Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKББогдан ГончаренкоОпубликовано 18 апреля 2022 г.Денис Шеповалов: развитие Craftwork, авторские права и новый продуктuxuiтельные историисезон 2, эпизод 4Денис Шеповалов: развитие Craftwork, авторские права и новый продуктГотовим аудио… 0%0:0051:12СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ гостях Денис Шеповалов - основатель Craftwork.Мы поговорили про вред и пользу dribbble, авторские права и воровство иллюстраций, развитие бизнеса и нового продукта.Приятного прослушивания!Участники эпизодаББогдан ГончаренкоВедущий, t.me0:00Астикоморфизм - это абсолютно говно, но почему-то оно так запало в душу.0:04То есть, любая хуйня, которую делает Эппл, воспринимается как какое-то Вау.0:08Вы спиздили мою иллюстрацию.0:10Почему я не люблю это слово?0:11Потому что его интерпретируют абсолютно, блядь, неправильно.0:14Ну и чувак вообще просто выкрутился идеально.0:17Он говорит: вы, значит, все равно хуй сосы, потому что вы.0:23А ты сам рисуешь вообще?0:25Нет, я сам занимаюсь интерфейсами.0:29Все иллюстраторы0:32посети все давать иллюстратора.0:34Блян, да.0:35Нет, я занимаюсь только интерфейсами.0:37Крафтворк.0:38Этот получается.0:39Вот я его рисовал сам.0:40Ну, и просто какие-то продукты - не все.0:43Часть.0:44А как так получилось, что0:47ты занимаешься интерфейсами, но при этом твой бизнес - это иллюстраторы?0:52Короче, давным-давно я попробовал попродавать ее киты, и ну тогда оно там продавалась 1000 на три, я такой, блин, нифига себе, это рынок короче.1:03Там при зарплате условно в 1000 долларов.1:05Я такой, блин,, это рынок, все я погнал туда, постепенно свалился студии, и на продукт Ханте вот эти яйки ты заливал, они там как-то набирали какую-то популярность, но потом для одного из китов потребовались иллюстрации.1:21Я их тоже пульнул на ПК.1:24И оно там, ну, сорвалось - вообще там куча продаж.1:26Я думаю, блин, все, типа, новый рынок, типа, жди меня.1:30Вот, с тех пор уже фигачим иллюстрации.1:33Единственное, что уже кажется, что тоже ослабевает эта стоковая иллюстрация, нужно искать, что новенькая скоро будет.1:41Ну так, да, с того времени мы насобирали сколько?1:4386 паков, сделали, по 20 иллюстраций минимум.1:48И как ты вообще нашел себе команду иллюстраторов?1:51Постепенно, просто очень много на самом деле иллюстраторов, которые хот1:57поработать, не знает как, не знает, как применить свои вообще скиллы.2:00И столько иллюстрация, тем более веб-юстрация такая, для них в основном закрыта.2:06То есть они почему-то боятся, они ищут какие-то заказы.2:10продуктовые какие-то или там студию куда-то но там для них нет больших денег вот а сток как бы новое направление то есть если иллюстратор не на прикормленном месте то спокойно соглашается на заказы на столько прострации2:27слушай.2:27Ну интересно я обычно там скажем, каких-нибудь продукт-менеджеров спрашиваю, почему вы там не сделаете свой бизнес.2:33Когда это люди, которые знают весь бизнес-процесс, как работает бизнес, как там привлечь новых клиентов, гроуфхакинг и прочая хуйня.2:41И они все отвечают: типа, ну, мне там лучше в найме, или там, скажем, я не знаю, там, какую-то часть процесса.2:49Ты же занимался дизайном интерфейсов и создал бизнес с иллюстрациями.2:56Ну, видишь, пошел туда просто, куда вели деньги.2:59Единственное, что эстетика не чужда, очень нравится, вообще, как все это выглядит.3:04Просто3:06работать с таким материалом очень приятно.3:09То есть, как бы, и я, получается, кручусь вокруг иллюстрации, пытаюсь их продать.3:14Вот с этим3:16много сложностей, особенно в последнее время.3:20Либо ты продаешь где-то на у8, на кретив маркете, там большие комиссии, нету никакого промоутинга, тебе никто особо не помогает, то есть ты все равно сам как бы занимаешься, платишь комиссию, но все равно делаешь все сам.3:34Либо делаешь свой портал какой-то.3:36Вот мы, собственно, его3:38начали, поняли, что ему нужен, чтобы платить там 30-40% комиссии, когда