Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай ОгарковОпубликовано 7 августа 2023 г.Проектирование городской среды — истории городов мира от неолита до наших дней. Вадим РохлинЗаDизайнсезон 2, эпизод 7Проектирование городской среды — истории городов мира от неолита до наших дней. Вадим РохлинГотовим аудио… 0%0:0050:12СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВадим, архитектор с 25-летним стажем, рассказал нам, как построить идеальный город для настоящего и будущего© АНО "Центр инициатив - Культурный мост"Наш телеграм канал: https://t.me/zdpodcastПо вопросам рекламы — kult.most@yandex.ruПоддержать подкаст https://yoomoney.ru/to/410011528459384 (карты РФ)paypal.me/rodionsosnov (карты не РФ)https://destream.net/live/zadesign/donate (крипта, аппл пэй и тд)Участники эпизодаААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай ОгарковВедущий, t.me0:04Архитектор - это как говорят, вторая древнейшая профессия.0:09Первая дизайнер.0:10Точно.0:13Как ты считаешь, что-таки Петербург с точки зрения проектирования и дизайна среды - это удачный проект или нет?0:20Феодалы местные мерялись башнями, цари мерялись шпилями.0:26В средневековье - это очень интересный период времени, когда человек выйдя из дома, никогда не знал, вернется ли он домой.0:33Линейный город Неом.0:35В Саудовской Аравии.0:36Кто-то захотел устал меряться небоскребами и положил небоскреб в горизонтальным.0:43Здравствуйте, уважаемые слушатели!0:45Сегодня с вами снова подкаст за дизайн.0:48Подкаст за дизайн и против всего плохого, как мы любим повторять, сегодня 6 апреля, этот эфир проведу я, Родион Соснов.0:58К сожалению, без моего соавтора Андрея сегодня он отсутствует, но он просил передать вам важную информацию, а именно то, чтобы вы подписывались на наши социальные сети, наш телеграм-канал т.ми.1:11слэш зд подкаст и наша группа ВКонтакте вик.ком слэш зд подкаст.1:16Также вы можете найти там наш бусти и помочь нам создавать интересный контент о дизайне вашими донатами.1:24Сегодня у нас намечается очень интересный разговор.1:28Приблизимся наконец, мы к теме архитектуры и дизайна среды и облику городов будущего и прошлого поговорим на все эти интересные темы мы с архитектором, с многолетним стажем работы, городостроителем, главным архитектором крупнейших российских и зарубежных компаний, многократным лауреатом, и членом жюри различных архитектурных конкурсов Вадимом Рохлином.1:53Здравствуй, Вадим!1:55Здравствуй, Родион!1:56Здравствуйте, дорогие слушатели.2:02Вадим, ну, для начала давай небольшое такое введение сделаем.2:07Расскажи пару слов о себе о своем опыте, и потом мы, собственно, перейдем к основной теме - поговорим про образ города будущего.2:16Как и Родион сказал ранее, да, я архитектор, на удивление, с большим опытом.2:22Просто я уже давно, как закончил университет, в 2002 году, закончил я кафедру градостроительства и все время с окончания университета занимался своей основной профессиональной деятельностью.2:36На полях архитектуры.2:38Был я главным архитектором2:41крупных российских компаний, таких как, например, торговые сети, лента, ЮМОР.2:48Многие могут сказать, что ой, ну там ерунда, коробки строил, проектировал на самом деле нет.2:53Так как торговля - это двигатель экономики, дальше, когда мы будем говорить про проектирование города, я про это скажу.3:01Это один из двигателей городостроительства.3:03В этих компаниях мы занимались обширно вопросами дизайна городской среды, вопросами городостроительства, созданием различных общественных пространств, перспективным планированием и прочим.3:17Также я успел поработать в одной очень крупной американской компании, которая сейчас ушла из России.3:23У меня был собственный бизнес, я работал как частный архитектор, могу сказать, что более 160 проектов, в которых я участвовал, руководил которыми реализованы, это очень большое число, и если касаемо градостроительства, мной или под моим руководством создано более, по-моему, 400 градостроительных концепций различных.3:47Многие из которых в дальнейшем были осуществлены.3:50Вау, звучит впечатляюще.3:52Я только что понял, что скоро будем праздновать твой четвертьвековой профессиональный юбилей.3:58Ну да, пару месяцев осталось.4:00Да.4:00Я просто работать начал еще до окончания университета.4:04Вот поэтому недавно вдруг понял, что 25 лет грядет прямо вот-вот.4:09Давай поговорим об этом.4:11Что ты ощутил за вот эти 25 лет?4:14Как изменилась профессия?4:15Действительно ли пришли новые технологии в нее, или подходы плюс-минус те же самые, что были четвертьвека назад.4:23Слушай, сложно сказать, либо легко.4:26Просто архитектор - это как говорят, вторая древнейшая профессия.4:31Первая дизайнер.4:32точно И принципиально за несколько тысяч лет ничего не поменялось.4:38Принципы они какими были, базовые принципы, такими и остались.4:43Меняются инструменты.4:45Да, меняется скорость работы.4:47Ну, как и все, человечество меняется.4:49Меняются подходы, меняются критерии, критерии оценки.4:54Это уже вопрос моды, вопрос существования социума вопрос социальный потому, что архитектура существует как и градостроительство в социальном контексте, и соответственно в разных странах это по-разному проявляется, в разные эпохи по-разному проявляется поэтому я не могу сказать что за 25 лет последних что-то изменилось кроме скорости проектирования наверное потому что все больше и больше не нравятся современные компьютерные технологии но я один из апалогетов, например, в России, да, компьютерном проектировании, поэтому для меня это все не удивительно и нормально.5:31Я использую БИМ-технологии, те же самые, которые сейчас считаются5:37пиком технологий, я их использую еще, наверное, с 2003 года.5:42Поэтому для меня немногое поменялось.5:46Инструменты улучшились, улучшился подход.5:49Если говорить про конкретно Россию, то во многом за последние годы улучшился там подход тех же администраций, то есть, где-то улучшилась культура заказчика, что немаловажно, но не совсем, это несравнимо все равно с условным западным миром, восточным миром, как угодно это можно назвать.6:10То есть, тем, что находится доброута за границей изменились подходы, а принципиально и кардинально современно того же Пифагора мало чего поменялось.6:22Ты упомянул принципы, которые не менялись в течение тысячелетий.6:26Может быть, ты смог бы тогда для широкой аудитории наших слушателей провести небольшой экскурс в историю идеальных городов и городского планирования, дизайна среды, как все начиналось6:40в Неолити или может быть раньше, и как оно потом пошло уже через древние цивилизации к античности и от античности к новому времени и к современности да с удовольствием.6:53Очень для меня удивительно и лестно, что ты6:57сказал.6:58Даже про неолит.7:00Потому что как раз города появились в эпоху неолита.7:03Первые города, я когда-то очень увлекался этой темой, читал много про это, и изучал эту проблему.7:11Если говорить про русский язык, что такое слово город?7:14Это что-то, что огорожено.7:17Зачем оно огорожено?7:18Огорожено, оно для безопасности.7:20Сейчас город, конечно же, не огорожен, но этимология понятна.7:24Вот, если мы будем как раз идти в Неолит, самый древний город известный на планете - это город Иерехон, который находится на территории Израиля.7:34По нему есть много исследований.7:37И это первый город - вот именно первое поселение Ерехона, оно было круглым.7:42Это по сути был идеальный круглый город, очень маленький, по-моему, 36 метров в диаметре.7:49Но это был город, и он был каменный.7:51С чего начинался город?7:53По сути, две функции были.7:54Первая функция - торговая, а вторая функция - это хранение казны, казны поселения, казны общины, пока еще не было государств.8:04И для того, чтобы без опасений сохранять товар и деньги, а также жизни тех людей, которые занимались торговлей и сохранением денег, ну и всем прочим, и жизнью вокруг этого - для этого строилась ограда.8:22Так появились города.8:24И кстати, да, так как наступать на города могли со всех сторон для удобства, обороны и логистики внутри поселения первые города делались круглыми.8:35Потому что от любой точки до любой точки по периметру можно добежать за одно и то же время, также до центра, где как раз все сохранено.8:44И как раз вот то, что известно, науке современной - вот первый город - из известных городов может были и до этого, но мы про них не знаем.8:52Это был Эрихон, и дальше они распространялись, эти города стали распространяться на весь мир, еще в энеэлитическую эпоху.9:00Это даже до бронзы было, вот они распространялись территории Ханаана тогда, да, современного Израиля.9:07Если вот у меня был опыт интересный, я когда-то давно очень летел в Эйлат на самолете и летел вдоль долины Мертвого моря.9:18И вот в горах, которые окружают эту долину, видно сверху очень много вот этих круглых неолитических поселений.9:26Они существуют.9:27Ну, как существуют?9:28Они видны они исследуются, и так люди приезжающие где-то там на машине, они даже про них не знают.9:36А если ты летишь на самолете, ты видишь десятки этих энергетических поселений.9:40Ну, видимо, они хорошо сохранились.9:42Да, потому что они каменные - вот пустыня, да, каменнистые.9:45Да, у этих домов отсутствуют крыши.9:48Ну, тогда и домов толком не было.9:49Это были такие небольшие тоже каменные сооружения, но перекрывали их зачастую