Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKDDesign BriefОпубликовано 31 августа 2023 г.МОУШН-ДИЗАЙН/СУПЕРВАЙЗЕР/ВЫГОРАНИЕ/РАБОТА В КОМАНДЕ🙃Design Briefсезон 1, эпизод 3МОУШН-ДИЗАЙН/СУПЕРВАЙЗЕР/ВЫГОРАНИЕ/РАБОТА В КОМАНДЕ🙃Готовим аудио… 0%0:001:00:16СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптЭто новый выпуск Design Brief🔥🔥🔥Присаживайся поудобнее, расскажем тебе, что же такое МОУШН! У нас в гостях Даша Кардашенко - моушн-дизайнер, супервайзер, преподаватель и просто интересный человек с огромным опытом работы ⚡️⚡️⚡️В этом выпуске разложим по полочкам, что же такое моушн - дизайн, где его можно встретить и как он взаимодействует с людьми.Подписывайся на Дашу в соцсетях и следи за нашими выпусками ✨Даша в сетиБудем рады обратной связи, поэтому давай обсудим в комментариях выпуск💥Следите за нашим подкастом и пишите комментарии 💜 : designbriefУчастники эпизодаDDesign BriefВедущий, t.me0:00Единственное, что меня спасло, это Пуэрпойнт.0:02Тогда распробуешь, прям кайф.0:03Не говори нашим заказчикам, главное.0:05За деньги, да, какую вот цель он несет.0:08Не знаю, могу ли я вообще об этом рассказывать.0:11Я чувствую, что ну тут что-то не то.0:13Я написала слово Россия с одной э!0:26Всем привет!0:27Это дизайн-бриф.0:28Подкаст про дизайн и о людях в нем.0:30Это дизайн-бриф.0:31И сегодня у нас в гостях - моушен дизайнер, супервайзер в продакшене, занимающийся разработкой мобильных игр.0:38Читая с листочка слишком сложно.0:40Даша Кардашенко.0:41Всем привет.0:42Привет, Даша.0:43Даша, расскажи, пожалуйста, кто ты?0:46Что ты?0:46Я прочитала, ничего не поняла.0:49Вот, пожалуйста, как какой-нибудь бабушке.0:52Я все расскажи.0:53Кто-то по жизни.0:55По жизни - хороший человек.0:57А так, ну, моушен дизайн - это1:01как я всегда это объясняю, это графический дизайн в движении.1:04То есть, моушен дизайн - это не совсем анимация.1:07То есть, да, мы занимаемся с чем-то движущимся, с какими-то движущимися картинками, но к конкретно анимация это не имеет отношения, это больше про именно какое-то красивое графическое решение, которое еще и как-то двигается во времени.1:23То есть моушен дизайн практически везде очень популярен.1:28Мы видим его в рекламе, в фильмах какие-то мощно-дизайнерские вставки, там не знаю, какие-то видеоролики, реклама, опять же, повторяюсь.1:37То есть на Ютубе, опять же, каждое видео, практически, которое мы видим на Ютубе, оно сделано с использованием моушен дизайна.1:45А получается, что вот он, есть и везде, но1:49как бы один моушен дизайнер занимается сразу всем, или как-то вы разделяетесь на какие-то там специализации, ответвления в этом.1:57Ну, в целом, да.2:00То есть, есть какие-то узкие специальности.2:02Ну, как и в целом, дизайнер, да.2:03То есть, у нас просто обычный дизайн тоже делятся на световой дизайн, промышленный, графический и так далее.2:10Вот и Также в рамках дизайна тоже есть целая2:14куча разных ответвлений.2:16Моушен дизайнер может заниматься2:19шейповой анимацией, какой-то, то есть, какие-то просто базовые геометрические формы, красиво двигать.2:25Может заниматься персонажная анимацией, то есть анимировать персонажей.2:29Может заниматься больше какими-то ве-фикс, то есть, спецэффектами, вот какими-то такими штуками, то есть там делать какие-то взрывы.2:41Это прям отдельно, да, на каждого учится или?2:43Ну, в целом нет какого-то конкретного названия, да, моушен дизайнер, специалист по эксплуатанам, по каким-то взрывам.2:52Такого нет.2:53То есть, да, теоретически ты можешь уйти углубиться в какую-то одну конкретную область.2:58Например, очень узкая специальность в моушен дизайна - это рисование по кадровых 2Д-спецэффектов.3:06То есть там какие-то огоньки 2Дшные, какие-то взрывы 2Д-шные, вода, всякие такие штуки.3:13Это рисуется по кадровому, это очень узкая специальность.3:16Скорее всего, стандартный среднестатистический дизайнер этим не занимается.3:22Но так в целом, каждый такой более-менее разноплановый специалист, хоть по чуть-чуть, но как бы может, в каждую сферу: там и в композитинг, и в персонажку, и в шейпы, и в вефикс.3:34Ну, в общем, такое.3:35Многоплановость такая.3:37Короче, смотри, я - тупой коллега, который просто из дизайна, из простого дизайна.3:44И мне как бы такой вопрос.3:47В общем, все, что связано с каким-то набором элементов, видеоряде, то есть или и анимация, и видео, то есть, моушен - это настолько глобально огромная сфера, да, то есть получается прям масштабно.4:01Ну, в целом, да, как бы это очень широкая сфера, то есть в нее там входит и, ну, как я уже сказала, целая куча разных подразделений.4:10Но есть более узкие специалисты, есть специалисты более широкого профиля.4:14А ты чем занимаешься?4:16Больше всего мне в Ваушене, наверное, нравятся персонажная анимация.4:20То есть, я достаточно часто по работе сталкиваюсь с какими-то задачами на персонаж, и мне это прям нравится.4:27А в целом, и по кадру иногда требуется рисовать, то есть, вот сечайс, например, я на фрилансе в проекте участвую, где от меня требуются достаточно много по кадровой анимации.4:37Несложный, но тем не менее тоже прикольно мне нравится.4:41Я практически никогда не берусь за задачи по композитингу, то есть, это вот что-то связанное с обработкой видео, то есть не с графикой какой-то, а именно вот там.4:51Эффекты, да?4:52Ну, типа цветокоррекции какая-нибудь, например, или вырезать там зеленый фон, ну, что-то вот такое, короче.4:58Вот такие технические задачи я практически никогда не беру, потому что у меня не так много в них опыта, и мне никогда не было интересно этим заниматься.5:06А персонажка, это прям ты рисуешь 2Д-персонаже илий 3д я вот тут немножко не понимаю.5:13Ну, я в основном по работе сталкивалась больше с 2д-задачами.5:17То есть, как бы 3д я умею, у меня было несколько работ на фрилансе по 3д-анимации, но в последнее время, вот где-то года два5:26с половиной, я практически все время занимаюсь 2Д-шками.5:29И мы работаем с готовыми ассетами - то есть, художник скидывает мне персонажа, от меня рик, то есть создание такого скелета для этого персонажа, чтобы можно было его потом двигать, ну и, собственно, заанимировать, задвигать это все.5:45Ну, рисовать тоже, как бы могу.5:48Все мы с вами там были, все мы с вами умеем рисовать.5:57Почему вообще моушен, если ты училась другому?6:01каждому нашему проекту нам требовалось сделать какую-то видеопрезентацию и где-то вот на где-то в середине третьего курса я поняла что мне не особо как-то у меня душа лежит к сердовому дизайну то есть вот каким-то архитектурным вещам, что-то мне как-то не хочется этим заниматься.6:18И я поняла, что я прям кайф ловлю от того, что я делаю эти видюшки презентационные.6:24То есть мне прям больше интересно даже не проектировать сам проект, а копаться вот потом делать вот эту видеопрезентацию, какие-то смотреть прикольные анимационные эффекты.6:34Вот, ну, что-то такое.6:35Начинала я прям помню, до сих пор первый делала в Пауэрпоинте.6:39Все мы там были, Пуэрпоинте.6:42И я прям помню, да, первая самая презентажка - прям в Пуварпоинте.6:46Выгнала ее даже как видео, я до сих пор помню.6:49Ну, вот знаешь, кстати, мы тут недавно выступали на дизайн выходных, там нужна была презентация, и6:56я хотела в презентацию ставить - ну, анимашку там - типа как я скроллю, там биханс, потому что у меня была лекция про портфолио.7:04И мне нужно было это людям все показать, и мне нужно было, чтобы на проекторе потом это видео оно как бы отображалось.7:10Единственное, что меня спасло, это ПуэрПинт.7:13Ну да, да, да, все мы с него начинали когда-то.7:17Ну, и как-то вот от Пуэрпоинта к автороэффекции уже в нем прям завязло надолго до сих пор.7:24То есть, тебе понравилось прям в программе что-то делать, поэтому?7:27Да, я как-то поняла, что мне прям нравится работать с чем-то двигающимся.7:31То есть, я тогда и помню, даже на свой дипломный проект, я прям помню, я очень сильно заморочилась.7:38У меня там были 3д-шные анимации объектов, которые я делала.7:43Очень красиво.7:44Я прям помню, что мне было нужно.7:46Я прям заморочилась, нашла.7:48Я тогда вообще не умела ничего.7:49Прям в 3д в анимации.7:50То есть, там максимум какие-то облеты, камеры и какие-то сборки простейшие в 3д макси.7:55А мне нужно было вот вындо-положь сделать там 3дшных- людей просто, чтобы они были на всех этих объектах, с ними взаимодействовали.8:02И я прям помню: я ковырялась, искала всякие по-моему из дазы экспортировала тогда людей.8:08Просто миксама закидывала там какие-то назначала готовые же анимации, потом все в максе заливало полностью белым цветом, чтобы там не было видно, что текстура голимые.8:19Я прям помню, я заморочилась.8:21Это было очень сложно, но мне так нравилось всем этим заниматься.8:24И я прям поняла, что да, это прикольно, это мое.8:28Так что вот так.8:29А вообще, вот российский рынок, сейчас моушена - вот насколько он широкий, вообще хватает там специалистов, задач - это все как работает?8:37Ну, я прям так сильно за рынок, наверное, не скажу, но в целом, у нас сейчас вообще все айтишные направления, скажем так, очень популярные, модные, и очень много курсов есть, которые преподают, готовят уже специалистов.8:55Ну какие-то хорошие есть.8:58Ну, в целом я вот всегда всем, кто