, скомпозить, либо что-то сделать и отдать его, как нам нужно, да?
17:25 Если вот вы как раз те люди, которые умеют не обязательно во всем, во всем, но какой-то обладайте широкой экспертизой, да, такие дженералисты, что технически, что по графике - мы вообще супер рады, супер открыто знакомиться с такими людьми.
17:40 Мы постоянно анбордим, ищем новых каких-то специалистов, с ними знакомимся - чтобы просто даже банально оставить их в базе данных с пометкой: крутой чувак.
17:46 На следующий проект надо бы взять, надо бы с ним поработать.
17:49 Пишите нам, у нас есть тоже бот, который отвечает за то, чтобы вакансии все эти принимать.
17:53 Мы потом смотрим, определяем, пишем, с кем хотим познакомиться, и мы вообще супер к этому открыты, супер рады.
17:59 Откуда чаще всего приходят вам специалисты?
18:01 Это скорее, те, кто больше занимается программмирование или наоборот, есть те, кто пришел в мультимедий из такой более художественной сферы.
18:10 Итак, и так, довольно сложный вопрос.
18:12 Мы раскидываем вакансии по чатам.
18:13 И люди сами находят, пишут, откликаются - соответственно, в каждом просто тематическом чате своя вакансия.
18:18 Да, по Анрилу мы выкладываем, понятное дело, в Анрилске какие-то чаты.
18:22 По мультимедиа разработки там есть просто отдельная наше российская гильдия разработчиков, то есть дизайнеристов.
18:28 Нельзя сказать, что к нам, знаешь, целенаправленно кто-то нас находит и приходит, пишут: да, скорее мы, вот как бы в инфополе крутимся, скидываем вакансии, и ребята там некоторые просто ищут работу, некоторые просто смотрят на нас, говорят, чуваки, вообще клевые штуки делайте.
18:40 Хочу с вами очень сильно поработать, вот мой портфолио.
18:43 Давайте, может, пообщаемся.
18:45 Я знаю, что ты работал над различными концертами, в том числе меня очень впечатлила работа над туром Дрейка.
18:53 Как делать так, чтобы тебя пригласили на такой классный проект?
18:57 Скажу, что это дело очень сложно.
19:00 Раскрою, как, допустим, я попал на дрейк, меня пригласил тоже - вот мой партнер - коллега Санек Погребецки.
19:08 Я не супер любил общаться с людьми.
19:11 Вот потом это у меня с годами уже изменилось.
19:13 И помимо софт-скиллов, мне кажется, важно иметь именно хорошие навыки общения и уровни ответственности.
19:19 Потому что из двух людей они скорее выберут человека, который не пропадет, что он адекватно с ними общается.
19:25 Как бы чувачок тоже всегда на связи, может, там окей, не профессионал в Гудине либо что-то такое, да, но вот он круто знает синему, вот у него классный шоу-Рил, можно с ним работать.
19:34 Поэтому я бы тут, да, советовал бы прокачивать первую очередь свой нетворк.
19:38 Но я понимаю, что это такая как бы запара - тоже с кем-то делать коллабы, объединяться на какие-то бесплатные проекты, запариваться ради беханцев, ради кейсов.
19:46 Но это все рождает, как бы, некий твой тоже нетворк.
19:49 И тебя там позовет другой какой-то чувак на проект, да, либо вы там вместе, может быть, команды куда-то пойдете.
19:54 Кому, когда нужен кто-то на аутсорс, никто не лезет.
19:57 Искать шоу-рилы, где-то в группах, кто-то где-то оставил, что-то такое.
20:01 Мое первое - вообще, когда мне кто-то нужен, я такой: алло, Кирюх или там кто-то другой коллега-здорово.
20:07 Есть какие-нибудь аниматоры, типа нормальные, есть шарящие монтажеры, есть шарящие дженералисты и получается так что все друг другу просто советуют.
20:15 И здесь, вот, наверное, исходя из этого, самый главный совет - да, это быть просто
20:20 ответственным, просто человеком, никуда не пропадать и прокачивать свой скилл-сет.
20:24 Это и удобно, и быстро, и тебя как специалист характеризует крутого, и с тобой работать приятно.
20:29 Ты уже 10 лет в сфере находишься, и, конечно же, наверняка каждый день работаешь с проектами.
20:36 Нет ли у тебя чувствовать, что ты как будто бы уже переделал все, что молоко, карьерно в творческом плане.
20:41 А мне этим и нравится мультимедиа-разработка, а не компьютерная графика - то, что здесь постоянно что-то новое.