все-таки деревянными балками.9:57Этого уже нету, но стены жилищ, стены каких-то общественных пространств и зданий и стены самого города сохранены.10:05И это очень легко исследовать.10:07Давай на всякий случай уточним, чтобы нас не ругали археологи и историки: что также древние города примерно с такими же датировками они встречаются на территории междуречия, правильно и в каких-то других регионах.10:22В Египте, возможно, где-то еще - крито-микенская цивилизация.10:26Я тут не специалист, просто.10:28А я про это как раз и продолжу.10:30Но я просто говорю: что самый древний из известных - это Иерехон, вот и все, не более чем.10:35Но это были, можно сказать, идеальные города того времени, но идеально они были не по науке, а по неволе.10:41Потому что так просто было проще.10:43Вообще создание города - это прерогатива правителя, то есть, люди не собираются вместе, они не создают города.10:51Да, был первообычный общинный строй, всегда был лидер.10:54То есть, чтобы что-то создать, нужно мобилизовать много средств, много людей.11:00Для этого нужна какая-то личность, какой-то лидер, который поведет это, все организует.11:04И тут мы переходим к роли личности в истории: один из первых именно идеальных городов созданных по проекту, это был город Ахетотон, созданный фараоном Эхнатоном.11:17Это очень известно в истории фараон под его руководством.11:21Тогдашние архитекторы создали первый идеальный город, созданный по проекту.11:27Это город Ахэтатон.11:29Этот город можно сейчас найти на территории существующего Египта в виде раскопок.11:35Вот это первый был ортогональный город, то есть египтяне очень хорошо владели геометрией, они понимали, что им проще делать, что сложнее.11:44И это город, как раз тоже.11:45Его функция была11:48торговая, хранение, казны, но, кроме того, там появилась функция: это отправление религиозных нужд и народные собрания, чего раньше до этого почти не было.11:59И продолжение уже этой идеи получило в греческих городах, о чем мы дальше поговорим?12:05Но у греков не было идеальных городов.12:07Так вот, как раз город Ахетотон - это первый известный идеальный город.12:12Извини, почему считается идеальным?12:14То есть, именно из-за пропорций, из-за геометрии.12:17Знаешь, на самом деле понятие идеального города очень абстрактно, да, но для того времени это ортогональный город с ортогональными проложенными улицами город сделан по заранее разработанному плану.12:33Я бы сказал так, что это технически идеальный город.12:35Мысль того, что я пытаюсь назвать идеальным, это то, что это для того времени это новшество.12:41Это было сделано по предварительному плану, и это было сделано не для участка города, а для целого города, а был ли он огорожен?12:49Конечно, была крепостная стена, какая-то12:53там валу, по-моему, были такого, как современном понимании крепостной стены не было, но не принципиально.12:59Смысл ограждения был.13:01Далее пойдем.13:02Дальше я ушел - вот как раз можно говорить про греческие города, полисы13:08про потом ранее римские города но их нельзя назвать городами которые строились по заранее утвержденным планом потому что они строились спонтанно.13:20Они жили своей жизнью, это вот видно очень хорошо.13:22По Риму, например, он такой, ну, назовем его бардачным городом, многоплановым, там перевмешаны улицы, и эта сетка улиц во многом была сохранена сейчас с римских времен.13:33Хотя у римлян было понятие римского военного лагеря - как развивался римский военный лагерь, он был всегда ортогональным.13:43Там были две улицы, карде де Куманус, она одна шла с северной юг, другая шла с запада на восток.13:50Но по факту римляне строили такие города: там Карфаген, центр Иерусалима - был такой, но дальше, как вот они строили эту свою часть военного лагеря, а дальше город начинал развиваться все равно хаотично.14:03То есть, в нем была какая-то часть, подчиненная именно определенным гриммским городостроительным законам.14:10А дальше все развивалось14:13как получалось.14:15Поэтому я бы на этих городах не очень останавливался, но сказал бы следующее: что вот чем очень примечательны, например, греческие города?14:27Что греческие города это в основном была неволя царя, там, какого-то императоров, Греции не было императоров, еще они до этого не дожили.14:39То есть изначально стартом для строительства города, конечно, была более человека, но в дальнейшем город развивался так, как дикотовала экономика.14:48Потому что греческие города полисы, их целью была самоокупаемость - они жили внутри себя, и поэтому все было подчинено экономике.14:57То есть, города не могли быть дотационными, что очень часто сейчас происходит.15:02Тогда либо город выживал, либо не выживал.15:05И вся его архитектура была подчинена торговым процессам внутри города.15:09Поэтому он во многом запутан.15:11Но как раз в греческих городах начали появляться пространства для общественной деятельности.15:17Это агоры, площади и прехрамовые пространства, где люди собирались, решали какие-то проблемы, наказывали кого-то.15:26Но опять же, это диктовалось экономической жизнью города в первую очередь.15:31Мы обошли внимание немножко, мне кажется, Шумеров и вот Аккадское царство, Древний Вавилон.15:39Что-то можешь про это рассказать?15:41Там, ведь тоже, мне кажется, были попытки осознавать города в соответствии с определенным планом с определенным видением того или иного царя - лидера.15:53Слушай, очень хороший вопрос, спасибо.15:55Я вот честно, я когда готовился к нашей встрече, я опустил их.16:01Знаешь, я тебе могу.16:02Я сейчас понял, почему я их опустил.16:04Потому что что самое интересное - это была тупиковая ветвь развития градостроительства она чем-то даже похожа на то, что было у древних мая, например.16:14Да, эти цивилизации умерли, они дошли до какой-то части развития, до какого-то этапа потом пропали.16:22И дальше их городостроительство не было перенято другими цивилизациями, в отличие от римского, греческого или египетского городостроительства.16:30Поэтому, видимо, когда я готов, я даже о них и не думал: вот как и индийских городах, потому что я как раз пытался создать цепочку и дойти до нашего времени и до будущего.16:41И поэтому я рассматриваю именно те города, которые в той или иной степени входят в э.ту цепочку Давай тогда продолжим.16:48Что у нас дальше?16:50То есть, мы дошли до Рима уже, по сути, и можем ли мы дальше уже проложить мостик - вот к Западной Европе, да, то есть, Священной Римской империи и так далее.17:01Да, я еще одну вещь сейчас скажу.17:03Я также не затрагиваю китайское городостроительство, потому что оно тоже очень интересно, но, что самое интересное: в современной цивилизации Китая, оно не используется, китайцев - стали последователем европейской истории градостроительства.17:18Дальше у нас была Римская империя, Священная Римская империя, Византия, их города они в большинстве своем очень малу имеют часть, которую сделаны именно по волонтаризму каких-то правителей.17:35То есть, да, они делали ограждение, город строили, но внутри они застраивались достаточно хаотично.17:42Тот же Константинополь, и потом было падение Константинополь и средневековье.17:48В средневековье у нас началось с определенной деградации, и как там такой период безвремени, про который мы мало знаем.17:55То есть изначально были разрушены одни связи, потом налаживались другие.17:59И что интересно: средневековые города, которые начались, наверное.18:04Понятие средневекового города оно появилось на севере Италии, во Франции, в Германии.18:10Средневековые города формировались вокруг логистических артерий - то есть либо средневековый город начинался вдоль какой-то дороги, перекрестка, транспортный узел, либо на реке, где был порт, где был мост, дорога пересекала реку, и там была торговля и хранение товара.18:30Опять же, мы начинаем все то же самое, что было когда-то в том же Иерихоне, но уже в других масштабах: народу больше, технологии другие, люди умеют строить многоэтажные дома как минимум там 3-4 этажа, и мы получаем новые города, которые не идеальны, потому что они строятся хаотично.18:51Единственное, что все эти города связывает - это наличие какой-то центральной транспортной артерии - либо водной, либо дороги, которая проходит через этот город.19:02И скорее всего, там будет пересечение двух или более транспортных артерий - то есть река-дорога, дорога, дорога или море, дорога.19:12Да.19:13Как раз хотел сказать, что очень много портовых городов, да.19:16да, да.19:16Именно морских портов.19:18Да.19:18И также средневековые города, их основной признак - это наличие цитадели, или, как в России говорили, детинца, или крома, что потом перешло в слово Кремль.19:29Это вот как раз основной город, где живет все, назовем это дворянство или рыцарство, где живет феодал, где хранится казна - ну, по сути, это замок.19:41А также есть посад.19:43Фасад - это тоже огороженный, но более простый19:47крепостной стеной участок, где живут торговцы и мелкие ремесленники.19:54Притом, ремесленность не является основной определяющей город, основной его функцией - города раньше не были промышленными, потому что производить продукцию можно где угодно.20:04Можно было и в деревнях20:07и прочем.20:08А в городах производилось только то, что нужно было именно для обслуживания города и для обслуживания феодала.20:17Ну, также в городах естественно