начинает помоушу, вот у меня кто спрашивает, как начинать, я всегда советую видео смайл.9:07Это не реклама, если что.9:09Не коммерческая.9:11Я, кстати, тоже по твоей рекомендации их смотрела.9:13Очень хорошо объясняют.9:14Ну, они, я бы сказала, что ну прям не могу сказать, что они супер.9:18Прям идеальные, но в целом, вот из того в русском сегменте курсов, что я видела, видеосмайл - прям самые адекватные.9:25То есть скиллбокс не советую.9:28А ты же там преподавала, да?9:30Ну да, на месяц меня хватило.9:32А, и ты ушла потом?9:35Что-то там преподавала?9:36Я была куратором, я не преподавала.9:38Я как бы курировала студентов, которые туда приходят, и проверяла их домашки.9:44И ну, конечно, не очень у них мне понравилась система обучения, не очень мне понравилась, как курс организован.9:51Ну, короче, я порекомендовать не могу.9:54Видео смайл для меня как-то вот именно в русском сегменте курсов он как-то поинтереснее, на мой взгляд.10:00Ну и конечно, вот скримскул, который здесь рядом, находится, но опять же, я не так, чтобы могу прям сильно рекомендовать туда идти.10:08Вот, это должен быть вот прям выбор каждого, потому что, ну и я бы советовала туда идти, я там отучилась, да, вот как раз на моушен дизайнера.10:18Я бы советовала туда идти уже с какими-то начальными навыками, потому что все-таки скримскул, ну, по крайней мере, для меня, да и для многих моих друзей, которые там тоже отучились, это больше про нетворкинг, а не про обучение.10:31То есть, это скорее такое вот.10:33А вот так, если рассуждать, то, что знаешь, частый спор, то, что нужно ли образование в дизайне, как таковом, а тут получается: что важно ли, что ты именно куда-то пойдешь учиться, или в целом можно и самому по видосам с Ютуба - ну, то есть насколько это качество будет страдать от этого?10:53Я бы сказала, что самое лучшее обучение - это в работе.10:56Ну, вот, по крайней мере, в нашей профессии.10:59То есть, да, нет никаких проблем научиться чему угодно по видосам с Ютуба.11:04Но, во-первых, я всегда за упорядоченность знаний выступаю, как бы выступала.11:09То есть, когда ты смотришь какие-то отдельные видосики, это у тебя создает в голове некоторую кашу, и какие-то базовые вещи ты можешь упустить.11:17Вот.11:18То есть, я бы все-таки советовала проходить какие-то курсы, именно вот, ну, последовательно, я думаю.11:24Ну да, где тебе поэтапно все раскладывают, потому что когда ты в работе начинаешь гуглить, о, как это сделать, как это сделать, и потом ты действуешь только этими шагами.11:34Ну, не совсем удобно.11:35Я по себе и по 3дмаксу сужу.11:37Не, ну да, то есть, я всегда как рекомендую.11:40Вот кто у меня учился, моушен дизайну там, или кто у меня спрашивал, как учиться, то есть, проходим какой-то отдельный курс.11:47Ну, то есть, сначала до конца.11:49То есть не смотрим какие-то разные видюшки, прикольные на Ютубе, где там как сделать красивую анимацию текста, как там сделать красивый транзишн.11:58Вот это все не смотрим.12:00Начинаем с курса, проходим его полностью, изучаем все азы такие программы - прям последовательно.12:06И уже после этого можно переходить на какие-то такие более творческие вещи, или желательно уже начинать брать какие-то заказы и уже на заказах учиться.12:15Потому что я помню свой самый первый заказ, который у меня был коммерческий:12:20это была заставка для Ютуба.12:22Кстати, это по-моему так и не вышло.12:24В итоге12:25эта передача на Ютубе.12:27Мне пролетел заказ, у меня спрашивают: вы умеете персонажную анимацию?12:32Можете в Дьюик?12:33Я такая: да, вообще.12:36Ну, а я только вот строго навку закончила, такая, да.12:39Это правильный ответ.12:40Да, вообще никаких проблем, никаких.12:41Все умею, все знаю.12:43Дюик знаю, Рик знаю, анимацию, все сделаю.12:45Вот.12:46И мне пришел заказ - вот ночь я провела за изучением дюйка.12:51Да, алло, Гугл.12:53Алло, Гугл, да, что такое дьюйка, как дьюиги-ригать, как это двигать, как анимировать.12:58Ну, и в целом, как бы вот через терни, так сказать, вот этого самообучения справилась - и сдала заказ.13:05И в целом заказчик был доволен.13:07Так что вот класс!13:09да.13:10Но опять же я начинала моушен, ну, как изучать моушен не по курсам.13:15Я, наверное, уникальный человек, мало таких людей, которые учился программе по книге.13:22Серьезно?13:23Да, то есть, я когда начинала изучать Автор Эффекс, я купила себе официальную книжку от Адоби: Авторэфс, да, вот это вот такой талмуд, и за лето я прям помню, его прочитала, проделала все вот эти вот домашки, которые там были.13:38У меня папа купил, когда первый компьютер пока для чайников.13:42Это первая книга, которую я видела по какой-то там программе: Как работать в Орде.13:46Ну, вот такое есть.13:47Для другого, да.13:49да, я вот прочитала книжку, но и в целом, достаточно часто после этого экспериенса, я залезала в мануалы программы, просто изучала программу именно по мануалам.14:00Блин, вот это мне кажется классно.14:02Я бы ну я ленюсь так сделать, но как будто это тебе дает все инструменты, знаешь, и у тебя в голове какая-то игра.14:09Ты такой так.14:10Ну, вот эти вот штучки между собой или.14:13Тут, знаешь, типа, тоже все зависит от того, кто написал, какую книжку.14:18Официальный курс Адоби я по Автофексу не очень могу рекомендовать, если честно.14:23Та еще ну дядя, но как бы усложняет.14:27Да, усложняет.14:28И совершенно.14:28Ну как14:30она очень устаревшая.14:31Даже учитывая, что это книжка по современной версии программы, да, и они обновляются, все равно все те примеры, которые они там приводят и которые ты делаешь, они устаревшие и никаким образом не создадут тебе портфолио.14:43То есть, когда ты проходишь какой-то полноценный курс, у тебя все-таки есть хороший курс, выстраивается какое-то портфолио из твоих работ, которое ты делаешь, чтобы шурил какое-то, чтобы было хоть что-то, что можно показать заказчику потенциальному.14:58А по книжке, к сожалению, такого нет.15:01Мне кажется, в целом, сейчас15:04столько вокруг нас анимация, но как будто бы везде с каждым днем ее применяют еще в больших масштабах.15:11Что, ну, за этим невозможно, нельзя напечатать книгу.15:15Вы сегодня сделали, через месяц она уже не совсем может быть актуальна?15:19Ну, тут больше книга именно про техническую часть, про программу, то есть про изучение функционала программы.15:25То есть, условно говоря, как 3дмакс изучать, там все примитивы, булиан, вот это все, то есть, модификаторы, то есть, ну, такая же вот система.15:33То есть, ты изучаешь просто инструменты программы, а не какие-то модные тренды.15:38Вот с этим больше как раз какие-то вот этим.15:40А какие?15:41Ну, вот вообще есть, в Моушине какие-то тренды, что, допустим, там каждый год что-то более преобладает и все это использует, какие-то приемы?15:50Ну да, да, плюс-минус.15:53Но опять же, в моушении честно, я бы не сказала, что есть какой-то15:59общий тренд: какой-то общий тренд для всего.16:05Так же, как и в графическом дизайне, где-то в какой-то области популярны, там, я не знаю, какие-то дутые формы, где-то в какой-то области популярны, более строгие, какие-то вещи, интерфейсные, такие, типа, где-то там 3д, где-то 2Д плоские.16:22Ну, я честно, я не могу сказать, чтобы в мошеннике был какой-то вот такой стрик16:27каких-то16:29течений на вагондах.16:30Вот сейчас я с колалжными анимациями, например, работаю.16:35Они никогда тоже из моды не выходят, типа коллажи всегда все любят.16:39Они, да, на них так смотряшь - это как будто что-то такое, как состаренное, как такое, как кретеро воспринимается, но типа стильная классика.16:48Да, 3д очень популярно.16:49Ну, я не знаю, можно ли назвать 3д, в принципе, каким-то модным течением в моушене, но вот там 3д-анимация тоже популярна сейчас, если посмотреть, рекламу каких-то крупных фирм, даже у нас там банки, какие-нибудь Тинькофф, Сбербанк, там это все, все делают 3-шки.17:07И возвращаясь к предыдущему вопросу, у нас достаточно много продакшенов в России, вот, то есть17:14многие очень занимаются рекламой.17:18В этой области как бы у нас нет недостатка.17:20Я думаю, ну, насколько я могу садить, нет недостатка рабочих мест.17:27С ивентами чуть-чуть похуже стало последние годы.17:31С 2019 года, как раз вроде как насколько я могу судить, по крайней мере, идет небольшой спад.17:39В рабочих, как бы в рабочей силе или заказах?17:43В принципе, в этой области.17:45То есть, у меня есть несколько знакомых.17:48Многие разъехались, есть у меня знакомый, у него был свой17:53свой продакшн достаточно крупный.17:56Я с ними работала, сотрудничала, делала несколько проектов.18:00В прошлом году он закрылся, уехал в другую страну, сейчас там работает как просто сотрудник.18:05То есть, некоторые продакшны закрываются, некоторые закрывают рабочие места для джуниоров - сейчас вообще тяжелая ситуация в области.18:15То есть, именно какой-то крупный продакшн.18:18Вот сейчас я пыталась, например, пристроить знакомую.18:22Она прям джуниор - только-только начала изучать.18:25Мы сделали небольшой шоу-рильчик, и вот я пыталась ее по нескольким знакомымм продакшена пристроить, везде говорят: нет, сори для джуниоров работы, нет, только вот медлы или сеньоры.18:36Так что вот.18:37Это как-то сравниваешь вообще вот рынок моушена, ну, вот, в