0:00 Просто дизайнить уже недостаточно.
0:02 Если раньше можно было выезжать на хорошем визуале, то сейчас от тебя требует понимания продукта, метрик, бизнеса, аналитики - то есть рисовать вдумчивый дизайн.
0:12 И у многих уже единственная мысль, - да я просто хочу - блин, работать, я просто хочу быть дизайнером.
0:19 Поэтому сегодня будем разбираться, как же все-таки стать тем дизайнером на уровень выше, перестать быть просто визуальщиком, понимать гораздо глубже дизайн и быть более востребованным на рынке.
0:30 Будем говорить и разбирать, что же такое УИК.
0:32 Даже если вы графический дизайнер, вам это видео будет полезно.
0:36 А если вы Ю-дизайнер, то обязательно досматривайте до конца, потому что, не знаю, не то, что сегодня мир ваш изменится, но вы получите более структурированную информацию, которую сможете применить в вашей работе уже сегодня.
0:48 А еще в этом подкасте я дам конкретный путь, как вы можете развиваться из просто дизайнера с визуалами в дизайнера ЮА-Юикс?
1:09 это новый выпуск подкаста между пикселями.
1:11 Подкасты для фрилансеров, диджитал-специалистов, предпринимателей и всех, кто строит карьеры в цифровом мире.
1:16 Мы говорим о работе, деньгах, росте, навыках и смысле.
1:19 Честно, поделаю без воды.
1:21 Меня зовут Екарина Купецкая, я основатель Диджитал-Студии университета дизайна Сова, креативный директор стартапе и практикующий ЮАИХ-дизайнер с 13-летним опытом.
1:29 У меня есть визы талантов в Великобританию, а еще опыт менторства и сотен интервью с дизайнерами, которые ищут работу и клиентов.
1:37 Давайте будем честными: на рынке сейчас очень много дизайнеров, которые занимаются только визуальной частью.
1:45 и последствия инфобизнеса, когда у нас появилось огромное количество курсов от разного количества блогеров, на рынок, к сожалению, вышли дизайнеры
1:56 низкого уровня, который могли закрывать базовые задачи.
2:00 Сейчас, когда речь доходит до того, что ты должен стать мидл дизайнером или ты должен понимать сильно больше, эти дизайнеры бьют тебя в грудь и говорят о том, что боже, да, это рынок ужасный, это клиенты ужасные, работодатели ужасные, все от нас чего-то хотят, но реальность такова, что любой специалист должен хорошо разбираться в той сфере, в которой он работает.
2:21 Он должен быть любопытным и расширять свой кругозор.
2:25 Логично, что многие дизайнеры, конечно, даже создавая визуальную часть, они так или иначе опирались на смысловую часть.
2:32 То есть, конечно, они исследовали базовую поверхностность на целевую аудиторию.
2:37 Конечно, они немножко разбирались в самой задаче в бизнесе.
2:41 Может быть, кто-то делал это глубже, но реальность такова, что Уикс-дизайн сильно глубже, чем просто поверхностное изучение задачи.
2:50 У Викс-дизайна есть большое количество различных методологий, которые мы используем, различных фреймворков, которые применяем для того, чтобы глубже исследовать тот или иной предмет.
3:02 Это делается для того, чтобы бизнес не терял деньги.
3:05 Это делается для того, чтобы скорость разработки была выше.
3:08 И сейчас на рынке это очень востребовано просто потому что бизнес не готов рисковать своими деньгами.
3:15 Каждая его ошибка может привести к большим потерям денег, времени, и бизнес просто умрет.
3:21 Из-за того, что происходит вот эта большая борьба из-за появления искусственного интеллекта, но я даже не буду сейчас в это глубоко уходить.
3:27 Просто самое важное, что вы должны понять, что если вы хороший визуальщик, или даже если, может быть, у вас еще страдает визуал, вы все равно должны глубоко разбираться в Эвиксе.
3:38 И это не значит, что вы должны быть только иксерами, резко перестать рисовать визуал.
3:44 Это значит, что вы должны понимать, что это такое.
3:47 Для того, чтобы лучше апеллировать своими решениями, защищать их и не делать какую-то фигню.