справлялись религиозные какие-то потребности, но первое, первое - это опять же хранение казны и торговля.20:28Ну и также со времен уже Греции одна из функций была: это собрание людей, провозглашение каких-то решений, также уже были зачатки демократии в некоторых странах, да, там, в Швейцарии, предположим, ну, все равно демократия была элитарной тогда, на тот момент, но для этого требовались определенные здания и определенные пространства, которые также обеспечивались тогдашним городостроительством.20:56Но если мы смотрим на среднековый город, это что?20:59Это скученные домики, узкие улицы и пространство очень-очень мало.21:05Пространство к нам приходит в начале ренессанса.21:10Извини, тебя пребью.21:11Хотелось бы уточнить: средневековый город ассоциируется с таким замком на холме, обнесенным несколькими кругами стен различной степени неприступности, и действительно небольшая площадь, потому что соображения безопасности стали так важны в средневековье, чтобы невозможно было вторгнуться в город с помощью тех уже появившихся орудий, осадных, пушек и так далее.21:39Да, соглашусь.21:40Средневековье - это очень интересный период времени, когда человек выйдет из дома, никогда не знал, вернется ли он домой.21:46И в общем, люди больше тысячи лет жили так и как-то их особо это не заботило - они просто не знали другой жизни.21:53Но вот образ замка на холме - это скорее такой киношный, картинный образ.21:59Совсем не обязательно замок должен находиться на холме.22:02Но да, такие места присутствуют.22:05Просто это очень красиво, поэтому это стало таким вот мейнстримом в понимании средневекового города.22:11Практически это не совсем верно.22:13Но имеет место.22:15Но да, это обязательно обязательно цитадель и обязательно посад с кривыми улицами.22:23Например, Таллин, например.22:25Ивангород в России.22:27В России, кстати, очень много средневековых крепостей.22:30Они, правда, уже более поздние, немножко уже ближе к Ренессансу сохранившихся.22:34Но в России была задержка определенная, поэтому можно их расценивать как средневековыми.22:39Кремль расположен на месте московской средневековой крепости, просто она была перестроена.22:44Классический средневековый город, который мы можем посмотреть на Западе.22:49Наверное, это будет Сан-Джиминиана - город сотни данжонов.22:55Вот там, кстати, там такового холма нет, но есть много-много башен, когда феодалы местные мерялись башнями.23:03Потом мы пройдем про то, что я буду говорить, что цари мерялись шпилями.23:07Сейчас мы меряемся чем-то другим.23:08Но, в общем, да, вот это вот, кстати, прослеживается - бывает, в истории.23:13Двигаемся дальше.23:14Я бы пришел к постренессансному городостроительству, потому что мы говорим как раз о городах, которые построены по какому-то плану, волюнтаристских городах, о городах, которые строились с перспективой на будущее.23:29И тут я скажу про вообще задачу архитектора-градостроителя: если мы говорим о хорошем архитекторе, он должен думать не сегодняшним днем, не то, как сейчас делают, и что сейчас нужно людям.23:42Да, он должен об этом думать, он должен думать и вперед.23:46Если мы строим какое-то там здание для жилья, ну, мы понимаемем, что мы не зна, какие будут технологии в будущем, но мы должны, как минимум, на 20 лет вперед смотреть.23:57Оглядываться назад - это вообще неправильно.23:59Поэтому я очень не люблю повторение предыдущих архитектурных форм, каких-то там эту неоклассику, каждому времени своя архитектура, потому что архитектура должна соответствовать даже не тому, что сейчас, а предполагаемому будущему.24:13А градостроитель должен думать еще вперед, но минимум на 60 лет.24:18А лучше на 100-150 и более, если ему это удастся.24:23Тут, конечно, очень мала вероятность попадания, но у кого-то это получается, и как раз переходя вот к таким городам, эти города - это уже после нессансные города, потому что24:37появляются уже империи, новые империи, не Римская империя, да, а империи современной истории, скажем так, последних 400 лет, там аккумулируется много денег, правители становятся очень влиятельными и они могут себе позволить строить города по заранее обдуманным планам с заранее оговоренными функциями и прочим.25:02Пример такого города, ну, наверное, самый классный, который мы знаем, это Санкт-Петербург.25:06Притом до Санкт-Петербурга, архитектор, тот же Леблон, который участвовал в проектировании,25:13он проектировал идеальные города, правда, они не осуществлялись, частично осуществлялись, например,, да Леблон - там, Ленотр, как-то участвовали в этом, но в Петербурге им дали кар-бланш, и они это сделали.25:27Хотя это не тот проект, который был изначальным.25:30Он тоже был, у нас был проект овального города, который был окружен крепостным валом, земляным, и внутри была как раз эта трехлучная ортогональная сетка улиц.25:42По сути, город стал расти все равно иначе, и мы имеем крепость в центре города, Петропавловская крепость, которая ни разу не выполнила свои функции, но зато прекрасно.25:54И мы имеем определенную сетку улиц, которая определялась тогдашним пониманием логистики, чтобы было удобно перемещаться людям, перемещать товары, и чтобы это еще было - уже тогда думали о гармонии и красоте.26:11Потому что в средневековье о гармонии и красоте в городах почти не думали.26:15Вот здесь уже об этом думали.26:17Потому что люди стали более просвещенными, у них стало лучшее образование, и им это было интересно, главное, правители были готовы тратить на это деньги.26:26И что я могу сказать?26:28Опять же, Петербург - город, построен волей одного человека, который мог себе это позволить.26:36Но он также строился по законам того времени, под экономику того времени, но в Петербурге уже появлялись общественные пространства.26:45Это площади, торговые ряды.26:47Кстати, площадь.26:49Площадь же тоже не сразу возникла.26:51Вначале.26:52Были малые площади для собраний людей, какие-то площади для собраний при храмах, там, еще в древней Греции, для того чтобы проводить какие-то ритуальные мероприятия, а площадь постренессансного города - это площадь уже для другого - площадь, во-первых, для того, чтобы люди могли обозреть красивый, например, дворец правителя - это уже была цель, то есть люди думали об эстетике.27:19А также площадь была нужна для мероприятий, когда правитель выходил из дворца и что-то объявлял, нужно много народу собрать, а также для различных военных смотров, маневров и прочего.27:32О туризме тогда никто не думал, потому что туризма не существовало.27:35Мы сейчас выходим на Дорцовую площадь и смотрим там постоянно кучу народу.27:39Да, раньше такого не было, там можно было встретить одного-двух человек, если это не было как раз в это время не происходило массовое мероприятие.27:48Это я о том, что тоже сейчас понятие площади и площадь 300 лет назад - это разные функциональные пространства у них разные функции были, потому что раньше не существовало туризма, и оценивать почему площадь была сделана тогда, исходя из современной парадигмы, неправильно.28:06Вадим такой провокационный вопрос: немного.28:09Как ты считаешь, все-таки Петербург с точки зрения проектирования и дизайна среды - это удачный проект или нет?28:16Потому что, казалось бы, куча островов, очень неудобная логистика, как это все оборонять, как в разные сезоны обеспечить беспрерывность транспорта.28:29С этим же очень большие проблемы были, пока не появились разводные мосты.28:33То есть, возможно, сам проект был неудачным изначально.28:38А я думаю, что он может и был неудачным, но архитектор как раз увидел на 150 лет вперед.28:46Вот это тот случай, когда архитектор во многом думал вперед.28:49В тот момент, да, пока не было мостов.28:51Но были, кстати, ты не совсем прав, были наплавные мосты, а зимой была логистика по льду.28:56То есть, только28:58то время, когда был там ледоход, ледостав, да, вот это время оно было сложно.29:03Воднениями смывало эти мосты, тоже регулярно.29:06Конечно, да.29:07Это как раз тоже вопрос выбора: правильно или неправильно было выбрано место.29:13Но в городе тогда было два разных центра.29:16И кстати, первый центр Петербурга находился на месте теперешней Троицкой площади.29:21Там были первые коллеги на Петроградской стороне - тогда называлась Петербургская сторона - не просто так она называлась петербургская, а потом уже был центр перенесен на левый берег Невы и по сути город существовал тремя разными районами: был район петербургской стороны - Васильевски остров и район теперешнего центра города.29:42Каждый жил своей жизнью, да, была взаимосвязь, но на то время, наверное, это может и не было так важно.29:48Это мы опять же оцениваем исходя из сегодняшнего теперешнего знания нашего тогда был на стрелке Васильевского острова порт.29:55А еще был порт в Галерной Гаване - на западе Васильевского острова.30:00Оттуда на лодках развозились товары.30:03Просто была водная логистика, и это было нормально.30:06Скорости передвижения были совсем другие.30:09Поэтому мосты же тоже появились тогда, когда скорости передвижения увеличились.30:14Потом поняли, что мосты мешают, да, и сделали их разводными - тоже вначале не поворотные были, это уже техническая часть.30:22Но я считаю, что Петербург сделан во многом правильно, и более того, на мой взгляд, дальнейшее развитие Петербурга, которое я бы сказал, так развитие уже города в советские