РФ и там за рубежом, есть какие-то прям глобальные отличия или уровень он вообще прослеживается, что он разный или нет?18:50Не знаю, могу ли я вообще об этом рассказывать.18:52Наверное, могу.18:54У нас сейчас на работе была коллаборация с американским блогером, достаточно известным.19:02И мы были завязаны на работе с американским продакшеном, то есть с такими же, такой же фирмой, которая тоже занимается обработкой видео, моушен графикой и так далее.19:13Вот, и честно, это было ужасно.19:16Просто это, ну, я была очень сильно удивлена этому.19:20То есть, всегда все говорят, что за рубежом, прям обалдеть какие специалисты, прям вот куда ни плюнь, там саморода, куникум.19:28Но работа вот с этим продакшеном.19:30Я не знаю, что это за продакшен, кто его выбирал вообще, по какому принципу его выбирали, но19:37они19:39просрали все сроки, какие только могли, они сделали плохо свою работу, то есть, ну как бы им нужно было не так много всего делать,19:49такие технические треки, клинап, зеленый вырезать.19:54Все сделали плохо, просто плохо.19:57И еще и сроки нам задержали на две недели.20:00Как ты понимаешь, моушен - он хороший или он плохой?20:04Ну, тут так же, наверное, как и с дизайном, то есть, ты видишь и по каким-то своим субъективным чувствам вкуса, оцениваешь.20:13Ну, есть какие-то.20:16Наверное, я даже не знаю, есть ли здесь какие-то объективные прям критерии.20:22Есть 12 принципов анимации, например, про которые проходят все, когда начинают обучаться моушу.20:29Это прям первый урок на любом курсе.20:31Это 12 принципов анимации.20:34В том числе там есть принципы, которые звучат как стейджинг, если я правильно помню, это что-то типа: ну, то есть стейджинг, красивое, вот, апилинг, ну, короче, вот какие-то вот.20:44Я человек не из моушена, и ну, я как-то пойму, если я вот увижу там там, ты вот допустим, что это там плохо сделанная работа, я это как-то замечу?20:56Я думаю, что если это будет прям совсем ужасно сделанная работа, то да, ты заметишь это.21:02Разницу между каким-то средненьким и прям крутым моушеном, возможно, нет.21:08Ну, мне сложно это оценить.21:11Я, как бы, поскольку я работаю еще и как супервайзер, то в мою задачу входит.21:15Ну, как бы, моя задача состоит в том, чтобы решать технические проблемы других ребят у нас в отделе, и помогать их работам стать плохих средними, от средних хорошими.21:27Это работа с супервайзером.21:28да, да, я вот так работаю.21:30Ну, как в нашем отделе.21:31Это что-то типа наставника, ну, я не знаю, это специалист по технической части, можно это так назвать.21:37Ну, ты прям проверяешь и говоришь, что сделать.21:39Да, именно так.21:40То есть, ребята присылают какие-то итерации видео, присылают какие-то итерации видео, и я смотрю и вижу какие-то ошибки, и может быть в таймингах, в какой-то плавности анимации, может быть, в общей какой-то картинке, то есть, где-то что-то говорю, заменить, где-то что-то поправить.22:01Ну, вот, то есть, вытягиваю работы на приемлемый уровень.22:07Но опять же, это, ну, как сказать, стандарт качества нашего отдела, то есть у нас он как бы есть, и у нас работают супервайзеры, и вот не одна, у нас там 6 человек.22:20Вот, и22:23ну, как бы у нас есть желание вытянуть картинку - прям вытянуть ролики наши на максимально качественный уровень.22:30Есть продакшены, которые не сильно запариваются, выпускают ролики хуже качеством, ну и в целом они все равно работают.22:36То есть чем более массовый зритель у этого ролика, тем, в общем-то, может быть и так сойти, скажем так.22:44Но опять же, все зависит от стандартов ка,чества, конкретного продакшена.22:49А как вообще считаешь: ну, вот если наконец-то я разбралась, что такое моушен дизайн.22:55У меня сформированные мнения уже в голове есть.22:58И теперь такой вопрос: если вот вкратце, за что отвечает моушен, какую цель он несет для того?23:07Какие задачи там решают для человека, для бизнеса?23:10Есть что-то такое?23:11Ну, сделать привлекательный ролик какой-то.23:14Ну, то есть, я даже затрудняюсь, если честно, ответить на этот вопрос.23:19Просто, ну, как бы, если есть задача сделать видео, какую-то презентацию, то вот нужен моушен дизайнер.23:24Если есть задача, сделать плакат, то нужен графический дизайнер.23:28Если есть задача сделать 3д модель, то нужен 3д модель.23:32Ну да, я просто сужу там по себе.23:34Условно, 3д модель нужна, чтобы человек увидел пространство.23:38Ну, вот, как бы если так совсем банально 2Д, но это коммуникация любая.23:44Моушин, вот он, как будто он глубже, он какой-то такой, ты должен залипнуть на него, что ли?23:49То есть.23:49Ну да, вот я тебя послушала, но как бы у меня сформировалось такое мнение, что23:55задача моушена - зацепить внимание человека, удержать его, может быть, на каких-то объектах, на каких-то там для бизнеса значимых вещах.24:04Ну, тут еще нужно понимать, на какую площадку мы ориентируемся.24:09То есть моушин - он скорее не про вот какие-то вот такие глубинные задачи, я бы сказала, по крайней мере, а про, ну как бы24:18про площадку, на которой мы его транслируем: то есть, ну, ты же не можешь 3д-модель в телевизор впихнуть - вот, соответственно, для этого нужен моушен.24:26Ты на телевизоре вряд ли будешь показывать статичную картинку долго, по крайней мере, там 30 секунд.24:31Соответственно, для этого нужно, чтобы она как-то двигалась, куда-то что-то ну, как-то, короче, анимировалось.24:38То же самое в тех же ивентах, например, ну в любой сфере моушена, то есть все зависит от24:45конечной площадки, на которой мы его транслируем.24:48Какие этапы у вас?24:50На каком этапе это доходит до тебя, моушен?24:55Мошен или.24:56Ну, вот вообще, есть, ну, как угодно: хочешь моушен, хочешь супервайзер.25:02Я имею в виду то, что до тебя же, чтобы25:05до дизайнера моушен что-то дошло, то сначала должны и сделать - вот какие-то.25:10Ну, есть разные проекты.25:12Я в разных проектах принимала участие.25:15Бывают проекты, в которых тебе присылают готовые какие-то футажи, материалы - то есть от художника, от дизайнера уже какая-то готовая собранная картинка.25:23Ну, вот, например, на основной работе я работаю с файлами, которые присылают иллюстратор - с псд-шками из фотошопа.25:33Вот, сейчас я работаю на фрилансе тоже с файлами, которые присылают другой иллюстратор, тоже коллажие собранные в фотошопе.25:42Ну и плюс мне там еще приходится дорисовывать тоже в том же фотошопе покадровую, анимашку.25:46В авторе тоже покадрываю.25:48Вот были у меня проекты25:52был один проект трехмерный, где мне25:57показывали стил, присылали стил, то есть, это как должна выглядеть финальная картинка, скажем так, вот от арт-директора нашего арт-директор рисовал картинки, присылал нам их, а поскольку это был 3д-шный проект, то вот ну, собственно, мы все это воспроизводили в 3д, рендерили, обрабатывали, и в финале должны были получить, ну, то есть, мы делали анимацию, а должны были, чтобы она выглядела так, как нам прислали то, что арт-директор захотел.26:28Был проект очень крупный, кстати, я прям горжусь - прям один из моих самых крутых проектов, наверное, в карьере, где нужно было26:37самостоятельно.26:38То есть, у нас был арт-директор в команде нашей, и он как бы задавал, прислал референсы: вот типа мудборд, вот так должно быть.26:47Было задание, что нужно сделать, и вот ты сам самостоятельно собираешь какую-то вот картинку, ну и как дизайнер работаешь, собственно, а потом уже эту картинку анимируешь.26:57Короче, по-разному.26:58В каждом проекте по-разному.27:00В каждом проекте по-разному, в каждом продакшене по-разному, в каждой задаче даже по-разному.27:04То есть, ну, опять же, те, кто работает больше с техническими частями, аспектами, то есть там с трекингом, например, когда ты27:12отслеживаешь в видео какой-то объект, например, чтобы к нему привязать, например, какую-нибудь графику.27:18Вот, то есть27:20там тебе видео могут прислать готовое.27:22То есть, ну, ты можешь с видео работать, можешь с картинками, состилами, с фотошопными файлами, можешь сам все это рисовать, то есть от конкретной задачи все зависит.27:33А у тебя есть что-то?27:35Что тебе больше всего нравится - какое-то направление, что ты бы хотел только с ним всегда работать?27:40Ну, опять же, мне персонажку нравится, анимировать.27:43Это прям для меня интересно.27:46И мне всегда нравились ивенты.27:48Вот я поучаствовала как раз в одном проекте таком крупном.27:52Мне было очень интересно.27:53Сейчас скалжная анимация, тоже мне нравится с ней работать.27:57Фактически я только технические всякие задачи не люблю, такие более-таки на усидчивость, на такую прям скрупулезность.28:04Вот такие мне не очень нравятся.28:06Монтаж я практически никогда не делала в своей жизни, не брала по нему никаких заказов, мне тоже никогда особо не интересовал.28:14А что подвигать, как-то интересненько заанимировать, какую-то добавить, не знаю, характеры, какие-то объекты, вот что-то такое, персонаж.28:23Да, вот это у меня прям нет.28:25Это вот для меня, и наоборот, мне кажется, так сложно чисто технически понять, что это все там должно двигаться.28:32Мне просто интересен момент правок.28:34Вот тебе там говорят: поправить - ну, там же жесть, там все переделать.28:38Мне кажется, что это глобально сложно