0:00 Давайте честно, в 2026 году рисовать красиво уже не гарантирует вам работу.
0:04 Рынок просто перенасыщен огромным количеством дизайнеров, которые двигают пиксель и не понимают, зачем они это делают.
0:11 Пока вы выбираете оттенок синего, думаете, как покрасившее создать дизайн сайта, чтобы удивить потенциального клиента.
0:18 Бизнес считает убытки.
0:20 Если вы хотите зарабатывать не только на еду, а как топовые дизайнеры, вивалюта, нефлиса, тинькофф Билайна - то этот подкаст для вас.
0:40 Хел, гайс, это новый выпуск подкаста между пикселями.
0:43 Подкасты для фрилансеров, диджитал-специалистов, предпринимателей и всех кто строит карьеру в цифровом мире.
0:48 Мы говорим о работе, деньгах, росте, навыках и смысле.
0:52 Честно, по делу и без воды.
0:53 Меня зовут Екатерина Купецкая, я основатель Диджитал Студии университета дизайна Сова, креативный директор стартапе и практикующий ЮАИХ-дизайнер с 13-летним опытом.
1:02 У меня есть визы талантов в Великобританию, а еще опыт менторства и сотни интервью с дизайнерами, которые ищут работу и клиентов.
1:11 В этом подкасте я дам вам пошаговый род мэп, как за 90 дней прийти от хаоса к офферу в продукт.
1:18 А еще подарим классный темплейт ноушини, в котором уже расписан этот путь буквально понеделям.
1:26 Вот знаете, обучений много, видео много, чего делать, непонятно.
1:32 И вот сегодняшняя информация в этом подкасте будет специально для вас: как по полочкам это все выстроить, составить планы, начать уже двигаться.
1:40 Особенно если вы находитесь в точке, что вы графический дизайнер, Юай-дизайнер, вы боитесь искусственного интеллекта и вам нужно как-то срочно развиваться.
1:48 И чтобы не бегать по кругу и не орать Ааа, предлагаю вам просто послушать этот подкаст до конца и получить необходимую информацию для своего движения вперед.
1:58 Очень часто я слышу, что рынок переполнен.
2:01 Рынок переполнен, много дизайнеров.
2:03 Но на самом деле рынок переполнен как раз дизайнерами, которые обучились на банальных курсах Аюаю, созданию там каких-то креативов социальные сети, без глубокого понимания того же Юиса, понимания бизнеса, маркетинга и то есть они как бы находятся на уровне джуна или предджуна.
2:20 Естественно, таких спецов огромное количество.
2:22 Плюс рынок как их буквально он волнуй выбрасывает, потому что сейчас эти специалисты легко заменяемы искусственным интеллектом.
2:30 И сейчас недостаточно рисовать просто дизайн.
2:33 Даже если вы супер классный специалист, но у вас как-то западают какие-то нюансы.
2:37 Сейчас бизнес требует гораздо больше.
2:39 Вообще, я хочу здесь с одной стороны вас поддержать и сказать, что действительно это так.
2:44 Дизайнеров сейчас на нас наваливается большое количество вещей.
2:47 Мы находимся в таком периоде, и не мы одни, весь айти-сектор, и вообще весь мир.
2:52 Весь мир находится в так называемом кризисе.
2:55 Я бы назвала это не кризисом даже, а технологическими изменениями.
2:58 И это вполне нормально.
3:00 Ощущать, что вы перегружены, вам нужно много всего учиться.
3:03 Но прежде чем паниковать, лучше выстроить план.
3:06 И вообще всегда действую по принципу так, если задача мне кажется супер-гипер большой, то я составляю план и начинаю двигаться маленькими шагами.
3:15 И здесь такая же история.
3:17 Мы должны понять, что нам улучшить и понять, как это качать.
3:21 Проблема многих дизайнеров, как раз-таки, которых выпины сейчас рынок, в том, что они больше делают акцент на визуал, покрасившись сделать что-то для портфолио, удивить клиента.