поствоенные времена: оно опять же, на мой взгляд, было неверным, потому что если мы посмотрим, историческая часть города в большинстве своем антартогональна, но там очень много-много связей, много мостов, много улиц, перемычек, перекрестков, и это позволяло беспрепятственно передвигаться с одной стороны города на другую, когда не было такого большого количества транспорта, как сейчас.31:07А пропускная способность системы определяется пропускной способностью ее узлов.31:12И принципиально, что мне очень не нравится в советском городостроительстве послевоенном, что было сделано не только в Петербурге, и в других городах тоже - то что переключились на районные, стали обстраивать центральную часть города районами.31:25Типа внутри района должен быть свой центр, своя жизнь.31:28Но оказалось, что это так не работает.31:29Потому что люди ездят на работу в другую часть города, а связи между районами не построили.31:34Их было очень мало, и поэтому я считаю, что это как раз стратегическая ошибка.31:41И это показывает то, что архитекторы более ранних времен.31:48Может, это случайно произошло, но они были более31:53стратегически31:56дальновидными.31:57Правильное слово.31:59Слушай, очень интересно.32:00Вот мы разобрали пример удачного города с точки зрения проектирования дизайна среды общественных пространств.32:09Можешь привести пример какого-то однозначно неудачного города, который был проектирован также с нуля.32:16Есть такой интересный город Барселона.32:18Это постренессансный город.32:20Он огромный, он весь ортогонален, с одной улицей диагональ, но32:27он очень неудобен для навигации.32:29То есть во всем нужна мера.32:31Кстати, в Петербурге очень грамотно было сделано, что у нас есть более простая навигация.32:37Возможно, это было определено именно структурой дельта-нивы, но у нас есть вот это трехлучие на левом берегу в центральной части, три проспекта, которые пересекают ортогональную сетку улиц, и эти улицы во многом они поворачивают.32:54У нас есть три основных проспекта, основных - именно на Васильевском острове.33:00У нас есть на Петроградской стороне - это позже появилось, но тоже основные магистрали, которые дирекционные, в Барселоне просто квадратно-гнездовым методом, как римский военный лагерь, расчерчен огромный город с одной диагональной улицей.33:16Это как то самое улица строитель 9, квартира 12.33:21Это классно.33:21Это возможно красиво, когда ты идешь, но у тебя очень мало ориентиров.33:25Ты можешь пройти 20 кварталов на 21-м ты уже не понимаешь, где ты.33:29То есть, если ты там Барселонец и все хорошо знаешь, но возможно, но все равно это некомфортно.33:35Должны быть, в городе для чего еще нужны площади и прочее.33:39В городе должен быть основной центр - вот уже в большом современном городе, должны быть не основные второстепенные центры, и около них должны быть ориентиры.33:50Те же площади зачастую просто служат ориентирами, чтобы глаз остановился, и дальше у тебя пошел отсчет нового числового ряда перспективного.33:59Когда этого нету, ты начинаешь путаться в матрице.34:04Поэтому я считаю, градостроительно Барселону не самым лучшим вариантом - идеального города, построенного по единому проекту.34:13Также я бы немножечко остановился на Париже, Париж сложно назвать его хорошим, успешным городостроительным проектом современный Париж, но он решил проблему, которая была в средневековом городе.34:32Париж же был классическим средневековым городом, без больших пространств.34:36Перед тем же собором Парижской Богоматери когда-то были34:41маленькие домики, не было площади, с которой мы сейчас можем обозреть этот собор.34:46Но барон Осман, он назывался префектом Парижа, у него были уже аккумулированы большие деньги в казни, и он позволил себе сделать глобальную реконструкцию города.34:56И по сути он снес весь старый Париж и перекроил его, и построил новый город, и как раз он уже знал, его архитекторы знали где-то неудачные решения, связанные с ортогональными городами, кроме того, Париж еще и находится не на плоскости, а на холмах.35:16И они придумали другую схему вот этих треугольных кварталов, звездных перекрестков, которые были, в общем-то, достаточно удобны в то время, когда не было активного автомобильного движения, скоростей современных не было.35:30И логистически они сделали, в общем-то, правильно.35:33Они проложили также основные магистрали, были прямые часть, не прямые, но они были там как кольца в Москве.35:42Кстати, кольца же они тоже не просто так: они на месте бывших стен крепостных находятся или каких-то там садовых колец.35:49Вот как в Москве, а также и в Париже это все было сделано сделаны в вылетные магистрали.35:53То есть город застраивался с определенным регламентом, что облегчало передвижение в нем, потому что в средневековом городе выехать из него было сложно.36:05То есть тратилось огромное время как на доставку товара, так и огромное время на вывоз товара.36:12Ну и на выезд людей по каким-то там делам, на работу или еще куда-то.36:17Потому что, опять же, если мы говорим про средневековый город, это все-таки не производственный город.36:22И вот эти36:24идеальные города постренессансные, на них очень хорошо потом села промышленная революция, когда стала повышаться производительность труда, в городах стали строиться заводы, и вот эта сетка регулярная, не обязательно ортогональная, но регулярная сетка улиц она позволила удобно перемещать людские массы и грузы к месту работы, а также уже продукцию от места производства на места погрузки их на суда, потом на железную дорогу и прочее.37:01Поэтому я считаю, что как раз регулярные города, не обязательно ртогональные, именно регулярные, сделанные по определенному регламенту, для своего времени37:10это хорошее применение концепции идеального города, дальше также у нас пошло развитие промышленности, и я немножко бы сказал, есть города, например, Канбер город, ну правда, это позже уже.37:26Да, это позже, 20 век, построенный по какому-то идеальному предварительному плану.37:32Вот, кстати, типичный промышленный город - Тольятти в России в и нашей стране, тоже по идеальному плану, и он как раз подчинен не торговой функции, а производственной функции, что довольно новое.37:43В общем-то - чисто производственный моногород.37:46И как?37:46Там, с одной стороны, огромный завод, а с другой стороны, жилая часть.37:51И люди, каждый может переходить на завод, прямо выйти из дома, перешел улицу и попал на завод.37:57Но оказалось тоже не совсем верно, потому что люди не обязательно работают с той же стороны завода, как дома, где они живут.38:05И оказывается, что движение не совсем линейное и там были определенные проблемы именно с людской логистикой.38:11Если вернуться назад, еще да, вот как пример идеального города это город Нью Амстердам который впоследствии стал островом Манхэттен и Нью-Йорком - тоже пример38:25города построенного по предварительному идеальному проекту и, в общем-то, достаточно успешно построенному38:342.38:35Вадим, давай поговорим немножко про 20 век.38:3820-й век - такой супертехнологичный, произошла глобальная индустриализация.38:44Вот расскажи про какие-то города в разных частях света, которые были построены уже в 20 веке.38:51Такими волюнтаристскими решениями и в соответствии с каким-то четким планом предостроительным.38:58Я даже скажу иначе: я бы рассказал не про 20 век, а вторая половина 20 века и 21 век, потому что это отдельная эпоха, и она перетекает из одного века в другую.39:08Начнем мы с новой столицы государства Бразилия, города Бразилия, который был построен в39:19За счет решения тогдашнего президента Бразилии же Салина Кубичика - очень прогрессивного человека и спроектирован величайшим архитектором 20 и 21 века с Карльным Мейром.39:31На мой взгляд, существует три величайших сектора и городостроителя 20 века.39:38Это Лек Карбизье, который, кстати, тоже строил города, Чингигарх, например, в Индии.39:43Это Оскар Немейр, и это Мош Савди.39:45И Мош Савди - единственный, кто из них сейчас жив.39:48Аскар Немей, кстати, перешел также в 21 век и не так давно умер в возрасте 104 лет.39:54Мош Савди жив до сих пор.39:56Давайте начнем39:58с Немейра: город Бразилия - прекрасный город, идеальная, утопическая идея: сделать город на новом месте с красивым планом в виде летящей чайки и перенести туда все правительственные и общественные функции столичного города.40:21И вот кстати, ты правильно сказал, что 20 век - это век индустриализации, но первая половина 20 века это век индустриализации.40:29А все дальше идеальные города или40:33градостроительные утопии, которые появились во второй половине 20 века, в них промышленная часть в городах не присутствует.40:42Города стали избавляться от промышленности, в них присутствует культурная часть, административная, торговая, но никак не промышленность.40:50Как ты видишь, сейчас из крупных городов да не только из крупных промышленность выносят, стараются выносить на периферию и оставляют только ту промышленность, которая обслуживает непосредственно функции города.41:00И Бразилия - это как раз не промышленный город, это город правительства Бразилии, наук и искусств.41:06Но в итоге красивый город оказался пустым городом, потому что там живут только те, кто обслуживает те функции, которые есть, но притяжения там нету.41:18Из него возят людей смотреть на классную