внести правки.28:43Все зависит от того, кто тебе вносит правки, насколько он понимает то, что именно ты делаешь?28:48Если это не мы, то все нормально.28:51Нет, ну условно говоря, если заказчик вообще ничего не понимает в моушене, и ты ему уже скинул готовый финальный ролик, как бы он говорит: а давайте в нем здание - вот это, которое мы 3дшкой облетаем, давайте его заменим на другое.29:03То, ну, понятно, что это трудозатратно, да, и как бы это нужно было в предыдущих этапах поправлять как-то.29:10А если ты работаешь с каким-то супервайзером, который, ну, у меня же сейчас тоже на втором проекте я как супервайзер работаю, на втором проекте я с супервайзером работаю, как мощно дизайнер.29:21То есть, если у тебя есть человек, который понимает, что происходит, и как-то коммуницирует с заказчиком, и сам тебе прав потом как-то дозированно пишет, то, конечно, все вполне возможно.29:34Ну, это, наверное, один из плюсов работы в команде - потому что если ты на фрилансе, никто не будет с этим разбираться.29:41Нужно самостоятельно.29:42Да, мне поэтому всегда больше нравилось.29:44Ну, гораздо больше нравилось работать в командах, каких-то, где есть люди, которые понимают вообще, что можно править, на каком этапе.29:53То есть, все можно поправить, все что угодно.29:55Все зависит только от этапа, на котором ты это правишь.29:58Ну, то есть, да.29:59Ну да, дальше уже посмотря сколько есть времени, и какой бюджет у вас на то, чтобы это все исправить.30:05да.30:06Как и везде.30:07А тебе вообще, ну, творчества тебе хватает?30:12да, я вот даже на основной работе, хотя, казалось бы, у нас там такой достаточно конвейерный процесс, с достаточно однотипными роликами, но все равно как бы все зависит от твоего желания.30:24Даже в какую-то рутинную работу ты всегда можешь принести творчество.30:28Я всегда стараюсь брать какие-то более сложные таски, где есть возможность как-то покреативить, часто мне тоже даже на отку поддают какие-то вещи, придумать что-то.30:38Ну, то есть, какие-то такие.30:39Ну, и плюс стараюсь брать фрилансы, чтобы были какие-то еще дополнительные30:45возможности творить, креативить.30:48Потому что, даже когда ты работаешь с уже готовыми иллюстрациями, с коллажами, все равно30:55ты, какой-то свой свое видение, свой креатив в этом проявляешь.31:00То есть мне да, мне хватает.31:02А для себя что-то делаешь?31:04Ну, вот, помимо работы, не знаю.31:07да, я вот достаточно долго, на долгий срок прерывалась и вообще ничего не делала, просто позволила себе отдохнуть.31:14Я очень напряженно училась одно время.31:16И после того, как отдала диплом, там у меня был полный завал по работе - просто целая гора проектов, которые на меня одновременно свалились.31:25Я все это сделала и такая хочу отдохнуть, просто.31:28И вот я позволила себе поотдыхать некоторое время.31:32И вот сейчас у меня прям появились новые силы.31:36Я прям участвую в челленджерах, но стараюсь, по крайней мере, для себя.31:40Плюс у меня есть хобби, я скульптить люблю в 3дбраше.31:45Я сначала подумала про там всякую керамику.31:50Ну, нет, это сложнее.31:52Я недавно проходила курс по скульптуре в 3Д, вот в компьютере, трехмерной скульптуре портреты мне прям очень понравилось.32:04Вот ты - капец.32:06Типа Даша, который и так все умеет, на мой взгляд.32:10Хорошо, как рождается это желание пройти какой-то курс.32:12Ну, то есть, это у тебя был запрос, ты там в этом проседаешь, или тебе просто было интересно?32:17Да, мне было интересно.32:18Мне вот, ну, я люблю, опять же, это для меня как хобби.32:21То есть, я никогда не хотела.32:22Мне кто-то когда-то, по-моему, какой-то мой коллега говорил: почему ты не сделаешь скульптинг типа профессии основной?32:30Если он тебе так нравится, иди и работай.32:32Я никогда не хотела его делать в своей основной профессии.32:34Мне нравится ноушин, мне нравится то, чем я занимаюсь.32:37И мне нравится в свободное время.32:39Что-то там поковырять с стилусом в пластилиновых этих сверках.32:44Стилусом?32:45Ну, в смысле, этим для рисования.32:47А, это так работает?32:49Ну да.32:50Да-да-да.32:51У меня в голове 3дмакс, и я вообще не могу понять, как в какой-то подобной программе что-то можно слепить.32:59Ну, да, есть программа для скульптинга специальные.33:03Я никогда не хотела, чтобы это было.33:04Типа Майи, да, наверное?33:06Ну, нет, нет, это З или Блендер, или там 3дкот еще есть.33:11Там что-то еще наверняка есть, что я сейчас не вспомню.33:15Короче, есть специальные программы, да, в которых ты можешь в синеме, кстати.33:19А в МАКС?33:21В Максе тоже есть немножко этих инструментов для скульптинга.33:26Там вот сверху вот эта панелька, вот которая.33:28Не говори нам33:29мы туда не смотрим.33:31Не говори нашим заказчикам главное.33:34Мы знаем только экструд, шел, бенд, лейтес - это мои модификаторы, которыми я пользуюсь каждый день.33:42Нормально.33:44Я скульпчу для себя, и мне просто было интересно: это питерские ребята, очень классные курсы.33:50Мне очень понравились, как подают информацию.33:52Это анатом.33:54Ну, то есть, чувак, который анатом.33:58Не помню, по-моему, в Штиглице тоже работает, но я могу что-то путать.34:01Ну, короче, вот у него свои курсы питерские по скульптуре, они делают параллельно34:08в материале, короче, из глины и 3дшку.34:12И ты можешь проходить эти курсы и с этой глины, и с 3д-программой.34:17Мне очень понравилось.34:18Прям вот кайфануло от этих курсов.34:21Но опять же, это все чисто для души, скажем так.34:24Вот, то есть34:26для хобби.34:27Круто.34:28Ты получается, как от работы этим отдыхаешь уже больше?34:32Ну, да, это как такое творчество для себя, которое ни к чему тебя не обязывает.34:38То есть, ты знаешь, что тебе не прилетит на это никаких правок, ты просто для себя какую-то закорючку берешь и скульптишь.34:45Ну, как творчество, опять же, свое, как-то в этом применяешь, и понимаешь, что тебе не нужно ни перед кем за него отчитываться, и просто кайфуешь от этого процесса самого.34:54Самое прикольное, когда кайфовать есть что-то, да, от чего ты кайфуешь, просто вот так бессмысленно возможно,35:05но ты расслабляешься.35:07Ты умеешь расслабляться.35:09Я не знаю, что такое расслабление.35:13Поэтому я не хотела делать никогда это своей профессией.35:15Потому что как только ты что-то вставишь на какие-то вот эти35:20коммерческие рельсы, ты сразу начинаешь: вот так: вот надо лучше, надо быть лучше, надо делать круче, да.35:28Абсолютно хорошо.35:28Ну, вот знаешь, это мы на одном из прошлых выпусков обсуждали то, что Ну вот мы работаем, и там все тяжело, там горящие сроки, там ты устаешь, не спишь, не ешь, там все вот это делаешь.35:44Но когда ты приходишь на объект и видишь, что это все построили, как будто все твои вот эти трудозатраты тебя все это отпускает.35:52есть Ну, да, такое, да.35:54То, что ты видишь результаты, твой такой - блин, ну все не зря.35:58Ну, да, да.35:59Я прям помню, как раз вот этот самый крупный, наверное, проект моей карьеры мы делали для Литвы.36:06Это в 2020 году, в начале 20-го года.36:09Литва была.36:10В Литве город был столицей культуры Европы.36:13И там, по этому поводу, они организовали огромное масштабное шоу с 3д-меппингом на здание Мэри, по-моему.36:21Ну, или, короче, на какое-то крупное общественное здание в центре.36:24И вот я, как раз занималась меппингом, я там достаточно большой кусок этого мэппинга делала.36:29И это был напряжный проект, то есть прям, ну, сроки не то, чтобы прям горели, но их было не очень много, скажем так.36:38Но это было очень интересно, этим было очень интересно заниматься, у нас была замечательная прям дрем-тем, суперкоманда, очень классный арт-директор, очень классный супервайзер.36:48И вот когда мы это сдали, то есть, ну, ты сдаешь36:52так же, как и вы, да, вот на компьютере вот эти вот модельки, Моушен - вот это все вот таком размере на экране компьютера, вот это все отправляешь.37:00А потом, когда ты видишь видео, где твое видео вот в этом масштабе там 16 тысяч пикселей по большой стороне на огромном здании транслируется вокруг стоит толпа людей - просто гигантская.37:12Вот, это, конечно, вознаграждающее очень.37:14То есть, прям смотришь - такой офигеть!37:17Просто офигеть!37:19Ты это сделал?37:20да, да, да, да.37:21Ты кажется, первый раз, там вообще очень тяжело победить в себе желание, чтобы туда не прийти, к каждому прохожему не подходить и не говорить: это я сделала.37:29да, да, наверное.37:31Ну да, я когда работала с Ютубом, вот, ну, как бы на Ютуб канал там на два ютуб канала работала вот я прям под каждое видео заходила читала комментарии такие вот тоже напишет как хорошо сделано видео прям37:45я такая как классно как классно37:50Арина, как ты расслабляешься?37:51Я как расслабляюсь.37:53Подкасты записываю.37:56Татуровки, но я не знаю, как-то не совсем.37:59С одной стороны, вот когда Даша говорила, что для себя что-то рисуешь, это классно, или что-то делаешь.38:05Тут также, наверное, сейчас я к этому пришла, когда уже там мне все равно кто что скажет, если я скажу, что я не хочу это делать.38:13И вот когда ко мне приходят люди, которые хотят именно татуху от меня, и разрешают мне творчество, как это сделала Даша.38:21Просто делай что хочешь.38:22И это вообще 6-5 часов мы сбивались, вообще, мне