20:46 Здесь постоянно новая задача, ты постоянно что-то с чем-то сращиваешь, постоянно что-то ресерчишь.
20:51 Я вот обожаю, тоже у меня есть такая плохая привычка - там на выходных либо свободное время.
20:57 Я зачастую не иду гулять, я сижу как гик, просто где-то на гитхабе, либо где-то просто в новостях, смотрю, что-нибудь такое, скачиваю себе что-то на комп, что-то пробую, что-то с чем-то можно связать, в телеграм-каналчик наш запушить.
21:11 И мне вот очень нравится этим, как бы индустрия именно мультимедиа-разработки - то, то что это постоянно что-то новое.
21:17 Поэтому всем, кому хочется какого-то разнообразия, постоянного в жизни, веселухи и чтобы что-то постоянно не работало, и ты с этим боролся - просто каждую секунду.
21:28 Ваши мультимедиа-разработку - это сверхинтересная динамичная индустрия.
21:33 Может быть, остается место для творчества, для самовыражения, или даже на масштабных проектах его уже практически не остается.
21:43 Я вот до себя не очень до конца определил, есть ли в мультимедиа именно разработке, а не в мультимедиа-дизайне понятие такое, как самовыражение.
21:52 Я вот общаюсь с людьми, которые именно мультимедиа-художники, вот у меня есть клевые знакомые, это Трайп студия, там Саша с Алисой.
22:00 Я вот с ними общался, они прям видно, что горят.
22:02 У них есть типа идеи, они вот именно как художники, именно каждой инсталляции.
22:06 Вот мне кажется, в чем как бы кайф вообще работы медиахудожника в первую очередь тобой движет самовыражение, и ты как бы потом подключаешь к этому арту свои технические какие-то уже навыки, да, и создаешь какие-то крутые большие проекты в сфере просто разработки.
22:20 Я вот не знаю, мое наверное - самовыражение, что на больших проектах, что просто, как бы в разработческой, скажем так, жизни, заключается в том, что я вот просто кайфую, беряя что-то новое, соединяю что-то с чем-то.
22:32 Что я тоже знаю, что там немногие люди, например, в индустрии могут это сделать.
22:35 И вот у меня от этого как бы кайф.
22:47 У нас напоследок по традиции всегда остается блиться опрос.
22:53 Как ты борешься с усталостью, если она тебя настигает?
22:56 Если я придумала, если я устраиваю сахарную кому - это когда я себе накупаю очень много шоколадок, чипсов и колы, и просто у меня цель за 15 минут - себе вместить столько сахара, сколько я смогу - ненадолго хватает, но иногда помогает.
23:07 А так глобально, я вот любитель, если есть рядом, место, где я живу, есть какое-то море, либо река, либо озеро.
23:14 Я вот люблю просто понаходиться у воды, либо какой-то спорт.
23:18 Спорт на самом деле больше всего.
23:20 Сходить куда-то на скейте, покататься, либо там может в теннис поиграть, какое-то такое спортивное увлечение, оно сильно отвлекает.
23:26 Работаешь на маке или на винте?
23:30 Раньше я был вообще против маков, потому что, ну, понятное дело, моушет-дизайнеры меня сейчас засрут, потому что понятно, на маке, редшит, что-то там мало памяти туда-сюда, но я как только пересел на маг и все, я других не знаю.
23:41 Как ты думаешь, через сколько лет появятся первые мультимедиа-шоу на Луне?
23:49 Хотя, может, кто-то сделает его просто как амбассадор ради пиара, кто-то высадится, устроит там какое-то шоу.
23:54 Может быть, но я слабо в это верю, что это произойдет.
23:58 Продолжая тему локации, где бы ты хотел когда-нибудь забабахать мультимедиа-шоу, если не на Луне?
24:04 Не знаю, на открытой платформе посреди океана какого-нибудь.
24:07 Посреди каких-то китов, акул, где все вокруг тоже будет прыгать, бегать в какой-то живности.
24:13 Три качества человека, которые нужны для того, чтобы основать свою диджитал-студию.
24:17 Ответственность, стремление постоянное к саморазвитию и умение находить нужных людей и создавать какую-то синергию с ними, потому что вместе намного проще, и ты один не можешь закрыть все экспертизы.
24:31 Какой бы ты совет дал молодому специалисту, который только что открыл впервые тач-дизайнер?
24:38 Одним словом: проходи все курсы, которые только видишь.
24:41 А если одним словом?
24:43 Я думала, будет что-то типа закрой.
24:46 Но не, он же какая-то мотивация есть.
24:48 Либо вот, да, другое слово есть просто удачи.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.