0:00 Ну что, привет, дизайнеры мои!
0:01 Сегодняшний подкаст посвящен такой теме: Почему дизайнеру не нужна фантазия?
0:05 Я вот сразу спойлер скажу: что я искренне убежден, что дизайнеру, особенно начинающему, не то чтобы не нужна фантазия, она ему навредит, нежели даст пользу.
0:14 И вот давайте разберемся, почему, почему надо от себя отвалить в этом плане и когда фантазию нужно подключать, каким образом как это все дело стимулировать.
0:21 Если мы посмотрим какое-нибудь определение слово фантазия, то там будет что-то типа способность к творческому воображению, способность к выдумкам.
0:29 Ну, другими словами, это когда человек может что-то придумать.
0:32 Этого не существует, а человек хобана и придумал.
0:34 Вот, допустим, все мы знаем роулинг, да, который написала Гарри Поттера.
0:37 Капец, у нее фантазия.
0:39 Мы прекрасно знаем, что этого нет.
0:40 Она это придумала, но гений прям шедевр придумала.
0:44 Или Толкен, допустим, властилина колец написал.
0:46 Да у него там чокнуться вообще можно, что в голове происходит.
0:49 Вот он отдельные языки придумал.
0:50 Вы знали, что Толкен придумал не то чтобы там 3-4 языка, у него там их 20 плюс разных языков, которых не существует, которые он придумал для своих произведений, чисто.
1:00 И каждый из них - прям с грамматикой, с лексикой - это же вообще чокнуться можно.
1:04 И вот если как-то все собрать под одну гребенку, то музыка, искусство, поэзия, театр - вот это все творчество и фантазия.
1:12 И вот допростят меня представители искусства за такое жесткое упрощение, но все это создается с одной из двух целей, как по мне: либо показать свой внутренний мир, или свои переосмысления чего-либо в контексте будущего, в контексте настоящего, прошлого, неважно, или как-то развлечь людей.
1:28 Ну, старый добрый хлеб и зрелищ.
1:29 Я вот именно это имею в виду, и тут мы с вами говорим про дизайн.
1:32 У дизайна нет цели кого-то развлекать, но если это не сайт Федерации остального тенниса.
1:36 У дизайнера нет цели показать свой богатый внутренний мир.
1:40 Туда лучше вообще не заглядывать.
1:41 У дизайнера есть другая, более такая, знаете, прикладная цель - это помочь заказчику и его клиентам.
1:48 Ну вот, допустим, да, сделать мобильное приложение для заказа такси.
1:51 А раньше люди заказывали по телефону или через сайт, а тут вот нужно сделать, чтобы приложение было.
1:56 Это означает, что мы заказчику помогаем освоить новый канал трафика приложение, быть больше вот в тесном взаимодействии с клиентом, а клиентам помогаем, чтобы они могли привычным образом вызвать такси, чтобы не заходить на сайт, ни звонить по старинке по телефону.
2:10 Или, допустим, сделать нужно сайт заказчику, значит, помочь бизнесу заказчика открыть новый канал продаж, а его клиентам дать воспользоваться удобным привычным способом.
2:20 Или даже вот сделать афишу, да, это значит помочь заказчику в рекламе мероприятия, а зрителям, допустим, помочь не прозывать этот самый концерт или стендап, или еще что-то.
2:29 То есть в дизайне у нас с вами задача чисто прикладная, чисто такая прагматичная, как у стоматолога, как у слесаря, так и у дизайнера, поэтому во время любого проекта, когда мы начинаем какой-нибудь новый проект для заказчика выполнять, я вот имею в виду именно такие коммерческие проекты, а не просто вот волю фантазии - сразу хочу отметить этот момент.
2:47 Когда мы делаем любой такой проект, надо не пытаться вытащить из головы какое-то креативное фантазийное решение.
2:53 Надо наоборот голову напичкать классными примерами, чтобы дать мозгу почву, дать мозгу ингредиенты, из которых он сможет приготовить что-то сам, чтобы увидеть клевые решения, чтобы напитать себя, чтобы позаимствовать что-нибудь в конце концов.
3:05 С этим нужно научиться работать.