3:32 Это не значит, что не нужны больше креатива, это не значит, что не нужно создавать что-то прям вау.
3:38 Опять же, есть нюансы, есть специфика, но такие люди менее востребованы.
3:42 Сейчас бизнес ищет специалистов, которые влияют на продукт и знают не только инструмент, а могут быть взрослыми дизайнерами, могут построить свои процессы и улучшить все, что существует на конкретном продукте.
3:54 И раньше действительно было достаточно знать ЮАЙ для того, чтобы встроиться во многие системы, быть тем самым супер классным дизайнером.
4:01 А еще, кстати, хочу сказать: если вы очень долго работали с карточками товаров, с теми же визуальными картинками в социальные сети.
4:09 Сейчас все дизайнеры, которые теряют работу, им срочно нужно зарабатывать денежки, они тоже пойдут этим заниматься.
4:15 Поэтому конкуренция там, соответственно, тоже возрастет.
4:18 Единственный вариант - это начать углублять свои знания и двигаться в направлении обширного понимания дизайна.
4:25 Что входит в это обширное понимание?
4:27 Это, конечно же, юай, как это выглядит, то есть это все визуальные составляющие.
4:31 Это не значит, что ЮА-щики не знают юзабилити, не могут продумать логику пользователя.
4:36 То есть, у них есть базовая информация про Уикс, но она такая, знаете, типа это как бы мст-хе, который должен существовать.
4:44 Следующее - то, что должен знать сейчас дизайнер - это ЮХ.
4:47 Конечно же, это понимание, логика, как это работает, это понимание вообще всех процессов, взаимодействия, как манипулировать пользователем, как заставлять его приходить к тем целям, которые требует бизнес.
4:59 Как сделать пользователю удобно для того, чтобы он не уходил с продуктов, не уходил с интерфейсов, не уходил с ваших дизайнов, это умение работать с различными инструментами и внедрять их в свою работу, это и юзер слова, и все и дмки, это и понимание различных методологий.
5:15 И, кстати, когда вы начинаете изучать ЮХ, вы сразу, буквально, сразу же начинаете чувствовать, как ваш мозг просто, знаете, такой, как будто он мышцы качают и становится очень крутым, сильным, и уверенность она тоже здесь растет.
5:31 И третье - это понимание продук и бизнеса.
5:34 Зачем вообще создается этот дизайн и как сделать так чтобы у бизнеса было больше денег то есть сюда можно отнести и понимание частично маркетинга потому что вообще это очень важная составляющая иметь продуктовый подход и становиться партнером для вашего клиента или проекта, на котором вы работаете, нежели просто делать что-то руками или даже знать тот же самый УИК, но при этом не понимать, как этот УИКС влияет вообще на реальный продукт.
5:58 Если вы графический дизайнер или юай дизайнер, то вам важно разбираться в психологии пользователя, в законах ВИКС.
6:06 Это все можно нанести на ваши знания дизайна и усилить вас как специалиста.
6:11 В противном случае, вот все, что вы делаете руками, визуальная составляющая знания самих инструментов заменяет искусственный интеллект.
6:18 Даже в самой фигме, если вы пользуетесь фигмой, есть уже искусственный интеллект, который большую часть вашей работы просто заменяет.
6:26 Так и перейдем к родмепу.
6:28 Как же построить этот путь, если, допустим, вы пусть будет, если вы начинаете или если вы продолжаете, из чего он состоит?
6:35 По факту, это как многослойный пирог.
6:37 Но выкиньте один слой и пирог уже будет содержать не совсем тот вкус, поэтому выкинуть и забыть про то, что есть какая-то важная составляющая обучение в дизайне, к сожалению, нельзя.
6:48 И дизайн - это не линейный процесс, то есть мы не выучили что-то один раз, мы всегда бесконечно к этому возвращаемся.
6:54 И не знаю, я вижу в этом большой плюс и интерес, потому что дизайнеру всегда есть чему поучиться, узнать что-то новое, и мне кажется, это наоборот преимущество.