3:53 Вообще, давайте, что такое УИКС?
3:55 Я уже сказала, Уикс - это юзпинс.
3:57 И почему я сказала о том, что это касается и графических дизайнеров, и не только веб-дизайнеров, юа-дизайнеров?
4:04 Потому что, вообще, понимание пользователя, человека, который соприкасается с вашим продуктом, будь то даже какой-то реальный продукт физический в мире, или электронный продукт, которым мы пользуемся ежедневно, допустим, в наших телефонах или в наших лэптопах, то все равно, как думает наш пользователь, нам важно знать.
4:25 И что нужно бизнес, нам тоже важно понимать.
4:27 Так вот, когда дизайнеров относят к юксерам, это значит, что этот человек может проводить исследования, может тестировать, может сделать такую аналитику, которая помогает и подтверждает те визуальные решения, которые он там, соответственно, придумал.
4:42 Если объяснять банально, что же такое УИС, представим себе упаковку кетчупа.
4:47 Мы привыкли к тому, что.
4:49 Не то, что привыкли, вот есть упаковка кетчупа, мы ее ставим на стол.
4:53 У этой упаковки у нас есть верху крышечка, и когда доходит дело до того, чтобы вылить этот кетчуп, особенно если прошло какое-то время, мы начинаем приворачивать эту крышку, начинаем трясти этот кетчуп, как-то пытаться его прибить, стучать, собственно, по упаковке, пытаться как-то вывалить этот кетчуп на тарелку.
5:11 Особенно если вот там осталось мало, мы злимся, раздражаемся, как пользователи.
5:16 И когда дизайнер применяет у Икс, это когда кетчуп, изначально его упаковка продумана так, что базовое состояние, которое просто стоит на столе и крышка у нас наверху.
5:28 Дизайнер меняет это базовое состояние и относит крышку вниз.
5:33 И кетчуп всегда стоит крышкой вниз.
5:36 На не приходится переворачивать, трясти его, что с этим делать.
5:39 Нам достаточно открыть крышку, налить кетчуп на тарелку.
5:42 И вот, пожалуйста, это значит: по сути, тот самый икс, когда дизайнер подумал, да, упаковка все такая же, красивая визуально приятная, но при этом подумал, как пользователю будет максимально комфортно.
5:55 Как это повлияло на бизнес, пользователь не раздражается, он получает приятные эмоции, хвалит этот кетчуп, говорит: какое классное решение!
6:03 И покупают в будущем только его, потому что ему он так сильно понравился.
6:07 Получается, дизайнеры, которые понимают и часть визуальную, и часть логическую, что нужно пользователю, и помогают бизнесу зарабатывать больше.
6:16 И если мы с вами перенесемся на создание продукта, ну, то есть, если мы с вами работаем как веб-дизайнеры, если мы даже работаем с вами как юай-дизайнеры в продуктовом дизайне, но не совсем еще понимаем, как устроена вся эта система.
6:30 Или даже если вы работаете в студиях, так скажем, все, что вы создаете, так или иначе, это в какой-то степени продукт.
6:39 Если этот продукт более масштабный, то есть не просто там мы создаем лендинг, да, или какой-то небольшой интернет-магазин, а когда мы создаем сервис, которым пользуются люди, пусть будет там 15 человек, 20 человек, 100, 1000, миллионы, то у этого продукта есть жизненный цикл.
6:57 Но сразу говорю: это не значит, что если вы создаете дизайны лендингов для тех же стартапов, которые запускают или продают какую-то услугу, это не значит, что вы не должны абсолютно никак понимать фикс.
7:08 Но одновременно это не значит, что вы должны проводить масштабные исследования для того, чтобы реализовать тот самый дизайн.
7:16 Но понимать, как это все устроено внутри, вы не то что должны.
7:20 Это было бы здорово, потому что тогда вы понимаете, зачем вы создаете то или иное решение, даже если это лендинг.
7:29 Так вот, вернемся на цикл продукта.
7:31 Так или иначе, ЮА-ЮХ-дизайнер рано или поздно перетекает в
7:38 более серьезные компании и ищет, так скажем, более серьезную работу.