3:06 Те дизайнеры, кто считает, что им не хватает вдохновения, или не хватает фантазии или креатива, они просто пока еще обладают слабой насмотренностью, а ее очень легко накачать.
3:16 Вот посмотрите видео.
3:17 Я вместе с этим подкастом прикреплю видео, которое посвящено насмотренности, где я подробнее рассказываю, что это такое и как ее можно быстренько взрастить.
3:24 Посмотрите, обязательно после подкаста.
3:25 А сейчас я хочу отметить такой момент: что, друзья мои, все, что можно придумать, супер фантазийное, супер скучное, неважно, оно уже придумано.
3:34 До меня, до вас, ни вчера, не позавчера, пипец, как давно уже все придумано, все геометрические фигуры, все заливки, обводки, цвета, шрифты - все уже есть.
3:43 Технологии меняются, основной костяк каким был, таким он и остается.
3:48 И любой интерфейс, мобильный, любое приложение, любой сайт - они состоят из этого, как раз-таки.
3:53 Те дизайнеры, которые вас восхищают чем-то, да, чьим работам вы завидуете, они не придумывают это сами.
3:59 Они либо успешно заимствуют какие-то приемы, либо уже настолько много всего видели, что уже мозг без проблем у них синтезирует на основе увиденного что-то свое, что-то новое.
4:08 Вот вам грубый пример, да, такой?
4:10 Вы увидели сайт, у которого кнопки прямоугольные, 90 градусов, ничего особенного.
4:15 Увидели сайт, у которого кнопки скруглены, допустим, там на 16 пикселей, и гипотеза на креатив может быть такая: а что если я сделаю и не прямоугольные, и не скругленные, а чисто круглые кнопки или чисто овальные кнопки?
4:28 Такое не часто встретишь.
4:29 Хотя и такое, конечно же, можно встретить сейчас, но я не придумал эту гипотезу из ничего, я увидел какие-то слагаемые и вычленил новое такое вот предположение на основании виденного.
4:40 Вот мы с вами в начале этого подкаста говорили про роулинг.
4:43 Она ведь не придумала жанр фэнтези сама по себе.
4:47 Она не придумала сюжет как явление.
4:49 Она не придумала волшебников, злодеев как явление.
4:52 Все это существовало до нее.
4:54 Но она знала про все эти вещи, само собой, и круто, очень синтезировало что-то свое великолепное.
5:00 Толкен тоже, да, не придумал вот эти вот языки - из ниоткуда.
5:03 Мне почему-то, когда говорю про Толкена, вспоминается клингонские истории большого взрыва.
5:07 Но это, по-моему, другая история.
5:08 Я не сильно знаток, но, по-моему, это что-то совершенно другое.
5:11 Но тоже как пример: да, язык которого не существует.
5:14 На земле как более 7000 языков, более 140 языковых групп существует.
5:20 И каждый со своей грамматикой, со своим лексическим корпусом, каким-то.
5:24 То есть, это все есть.
5:25 И я уверен на 100%, что в основе каждого языка толкена лежит какой-то существующий язык.
5:31 То есть, от чего-то он оттолкнулся.
5:33 Это очень важный момент, который хочу подметить.
5:35 Это я к тому, что за любой классной фантазией, за любым креативом кроется какая-то предварительная работа.
5:42 Это не талант, это не врожденный талант в дизайне, то уж тем более.
5:46 Это предварительная работа, которая требует времени, требует вот каких-то ежедневных микроусилий.
5:51 Поэтому, друзья мои, если вы сегодня начали заниматься дизайном, не требуйте от себя какого-то дикого креатива.
5:57 Отстаньте, не ворчите на себя за то, что у вас нет фантазии, а у кого-то, видите ли, есть.
6:01 И у вас работы не такие, как у пейте там какого-то.
6:04 Задача номер один: сейчас, если вы на старте, научиться что-то делать и просто ориентироваться в дизайне.
6:09 Научиться работать с фигмой, понимать, как что устроено.
6:13 Будет уже научиться делать стабильно, нормально.
6:16 Не вау, не супер, а именно нормально.
6:19 Надо научиться вначале работать, дизайнить по правилам.
6:22 И только потом уже пробуем нарушать все эти правила и креативить.