тебя не промоутит, нет смысла.3:44Знаешь, какой здесь вопрос?3:46Вот ты пытаешься все это продать, а ты за это время может быть, как-то прокачал свой.3:55Я не хочу говорить насмотренность - мерзкое слово, но какой-то может быть экспертный взгляд, оценку в плане иллюстрации, то есть, кем ты выступаешь в компании?4:08То есть, как вообще происходит процесс создания какого-то нового пака иллюстраций?4:14Я так понимаю, изначально это было что-то аля найти какую-то задачу и под нее сделать, как сейчас, то есть вы уже сами что-то рынку предлагаете или от чего-то пляшете?4:25Стараемся в первую очередь придумать некий кейс, куда бы иллюстрации ни могли пригодиться.4:31То есть, если, допустим, крипта дойдет, ты такой думаешь: Ну, наверное, какой-то есть запрос у людей, которые делают связанные там с НФТ или с криптовой проекты, наверное, что-то там4:43про биткоины зайдет, пытаешься туда как-то4:47прощемиться, пробуешь какой-то пак сделать, смотришь, продается - нет.4:52В целом, просто берешь список условно, там, стартапов4:58успешных, берешь их тематики, и все просто фигачишь, вообще придумываешь некие сюжеты.5:05Здесь, вот еще проблема в том, что иллюстратор обычно придумывает, особенно новичок, придумывает метафоры первого слоя.5:15То есть, допустим, там биткоин, чего придумаешь, монетка с буквы Б, крипта, тоже там какие-нибудь там транзакции из облака в облако.5:26И это все эти метафоры, они довольно скучные, и они сразу быстро заполняли весь рынок, и надо искать какие-то новые визуальные ходы, новые метафоры подбирать.5:34Вот в этом заключается сложность.5:36Поэтому при заказе иллюстрации никогда вообще ничего, никаких требований, только тематика.5:41Тематика, ну какие-то условные технические требования.5:45Но все метафоры, все сюжеты иллюстратор должен придумать санкции То, что ему близко, то, как он повеселится.5:51Знаешь, я когда думал, каким дизайнером я буду, то есть ну, есть же много, да, направлений в дизайне, я вот думал: я пошел по пути наименьшего сопротивления.6:02Я сижу и думаю, вот я начал заниматься 3д - у меня сгорел нахер компьютер, когда я пытался накинуть каких-то модификаторов, чтобы было больше полигонов.6:13И на этом моя карьера 3д-шника закончилась.6:16Потом я подумал, может быть, это будет моушен дизайн, но потом я увидел, как в мощен дизайне приходят правки: когда ты рендеришь херу тучи часов, а тебе говорят, там нужно какие-то два кадра поменять местами там из-за буквально минутной прав и потом еще там рендеришь неделю.6:36И я подумал, что наверное в 2-та будет как-то попроще вносить и правки, да, тем более, когда.6:42Ну, ладно, про фотошоп уже молчу.6:44Там приходилось, конечно, менять все макеты.6:47Но там, скажем, в фигме, в скетче, когда у тебя есть компоненты, ты вроде все можешь быстро менять.6:52Вот как обстоят дела с правками в иллюстрациях6:58с ними, в принципе, все понятно.7:00Там это супер простой вообще способ коммуницирования.7:03Ты скетч какой-то там просто бумажный отсылаешь идею, там первую какую-то условную принимают.7:10Ну, там, или я, если заказываю, да, условно, это первый скетч.7:14Типа окей, потом поиск стиля по рефам, утверждение стиля тоже на одной-двух иллюстраций.7:22Соответственно, уже все остальные иллюстрации они по подобию прорабатываются.7:26То есть, если надо все-таки утвердить сценарий, это опять просто бумажный скетчи.7:31Стиль уже определен, поэтому там уже правок очень мало, они очень просты.7:35Типа ну такой короче, нет, проблем.7:37Никак7:39ни в интерфейсах, ни в 3д.7:42А с 3дными кстати иллюстрациями?7:45Да, то же самое.7:46То есть, плюс-минус то же самое.7:48То есть, ну, всегда есть какой-то реф.7:49То есть, всегда есть от чего оттолкнуться, и прям промазать сложно.7:52То есть, прям мимо совсем уйти, очень сложно.7:55Слушай, а ты помнишь, этот бум 3д-иллюстраций?8:00Я его связываю с компанией Пич?8:03Может быть, слышал.8:04Ну, конечно.8:05Они, по-моему, в 20 то ли 17-й, то ли 18-й они сделали свой