7:43 И это чаще всего продукт.
7:45 Это интерфейсы, это мобильные приложения, то есть, это что-то масштабное.
7:49 Это и Б2Б, Б2С, то есть много всего.
7:52 И у каждого продукта есть определенный цикл существования.
7:56 Многие сейчас могут со мной поспорить, даже не то, что поспорить.
8:00 Я, наверное, присоединюсь к вам и скажу, что да, есть идеализация этого цикла, продукта существования, а есть все-таки реальность, да, и все равно понимать, классический вот этот цикл нужно, но когда мы приходим на реальную работу, какие-то этапы могут выпадать.
8:15 Так давайте пройдемся по этим этапам.
8:17 В первую очередь, прежде чем начать работать, мы занимаемся исследованием проблемы.
8:21 Далее мы переходим к формированию гипотез.
8:24 Гипотеза - такая штука, когда вы не уверены в каком-либо решении, будь то часть решения существующего продукта, или это решение вообще только продукта, который создается, то есть вы не уверены в том, что вы создадите.сь Например, вы думаете, что пользователям неудобно использовать ту часть сервиса, на которую вы смотрите.
8:43 И вы делаете гипотезу, что если я сейчас поменяю форму заявки, то тогда пользователи будут как бы дальше проходить по этой заявке и у бизнеса будет больше денежек.
8:54 И гипотез может быть огромное количество, то есть вы формируете, хотеиваете ненужные и дальше переходите к проектированию решения, которое потом в будущем вы начинаете уже разрабатывать.
9:06 После проектирования вы переходите к тестированию того, что вы разработали, для того чтобы на всякий случай не пустить это дальше в разработку, и не забрать человека часы у разработчиков, и не потратить время, не потратить деньги бизнеса на непроверенную гипотезу.
9:23 То есть, вы можете что-то создать, но не факт, что это будет удобно, классно и замечательно.
9:28 Поэтому мы тестируем и дальше отправляем все это в разработку после результатов.
9:32 Весь этот цикл, конечно, не линейный, то есть мы перескакиваем в этом во всем процессе.
9:37 Далее, после разработки, конечно, это уходит в релиз, в запуск, то есть, продукт начинают пользоваться уже реальными юзерыми.
9:44 И после этого мы получаем какую-то аналитику и возвращаемся снова на этап формирования гипотез, то есть проводим самостоятельную какую-то аналитику, получаем вот эти вот результаты, и дальше снова идем.
9:55 Проектирование, улучшение.
9:56 То есть это такой бесконечный процесс.
9:58 Это если мы говорим про классический продуктовый дизайн, как должен существовать разрабатываться продукт, так скажем, цикл этого продукта.
10:07 И на самом деле, 2-дизайнер находится в каждом этапе создания продукта.
10:13 Вы можете сейчас, если вы не Юик-дизайнер, если вы не работаете на продукте, попробовать перенести весь этот цикл в свой существующий проект или проект, которые вы создавали, и понять, где похожие есть точки касания.
10:26 Если разбирать детально, более детально, где же Х на каждом из этих этапов, то давайте пройдемся по исследованиям.
10:34 Икс-сер проводит те самые исследования, их существуют различные множества - это и коридорные исследования - это количественные, качественные.
10:41 То есть, их-дизайнер должен понимать, как это происходит.
10:45 Далее, на этапе гипотез дизайнер формирует сценарий, он формирует эти гипотезы для того, чтобы дальше отправить это в проектирование.
10:53 На этапе проектирования, естественно, он создает прототипы, варфреймы, он создает дизайны, то здесь то, что мы привыкли делать, когда мы говорим про классическое понимание - ЮА.
11:04 На этапе разработки он перманентно общается с разработчиками, помогает как-то оптимизировать процессыы, если, допустим, ваше решение нереально реализовать, или, допустим, происходят какие-то проблемы и разработка растягивается, то есть находится в тесном контакте.
11:19 После релиза он уже переходит к аналитике, коммуницирует, если в команде есть аналитики, коммуницируют с ними, забирают информацию или получают информацию от маркетологов, начинают анализировать и дальше отправляются снова на следующий этап.