7:04 Потому что если вы на данный момент чувствуете, что вы довольно сильный дизайнер, 100% есть что-то, с чему вы можете поучиться.
7:11 Потому что мир не стоит на месте, и в ЮАИ появляются какие-то нюансы, и в Виксе появляются, и в продуктовом подходе, и в маркетинге, и в искусственный интеллект в конце концов.
7:21 Так вот, какие блоки вам нужно изучать?
7:24 Если бы я начинала как дизайнер в 2026 году, то в первую очередь я, конечно, бы начала с визуальной части, с понимания дизайна, что это такое, но это классика.
7:34 То есть понимание цветов, типографики, композиции - вот та база, на которой вообще строится весь дизайн.
7:41 То есть, не понимая это, вы не можете прийти в ниросетку, сгенерировать что-то, вы не зададите ей правильный промпт и не сможете проконтролировать результаты.
7:50 Ваши генерации будут на низком уровне.
7:53 Да, у вас может состояться с течение времени какой-то вкус, насмотренность, но это все равно не будет тем уровнем дизайнеров, которые шарят хорошо за ЮА.
8:02 Вторым блоком я бы изучила ЮХ, конечно же, и это промышление и сценарии.
8:08 Следующий - это продуктовый подход и бизнес-процессы.
8:11 Далее начала бы сильно практиковаться, нарабатывать кейсы, нарабатывать опыт.
8:16 И обязательно бы получала фидбэк, потому что без фидбэка просто невозможен рост.
8:20 Можно бесконечно делать какие-то механические действия, вроде бы делать правильно, но если не получать реальную обратную связь от практикующих тех же дизайнеров, то к сожалению качество работ будет страдать.
8:32 Ну еще эти практикующие дизайнеры дают свой опыт, и вы не тратите годы на наработку этого опыта, а сейчас это критически важно в наше время.
8:39 В темплейте я собрала базу ссылок и теорий на каждый из этих блоков.
8:42 Вы можете забрать его прямо сейчас, оставила ссылку в описании, но обязательно дослушайте этот подкаст до конца, чтобы не превратить очередной темплей, это информацию, что посмотрю когда-нибудь.
8:54 Давайте немножко погрузимся в каждый из этих пунктов и выделим ключевое, потому что сказать, что знать ЮАИ или знать ЮИ это недостаточно.
9:03 Важно понимать, в каком ключе, под каким контекстом, с какой стороны это посмотреть.
9:07 Так вот, если говорить про понимание УА в 2026 году, это не история про создать красиво, это не история уметь сочетать цвета, это история про консистентность, про умение работать с сетками, про правильную типографику, про доступность, то есть, это такая работа на уровне с визуальными элементами и умение их выстраивает, то есть использование гайдлайнов, дизайн-систем, понимание, если мы работаем с мобильным интерфейсом, то понимание ас и андроид.
9:35 Это все нужно уметь создавать.
9:37 Если вы не умеете создавать дизайн-системы, это срочно нужно учиться делать.
9:40 Потому что даже искусственный интеллект, если вы начнете использовать, но не понимаете, как строится вся эта логика, к сожалению, вы просто не сможете адаптироваться.
9:50 Следующая часть - это УИКС.
9:52 Это глубокое понимание, зачем, почему мы создаем и как это будет работать, как думает пользователь?
9:58 Какие у него есть паттерны поведения?
10:00 Как поддержать его в процессе использования продукта?
10:03 И дизайн без уикс, к сожалению, это просто картинка - как бы хорошо вы не умели в юзабилити, к сожалению, это не все.
10:09 Нужно уметь выстраивать карты пользователя, уметь сделать этот путь максимально комфортне для этого пользователя.
10:16 Использовать все инструменты, которые вам нужны как УИК-дизайнер.
10:21 Это и Сиджимки, юзерфлоу, карты эмпатии, сториборды - то есть хотя бы базово знать, что это такое для того, чтобы нужный инструмент применить в нужном вам направлении.
10:32 С помощью УИ мы ведем пользователя к решению его проблемы.