было.38:27Я просто кайфовала от того, что мне разрешили делать.38:30Абсолютно, вот, Даша, просто разрешила мне раскрыться.38:34Реально.38:35Я бы никогда не подумала, что мы такое сможем сотворить.38:38Это классно!38:39И вот в такие моменты, да, ну понятно, что для меня татуировки это тоже как хобби, но это очень ответственное хобби, и потому что я работаю с людьми, и тут как бы все равно с меня требуют результат, ну, либо люди знают, за каким результатом идут.38:53А какого-то еще расслабления я пока не постигла.38:56Нагнала супер.38:58Ну, я38:59слышала такое мнение, что если ты хочешь отчего-то расслабляться или иметь какое-то хобби, не бери за него деньги.39:09Ну да.39:10Что как только ты начинаешь это как-то либо монетизировать, вот это вот начинается какая-то ответственность, правки, и уже добавляется к твоему какому-то любимому занятию техническая часть, которая тебе может быть и не так уж и нравится.39:26Да, вот это то, как раз о чем, наверное, я постоянно думаю: что мне бы хотелось, чтобы общение с клиентами, деньги и все прочее обсуждал кто-то другой.39:37А я просто: вот я нарисую, давайте все буду рисовать, а все остальные там дела решайте с моим менеджером.39:44Но это тако Есть как бы два таких расхожих - точнее, ну, на мой взгляд, это не сильно противоречащие друг другу фразы, хотя теоретически они противоречат, что39:54есть фраза, что типа39:57возьми свое хобби и сделай его своей работой.40:00Есть фраза, что если хочешь, чтобы это ставалось хобби, то не монетизируй его.40:05На мой взгляд, просто нужно иметь два хобби.40:07Но вот вероятнее всего одно работа, другое для души.40:12А что, если мы спросим тебя про выгорания и какие-то такие сложные моменты, которые все-таки, наверное, встречаются в работе?40:19Как ты с ними справляешься?40:20Да, конечно, встречаются, у всех встречаются выгорания.40:24Вот, опять же, говорю: я себе просто позволила отдохнуть.40:27Это было очень сложно.40:29У нас, сами знаете, какая токсичная профессия, среда в том плане, что со всех углов тебе кричат: если ты не развиваешься 24 на 7, если ты не смотришь курсы во сне, то ты просто профессионально умрешь там через 2-3 года и все, как бы кто тебя вспомнит.40:47И очень сложно просто взять и позволить себе немножко вот выдохнуть от всего от этого, от постоянного саморазвития, от постоянного какого-то вот напряжения, что нужно что-то делать, нужно за что-то браться, иначе я кончусь, как специалисты, и вот все такое.41:02Да, все кричат: почти свои работы.41:04Бери, не знаю, какие-то придумывай сам проекты.41:08делай, делай, делай.41:09Учись, работай, снова учись: еще этот курс пройди, и этот курс пройди, и еще возьми что-то, вот, чтобы выпрыгнуть выше своей головы, выйди из своей зоны комфорта и все такое.41:20Вот, поэтому просто нужно, ну, как бы, позволить себе отдохнуть, просто закрыться от этого шума какого-то и просто позволить себе делать то, что хочется.41:32Погулять с друзьями, поиграть в игрушки, почитать книжки, в бархатке.41:36Лежать на диване.41:37Полежать на диване, посмотреть фильм, просто, ну, как бы просто не саморазвиваться.41:43Это еще нужно как-то отследить тот момент, когда ты еще в состоянии просто спокойно остановиться, а не когда ты уже просто не можешь и не хочешь ничего вообще делать.41:52Ну, это уже ближе к депрессии, что-то такое.41:57Ну, вот у меня, например, недавно в супервайзинге было небольшое выгорание.42:01Вот именно потому что я совмещаю две профессии, как бы, ну, две должности.42:05И получается, мне приходится и свои ролики делать, еще за чужие отвечать.42:10И мне достаточно тяжело работать, когда у меня переключения постоянные между какими-то двумя делами.42:17И меня это прям немножко выбивало из равновесия.42:19То есть, ты сидишь, делаешь свой ролик, и тебе бац прилетает какой-то комментарий, и ты такой, надо на него ответить, срочно, вот все такое.42:25И в итоге, как постоянно прерываешься и постоянно меняешь деятельность, меня это немножко утомляет..42:32Вот И я прям устала и думала, как бы отдохнуть.42:36И так вышло, что42:40у нас в отделе организовали анонимную анкету.42:44Это было не помню еще инициативу, но не суть.42:47В общем, анонимную анкету, где все ребята могли высказаться, написать какие-то пожелания к нам, как с супервайзерам, то есть какие-то42:55критические замечания,, там, я не знаю кого что устраивает, кого что не устраивает.43:00И у нас достаточно большой отдел, то есть, у нас где-то человек 60-70 точно работает на постоянке.43:06Практически все заполнили эту анкету, я получила в ней столько лучей добра, просто позитива и радости.43:14Я прям читала - и у меня слезы на глаза навернулись.43:17Просто я читаю такая - как же это приятно и прям тепло и хорошо!43:22То есть, ребята реально прям нашли в себе силы, время расписать какие-то прям позитивные эмоции, какие-то благодарности написали: что типа вот, спасибо большое, там помогает, типа не сильно критикует, там, в общем, все адекватно, все бережно и так далее.43:39И я прям прочитала, прочувствовалась, и как-то это наполнило меня прям новыми какими-то эмоциями.43:46То есть, ты понимаешь, что новыми силами наполнил.43:49по Тнимаыешь, что все не зря.43:51И что ты делаешь какое-то благое дело.43:54И как-то в меня это вдохнуло новые силы, например.43:58То есть нужно какое-то все равно фидбэк в любом случае, чтобы понимать, зачем ты это делаешь,44:04всегда нужен позитивный фидбэк, скажем так.44:06То есть не только бить кнутом, но и бить пряником.44:10Да.44:11А бывало, что там кто-то из твоих ребят там, ну, ты видишь, что то они уже не справляются, что они там сейчас условно еще пару проектов, и они просто вообще работу бросят.44:22Приходилось ли тебе как-то их вытаскивать из этого?44:26Наверное, нет.44:28Я бы так не сказала, просто потому что, к сожалению, ну, или к счастью, мы все работаем на удаленке, и достаточно тяжело отследить какое-то эмоциональное состояние другого человека.44:38То есть, ну, даже в принципе по.44:40Ну, как в тексте сложно это отследить.44:44То есть, те люди, с кем я общаюсь в личке, там как-то вот напрямую, ну, могут поделиться какими-то своими переживаниями, но прям вот каких-то крайностей у нас на работе таких не случалось, чтобы кто-то прям погорал так, что не мог больше работать.45:00Ну, это, наверное, еще как бы в заслугу того, наверное, как строится работа: что если у вас люди до такого не доходят, значит на них нагрузка распределяется как-то по силу.45:10Ну да, у нас такой достаточно щадящий, у нас очень щадящие дедлайны, даже по сравнению с другими продакшенами - вот насколько я знаю, и достаточно высокая45:21зарплата не зарплата, а как это вознаграждение за работу, скажем так, то есть, да, за проект, по проектной оплате.45:29И все-таки у нас, поскольку у нас очень выстроены давно процессы - рабочие процессы, процессы коммуникации.45:37То есть, у нас регулярно, происходит45:42каждую неделю: происходит ревью, где Тимлид дает фидбэк, например, по роликам, по каким-то готовым, а у нас достаточно строгий такой, ну, как это назвать-то?45:58Ну, короче, вот такие правила коммуникации, которые вот, ну, то есть нужно обязательно, например, похвалить моушен за то, что он что-то хорошее сделал.46:07Замечательно.46:08да.46:08На самом деле это то.46:09да, это просто, ну, как бы, это, то есть, даже когда, например, тебе присылают итерацию ролика, и ты понимаешь, что его весь нужно переделывать, ты все равно должен сказать спасибо большое за то, что постарался и прислал, ну как смог, но прислал.46:22Да, я согласна.46:23Это вот, кстати, ты когда спросила, Даша, я по своим дизайнерам вижу, по картинке, я чувствую, что тут что-то не то.46:30Значит, у человека, ну, я не говорю про выгорание, но я точно вижу, что у человека либо что-то случилось, либо короче за что-то переживает.46:38Я как бы чувствую по картинке, что он там может лучше, или он так обычно не делает.46:44И тут понимаешь, что нужно включаться, реально сказать: спасибо, давай проект я дальше доделаю, или возьму сейчас на себя, либо спрашивать, что там, ну, как бы помочь, потому что мы тоже на удаленке, сложно отследить какую-то эмоцию, но вот чувствуется по картинкам иногда - потому что я вижу уже почерк каждого дизайнера, и сложно точнее, мне уже не сложно как раз-таки отследить, у кого все хорошо, или что-то идет не так.47:11Ну, иногда же бывают еще такие ситуацию, то, что47:16дизайнер может как-то не дотянуть свою работу, ты ему там напишешь: Ой, слушай, спасибо, что сделал.47:23Но тебе не кажется, что вот здесь можно было бы как-то сделать вот так, и было бы получше.47:28И он себе просто напишет: Нет, не кажется.47:31Я считаю, лучше так.47:33А ты по должности выше, и опыта у тебя больше.47:36А он сидит - там такой нет.47:40Просто есть такие случаи, когда мне там ты не думаешь, что это не так?47:44Не думаю.47:45Ну, опять же, у нас, поскольку, ну, такой прям достаточно все-таки старый продакшн.47:51Ну, как достаточно старый, вот.47:54У нас прям налажены все такие процессы, и у нас есть система оценок.47:58То есть, после каждого ТАСК-аноним.48:01Ну, то есть, менеджеру пишутся оцени от продюсера и супервайзера на моушена.48:06То есть, не на то, какой он человек, естественно, то, как он справился