11:32 Точнее, возвращаются на тот этап, где он снова производит какие-то гипотезы.
11:36 И во всем этом, если свести до простого, есть определенные фреймворки - то есть это такие инструменты, так скажем, в которые дизайнер загоняет свои данные, анализирует, понимает, что лучше, как лучше, в каких этапах, где применить, как улучшить свой дизайн, работу и так далее.
11:53 Когда вы понимаете каждый инструмент, когда вы знаете, где его нужно применить, а особенно если вы имеете вот этот вот опыт, то проектирование даже мелких каких-то продуктов, лендингов, интернет-магазинов - даже если вы создаете дизайн просто для услуг, это происходит сильно более осознанно.
12:12 Вы каждый раз задаетесь вопросом: блин, а для чего я сейчас это делаю?
12:16 А будет ли это нужно?
12:18 Будет ли это полезно?
12:19 Все мои ученики на курсах всегда после изучения блока Юкса говорят: Сейчас я просто чувствую каким-то монстром, который понимает сильно много, и дизайн вообще становится абсолютно другим.
12:32 То есть ты становишься другим человеком, ты не можешь относиться к визуальным своим решениям, так как раньше, потому что ты видишь, что дизайн это сильно глубже, нежели чем поверхностная история.
12:41 И нужно ли знать Юай-дизайнером всем доскональной?
12:45 Я считаю, что на данный момент да, потому что вы понимаете - вот как я сказала, глубину.
12:51 И это то, что сейчас требуется на рынке.
12:53 Значит ли это, что вы будете на всех этапах ну как бы работать, то есть, вы будете проводить и тестирование, готовить гипотезы и там, не знаю, заполнять сидм-ки?
13:02 Вот всю эту историю это не значит, что это будет так.
13:06 То есть, это все зависит от условий, куда вы попадаете на работу.
13:09 То есть, это может быть большой продукт, это может быть стартап, это может быть студия, которая просто производит какие-то креативные лендинги.
13:16 Но вы в том числе работаете и в команде, и понимание всех этих процессов помогает вам приносить какие-то выводы, данные и более на осознанном уровне коммуницировать с вашей командой.
13:30 Как я сказала, в реальности этот процесс - он хаотичный, нет какого-то идеального решения.
13:35 Что-то может выпадать, что-то может появляться.
13:37 Вы можете возвращаться на какие-то предыдущие этапы.
13:40 Но так или иначе, все это создано для того, чтобы проектировать наиболее качественные решения, которыми пользователи будут пользоваться не один день.
13:48 И это основная задача дизайнера, по факту, потому что таким образом он и влияет на бизнес, и влияет на тот продукт, который он создает.
13:57 Когда мы с вами говорим, что мы выходим в другой уровень, как, то есть я немножко сейчас углубилась в продукт и в его формирование, но если мы говорим, что вы не дизайнер, который работает на продукте, но вы уже сейчас хотите стать на уровень выше и понимать сильно глубже.
14:13 По сути, как Уикс поможет поменять вам вашу профессию, ваше сознание на различных трех этапах?
14:21 Первый этап - это понимание вообще проблемы.
14:24 Когда мы начинаем работать с каким-либо проектом, если как ЮА-дизайнеры мы привыкли узнать техническое задание, узнать требования бизнеса, немножко узнать про бизнес, погрузиться в целевую аудиторию.
14:36 Но когда вы начинаете понимать их, вы понимаете, что узнать целевую аудиторию становится сильно больше и сильно глубже.
14:43 Что целевая аудитория - это персоны, что у персон есть определенные потребности, вы должны стать с ними на один уровень, начать проявлять эмпатию.
14:51 То есть вылазит очень много всего.
14:53 И их-дизайнер на этом этапе уже понимает, какие боли у пользователей, какие у него потребности, почему он уходит уже в существующем продукте, почему отваливается, почему не хочет пользоваться, почему он раздражается, почему такие отзывы на этот продукт.
15:08 Вы понимаете, зачем вообще создается этот продукт, для кого он нужен, какие решения проектировать?
15:14 То есть вы понимаете глубину и масштаб.