архитектуру, на классные градостроительные решения, но город не развивается.41:26В отличие от другого города, про который я сейчас расскажу: это город Мадиин, спроектированный величайшим архитектором, который говорил Мошис ДИ.41:37Кстати, те, кто не знает, Мошисав Ди спроектировал практически все символы современного Сингапура: вот Марина Бэй, весь этот комплекс с отелем, с музеями и прочим, это все его проект.41:49Но до этого он спроектировал первый современный город Израиля построенный по единому плану.41:54Это город Мадиин и это город для жизни.41:57Для тех, кто там не был, могу сказать, что там с аккумулированные идеи срединоморской архитектуры - правильные решения для конкретного пространства.42:08Потому что город находится на холмах, естественно, ортогональную сетку на него очень сложно натянуть.42:13Это будет неправильно, как на Париж ее не натянуть, но там очень грамотно сделано функциональное зонирование, сделано общественное пространство.42:22Он поделен на районы.42:23В каждом районе есть свои общественные пространства, есть центральная часть, и улицы проложены так, чтобы как можно при учитывая рельеф, уклоны все равно как можно быстрее связывать одну точку с другой?42:37Сейчас это считается одним из самых комфортных городов в Израиле.42:41И там цены жилья растут каждый год, потому что там классно жить.42:45Это именно город для жилья, не для промышленности, не для торговли, а именно город для жилья.42:52И на мой взгляд, как раз город будущего в первую очередь - это город для жилья.42:57Еще, как раз поговорим про другой современный город - вот от Мадины уйдем - как от города для жилья - есть город для общественной жизни.43:06Это один из экономических центров планеты сейчас - это город Дубай.43:11Дубай, на мой взгляд, это не совсем город для жизни.43:14Это город, как раз где шейхи меряются небоскребами.43:19Вот мы пропустили, да, вот чуть-чуть ренессанс, когда мерялись шпилями, и более поздние классистическую эпоху, сейчас меряются небоскребами, и Дубай, окей, там много небоскребов там43:36Много современных архитектурных решений.43:38Давайте посмотрим на строительство Дубая.43:41Оно, в общем-то, не так, чтобы по единому топлану изначально создавалось, но зато там решили: ну, не создается у нас город так: с нуля, давайте-ка мы сделаем намоем там.43:55Да, вот эти идеальные пальмы и поселим там людей.44:00По сути, это конечно классно, но жить там не особо.44:03Опять же, вопрос логистики: ты пока проедешь по этой пальме, доедешь до куда-нибудь, сколько времени пройдет?44:10У тебя нет связей между концами вот этих веток, да, друг с другом, тебе нужно доехать до ствола и дальше ехать.44:18Либо ты можешь только на катере передвигаться.44:21Ну, если ты ехал до этого на машине, тебе нужно сойти, потратить время и сесть на катер.44:25Это классно, но когда у тебя такой размеренный медленный образ жизни в лаунже, ежели ты торопишься, спешишь, тебе нужно детей куда-то отвезти, это не особо комфортно.44:36Как раз это показывает, что вот эти решения они создавались волюнтаристски, чтобы показать силу какого-то конкретного человека, его возможности: что вот хочу так, поверну не реки в 5, да, но сделаю на море все, что захочу.44:52И вот опять же, говоря про валютаристку архитектуру, про валютаристское градостроительство и градостроительство будущего, нельзя не отметить: проект, который сейчас осуществляют в Саудовской Аравии, это линейный город Неом.45:08Сейчас давай секунду, я короткий отрывочек зачитаю: прямо с промо-сайта: город без дорог, машины, выбросов, город, где используется только возобновляемые энергии, где.45:22В отличие от обычных городов, на первом месте здесь стоит не транспорт, инфраструктура, а здоровье и благополучие жителей.45:28Ширина застройки не превысит 200 метров при этом город устремится вдаль на 170 километров.45:34Высота зданий составит до 500 метров над уровнем моря.45:39Вот, но звучит, если честно, немножко несколько безумно, даже, я бы сказал, мегаломански, и есть вопросы: насколько это все вообще жизнеспособно.45:52Насколько это жизнеспособно, мы увидим, когда это построят, но я бы тут не прогнозировал, потому что там участвует много людей, там близко к гениальности.46:01Но это 100% волинтарийское градостроительство.46:04Кто-то захотел, устал мериться небоскребами и положил небоскреб горизонтально, потому что он понял, что 170 километровый небоскреб построить как-то не очень реально наверху дышать будет нечем.46:16И, на мой взгляд,46:18не во-первых, я хочу сказать так: что мне интересно, что из этого выйдет - чисто с такой культурологически научной точки зрения, но вообще, я поклонник современных экологических тенденций в архитектуре и в градостроительстве.46:33На мой взгляд, это неправильно, потому что кроме людей, на планете существуют животные.46:38Житные существуют куда дольше, чем люди существуют.46:41Город длиной 170 километров.46:43Он пересекает пути миграции животных.46:45Насколько я понимаю, вот я пока смотрел, ты изучал, там как-то46:51на это вообще не обращает внимания.46:53Это очень странно для современного градостроительства и архитектуры.46:57Возможно, в дальнейшем в проекте появятся там какие-то проходы, что-то, но чтобы животное просто так прошло через город шириной 200 метров и не побоялось да даже если там будет вырод тоннель то еще не всякое животное пройдет не всякая птица пролетит на 500 метровый забор.47:15Так вот, это следующее.47:17Если ты обращал внимание, у нас в Питере вокруг небоскребова временами валяются дохлые птицы, потому что они не видят зеркальную поверхность.47:25И это большая проблема вообще всех небоскребов.47:28А тут 500 метров высоты и 170 километров длины.47:33А птицы как раз летают там разной высоте, но нормальная высота47:38для полета птицы это 507, 00, 10 метров, 200.47:42Мало птиц летят тают на высоте больше 500 метров.47:46Они будут лететь, видеть отражающейся в зеркальной поверхности неба и ломать себе шею.47:51И от этого мы никуда не денемся.47:53Только если не буду каткие-то там супер, какие-то системы отпугивания, ну так не будут улетать куда-то в другую сторону, это не гуманно по отношению к животным.48:01То есть, на мой взгляд, это такая вот утопия, которая сделана для того, чтобы удовлетворить эго - может, одного, а может, группы людей, да, они хотят наверняка сделать лучше для своих подданных, которые живут в Саудовской Аравии, приглашают туда людей со всего мира.48:22Но с точки зрения экологии я не поддерживаю данное строительство.48:28Есть вопросы к этому проекту с точки зрения отношения к людям тоже.48:32То есть48:34заставить людей заселить этот гигантский город и добираться, скажем, из одной его точки в другую -48:43всей его длине в 170 километров но это что-то такое неоднозначно.48:49На мой взгляд, да, но опять же, я мы не знаем, как там будет осуществлена логистика.48:54Может там хайпер-луп какой-нибудь будет да также?48:57Мы не знаем, как там будут располагаться точки притяжения, общественные здания, рабочие места, но мне это немножко напоминает ту же проблему Тольяти: что в какой-то момент вдруг оказывается, что человеку из одного края города нужен на рабочем место попасть в другой край города, потому что его перевели в другой отдел.49:15Но новую квартиру ему не предоставили, а тут так 170 километров.49:20Да, ну что ж, нам остается только ждать, возможно, когда его построят, мы сможем еще раз встретиться и пообсуждать конкретно этот проект.49:28Было очень приятно с тобой пообщаться, очень интересные вещи.49:32Про каждый пункт, конечно, хочется еще подробнее и дополнительные какие-то факты.49:37Надеюсь, что нашим слушателям было также интересно, как мне.49:41Напомню, что сегодня в гостях у нас был архитектор Вадим Рохлин.49:46Спасибо тебе, Вадим.49:48Спасибо большое, Родион.49:49Было также очень приятно поучаствовать в этом подкасте.49:53Подписывайтесь на наши социальные сети, в телеграме и ВКонтакте.49:59Всем до связи.
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 29 августа 2023 г.Кристина Дмитриева. От фриланса к своей школе дизайна. Триумф силы личного бренда и веры в себя.У нас в гостях Кристина Дмитриева — бренд-дизайнер, графический и UI дизайнер, блогер и основательница первой в России школы дизайна для девушек «Brand Design Wellness».Подробнее об эпизодеСлушать40:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 16 июня 2023 г.Дизайн-менеджмент: развивай и вдохновляй. Родион Соснов. Часть 2.За что отвечает дизайн-менеджер? Чем арт-директор отличается от дизайн-лида или творческого директора? Как работает система грейдов в дизайне? Чего ждать молодым дизайнерам от работодателей? О сложном, но интересном мире дизайн-менеджмента говорим сегодня с нашим соавтором Родионом Сосновым.Подробнее об эпизодеСлушать48:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 19 октября 2023 г.Митя Харшак. Большой разговор с деканом Школы Дизайна ВШЭПреподавание в Берлине, культовые проекты о дизайне — журнал «Проектор» и лекторий «Вижу», авторский курс в «Британке» и руководство Школой Дизайна Высшей Школы Экономики в Петербурге. Почти 25 лет дизайн-просвещения! Помимо творческого пути, обсудили с Митей дизайн-образование, перспективы российских выпускников, «онлайн против офлайна», выгорание в профессии и другие темы. Ну и, конечно, вишенка на торте — топ лучших дизайнеров по мнению Мити.