с задачей.48:11И как бы если там очень-очень много правок было, или там человек сильно борзый,48:17бывают, да, конечно, всякие случаи бывают.48:20Оценка заборзости.48:21Да, оценка заборсти.48:22Просто пишешь, обосновываешь там, краткий фидбэк даешь.48:27У меня был один раз, что мы как бы с одним моушеном работали несколько тасков подряд, и как бы каждый таск я ему писала одни и те же правки, одни и те же абсолютно.48:37Вот из таска в таск, из задачи в задачу он ничего с этим, ну как бы то есть их приходилось писать по новой.48:44Я просто написала, менеджер говорю48:48сложности.48:49Она ему это все аккуратненько передала.48:52Он запросил видео созвон со мной, с нашим тимлидом, с менеджером.48:56Мы созвонились, я объяснила ему, как бы в чем суть моих претензий.49:01Сказала, что он молодец.49:03Что он прям замечательный парень.49:05Но надо какие-то вещи исправлять и слушать, когда тебе говорят что-то.49:11И в целом, ну, как бы, он не обиделся, он все это выслушал, сказал спасибо большое, типа, за фидон.49:16Ну, может, и обиделся, но не показал это, по крайней мере.49:21И в целом, после этого у нас49:24наладилось.49:25Он стал более внимательным.49:27Главное, что есть результат разговора по этому.49:29Ну, опять же, у нас не то чтобы прям супер большая текучка.49:33Ну, у нас на самом деле нет текучки кадров, но те, кто совсем прям не справляются с задачами, с ними у нас просто не поддерживаются дальше рабочие отношения.49:44Да, ну что, может быть, к блицу?49:47Да, Даша, у нас сегодня пробный небольшой интерактив.49:50Давай.49:51Есть случайные бумажечки с случайными вопросами.49:55Сколько хочешь достать?49:56А сколько есть?49:57Есть много.49:58Ну, давай три.49:59Давай.50:01Так.50:08Мы провели большой социопрос.50:11100-500 вопросов, может, на дизайнер.50:13Нормально.50:14Ну давай.50:16Если бы ты был чипсами, то какими50:21нормально, сметана50:27с50:29сахаром.50:30Я бы вот так сказала.50:31О, боже!50:32Потому что я была бы каким-нибудь очень неожиданным вкусом, таким прям стрюмным немножко, но когда распробуешь, прям кайф.50:43Годится так.50:45Что важнее, заниматься дизайном, возможно, всю жизнь есть шоколад.50:50Не совсем ко мне вопрос - конечно, что я сладкая, не так, чтобы сильно люблю.50:55Но, наверное, заниматься дизайном, да.50:59Дизайн.51:00Да, ванна.51:01Без шоколада может обойтись.51:03За деньги, да.51:05Как говорится, 300 баксов - это 300 баксов.51:10Да, за деньги.51:11Бывало вообще, что какой-то зашкварный проект, но, типа, хорошо, заплатили, ты такая, ладно, сделаю.51:19Наверное, нет.51:20Не помню такого, по крайней мере, но в скидку.51:23То есть, скорее было такое, что какой-то интересный для меня проект, и ни хрена за него не платит.51:31Вот, интересно же.51:33Скорее такое.51:34А так, чтобы прям супер зашквар, чтобы мне большие деньги за него предлагали, просто не сложилось.51:41Возможно, если кому-то нужно.51:44Если51:45за деньги, да.51:46Если у вас есть зашкварный проект и деньги, ссылка в описании.51:50да, да, да.51:51Так что вот так.51:53Хорошо.51:54Тогда типа блиц.51:57Небольшой.51:58А расскажи какую-то свою самую смешную ситуацию с работой, с какого-то проекта.52:04Ой!52:06Как раз сейчас вспомнила про нее.52:07Не то, что смешная - мой самый, наверное, большой факап за всю мою работу.52:11Это был второй вопрос, ладно.52:12А это смешной факап.52:14Ну, забавный.52:15Ну, не то, чтобы прям супер смешно.52:17Ну, короче, я работала на Ютуб-канале с роликами про футбол.52:23Ну, там были такие прикольные монти-пальтоновские анимации, коллажные, забавные сценарии.52:29И у нас была серия очень важных видеороликов, посвященных52:36Европе.52:39Еврокубок?52:40Да, кубку Европы, короче, вот и там нам нужно было делать ролики про каждую команду, которая участвует.52:47И самый, естественно, крутой ролик был про Россию.52:50ну типа самый важный про российскую команду.52:52И я навернула туда гору мемов.52:55Просто я так старалась, просто это был лучший ролик по мемам за всю мою жизнь, просто за всю работу на том канале.53:04Ну, он прям реально очень смешной получился.53:06Я классно там постаралась над анимацией.53:08Он вышел очень классный.53:10Прям очень крутой ролик.53:11Мы его заливаем на Ютуб,53:14и он выходит, как бы все.53:17И оказывается, что в первом же кадре на вот этом ролике я написала слово Россия с одной С.53:29Я тупо опечаталась просто.53:31И в итоге все комментарии, которые были под этим роликом, были про вы уроды.53:37Просто как вам не стыдно писать Россию с одной С.53:41Я такая, е-мое!53:43Слушай, ну можно сказать, что это была задубка, чтобы поднять охваты.53:48Можно, конечно.53:49Но мне тогда прилетело очень бабушки сильно от нашего дома.53:55Никто не заметил.53:59Я не знаю, вот это правда история пролика.54:03Ну, корокод для собак нет.54:05Я тоже делала макет на печать, когда мы еще делали витрины для рибок по всей России.54:12И мы именно делали не только макет, мы еще делали монтаж в Питере.54:17Так получилось, что изначально я что-то припутала размер.54:21Прямо вот начало я пришла на работу, припутала размер, отправили не тот баннер, на меня немножко поагрились.54:28И потом я делаю новый баннер.54:29Такая все, я исправила, все.54:31И там нужно было сноску сделать, потому что тогда еще на обложках была кардиби, и там нужно было написать рэп-исполнительница.54:38Я написала кардиби рэп исполнительница.54:42Я пропустила букву А из ПО.54:44Короче, пропустила одну букву.54:45Никто это не заметил.54:47В общем, повезли этот макет в Питер54:50монтируют.54:52Ночью пишут мне Ариночка.54:54Букву.54:55Блин, и вот никто не заметил.54:56Правда, такие мелочи.54:59Самое прикольное, что ролик проходил нашего начальника, который как бы заказчик был, сценариста, второго сценариста, саунд дизайнера, и еще там чувака по СММ.55:12То есть, вот пять человек помимо меня не заметили слово Россия с одной С.55:18Да.55:18Ну, тут такое бывает.55:19Мы, кстати, все переделали.55:21Если кому интересно, все переделали.55:23А у нас уже не было возможности.55:25Слушать, да, с роликом я даже не знаю.55:27Да.55:28Не перезальешь.55:29да.55:30История, которой ты гордишься:55:35слушаю.55:36Ну, я на самом деле достаточно много чем горжусь в своей профессиональной вот такой жизни.55:42Наверное, больше всего55:47да, сейчас скажу, чем я горжусь.55:49Я же преподавала в Строгановке 3 года, получается, моушен дизайн и55:55у меня через меня прошло 4 курса студентов.56:00Некоторые из них работают сейчас со мной и вспоминают тебя добрым словом.56:04Очень приятно передаваем сердечки привития.56:08Да, и, собственно, с одним студентом, вот мы потом продолжали общение.56:16После того, как он выпустился из Строгановки, он мне прям написал: говорит: спасибо большое, что так помогало.56:23В процессе обучения56:25позвал меня на кофе56:27отблагодарить.56:28Мы с ним как-то разговаривались и продолжили общаться.56:31Потом я его пристроила в Яндекс по моушену тоже помогать через знакомых.56:36А потом он к нам пришел тоже, вот мой продакшн, с нами работать.56:41И не так давно.56:43То есть, он тоже у нас проработал некоторое время, собрал себе шоурил из работ, который он делал уже у нас.56:48И вот уехал из России прошлой осенью, получается, не помню сейчас куда, но не суть.56:55И устроился в зарубежный продакшн уже с теми роликами, которые он сделал у нас.57:01И буквально не так давно он мне57:04написал - говорит: вопрос: у меня там есть один, типа по автору.57:08Я говорю, да, давай созвонимся, есть тебе нужно, ну, типа, если с чем смогу, помогу.57:13Он мне задал вопрос, собственно, мы созвонились.57:16Я говорю: ну, вот так, так-то сделай.57:18Вот, и говорю, ну все, типа, пока, удачи тебе там в твоем продакшене, все такое.57:23И перед тем, как мы попрощались, он сказал мне, что57:28он просто бесконечно мне благодарен, что я прям очень много сделала для него, типа, за всю его жизнь.57:34Вот что прям вот очень сильно ему помогла.57:38И прям что если у меня какие-то проблемы, если что-то мне будет нужно, то я всегда могу ему написать и спросить чего-то.57:45И я прям вот, поняла что блин, это круто.57:49Это круто, что да.57:50Я так смогла помочь человеку, что он мне вот такой фидбэк дает.57:53И прям вот, наверное, такими вещами я горжусь.57:56Пришел птенчиком, а ушел Орлом.57:58Да, получается так, вылетел из гнезда.58:02На Мальте, по-моему, или куда-то, да.58:04И заключительное.58:05Продолжи фразу.58:07Когда ты станешь всемирно знаменитый, тебя запомнят за58:13Наверное, за помощь другим.58:17То есть я очень люблю, для меня всегда очень важна была возможность преподавать, то есть, делиться своими знаниями, приобретенными из книжек, какими-то из других областей.58:29То есть мне всегда очень нравилось именно, ну, есть люди, которые считают, что вот ты набрался каких-то знаний, кого-то опыта и должен держать все это в себе.58:38И ни в коем случае никому никаких лайфхаков не давать.58:41И вот чисто сам этим всем пользоваться - все другие лохи и недостойны этого.58:46Я наоборот, всегда считала, что очень круто, когда ты можешь поделиться чем--тото каким своим опытом, каким-то своими лайфхаками, каким-то вот, ну тем, что ты делаешь с другими людьми.58:56Вот, и мне всегда очень нравилось преподавать, и я всегда ловила этого кайф.59:00И вот я думаю, что если бы я стала всемирно знаменитой, то запомнили бы меня в основном зовут это.59:07Огонь.59:09Спасибо.59:09Даже было очень круто.59:11Спасибо, что позвали.59:12Наконец-то вы поняли, чем ты занимаешься.59:15Не прошло.59:16Сколько лет!59:16Слушай, но мы просто по полочкам все разложили у себя в голове.59:20И теперь все стало понятно.59:22Спасибо, что позволили.59:23Ну, это был дизайн-бриф.59:25Все какие-то полезняшки будут внизу.59:27Ссылочки внизу.59:29На Дашу, все ссылки.59:30И у кого есть зашкварный проект за много денег, обязательно пишите.59:36Это был дизайн-бриф.59:37Показ, где творческие люди рассказывают про дизайны не только.59:40Пишите в комментариях, кого бы из гостей вы хотели видеть в наших следующих выпусках.59:44Благодарим вас за просмотр.59:46Мы будем рады любой вашей активности.59:48Ставьте лайки, подписывайтесь в запрещенные соцсети, слушайте на площадках подкастов, поддерживайте на бусте.59:54Или не делайте ничего, потому что вы все свободные люди.59:57На все ссылки мы оставим в описании.59:58Выбор за вами.1:00:00Спасибо, ваш дизайн бриф.