15:16 И вы настолько часто это еще называют глубинным маркетингом.
15:20 По сути, их дизайнеры оформляют эту всю историю.
15:23 Для того, чтобы понять эту глубину на этапе изучения понимания проблемы.
15:28 Дизайнер использует различные подходы: кто-то - дизайн мышления, кто-то - дробь - сто-бидан.
15:33 Но вся суть всех этих инструментов, подходов, различных фреймворков для того, чтобы как-то засунуть всю эту собранную информацию сводится к тому, что вы отвечаете на вопрос, что мы вообще решаем, что мы вообще проектируем.
15:48 И тогда все последующие решения в дизайне становятся более осознанными.
15:53 И они с большей вероятностью попадают в сердечко вашего пользователя, кто будет соприкасаться с вашим дизайном.
15:59 Будь то вы графический дизайнер, будь то вы веб-дизайнер в ЮА-направлении.
16:04 Важно понимать, что то же самое делает и маркетинг.
16:06 То есть, если мы говорим про маркетологов, которые тоже исследуют продукт, исследуют все для того, чтобы не сливать деньги на рекламу, здесь дизайнеры тоже делают со стороны продукта.
16:18 Далее, на основе собранных данных есть вторая часть - это проектирование логики.
16:23 И здесь тоже возникают новые инструменты, которые дизайнер может использовать.
16:27 Здесь появляются интересные слова из серии: юзло, сим-ки, сториборды.
16:32 Вот куча-куча всего.
16:33 Но здесь у нас не теоретическая лекция какая-то, а сама суть, что здесь появляется много новых инструментов, с которыми дизайнер начинает взаимодействовать, а не только у нас прототипчик, который мы рисуем, и там дизайн.
16:45 То есть, прежде чем это сделать и не запутаться, особенно когда у нас системы, знаете, там 100-200 страниц, когда у нас миллионы пользователей, если вы приходите в бигтех, то мы здесь начинаем уже использовать эти инструменты для того, чтобы не совершить этих ошибок.
16:59 И наши решения становятся сильно проще и логичнее, потому что базовая задача дизайнера - упростить тот дизайн так, чтобы пользователю было комфортно, классно, он испытывал офигенные эмоции и хотел вернуться к вашему дизайну и к тому продукту, за которым он пришел.
17:15 И вот на этом этапе уже, как уиз-дизайнер, а не просто визуальный дизайнер, вы начинаете проектировать решение пути пользователей - то есть, как пользователи с точки А первого экрана увиденного довести до ключевого действия - не знаю, покупки, записи на звонок или выполнения той функции, которую он пришел в сервис, если мы говорим про большие сервисы.
17:35 То есть, вы здесь строите такие маршруты и не просто проектируете, то есть это то, что мы привыкли называть юзабилити, но юзабилити, которая основана на каких-то данных, основано на ваших исследованиях, основана на том, что вы там раскопали, и при этом еще ручками создали и проверили.
17:55 И третья часть, где у вас появляется вот это юиксерское видение - это проверка всего того, что вы создаете.
18:02 То есть, это те самые тесты, юзабили-тесты и различные глубинные интервью, которые вы проводите с реальными пользователями.
18:11 То есть, все, что вы создаете, вы не просто выпускаете: а, вот, я создал, пожалуйста, берите мне даль ТЗ, вот вам результат.
18:18 Можете уже дальше внедрять.
18:20 Вы прежде чем это делать, вы можете это протестировать.
18:24 Особенно, когда мы говорим, что бизнесу действительно это нужно, чтобы не совершить ошибок и не выкинуть деньги на ветер.
18:30 И более того, даже если вы работаете как фрилансер на каких-то небольших проектах, вы сможете прийти своему клиенту и сказать, что: слушайте, чуваки, вот знаете, надо.
18:38 Мне кажется, это решение не факт, что может сработать.
18:40 Давайте мы опросим там несколько людей, посмотрим на их реакции, что они думают о том решении, которое я спроектировал.
18:48 Только потом отправим это уже в реализацию к реальным пользователям, отправим к разработчикам и так далее.
18:53 Здесь мы учимся понимать уже на выходе в том числе и метрики, даже если мы уже отправили это в реальность.