Подробнее об эпизодеСлушать59:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 ноября 2023 г.Мария Дореули. Шрифтовой дизайнМы очень давно ждали в гости крутого шрифтовика, и, наконец, момент настал. Одна из ведущих шрифтовых дизайнеров России, в данный момент работающая в Сан-Франциско, Мария Дореули — с рассказом о роли шрифта в дизайне, о нюансах профессии, актуальных проектах, преподавании в Штатах, особенностях кириллицы и латиницы, разнице в подходах в дизайн-образовании в США, Европе и на пост-советском пространстве.Подробнее об эпизодеСлушать49:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 29 декабря 2023 г.Антон Шевердяев. Дизайн культовых музыкальных обложек.В преддверии длинных каникул, когда рабочее настроение улетучивается, как дым от хлопушек, мы решили подарить вам лёгкую тему. Но при этом в рамках серьёзного искусствоведческого дискурса. В новом выпуске беседуем о дизайне обложек музыкальных альбомов! Искусствовед, историк дизайна и музыкальный эксперт Антон Шевердяев делиться с нами своим хит-парадом культовых обложек музыкальных альбомов второй половины ХХ века: как зарубежных, так и отечественных. 10 лучших, по мнению Антона, обложек, ждутПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 26 июня 2026 г.Блокбастер «Люблинский-2». Слушайте в динамиках!Знаменитый паблик-арт-художник продолжает делиться бескомпромиссными высказываниями об искусстве, дизайне, обществе, советской эпохе, дизайнерских игрушках, «контемпорари-ДПИ», профилактике деменции и Corel Draw. А также неоднократно хвалит нас за хорошие и глубокие вопросыПодробнее об эпизодеСлушать42:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 27 апреля 2026 г.Звезда российской художественной сцены, паблик-арт художник и «недизайнер» Андрей ЛюблинскийДва блока радикальных высказываний об искусстве, дизайне, архитектуре, коллегах, спорте, детях, советском наследии и светлом будущем. А также: зависть москвичам, грандиозные амбиции, красные человечки и... поход в рюмочную. Приглашаем к прослушиванию первой части (вторая тоже скоро будет!)Подробнее об эпизодеСлушать35:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 16 марта 2026 г.Роман Горшков. Будущее проектирования В2В-продуктовКак «темные» и «светлые» механики геймдева повлияли на дизайн цифровых продуктов? Теория поколений — что в ней правда и как она используется в дизайне? ИИ в b2b – to be or not? А также, как оптимизировать дизайн-процесс и отучить сотрудников от плохих манер? :-)Подробнее об эпизодеСлушать41:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 24 февраля 2026 г.Виталий Грошев и его AI-дворецкийОпять нейросети?! Да! Послушайте, это потрясающий рассказ. Челябинский графический дизайнер и AI-энтузиаст Виталий Грошев создал свой виртуальный «замок дизайна» с чертогами разума, фантазийными артефактами, галереями, тайными комнатами, камином для сжигания идей и верным дворецким Альфа. Мы поговорили о том, как эволюционировал ИИ за время их совместных приключений.Подробнее об эпизодеСлушать35:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 24 декабря 2025 г.Роман Горшков — дизайн-система B2B-продуктаКак управлять дизайн-системой сложного корпоративного цифрового продукта и что она из себя представляет? Что это вообще за сложные продукты и почему В2В и В2С — вредные аббревиатуры? Как продуктовые дизайнеры адаптируются к изменениям и осваивают смежные области? Кто такой дизайнпренёр? Когда положительная обратная связь вредна? Об этом и многом другом говорим с Романом Горшковвм, арт-директором «Битрикс 24».Подробнее об эпизодеСлушать45:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 14 октября 2025 г.Как открыть дизайн-студию или агентство брендинга в 2025 году? Никита Юткин, ENDY.Итак, вы готовы оставить фриланс и открыть агентство! Как выбрать нишу и «упаковать» продукт? А какое будет название? Офис или удалёнка? В какой момент полностью оставить дизайн и стать руководителем? А можно ли не оставлять? Как быть с бэкофисом? Кому и что делегировать? Как внедрять регламенты и стандарты? А кого из команды заменить нейросетью? Наконец, как считать косты и сохранять бизнес прибыльным. Обсуждаем все эти тонкости в откровенном разговоре с Никитой Юткиным, основателем брендинговоПодробнее об эпизодеСлушать57:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 5 августа 2025 г.Андрей Фоменко. Фотография и фотомонтаж в дизайне и визуальной культуреФотомонтаж — техника, без которой невозможно представить графический дизайн. Кажется, что фотомонтаж был «всегда». Первый фотомонтаж был сделан в середине XIX века. Вскоре после этого техника нашла свое применение в рекламе и дизайне. Увлекательную историю хитросплетения фото, живописи, монтажа и дизайна в визуальной культуре наших дней рассказывает нам доктор искусствоведения Андрей Фоменко. Поговорим о «Фотошопе до Фотошопа», о советском авангардном монтаже, о том, как наследие разных эпох сосПодробнее об эпизодеСлушать1:03:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 1 июля 2025 г.Оксана Карпенко / Петербург глазами инженера.Эпизод-рифма к нашему прошлогоднему выпуску о библиотеке в Выборге — на этот раз говорим про уникальное здание Российской Национальной Библиотеки на Московском проспекте в Петербурге!Подробнее об эпизодеСлушать43:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 13 мая 2025 г.Михаил Кучин. Web-дизайн: 20 лет за 50 минут!Что думают зумеры о веб-дизайне? Когда наступит веб 3.0? Как руководить веб-студией два десятилетия подряд и не перестать делать сайты? Неужели еще остались бизнесы, не сделавшие сайт? Какое ПО и технологии прикончила Figma, а кто чудом уцелел? Об этом и многом другом говорим с руководителем веб-студии «М18» Михаилом Кучиным.Подробнее об эпизодеСлушать51:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 28 февраля 2025 г.Мне приснилось небо Лондона. Павел Исаенко.Реально ли российскому арт-директору или дизайнеру найти работу в международной компании?Подробнее об эпизодеСлушать41:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 4 апреля 2025 г.Инклюзия-2. Алёна Джумагудова и Дарья СабироваКак изменилось законодательство в области обеспечения доступности цифровых продуктов для всех групп населения? Почему «версия для слабовидящих» уходит в прошлое? Неужели сайты государственных учреждений меняются в лучшую сторону? Как обеспечить доступность в крупном международном онлайн-сервисе? Чем нам грозит закрытие программ инклюзии в США? Обо всём этом беседуем с практикующими специалистами в области инклюзивного дизайна.Подробнее об эпизодеСлушать32:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 29 августа 2023 г.Кристина Дмитриева. От фриланса к своей школе дизайна. Триумф силы личного бренда и веры в себя.У нас в гостях Кристина Дмитриева — бренд-дизайнер, графический и UI дизайнер, блогер и основательница первой в России школы дизайна для девушек «Brand Design Wellness».Подробнее об эпизодеСлушать40:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 16 июня 2023 г.Дизайн-менеджмент: развивай и вдохновляй. Родион Соснов. Часть 2.За что отвечает дизайн-менеджер? Чем арт-директор отличается от дизайн-лида или творческого директора? Как работает система грейдов в дизайне? Чего ждать молодым дизайнерам от работодателей? О сложном, но интересном мире дизайн-менеджмента говорим сегодня с нашим соавтором Родионом Сосновым.Подробнее об эпизодеСлушать48:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 19 октября 2023 г.Митя Харшак. Большой разговор с деканом Школы Дизайна ВШЭПреподавание в Берлине, культовые проекты о дизайне — журнал «Проектор» и лекторий «Вижу», авторский курс в «Британке» и руководство Школой Дизайна Высшей Школы Экономики в Петербурге. Почти 25 лет дизайн-просвещения! Помимо творческого пути, обсудили с Митей дизайн-образование, перспективы российских выпускников, «онлайн против офлайна», выгорание в профессии и другие темы. Ну и, конечно, вишенка на торте — топ лучших дизайнеров по мнению Мити.Подробнее об эпизодеСлушать59:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 ноября 2023 г.Мария Дореули. Шрифтовой дизайнМы очень давно ждали в гости крутого шрифтовика, и, наконец, момент настал. Одна из ведущих шрифтовых дизайнеров России, в данный момент работающая в Сан-Франциско, Мария Дореули — с рассказом о роли шрифта в дизайне, о нюансах профессии, актуальных проектах, преподавании в Штатах, особенностях кириллицы и латиницы, разнице в подходах в дизайн-образовании в США, Европе и на пост-советском пространстве.Подробнее об эпизодеСлушать49:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 29 декабря 2023 г.Антон Шевердяев. Дизайн культовых музыкальных обложек.В преддверии длинных каникул, когда рабочее настроение улетучивается, как дым от хлопушек, мы решили подарить вам лёгкую тему. Но при этом в рамках серьёзного искусствоведческого дискурса. В новом выпуске беседуем о дизайне обложек музыкальных альбомов! Искусствовед, историк дизайна и музыкальный эксперт Антон Шевердяев делиться с нами своим хит-парадом культовых обложек музыкальных альбомов второй половины ХХ века: как зарубежных, так и отечественных. 10 лучших, по мнению Антона, обложек, ждутПодробнее об эпизодеСлушать39:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 21 февраля 2024 г.