10:36 Когда мы можем сделать это максимально быстро, мы экономим деньги бизнесу и приносим ему деньги.
10:43 То есть, это У Икс очень связан.
10:46 Но, конечно, УИК не будет работать без ЮА, поэтому это идет вторым пунктом, но тем не менее они не разрывны друг от друга.
10:52 И ключевое в понимании УИКа - это ваша эмпатия, умение развивать эту эмпатию, чувствовать, сопереживать пользователю.
10:59 И из этого рождаются крутые решения.
11:02 Следующее, что вы должны понимать - это продукт и бизнес-контекст.
11:06 И если мы сюда посмотрим, то это как раз-таки то, что делает из вас, дорогого специалиста, то, за что компании платят много денег, то, за что не увольняют.
11:16 И ваша задача уметь переводить бизнес-задачи на язык дизайна и понимать, как непосредственно дизайн влияет на этот бизнес.
11:24 История про то, что вы вообще никак не можете повлиять на бизнес, и кто вы там вообще рисуете какие-то дизайны, оно уж давно ушла.
11:31 И бизнес-ценит тех дизайнеров, которые заинтересованы, которые умеют влиять на метрики, умеют их анализировать, умеет это все улучшать.
11:39 Потому что компаниям сейчас не нужны просто макеты, просто визуалы, просто дизайн, что меня наняли под задачу.
11:46 Забываем всю эту историю.
11:47 Если я еще реально 2 месяца назад говорила о том, что ребята билась я в грудь и доказывала: Да, вы не прав.
11:53 Ну, вот, я же вам пытаюсь это объяснить.
11:55 Сейчас уже это реальность.
11:56 К сожалению, кто с этой реальностью столкнулся, когда я говорила: ребят, вы потеряете работу, они теряют работу, и, к сожалению, понимают, что А я вам говорила, да, хочется здесь добавить.
12:07 В общем, чтобы до этого не опускаться, это не история про то, что вы должны стать человеком, который шарят вообще максимально за бизнес или там пропер-маркетологом.
12:15 Вы просто должны стать дизайнером, который разбирается в этом и умеет это принести в свою конкретную профессию.
12:21 Ну и вообще, все эти навыки никогда не будут вам не полезными, потому что вы можете это применить даже для себя, если вы развиваетесь в социальных сетях или, допустим, захотите в какой-то момент создать свой проект, свой бизнес или работаете как фрилансер, понимание всех этих вещей даст вам сильно много профита.
12:40 Конечно, обязательно практикой кейса недостаточно.
12:43 В какой-то мере иногда достаточно одной работы для того, чтобы найти постоянный и получить какой-то оффер, но проблема в том, что эта работа должна быть рассказана как история, она должна содержать проблему, задачу и показывать, как вы решали эту проблему и приводить к определенным выводам.
13:00 Если вы строите свои проекты по принципу: Вот, я создал визуальную картинку, не выносите вашу логику мышления, не показывайте, как вы влияете на тот же самый бизнес с помощью своего дизайна.
13:12 То, к сожалению, эта работа стеряется среди всех прочих кандидатов, а ваша задача угодить следу, которую вас нанимает, и для этого нужно строить по определенной системе свои кейсы.
13:23 Ну и конечно, чем больше вы нарабатываете руку, чем больше вы получаете опыт.
13:27 Пусть то будет фриланс, какие-то небольшие заказы, проекты, пусть то будет коммуникация просто с каким-то потенциальным клиентом, где вы продаете услуги.
13:35 Весь этот опыт вам нужен, то есть просто изучить теоретическую информацию и абсолютно не применять на реальных кейсах, к сожалению, не прокатывает.
13:43 Еще очень важно, когда вы получаете опыт, это реальная информация от людей, которые уже это прошли.
13:49 То есть это реальные кейсы, реальные ситуации.
13:51 Потому что, смотрите, когда мы мучимся, на многих курсах присутствует такая история, что нам дали теорию, нам дали конкретно техническое задание.