сайт, они использовали 3д-шки, и потом прям какой-то бум произошел, что вообще сейчас с тенденцией: дум под до сих пор 3д как 3д уже не шумит, но уверенно, просто держит позиции.8:24Как 2Д.8:25То есть, опять же, там как и хэндраун эти рисованные8:30иллюстрации.8:30То есть, ну, все примерно заняли там8:34рынок свой, и все, уже нету никакого бумага то есть, уже прям новое что-то сказать можно, разве что какой-то анимации.8:41И то, под вопросом тоже.8:43То есть, не каждому подойдет, это.8:46Потому что нужно на объеме их постоянно делать.8:49А может быть, такое что, допустим, ты увидел там, скажем, какой-нибудь стартап или какую-нибудь компанию там на Продукт Ханте и сам пошел и предложил иллюстрации?8:59Вообще нет, потому что у нас модель не такая.9:03У нас модель распространения стоковые ирострации.9:06Если мы будем ходить и предлагать купить пак, то цена продажи очень маленькая, 40 баксов за контакт это на нете деньги.9:16Поэтому всю дорогу мы наоборот старались полностью9:20народиться от любых контактов.9:22Потому что любой контакт - это потраченное время.9:26А вот если делать кастом- иллюстрации уже какие-то, то есть не стоковые, а прям уже работы с клиентом, то это отдельное направление, отдельная ветвь бизнеса.9:35И вот мы только-только собираемся вообще туда немножко зайти, как-то там поработать.9:40То есть мы делали раньше заказы, но они в основном как бы такие никто их сильно не хотел.9:46Ну, типа дали и дали заказ, ладно, сделай.9:49То есть каких-то больших денег на них не получалось заработать9:54два разных бизнеса вообще.9:56Вот про какие-то стоковые иллюстрации я на самом деле в принципе-то понимаю, да, то есть твою модель распространение, но вот с точки зрения какого-то крупного бизнеса, я помню момент, когда Сбербанк закупился иллюстрациями - у моему Мэни Пиксель, или как-то так они называются.10:18И честно говоря, на тот момент эти 3дки, когда начали все тыриться, шаттерстоков и кидать по своим там именно пиратские, да, вот они просто копировали, не покупали и там все раскидывали их себе на сайты.10:32И потом ты видишь это у Сбербанка, ну как-то оно почему-то отталкивает.10:37Когда у всех одно и то же становится.10:39Ну, если10:41ты варишься в дизайне, если ты шаришь, да, что оно спижена, там со стука там скачана, то, конечно, тебя триггерит это.10:48А в обычные люди, им типа вообще пофиг, главное, что просто красиво было и ладно.10:53Плюс такая бешеная ротация, что10:56сейчас они закрыли потребности иллюстрации, потом, типа, прошло 2 дня, они11:03сделали новую акцию и новую иллюстрацию.11:05То есть это11:07какой момент?11:10Если да, ты, допустим, какой-то крупный бренд, и ты на главный упихаешь, столько в иллюстрацию, вопросы могут к тебе быть.11:17Ну, если где-то в транзакционных экранах вообще пофиг.11:22Плюс вот если говорить там Яндекс, вот у нас тоже брал, допустим, Яндекс.Инвестиции, они только-только запускали их.11:30Они взяли там пак иллюстрации какой-то, там, о, мой стартап, по-моему, три иллюстрации поместили на главную.11:37Прошло время, они их все убрали, потому что, ну, типа, все закончилось - вот это, ну, время проверки первых лаяутов.11:46Что-то на другое поместили, поэтому это такая ротация, ну, максенс, как говорится.11:53Слушай, не могу тебя не спросить, потому что, ну, мне кажется, это будет актуально.11:59По твоему мнению, дрибл это зло для дизайна или нет да, нет, конечно, чего а ты сейчас отвечаешь как человеку, у которого свое агентство иллюстрация или как ЮАИЧ?12:12вообще, ну, типа, со всех сторон, это только большие плюсы.12:16То есть там, ну, русские, ну, вообще, весь СНГ может находить долларовые заказы.12:24Типа, ну, это прям уже супер большой рынок с большой маржой.12:27Типа ти,па если там у тебя хороший аккаунт, вообще вперед, путь дорога.12:32Если ты просто дизайнер учишься, просто эти картинки рассматривать.12:36Если ты кайфуешь от них, почему нет?12:37Просто берешь там даже какие-то идеи, напихиваешь свои