19:00 Есть часть, да, прежде чем мы запускаем, а есть часть, когда мы уже запустили наш дизайн, и мы получаем метрики: метрики - как в пользователь двигается на тех же наших сайтах, какие-то тепловые карты, где он кликает, сколько кликов совершает.
19:14 Мы это начинаем анализировать и понимать: окей, я там что создал, а как мне это улучшить в будущем, то есть, как мне это сократить, как сделать проще для пользователя и понятней.
19:25 Здесь, вот, дизайнер на этом этапе становится таким аналитиком и понимает, что работает, то, что нет.
19:31 И этот этап приносит большое количество опыта, которо распределяется и на исследование самой задачи на первой части, про которую я говорила, и на проектирование на второй части.
19:41 То есть, по сути, как бы вы внедряете все ваши процессы, если мы вернемся, да, на этап - там как вы привыкли, может быть, работать, что есть исследование задач, есть проектирование и есть отдача результата.
19:52 Вот если это расширять и переносить тот продуктовый подход, про который я говорила, у Ю.ИС дизайнера это выглядит так.
20:00 И когда в нашем процессе дизайнеров появляется много дополнительных инструментов и понимание, зачем это вообще делается, то наше решение становится сильно выше на уровень, и вы, как дизайнер, начинаете соответственно расти.
20:17 Очень важно отметить, что их-дизайнеры чаще всего работают в команде.
20:21 Это уже другой уровень мышления, вы не можете опираться только на свою, допустим, аналитику, на понимание того, что вы там нашли базово как один человек, да, вы можете это делать, но чаще всего УХ-дизайнер - это командный игрок.
20:36 Вы работаете с разработкой, вы работаете с менеджерами, маркетологами.
20:39 То есть, вы можете приходить к вашему заказчику или стейкхолдерам, задавать вопросы, получать информацию и понимать, что нужно бизнесу.
20:47 То есть, здесь вы от соло такой рыбки, которая плавает, во всем этом самостоятельно, переходите в более командную работу.
20:56 Даже на фрилансе вас все равно встроят на какие-то, если мы говорим про проекты долгосрочные, вас встроят в командные процессы вы будете коммуницировать с определенными людьми.
21:06 И если с точки зрения именно работы, что здесь должен понимать уикс-дизайнер, опять же, если он идет работать в продуктовую команду или хочет устроиться, ну, типа, в какой-то бигтех, или даже в стартапы на продукты, то он должен понимать, что за цикла продуктов, что такое бэклок, как строятся задачи, как они передаются, как они контролируются, как оценивается эффективность.
21:29 Здесь появляется еще много вещей, с которыми, возможно, не сталкивался этот дизайнер нового уровня.
21:36 Но я не буду сейчас уходить в продуктовый именно дизайн.
21:39 Все-таки наша лекция сегодня про Икс больше и про понимание вообще глубины дизайна.
21:45 Но всегда, просто почему про это я говорю: всегда после того, как вы изучаете часть Икса, вы хотите знать больше, а что же такое продукт, почему, откуда это вообще идет.
21:56 То есть, это неразрывно связанная история.
21:58 Вы неминуемо, если начинаете в это погружаться, вы знаете уже сильно больше.
22:04 В этом подкасте я стараюсь вам оптимизировать немного информацию, сделать какую-то такое среднее по больнице, сложно разложить под конкретные продукты, под конкретные ситуации, под фрилансеров, под дизайн, которые работают в продукте, дизайн, которые работают в студии.
22:19 И стараюсь объяснить это в таком отдалении, что же такое УИС, и сейчас почему я начала этот подкаст с того, что УА и Уи они не разрывно связаны, потому что сейчас невозможно просто проектировать визуальную часть без понимания глубины и без юиксерской части.
22:38 И часто, когда вы приходите на работу в стартапы, в продукт - вот эта вот сама профессия - как продуктовый дизайнер или просто дизайнер смешана.
22:48 То есть, это и ЮА, и Уи чаще всего.
22:51 Изжей не задается вопрос, не делается какого-то определенного разделения под дизайнеров, что базово вы должны и ЮАЙ хорошо уметь, даже если вы Юксер, и Юикс хорошо уметь, если вы ЮА-щик.