6:26 И вот тогда, да, тогда это можно будет назвать чем-то фантазийным, крутым, необычным, когда правила нарушаются, но в них нужно ориентироваться.
6:34 Ведь согласитесь, если ты не умеешь готовить даже глазунью и попробуешь приготовить там плов какой-нибудь - получится фигня.
6:40 Или, например, если ты не умеешь плавать вообще, вот попробуй с разбега щучкой прыгнуть и баттерфляй 100 метров проплыть.
6:47 И тут тоже самое, если ты не умеешь дизайнить просто нормально, попробуй выдать что-нибудь креативное, что-нибудь супер фантазийное, да получится что-нибудь посредственное и нелепое.
6:58 Когда дизайнер не окрепший, что-то пытается вот как-то выдумывать, нарушать правила, очень сильно это бросается в глаза, потому что такой креатив - он очень не окрепший.
7:05 Он выглядит так же, когда ребенок пытается себя строить взрослого, хотя этому нужно время, чтобы повзрослеть.
7:11 И здесь та же самая история, друзья мои.
7:14 Каким бы вы дизайном ни занимались, нужно вначале разобраться в правилах: в типографике, в группировке объектах, в акцентах, иерархии, балансах - вот разберитесь - прям хорошо.
7:24 А вот потом уже, когда окрепните в этом во всем, нарушайте сколько угодно.
7:28 Там уже и вкус сформируется, и время пройдет достаточно, и база будет в голове уже.
7:33 Самый, что не есть фундамент.
7:34 Поэтому все, что касается фантазии, сводится - вот к чему.
7:37 Во-первых, мозг нужно напитывать, фантазия из ниоткуда не придет.
7:41 Я всегда говорю своим студентам такую вещь: любого талантливого дизайнера обгонит усидчивый дизайнер.
7:47 Тот, который не надеется, что у него есть талант, и который занимается каждый день, тем, что формирует, оттачивает свой вкус.
7:54 Вот то, что касается фантазии и креатива, это на 100% ложится.
7:57 Поэтому важно в первую очередь тренировать свою насмотренность.
8:00 Важно видеть крутые классные примеры, чтобы напитывать мозг, чтобы он мог потом выдавать эти самые крутые классные примеры.
8:07 Поэтому я вам желаю поменьше докапываться до себя в работе и находить вот этот, знаете, самый, что не есть баланс между тем, когда ты принимаешь, что ты пока что еще новичок, и пока еще в креатив рано, и тем, когда ты пробуешь быть чуть-чуть смелее, чуть-чуть нарушать эти правила понемножку, помаленьку.
8:22 Вот этого самого баланса я вам желаю.
8:24 Тогда и не будет боязни вот этого белого чистого фрейма, и с фантазией тоже не будет проблемы.
8:31 Как сказал Федоров Чинников: 9 женщин за один месяц ребенка не родят.
8:35 Здесь та же самая история.
8:36 Нужно время для того, чтобы все это дело сформировалось.
8:39 То самое видео, про которое я говорил, которое касается насмотренности, обязательно его посмотрите, потому что одно без другого не живет.
8:45 Фантазия без насмотренности не существует.
8:48 Потому что посмотрите, чтобы понять, как ее можно прокачивать, как вот в этом плане развиваться.
8:52 Вдедео короткое: 10-15 минут, зато принесет вам вагон пользы.
8:56 Как надеюсь, собственно, что и этот подкаст вам тоже что-то дал.
8:59 Поэтому, если вдруг это так, напишите, пожалуйста, мне будет приятно узнать, что вы думаете на этот счет.
9:04 Может быть, кто-то уже на своем опыте, на своей дизайнерской шкуре понял, что такое фантазия и как к ней подступаться.
9:10 Может быть, кто-то находится только на старте, и это будет неким вот руководством к действию, что нужно делать и как делать короче, поделитесь тем, как у вас обстоит ситуация.
9:18 Ну и с вас по традиции, там, лайк, реакции, что угодно нажать.
9:21 В знак того, что вы со мной провели эти сколько: 10-15 минут, и что вам было полезно и интересно.
9:28 До скорого дизайнера мои.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.