Павел Исаенко. НейросетиМожет ли нейросеть заменить иллюстратора? А веб-дизайнера и верстальщика? Нейросети — просто новый инструмент в тулбоксе или полноценный соавтор? Учатся ли нейронки на самих себе и какова ситуация с авторским правом в проектах с применением AI? Наконец-то говорим об искусственном интеллекте в дизайне!Подробнее об эпизодеСлушать47:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 11 апреля 2024 г.Почему дизайнеры воруют? Плагиат, реплика, цитата, мимикрия. Михаил Чистяков.Почему дизайнеры воруют? Плагиат, реплика, цитата, мимикрия. Михаил Чистяков.Подробнее об эпизодеСлушать41:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 2 июля 2024 г.Библиотека Алвара Аалто в Выборге. Часть 1, «Аалто».Библиотека Алвара Аалто в Выборге — шедевр финского модернизма на территории РФ. Первый выездной выпуск нашего подкаста. Дизайн-катарсис и гуманистическое послание. Беседуем с Ольгой Всеволодовной Асмоловской, заведующей отделом краеведения библиотеки. Во время прослушивания обязательно смотрите фото и видео в наших соцсетях, для полноты картины. Часть 1, «Аалто».Подробнее об эпизодеСлушать40:17Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 2 июля 2024 г.Библиотека Алвара Аалто в Выборге. Часть 2, «Библиотека»Библиотека Алвара Аалто в Выборге — шедевр финского модернизма на территории РФ. Первый выездной выпуск нашего подкаста. Дизайн-катарсис и гуманистическое послание. Беседуем с Ольгой Всеволодовной Асмоловской, заведующей отделом краеведения библиотеки. Во время прослушивания обязательно смотрите фото и видео в наших соцсетях, для полноты картины. Часть 2, «Библиотека».Подробнее об эпизодеСлушать27:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 4 августа 2024 г.Дизайн и брендинг. Дмитрий ШейкоЧто такое бренд и какую роль играет дизайнер в его формировании? Каковы принципы создания визуального образа бренда? Как сегментировать целевую аудиторию, зачем и при чём тут дизайн? Образ, символ, логотип, польза, целевая аудитория, сегменты, драма и, конечно, нейронки :-) — обо всём этом беседуем с арт-директором брендингового агентства «ENDY».Подробнее об эпизодеСлушать50:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 31 августа 2024 г.Дизайн-образование. Лина Алексюнайте и Вероника Чернева.Новый выпуск специально к началу учебного года! Что такое LX Design? Как проектируются образовательные программы в вузах и на онлайн-платформах? Наконец, как «войти в дизайн»? Где, как, кому и зачем учиться дизайну рассказывают эксперты из «Яндекс.Практикума» и университета ИТМО.Подробнее об эпизодеСлушать51:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 9 октября 2024 г.Дизайн и брендинг. Ксения ЛогиноваНельзя просто так взять и нарисовать бренду дизайн. Разбираемся, что такое суть и платформа бренда, зачем изучать потребности целевой аудитории и почему «Бургер Кинг» — это король и шут. Продолжаем разговор о брендинге с экспертами агентства ENDY.Подробнее об эпизодеСлушать59:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 1 ноября 2024 г.Дизайн художественной книги. Валерия Шило, издательство «МИФ»Несмотря на повсеместную цифровизацию, бумажная книга переживает бурный ренессанс. В чём прелесть проектирования физического объекта? Возможно ли оформить классику в стиле аниме? Как сделать успешную локализацию зарубежного издания? Победит ли ИИ иллюстратора и когда? Арт-директор направления Young Adult раскрывает секреты оформления бестселлеров.Подробнее об эпизодеСлушать51:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 9 декабря 2024 г.Как потребительский брендинг нас всех переиграл. Дмитрий Головнёв. Часть 1.Завершаем трилогию о брендинге и дизайне погружением в исторический контекст становления потребительского рынка постсоветского пространства с начала 1990-х до текущего момента. Разговор с Дмитрием Головнёвым, бренд-директором из агентства Labelmen вышел настолько захватывающим и глубоким, что мы почти не тронули его монтажом. Наливайте чай или устраивайтесь поудобнее в долгой дороге: вас ждут две части нового выпуска!Подробнее об эпизодеСлушать43:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 9 декабря 2024 г.Как потребительский брендинг нас всех переиграл. Дмитрий Головнёв. Часть 2.Завершаем трилогию о брендинге и дизайне погружением в исторический контекст становления потребительского рынка постсоветского пространства с начала 1990-х до текущего момента. Разговор с Дмитрием Головнёвым, бренд-директором из агентства Labelmen вышел настолько захватывающим и глубоким, что мы почти не тронули его монтажом. Наливайте чай или устраивайтесь поудобнее в долгой дороге: вас ждут две части нового выпуска!Подробнее об эпизодеСлушать46:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 30 декабря 2024 г.Цой и другие художники.По следам выставки «Виктор Цой. Легенда» общаемся с историком искусства Антоном Шевердяевым. Обсуждаем вклад, который внесла группа «Кино» в визуальную культуру современности. А бонусом – чарт лучших обложек 90-ых по версии нашего гостя.Подробнее об эпизодеСлушать38:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 30 января 2025 г.Артём Смолин. Разговоры за дизайн, культуру и искусство.Заходят как-то в бар философ, педагог и арт-директор, и... Драки, конечно, не было, но без эмоций не обошлось! В этом выпуске ведущие подкаста вместе с директором Центра юзабилити и смешанной реальности ИТМО Артёмом Смолиным размышляют о пагубном и спасительном влиянии дизайна на общество, о его связи с глобальным неравенством и культурой потребления, а также пытаются нащупать неуловимую грань между дизайном и искусством.Подробнее об эпизодеСлушать48:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 28 февраля 2025 г.Мне приснилось небо Лондона. Павел Исаенко.Реально ли российскому арт-директору или дизайнеру найти работу в международной компании?Подробнее об эпизодеСлушать41:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 4 апреля 2025 г.Инклюзия-2. Алёна Джумагудова и Дарья СабироваКак изменилось законодательство в области обеспечения доступности цифровых продуктов для всех групп населения? Почему «версия для слабовидящих» уходит в прошлое? Неужели сайты государственных учреждений меняются в лучшую сторону? Как обеспечить доступность в крупном международном онлайн-сервисе? Чем нам грозит закрытие программ инклюзии в США? Обо всём этом беседуем с практикующими специалистами в области инклюзивного дизайна.Подробнее об эпизодеСлушать32:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 13 мая 2025 г.Михаил Кучин. Web-дизайн: 20 лет за 50 минут!Что думают зумеры о веб-дизайне? Когда наступит веб 3.0? Как руководить веб-студией два десятилетия подряд и не перестать делать сайты? Неужели еще остались бизнесы, не сделавшие сайт? Какое ПО и технологии прикончила Figma, а кто чудом уцелел? Об этом и многом другом говорим с руководителем веб-студии «М18» Михаилом Кучиным.Подробнее об эпизодеСлушать51:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 1 июля 2025 г.Оксана Карпенко / Петербург глазами инженера.Эпизод-рифма к нашему прошлогоднему выпуску о библиотеке в Выборге — на этот раз говорим про уникальное здание Российской Национальной Библиотеки на Московском проспекте в Петербурге!Подробнее об эпизодеСлушать43:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 5 августа 2025 г.Андрей Фоменко. Фотография и фотомонтаж в дизайне и визуальной культуреФотомонтаж — техника, без которой невозможно представить графический дизайн. Кажется, что фотомонтаж был «всегда». Первый фотомонтаж был сделан в середине XIX века. Вскоре после этого техника нашла свое применение в рекламе и дизайне. Увлекательную историю хитросплетения фото, живописи, монтажа и дизайна в визуальной культуре наших дней рассказывает нам доктор искусствоведения Андрей Фоменко. Поговорим о «Фотошопе до Фотошопа», о советском авангардном монтаже, о том, как наследие разных эпох сосПодробнее об эпизодеСлушать1:03:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 14 октября 2025 г.Как открыть дизайн-студию или агентство брендинга в 2025 году? Никита Юткин, ENDY.Итак, вы готовы оставить фриланс и открыть агентство! Как выбрать нишу и «упаковать» продукт? А какое будет название? Офис или удалёнка? В какой момент полностью оставить дизайн и стать руководителем? А можно ли не оставлять? Как быть с бэкофисом? Кому и что делегировать? Как внедрять регламенты и стандарты? А кого из команды заменить нейросетью? Наконец, как считать косты и сохранять бизнес прибыльным. Обсуждаем все эти тонкости в откровенном разговоре с Никитой Юткиным, основателем брендинговоПодробнее об эпизодеСлушать57:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 24 декабря 2025 г.Роман Горшков — дизайн-система B2B-продуктаКак управлять дизайн-системой сложного корпоративного цифрового продукта и что она из себя представляет? Что это вообще за сложные продукты и почему В2В и В2С — вредные аббревиатуры? Как продуктовые дизайнеры адаптируются к изменениям и осваивают смежные области? Кто такой дизайнпренёр? Когда положительная обратная связь вредна? Об этом и многом другом говорим с Романом Горшковвм, арт-директором «Битрикс 24».Подробнее об эпизодеСлушать45:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 24 февраля 2026 г.