DDesign Brief,Опубликовано 13 сентября 2023 г.#ДИЗАЙН #ОБРАЗОВАНИЕ #РАЗВИТИЕ #ВАЗГЕН_ГИЛОВЯН #G+LOVEВсем привет🔥❤️✨Подробнее об эпизодеСлушать1:03:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 16 августа 2023 г.Всем выйти из сумрака! Это портфолиоПоговорили с Леной Филипповой, дизайнером временных конструкций о важности портфолио для развития карьеры дизайнера. Обсудили зачем, где и как его формировать 🔥🔥🔥 Полезные ссылки из выпуска : Дмитрий Карпов о портфолио -- https://bangbangeducation.ru/course/prodvizhenieПодробнее об эпизодеСлушать45:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 4 октября 2023 г.#Дизайн #Каллиграфия #Личныйбренд #ПутешествияВсем привет!🔥❤️✨Подробнее об эпизодеСлушать1:27:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
DDesign Brief,Опубликовано 18 октября 2023 г.#Креатив #бизнес #дизайн #Антон ТемниковИ это новый выпуск дизайн брифа 👀🔥⚡️Подробнее об эпизодеСлушать1:36:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 1 ноября 2023 г.#графическийдизайн #брендинг #КатяДемьяноваСтавьте чайник, варите кофе, готовьте печеньки, потому что мы начинаем ноябрь с информативного выпуска про графический дизайн✨Подробнее об эпизодеСлушать1:31:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 26 декабря 2025 г.Соединение людей вокруг идей. Лиза ЯзыковаВ финальном выпуске сезона спецпроекта вместе с ребятами из зелёного финтеха говорим про то, что объединяет людей.Подробнее об эпизодеСлушать51:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Дизайн для детей: между бунтарством и системойВыпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама.Подробнее об эпизодеСлушать57:17Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 3 декабря 2025 г.«Как превратить корпоративный стенд в диалог» Роман БоковВыпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама.Подробнее об эпизодеСлушать50:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 26 ноября 2025 г.«Не могу насытиться жизнью» Виталий МалышВыпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама.Подробнее об эпизодеСлушать52:39Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 29 октября 2025 г.От дизайнера до фотографа : как хобби заряжает работой. Илья ЕремеевГоворим про комфорт в работе, софт-скиллы, съёмки, энергию и почему выгорание — миф.Подробнее об эпизодеСлушать48:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 13 ноября 2025 г.Как услышать душу пользователя? Юля КазаринаКак услышать душу пользователя? Про исследования, эмпатию, коммуникацию и восхождение на Эльбрус!Подробнее об эпизодеСлушать58:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 5 ноября 2025 г.Огненные идеи, которые становятся реальностью. Илья ТимофеевГоворим про бунтарство в работе, сохранение индивидуальности и о том, как сочетать все роли, оставаясь художником, дизайнером и преподавателем!Подробнее об эпизодеСлушать44:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Как любопытство движет дизайном: от тараканчика до экосистемыЧто общего у дизайна, программирования, домашнего сервера и виниловых вечеринок? Всё это — части жизни и работы Ильи Козлова, дизайн-лида экосистемы «СберАвто».Подробнее об эпизодеСлушать50:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 15 октября 2025 г.Вечные двигатели: как не сгореть, делая 10 дел одновременноУра-ура! Наконец-то поговорили о нашей любимой теме — МНОГОЗАДАЧНОСТИ!Подробнее об эпизодеСлушать45:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 1 октября 2025 г.Как быть дизайнером и художником. Поля БондареваЭто первый выпуск спецсезона, где гостями стали ребята из финтеха, которые нашли способ получать кайф от работы, сочетая профессию и хобби. Их истории реально вдохновляют!Подробнее об эпизодеСлушать48:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 7 августа 2025 г.Искусство: маркетинг или душа? Арт-дилер Люси ВиноградКурс от Люси "Игры в искусство" https://gamesinarts.ru/Подробнее об эпизодеСлушать1:00:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 4 сентября 2025 г.Редизайн крупнейшего фестиваля Gastreet. Ксюша ЛитвиноваПодробнее об эпизодеСлушать48:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 13 сентября 2023 г.#ДИЗАЙН #ОБРАЗОВАНИЕ #РАЗВИТИЕ #ВАЗГЕН_ГИЛОВЯН #G+LOVEВсем привет🔥❤️✨Подробнее об эпизодеСлушать1:03:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 16 августа 2023 г.Всем выйти из сумрака! Это портфолиоПоговорили с Леной Филипповой, дизайнером временных конструкций о важности портфолио для развития карьеры дизайнера. Обсудили зачем, где и как его формировать 🔥🔥🔥 Полезные ссылки из выпуска : Дмитрий Карпов о портфолио -- https://bangbangeducation.ru/course/prodvizhenieПодробнее об эпизодеСлушать45:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 4 октября 2023 г.#Дизайн #Каллиграфия #Личныйбренд #ПутешествияВсем привет!🔥❤️✨Подробнее об эпизодеСлушать1:27:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
DDesign Brief,Опубликовано 18 октября 2023 г.#Креатив #бизнес #дизайн #Антон ТемниковИ это новый выпуск дизайн брифа 👀🔥⚡️Подробнее об эпизодеСлушать1:36:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 1 ноября 2023 г.#графическийдизайн #брендинг #КатяДемьяноваСтавьте чайник, варите кофе, готовьте печеньки, потому что мы начинаем ноябрь с информативного выпуска про графический дизайн✨Подробнее об эпизодеСлушать1:31:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 15 ноября 2023 г.#дизайн_студия #развитие #образование #Анастасия_МалышеваВ новым выпуске поговорили с Анастасией Малышевой, арт- директором и создателем дизайн студии SIMPLA ✨💛Подробнее об эпизодеСлушать1:04:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 29 ноября 2023 г.#дизайн #МатчТВ #Арт-директор #Антон_НиколаевВ этот морозный день дизайн бриф подготовил для вас теплый, веселый и интересный выпуск с Антоном Николаевым арт-директором МАТЧ ТВ ⚽️⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать52:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 13 декабря 2023 г.#архитектура #развитие #Александр_НеровняРазбавим наши морозные будни новым выпуском Design brief⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать53:52Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 27 декабря 2023 г."Технология всех уравняла. Стиль зарешал" Борис Шилин. Студия ЩёлочьТЫ УЖЕ ЭТО ВИДЕЛ????Подробнее об эпизодеСлушать1:20:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 15 мая 2024 г.ADCR Awards, мотивация, сообщество. Александр АлексеевЭТЭЭЭНШН ⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать53:17Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Золотое сечение карьеры дизайнера. Данила ШорохВстречайте свежий, мотивирующий, добрый и полный инсайтов выпуск с Данилой Шорохом ⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать1:00:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов не о дизайне. Данила ШорохЭто НЕБЛИЦ с Данилой Шорохом ⚡️Подробнее об эпизодеСлушать9:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Дизайн сообщество России. Вячеслав Правдзинский и Артем ГеллерГостями третьего выпуска стали Артём Геллер и Вячеслав Правдзинский - основатели дизайн выходных ❤️🔥Подробнее об эпизодеСлушать57:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 историй не о дизайне. Вячеслав Правдзинский. Артем ГеллерЭто НЕБЛИЦ с Вячеславом Правдзинским и Артемом ГеллеромПодробнее об эпизодеСлушать15:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.