23:04 То есть, даже если у вас будет равно узконаправленная специализация, будете вы, допустим, Уикс-ресрчером или, допустим, юайщиком, который проектирует только визуальную составляющую.
23:15 Вам все равно нужно это все понимать, притягивать для того, чтобы банально на примере возьмите любой интерфейс.
23:22 То есть вы не можете просто создать интерфейс того же ноушена, без понимания, что стоит за просто за дизайном, что нужно пользователю, зачем бизнес это создает, какая у бизнеса модель?
23:36 То есть без вот этого вы не сможете создать хороший дизайн.
23:39 Даже если вас ищут вашу вакансию, изначально была на ЮА, вот УИС вы тоже должны понимать.
23:45 Если кратко свести к тому, что вам нужно качать, в большей степени, конечно, логику.
23:50 Юикс - это логика, юай - это визуальная часть.
23:53 Это вот такая база, на которой, не знаю, нас учат изначально, когда объясняют нам, что же такое УАЙ, что такое УИКС.
24:00 Так а как же стать тем самым 2-сером?
24:02 Вот вы сидите сейчас такие, слушаете этот подкаст или смотрите меня на Ютубе.
24:07 Думаете: блин, окей, это все классно и интересно, но как не сделать первый шаг?
24:11 В первую очередь, как и к любому действию нужно провести аналитику себя самого.
24:16 В какой точке вы сейчас находитесь?
24:18 Что вы знаете, какой у вас уровень, что вам нужно подтягивать?
24:22 То есть, вы должны себя проанализировать, вообще понять свой грейд.
24:26 Даже если вы уже как-то соприкасались с и0ксом, все равно провести аналитику будет полезно и понять, где у вас там слепые зоны.
24:34 В описании я ставила бесплатный чекап по тому уровню, на котором вы находитесь, для того чтобы вы поняли, что вам нужно прокачивать.
24:41 ЮАй, аналитику, УИК, то есть, где вы западаете, какой у вас грейд.
24:46 Вы это можете проверить в боте.
24:51 Вторым шагом: нужно освоить базу продуктового цикла.
24:55 То есть, я рассказала вам поверхностную часть: из чего строится, собственно, продукт.
25:00 Но понятное дело, что каждый этап сильно глубже.
25:04 И туда нужно копать, разбираться, понимать, как устроены процессы.
25:08 Я уже говорила сегодня, что ЮАЮИС неразрывно все равно так или иначе связаны с продуктом.
25:13 Если вы хотите проектировать более серьезные решения, зарабатывать больше денег, вам все равно нужно смотреть в сторону продуктового дизайна.
25:20 То есть, понятное дело, что можно зарабатывать на разных каких-то проектах, но если вы хотите той самой стабильности, если вы хотите больше денег в своей работе, нужно влиять на какие-то проекты, приносить деньги бизнесу.
25:32 Для этого нужно разбираться в продуктовой разработке, для того, чтобы выбирать эти вакансии, выбирать эти проекты.
25:39 И естественно, без понимания Уикса ссуваться в продуктовую разработку, к сожалению, нет смысла.
25:46 Но понимать это нужно.
25:47 Следующим шагом нужно начать осваивать уикс-артефакты.
25:52 Это то, что я говорила уже сегодня: юзер, сидм, сториборды, понимать, как строятся варфреймы, строить проблемы, гипотезы, проектировать сценарии, проводить аналитику.
26:04 То есть, ну, здесь вот все, что завязано с Виксом, нужно просто вот харды начинать качать.
26:12 Ну и следующим шагом, когда уже у нас есть понимание того, где вы находитесь, понимание продуктовой разработки и понимание ЮХ артефактов, знания этих артефактов, вам нужно создать продуктовый кейс.
26:25 Для того, чтобы, опять же, мы это все делаем и изучаем, чтобы найти классные проекты, классную работу.
26:30 Здесь не исключение, что для вашего портфолио, конечно, понадобится подтверждение всего того, что вы знаете.
26:37 И вы собираете продуктовый кейс, который основан не только на визуальной части.