Виталий Грошев и его AI-дворецкийОпять нейросети?! Да! Послушайте, это потрясающий рассказ. Челябинский графический дизайнер и AI-энтузиаст Виталий Грошев создал свой виртуальный «замок дизайна» с чертогами разума, фантазийными артефактами, галереями, тайными комнатами, камином для сжигания идей и верным дворецким Альфа. Мы поговорили о том, как эволюционировал ИИ за время их совместных приключений.Подробнее об эпизодеСлушать35:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 26 июня 2026 г.Блокбастер «Люблинский-2». Слушайте в динамиках!Знаменитый паблик-арт-художник продолжает делиться бескомпромиссными высказываниями об искусстве, дизайне, обществе, советской эпохе, дизайнерских игрушках, «контемпорари-ДПИ», профилактике деменции и Corel Draw. А также неоднократно хвалит нас за хорошие и глубокие вопросыПодробнее об эпизодеСлушать42:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 27 апреля 2026 г.Звезда российской художественной сцены, паблик-арт художник и «недизайнер» Андрей ЛюблинскийДва блока радикальных высказываний об искусстве, дизайне, архитектуре, коллегах, спорте, детях, советском наследии и светлом будущем. А также: зависть москвичам, грандиозные амбиции, красные человечки и... поход в рюмочную. Приглашаем к прослушиванию первой части (вторая тоже скоро будет!)Подробнее об эпизодеСлушать35:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 16 марта 2026 г.Роман Горшков. Будущее проектирования В2В-продуктовКак «темные» и «светлые» механики геймдева повлияли на дизайн цифровых продуктов? Теория поколений — что в ней правда и как она используется в дизайне? ИИ в b2b – to be or not? А также, как оптимизировать дизайн-процесс и отучить сотрудников от плохих манер? :-)Подробнее об эпизодеСлушать41:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 24 февраля 2026 г.Виталий Грошев и его AI-дворецкийОпять нейросети?! Да! Послушайте, это потрясающий рассказ. Челябинский графический дизайнер и AI-энтузиаст Виталий Грошев создал свой виртуальный «замок дизайна» с чертогами разума, фантазийными артефактами, галереями, тайными комнатами, камином для сжигания идей и верным дворецким Альфа. Мы поговорили о том, как эволюционировал ИИ за время их совместных приключений.Подробнее об эпизодеСлушать35:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 24 декабря 2025 г.Роман Горшков — дизайн-система B2B-продуктаКак управлять дизайн-системой сложного корпоративного цифрового продукта и что она из себя представляет? Что это вообще за сложные продукты и почему В2В и В2С — вредные аббревиатуры? Как продуктовые дизайнеры адаптируются к изменениям и осваивают смежные области? Кто такой дизайнпренёр? Когда положительная обратная связь вредна? Об этом и многом другом говорим с Романом Горшковвм, арт-директором «Битрикс 24».Подробнее об эпизодеСлушать45:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 14 октября 2025 г.Как открыть дизайн-студию или агентство брендинга в 2025 году? Никита Юткин, ENDY.Итак, вы готовы оставить фриланс и открыть агентство! Как выбрать нишу и «упаковать» продукт? А какое будет название? Офис или удалёнка? В какой момент полностью оставить дизайн и стать руководителем? А можно ли не оставлять? Как быть с бэкофисом? Кому и что делегировать? Как внедрять регламенты и стандарты? А кого из команды заменить нейросетью? Наконец, как считать косты и сохранять бизнес прибыльным. Обсуждаем все эти тонкости в откровенном разговоре с Никитой Юткиным, основателем брендинговоПодробнее об эпизодеСлушать57:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 5 августа 2025 г.Андрей Фоменко. Фотография и фотомонтаж в дизайне и визуальной культуреФотомонтаж — техника, без которой невозможно представить графический дизайн. Кажется, что фотомонтаж был «всегда». Первый фотомонтаж был сделан в середине XIX века. Вскоре после этого техника нашла свое применение в рекламе и дизайне. Увлекательную историю хитросплетения фото, живописи, монтажа и дизайна в визуальной культуре наших дней рассказывает нам доктор искусствоведения Андрей Фоменко. Поговорим о «Фотошопе до Фотошопа», о советском авангардном монтаже, о том, как наследие разных эпох сосПодробнее об эпизодеСлушать1:03:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 1 июля 2025 г.Оксана Карпенко / Петербург глазами инженера.Эпизод-рифма к нашему прошлогоднему выпуску о библиотеке в Выборге — на этот раз говорим про уникальное здание Российской Национальной Библиотеки на Московском проспекте в Петербурге!Подробнее об эпизодеСлушать43:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 13 мая 2025 г.Михаил Кучин. Web-дизайн: 20 лет за 50 минут!Что думают зумеры о веб-дизайне? Когда наступит веб 3.0? Как руководить веб-студией два десятилетия подряд и не перестать делать сайты? Неужели еще остались бизнесы, не сделавшие сайт? Какое ПО и технологии прикончила Figma, а кто чудом уцелел? Об этом и многом другом говорим с руководителем веб-студии «М18» Михаилом Кучиным.Подробнее об эпизодеСлушать51:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 28 февраля 2025 г.Мне приснилось небо Лондона. Павел Исаенко.Реально ли российскому арт-директору или дизайнеру найти работу в международной компании?Подробнее об эпизодеСлушать41:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 4 апреля 2025 г.Инклюзия-2. Алёна Джумагудова и Дарья СабироваКак изменилось законодательство в области обеспечения доступности цифровых продуктов для всех групп населения? Почему «версия для слабовидящих» уходит в прошлое? Неужели сайты государственных учреждений меняются в лучшую сторону? Как обеспечить доступность в крупном международном онлайн-сервисе? Чем нам грозит закрытие программ инклюзии в США? Обо всём этом беседуем с практикующими специалистами в области инклюзивного дизайна.Подробнее об эпизодеСлушать32:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 30 января 2025 г.Артём Смолин. Разговоры за дизайн, культуру и искусство.Заходят как-то в бар философ, педагог и арт-директор, и... Драки, конечно, не было, но без эмоций не обошлось! В этом выпуске ведущие подкаста вместе с директором Центра юзабилити и смешанной реальности ИТМО Артёмом Смолиным размышляют о пагубном и спасительном влиянии дизайна на общество, о его связи с глобальным неравенством и культурой потребления, а также пытаются нащупать неуловимую грань между дизайном и искусством.Подробнее об эпизодеСлушать48:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 9 декабря 2024 г.Как потребительский брендинг нас всех переиграл. Дмитрий Головнёв. Часть 2.Завершаем трилогию о брендинге и дизайне погружением в исторический контекст становления потребительского рынка постсоветского пространства с начала 1990-х до текущего момента. Разговор с Дмитрием Головнёвым, бренд-директором из агентства Labelmen вышел настолько захватывающим и глубоким, что мы почти не тронули его монтажом. Наливайте чай или устраивайтесь поудобнее в долгой дороге: вас ждут две части нового выпуска!Подробнее об эпизодеСлушать46:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 30 декабря 2024 г.Цой и другие художники.По следам выставки «Виктор Цой. Легенда» общаемся с историком искусства Антоном Шевердяевым. Обсуждаем вклад, который внесла группа «Кино» в визуальную культуру современности. А бонусом – чарт лучших обложек 90-ых по версии нашего гостя.Подробнее об эпизодеСлушать38:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 1 ноября 2024 г.Дизайн художественной книги. Валерия Шило, издательство «МИФ»Несмотря на повсеместную цифровизацию, бумажная книга переживает бурный ренессанс. В чём прелесть проектирования физического объекта? Возможно ли оформить классику в стиле аниме? Как сделать успешную локализацию зарубежного издания? Победит ли ИИ иллюстратора и когда? Арт-директор направления Young Adult раскрывает секреты оформления бестселлеров.Подробнее об эпизодеСлушать51:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 9 декабря 2024 г.Как потребительский брендинг нас всех переиграл. Дмитрий Головнёв. Часть 1.Завершаем трилогию о брендинге и дизайне погружением в исторический контекст становления потребительского рынка постсоветского пространства с начала 1990-х до текущего момента. Разговор с Дмитрием Головнёвым, бренд-директором из агентства Labelmen вышел настолько захватывающим и глубоким, что мы почти не тронули его монтажом. Наливайте чай или устраивайтесь поудобнее в долгой дороге: вас ждут две части нового выпуска!Подробнее об эпизодеСлушать43:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 9 октября 2024 г.Дизайн и брендинг. Ксения ЛогиноваНельзя просто так взять и нарисовать бренду дизайн. Разбираемся, что такое суть и платформа бренда, зачем изучать потребности целевой аудитории и почему «Бургер Кинг» — это король и шут. Продолжаем разговор о брендинге с экспертами агентства ENDY.Подробнее об эпизодеСлушать59:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 31 августа 2024 г.Дизайн-образование. Лина Алексюнайте и Вероника Чернева.Новый выпуск специально к началу учебного года! Что такое LX Design? Как проектируются образовательные программы в вузах и на онлайн-платформах? Наконец, как «войти в дизайн»? Где, как, кому и зачем учиться дизайну рассказывают эксперты из «Яндекс.Практикума» и университета ИТМО.Подробнее об эпизодеСлушать51:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.