откровенный разговор с создателем студии про бизнес, деньги, провалы и будущее. Евгений ЯровойНовый выпуск с Евгением Яровым⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать1:05:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 личных историй. Евгений ЯровойЭто НЕБЛИЦ с Евгением ЯровымПодробнее об эпизодеСлушать22:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Гендерное неравенство в дизайн сфере. Макс ДесятыхНовый выпуск с Максом Десятых ⚡️Подробнее об эпизодеСлушать42:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 личных историй. Макс ДесятыхЭто НЕБЛИЦ с Максом ДесятыхПодробнее об эпизодеСлушать20:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Личный бренд дизайнера. Александр ЛыгинНовый выпуск с Александром Лыгиным ⚡️Подробнее об эпизодеСлушать53:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 личных историй. Александр ЛыгинЭто НЕБЛИЦ с Александром ЛыгинымПодробнее об эпизодеСлушать19:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Как договориться с кем угодно? Принципы коммуникации. Леонид ФейгинНовый выпуск с Леонидом Фейгиным⚡️Подробнее об эпизодеСлушать57:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 личных историй. Леонид ФейгинЭто НЕБЛИЦ с Леонидом ФейгинымПодробнее об эпизодеСлушать17:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Как создавать, а не гореть в креативной команде? Митя ОсадчукУра ура! Мы дождались!Подробнее об эпизодеСлушать1:02:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 личных историй. Митя ОсадчукЭто НЕБЛИЦ с Митей ОсадчукПодробнее об эпизодеСлушать21:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Управление, медийность и развитие. Женя ШевцовДрузья, в эту среду мы приготовили вам свежий выпуск ⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать50:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 26 декабря 2025 г.Соединение людей вокруг идей. Лиза ЯзыковаВ финальном выпуске сезона спецпроекта вместе с ребятами из зелёного финтеха говорим про то, что объединяет людей.Подробнее об эпизодеСлушать51:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Дизайн для детей: между бунтарством и системойВыпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама.Подробнее об эпизодеСлушать57:17Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 3 декабря 2025 г.«Как превратить корпоративный стенд в диалог» Роман БоковВыпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама.Подробнее об эпизодеСлушать50:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 26 ноября 2025 г.«Не могу насытиться жизнью» Виталий МалышВыпуск вышел при поддержке ПАО Сбербанк. Реклама.Подробнее об эпизодеСлушать52:39Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 29 октября 2025 г.От дизайнера до фотографа : как хобби заряжает работой. Илья ЕремеевГоворим про комфорт в работе, софт-скиллы, съёмки, энергию и почему выгорание — миф.Подробнее об эпизодеСлушать48:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 13 ноября 2025 г.Как услышать душу пользователя? Юля КазаринаКак услышать душу пользователя? Про исследования, эмпатию, коммуникацию и восхождение на Эльбрус!Подробнее об эпизодеСлушать58:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 5 ноября 2025 г.Огненные идеи, которые становятся реальностью. Илья ТимофеевГоворим про бунтарство в работе, сохранение индивидуальности и о том, как сочетать все роли, оставаясь художником, дизайнером и преподавателем!Подробнее об эпизодеСлушать44:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Как любопытство движет дизайном: от тараканчика до экосистемыЧто общего у дизайна, программирования, домашнего сервера и виниловых вечеринок? Всё это — части жизни и работы Ильи Козлова, дизайн-лида экосистемы «СберАвто».Подробнее об эпизодеСлушать50:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 15 октября 2025 г.Вечные двигатели: как не сгореть, делая 10 дел одновременноУра-ура! Наконец-то поговорили о нашей любимой теме — МНОГОЗАДАЧНОСТИ!Подробнее об эпизодеСлушать45:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 1 октября 2025 г.Как быть дизайнером и художником. Поля БондареваЭто первый выпуск спецсезона, где гостями стали ребята из финтеха, которые нашли способ получать кайф от работы, сочетая профессию и хобби. Их истории реально вдохновляют!Подробнее об эпизодеСлушать48:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 7 августа 2025 г.Искусство: маркетинг или душа? Арт-дилер Люси ВиноградКурс от Люси "Игры в искусство" https://gamesinarts.ru/Подробнее об эпизодеСлушать1:00:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 4 сентября 2025 г.Редизайн крупнейшего фестиваля Gastreet. Ксюша ЛитвиноваПодробнее об эпизодеСлушать48:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
DDesign Brief,Опубликовано 9 июля 2025 г.Креативность в ‘Зелёном банке’: Как воплотить идеи и не стать лишь рукамиКонцепции — это не просто красивые картинки, а ключевой инструмент дизайна, который двигает продукты вперед. В этом выпуске «Дизайн Бриф» разбираемся, как рождаются сильные концепты, почему бизнес готов за них платить и как не скатиться в «креатив ради креатива».Подробнее об эпизодеСлушать56:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 20 июня 2025 г.Грибы, Дизайн и Креатив: система работы в ВсеИнструменты.руВ этом выпуске мы погружаемся в мир дизайна и его необычные применения. Алексей Забегалов, дизайн-директор Всеинструменты.ру, расскажет о своей команде, их подходах к дизайну и жизни, а также о том, как они борются со стереотипами в своей сфере. Узнай, чем занимается команда из 9 человек на столь крупном рынке DIY и как они превращают идеи в яркие проекты. Мы обсудим важность открытого общения, обратной связи и ценности дизайна внутри компании. Подключайся к разговору, чтобы открыть для себя новПодробнее об эпизодеСлушать55:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 14 мая 2025 г.Дизайн, который понимают: B2B без мифовЧем же отличается B2B дизайн от B2C и как донести до бизнеса важность качественного дизайна. Присоединяйся к разговорам о креативности в серых офисах, забавных кейсах и секретах успешного взаимодействия в команде. Саша Тихомирова делится опытом, как вдохновлять дизайнеров и находить оригинальные решения даже в рутине. Обсудим важность софт-скиллов и то, почему дизайн — это не просто работа, а стиль жизни. Не переключайся!Подробнее об эпизодеСлушать52:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 18 апреля 2025 г.Саунд-дизайн: Искусство, которое мы не видим, но чувствуем! Василий ФилатовВ новом эпизоде подкаста "Дизайн Бриф" мы погружаемся в мир саунд-дизайна вместе с медиапродюсером и композитором Василием Филатовым. Узнай, как звуки влияют на наши эмоции, почему правильный звук важен в дизайне, и как создаются звуковые ландшафты, которых ты никогда не слышал. Мы обсудим, что такое аудиобрендинг и как он влияет на восприятие брендов. Ты также услышишь интересные истории из жизни Василия, советы по работе с клиентами и тренды в мире саунд-дизайна. Присоединяйся к нам и открПодробнее об эпизодеСлушать1:00:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 20 марта 2025 г.Дизайн в банковском секторе: секреты и сложности. Катя ПановаВ этом выпуске подкаста мы погружаемся в увлекательный мир финансового дизайна с Катей Пановой, дизайн-лидом в крупном финтехе. Обсуждаем, какие сложности возникают при создании удобных банковских приложений, как балансировать между требованиями пользователей и профессиональными стандартами, и почему важно не терять страсть к своей работе. Если ты думаешь, что дизайн - это просто красивые картинки, этот выпуск перевернёт твое представление! Присоединяйся к нам!Подробнее об эпизодеСлушать49:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 29 января 2025 г.Иллюстрация с душой: Как стать успешным иллюстратором в эпоху AIВ новом выпуске подкаста "Дизайн Бриф" мы погружаемся в мир иллюстрации с удивительной Мариной Бакасовой — иллюстратором и автором образовательных книг. Обсуждаем, как искусственный интеллект влияет на творчество, почему иллюстрация — это не просто хобби, а сложная профессия, а также делимся инсайтами о том, как правильно составить ТЗ для иллюстратора и избежать конфликтов с заказчиками. Заходите на вдохновение и новые идеи, а также узнайте, как сделать свой путь в иллюстрации более успешным! НеПодробнее об эпизодеСлушать50:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
DDesign Brief,Опубликовано 29 ноября 2024 г.Творчество без страха: Как найти баланс между работой и отдыхом. Лена АникееваЛена Аникеева - арт-директор, предприниматель, основатель студии графического дизайна Pixies и phygital бренда одежды LOKOTO про ресурс, творчество, бизнес и силу энергии для работы.Подробнее об эпизодеСлушать49:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Как создавать, а не гореть в креативной команде? Митя ОсадчукУра ура! Мы дождались!Подробнее об эпизодеСлушать1:02:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 историй не о дизайне. Вячеслав Правдзинский. Артем ГеллерЭто НЕБЛИЦ с Вячеславом Правдзинским и Артемом ГеллеромПодробнее об эпизодеСлушать15:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Золотое сечение карьеры дизайнера. Данила ШорохВстречайте свежий, мотивирующий, добрый и полный инсайтов выпуск с Данилой Шорохом ⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать1:00:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.5 вопросов и 5 историй. Женя ШевцовЭто НЕБЛИЦ сЖеней ШевцовымПодробнее об эпизодеСлушать10:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
DDesign Brief,Опубликовано 23 октября 2024 г.Управление, медийность и развитие. Женя ШевцовДрузья, в эту среду мы приготовили вам свежий выпуск ⚡️⚡️⚡️Подробнее об эпизодеСлушать50:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.