13:58 И когда мы приходим, допустим, на собеседование или продаем свою услугу, во-первых, сами в себе не уверены, что мы можем решить какие-то задачи.
14:04 И человек, который нас собеседует и принимает решение, давать ли нам проект или нет, он тоже не уверен в том, что вы справитесь с этой задачей.
14:12 Просто потому, что вы не изучали информацию, а как, допустим, пользователь ведет себя в финтех приложении, а какие существуют сайт ситуации, которых нужно избегать, а что работает лучше, а что работает хуже?
14:25 Это возможно получить только если у вас есть человек, который имеет этот опыт.
14:29 Поэтому я всегда говорю: ищите курсы, ищите информацию там, где человек практикующий, и задавайте как можно больше вопросов для того, чтобы забрать себе тот опыт и не тратить годы для того, чтобы его наработать.
14:44 Но и отсюда, как бы, и вытекает тот самый фидбэк и рост.
14:47 Не будет никакого роста без фидбэка.
14:49 Потому что да, вам нужно наступать на ошибки, нужно анализировать то, что вы делаете.
14:54 Вы должны получить негативную обратную связь - то есть, это не всегда негативную, но вы должны получать, чтобы вам ментор ваш подсвечивал, что и как вы делаете не в нужном направлении для того, чтобы совершенствоваться.
15:06 А еще вы тренируете навык умения принимать правки.
15:10 И качаетесь, если вы знаете, такой эгоцентричный человек, расстраиваетесь всего того, что это же ваше решение.
15:15 Ну, на самом деле, все дизайнеры такие, типа: Божечки, это я вот там вырастила.
15:20 На самом деле, если вы будете относиться с критикой к вашим проектам, вы тоже будете расти.
15:25 Ваш дизайн никогда 100% не будет идеален.
15:28 Им вам нужен человек, который вам будет объяснять, тренировать вас.
15:32 Если вы хотите, чтобы этим человеком стала я, оставляю ссылку в описании на курс по продуктовому дизайну с нуля в мобильных приложениях.
15:38 Там мы работаем в формате менторства, и у вас открываются доступ, целый к фидбэку обратной связи на все полгода.
15:46 Самый большой совет, который хочу дать для того, чтобы у вас был тут результат, за которым вы стремитесь, это отнестись к себе как к реальному проекту.
15:54 Представьте, что вы уже продуктовый дизайнер, а проект над которым вы работаете, это вы.
15:59 И ваша задача спроектировать путь максимально комфортный, удобный и приводящий вас к МВП, минимально жизнеспособному продукту, который можно выпустить на рынок.
16:08 Вам обязательно нужно поставить цель.
16:10 Но цель не должно быть - допустим, посмотреть уроки, выполнить какие-то задания.
16:15 Целью должно стать что-то значимое - допустим, получить офер, получить какое-то приглашение и так далее, и так далее.
16:22 Обязательно стоит в этом пути поставить сроки.
16:24 Ни один проект не работает без дедлайна.
16:26 Поэтому я и говорю: 3 месяца - самая оптимальная история.
16:29 У вас есть дедлайн, и вы каждый день или каждую неделю делаете действия для того, чтобы прийти к этой цели.
16:35 Потому что у вас есть дедлайн.
16:37 Да, здесь самое главное - самому себя настроить, потому что очень сложно быть таким управленцем - так я должен к этому прийти.
16:44 Если вам это сложно, то вам нужно найти комьюнити и вместе двигаться к этим целям и друг друга проверять для того, чтобы это движение было.
16:52 Обязательно метрики.
16:53 Вы должны оценивать, сколько правок было внесено, сколько сделали вы различных, применили инструментов, сколько кейсов отрисовали.
17:02 То есть у вас должны быть какие-то метрики.
17:03 Не считайте часы, а считайте конкретно влияние на вас, как на продукт, что вы сделали, что вас приводит к этой цели.
17:14 Не пытайтесь решить все проблемы сразу, наброситься на все задачи.
17:19 То есть, у вас есть определенные фокусы и главные пункты, на который вы должны ориентироваться.