26:42 Это, к слову, то, что сейчас ищут такой вброс про портфолио небольшой.
26:46 Если вам возможно отказываются по портфолио, значит, у вас много визуальной части, допустим, но нет той самой аналитики, что делал, почему делал, какие проблемы были, что решал.
26:56 Потому что даже после визуальной части, когда вы придете общаться с нанимающим менеджером, то у вас все равно будут спрашивать по тем кейсам, и вы должны уметь это все рассказать.
27:06 Если вы не умеете, вы просто создавали визуальную часть, то нужно срочно заняться созданием продуктового проекта.
27:12 Если вам сложно сделать это все самому самостоятельно, разобраться, какие нужны инструменты, какие есть методологии, как проводить тестирование - вообще, как это все устроено.
27:22 Потому что на самом деле профессия довольно глубокая, большая, масштабная - то есть, это не один день работы.
27:28 Что вы сели сегодня?
27:30 выучили, как создать персону - то есть, это ежедневно перелопачивание даже своего отношения и своего мышления.
27:37 Я понимаю, что может быть тяжело это делать самостоятельно.
27:40 Здесь каждый выбирает сам свой путь.
27:42 Вы можете двинуться в соло, пробы, искать видео, строить свой план обучения, как-то это все собирать, или же прийти ко мне на курс по продуктовому дизайну в мобильных приложениях, где мы как раз-таки с нуля изучаем с вами и продуктовую разработку, как это все выглядит, какие существуют циклы у продукта, где мы с вами изучаем все, что нужно знать: Виксеру, инструменты, фреймворки, методологии, учимся тестировать, ставить гипотезы, создавать классные прототипы, которые потом уходят, соответственно, на дизайн.
28:15 Естественно, без визуальной части мы там тоже никуда не отделем.
28:18 А также мы учимся работать вообще в команде, в продукте, потому что это очень важная история.
28:24 Мало знать теорию, важно ее еще уметь применять.
28:27 Ну и самое главное, что вы забираете на этом курсе - это мой опыт: то, как я работаю со стартапами, с бигтехом, на фрилансе, как я работала, именно в формате ЮАИХ дизайнера.
28:36 Если вам интересно, приходите ко мне учиться.
28:38 Ваш путь сократится от изучения самостоятельно в течение года до изучения профессии глубоко в 3 месяца.
28:47 Ссылку оставляю в описании.
28:49 Ну, если подсобрать вообще все, что я сегодня говорила, хотелось, конечно, дать максимально побольше в подкасте объяснить, что же такое Уикс, и что это не просто, когда дизайнеры просто для красоты прописывают себе я юай Юикс дизайнер, но абсолютно не понимаю, что за УИК стоит очень-очень много различных вещей.
29:09 Я на самом деле могу сказать, что и сама такая была, когда я не особо применяла Уиз, то есть в моей работе превалировала больше УА, у меня тоже стояла ЮАЮ-дизайнер.
29:18 Это значило для меня, что я в этом разбираюсь, я это знаю.
29:21 Сейчас я с этим работаю постоянно и могу сказать, что я сильно ориентированный дизайнер именно на УИК, потому что в какой-то момент я поняла, что просто рисовать красиво, как мне нравится, или как просит клиент, недостаточно.
29:35 Плюс я поняла, что я не хочу делать миллионы правок необоснованных.
29:40 Я хочу, чтобы все мои решения я могла их защитить, я могла объяснить, донести до клиента.
29:47 И именно когда становишься ее-дизайнером, вот эта вкусовщина и так, скажем, насилование мозга вашего клиента, оно сводится практически к нулю.
29:58 Поэтому если вы хотите остановиться на уровень выше, работать с более адекватными клиентами, работать в больших проектах, вам нужно становиться ЮИК-дизайнером, качать свое мышление, расти и думать больше, чем просто экран.
30:14 А если вы хотите еще больше полезных видео и системного развития в дизайне.
30:19 Подписывайтесь, ставьте лайки на видео.
30:21 Это мотивирует меня и дальше создавать подкасты и делиться с вами пользой и своим опытом.
30:29 Услышимся уже совсем скоро.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.