17:24 Помним, вы минимально жизнеспособный продукт.
17:27 То есть, когда мы создаем минимальный жизнеспособный продукт, мы не проектируем все фичи сразу.
17:31 Наша задача - сначала выучить основное, а затем уже двигаться дальше.
17:36 И когда мы создаем вот этот вот продукт, сначала мы релизим с теми функциями, которые у нас минимальные, а затем мы начинаем уже допиливать, чего нам не хватает.
17:45 В любом случае, наличие прогресса, хоть какого-то гораздо лучше, чем его вообще отсутствие и идеализация этого прогресса?
17:52 И люди сливаются не от сложности самой профессии, изучения или огромного количества всего, что нужно сделать, от паники, от этого.
18:00 А люди сливаются, потому что у них хаос, они не могут это выстроить в систему.
18:04 И это вот тоже очень большой урок, если вы хотите становиться теми дизайнерами, которые зарабатывают достаточно денег, которых не увольняют.
18:11 Ваша задача - это как раз-таки начать мыслить системно и выстраивать все по шагам.
18:17 Это очень крутой скилл, который вы можете буквально везде применить.
18:21 В темплейте вы найдете вот эту систему 90 дней.
18:25 Вы сможете самостоятельно проставить себе дедлайны, если вы хотите конкретики внести, просмотреть, что конкретно вам нужно сделать, адаптировать это максимально под себя, забирайте в описании.
18:35 Единственное и самое важное, что вы не должны попасть в ловушку в я сам.
18:40 Я знаю, что люди бывают разные, кто-то может способен собраться и действовать самостоятельно.
18:46 Но так или иначе, вам все равно нужна обратная связь для того, чтобы вы двигались, для того, чтобы вас мотивировали.
18:52 В интернете огромное количество различной информации, в которой можно запутаться то есть можно посмотреть миллион видео но какое-то из видео допустим будет нет практикующего дизайнера и вы просто потратите время на инструмент который вы в реальности не будете использовать 95 процентов людей на всем этом пути, которые вам рассказывают, сливаются, потому что просто у них не было вот этого компаса, который помогал им достигнуть цели, который их направлял, поддерживал нужные моменты.
19:17 Мы не просто так берем себе учителей, менторов, мы не просто к развиваемся.
19:21 Когда я приходила на свою первую работу, ко мне представили, так скажем, ментора, который мне все объяснял и показывал.
19:27 Была ли бы у меня мотивация разбираться со мной?
19:30 Ну, наверное, только из-за того, что меня уволят, да, такая мотивация.
19:35 Но всегда это, конечно, большой плюс, и очень много все зависит от учителя, который вас поддерживает.
19:40 Самообучение - это круто, но выбирайте его осознанно.
19:44 То есть ставьте себе цель, двигайтесь в этом направлении и развивайте в себе вот эту дисциплину для того, чтобы эту цель достигнуть.
19:52 А если вы хотите сократить вот этот весь путь и пройти это гораздо быстрее, быстрее площадь опыт, то выбирайте менторы, двигайтесь с ним.
20:00 Так у вас шанс на то, что вы получите работу, он возрастает, и это будет гораздо быстрее.
20:07 Мир дизайна действительно изменился и будет продолжать меняться, потому что мы находимся в веке технологий, в веке изменений, я бы сказала.
20:15 Если вы не углубляетесь, не изучаете продукт, не изучаете их, вы остаетесь просто в стороне тех дизайнеров, которые переполнен рынок, которых выбрасывает этот рынок.
20:25 Так что скачивайте родмеп, начинайте движение прямо сейчас и помните, что лучший момент для того, чтобы начать, был вчера, а второй лучший момент - это прямо сейчас.
20:34 Если вам понравился этот подкаст, обязательно поставьте звездочку в айтюн, поделитесь с друзьями с этим подкастом, помогает ему развиваться, а мне дает мотивацию записывать еще больше полезных выпусков.
20:45 Услышимся уже совсем скоро.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.