лояты.12:43ну, везде короче.12:44Плюсы не знаю.12:45Кто вообще говорит, что это что-то как-то вредит12:50дизайн сферы, ни фига, ну я другого мнения.12:54Окей.12:54Не, ну я могу просто объяснить, это не будет обратной точкой зрения, но я могу объяснить, почему мне иногда это не нравится.13:02Я очень не люблю смотреть портфолио на дривле, когда чувак прислал только ссылку на дрибл и больше ничего, потому что мне там, допустим, нужен условный продуктовый дизайнер да с его там Юк-совыми хуевинами, подходами, фреймворками, процессами и всем прочим, а на дрибле я вижу просто один шот в один экран, то есть.13:22Ну, какая-то сферический конь в вакууме.13:24Не, ну это, конечно, история не про не про Уикс, конечно.13:28То есть, ну, типа, У Икс надо смотреть уже на какие-то там готовые проекты или13:34какие-то, не знаю, ноушн файлики с описанием этих проектов.13:39А насмотренность, насмотренность, насмотренность.13:41Почему я не люблю это слово?13:42Потому что его интерпретируют абсолютно, блять, неправильно.13:46Ну, я вот как раз-таки в этом дрибле свое видение, вот как интерфейсов, и построил.13:52То есть я вот именно с дриблоком.13:54Ну, окей, как ты это делал?13:56Ты декомпозировал то, что ты видишь, ты пытался повторить, ты разбирался, почему так сделано?14:01Или ты такой - блять, я вижу цель, не вижу препятствий.14:05Всегда хотелось красиво рисовать, уметь.14:07То есть понимать, как типа строится интерфейс, как он должен быть.14:11Почему он должен быть красивым, как он должен быть красивым.14:13И Дрибол в этом плане помогал, знаешь, типа некого компетишена было.14:17То есть хотелось, чтобы твой шоткуда-то вылез, там вверх.14:19Да, но ты же правильную фразу сейчас сам сказал, что понимать, как - пытаться повторить.14:24Не обводить там пиксель в пиксель, разумеется, просто пытаться, как быть, в тренде этого дригма.14:31Типа я понимаю, если ты видишь какой-то эффект и пытаешься понять, как он сделан, и пытаешься его повторить, ты чему-то учишься.14:39Ну, разумеется.14:41Но, блядь, просто насмотренность, как ее обычно подают: типа, ну вот, я посмотрел на картинке, а я теперь сеньор.14:48Ну, нет же.14:49Ну да, надо как бы повторить.14:51А для иллюстратора это тоже хорошее место?14:54Ну, иллюстратор, наверное, может там что-то найти, но вообще я думаю, что бехансбежка больше подходит для такого формата.15:03Потому что на Дрибле не ценится как такова иллюстрация, она ценится в рамках интерфейса.15:08То есть, есть, ну, хотя, я, может, ошибаюсь, на самом деле, если там для чего там просто сейчас входит.15:14Ну, основном интерфейсе.15:15Я там встречал профиль как раз-таки иллюстратора, который делал картинки для печа.15:20Ну да, очень популярный чувак там.15:22Ну я в свое время помню аналогию, провел, как по мне, так дрибл - это что-то на уровне моды от кутер.15:29То есть это какие-то смелые эксперименты, это что-то какая-то игра с образом, с визуалом и так далее.15:38Но это то, что редко выйдет куда-нибудь в продакшн.15:42Ну если объективно смотреть, да, ну это не про продакшн, разумеется.15:46Это больше про либо ты ищешь заказы, либо ты учишься понять эти заказы.15:51То есть, я вот так лежит площадку.15:53Хотя, смотрю, вот иллюстрации, нет, я что-то припизнул, иллюстрации полно здесь нормально.15:58Оп, новый рыночек.16:00Да, нет, нет, это так.16:03Мы ж мы ж постим шоты, но они просто там особо не заходят, если почему-то просто.16:09Ну, одна иллюстрация.16:10Может, иллюстрация не настолько хорошая.16:13Да, не.16:14По-любому, какая-нибудь проблема в хэштегах или еще в каком-нибудь гуня.16:19Я вообще, я так ненавижу это продвижение в соцсетях.16:22Вот во всех я вообще за него не шарю абсолютно.16:26Это блять, когда я что-то выкладываю и писать хэштеги, это какая-то боль для меня просто.16:32Да, ну У нас16:34канал-то про их суетимные истории, да, вот одна из них - это было время, когда мы пытались поднакрутить себе там лайкосов, мы создавали аккаунтов, лайкали свои же шоты16:49и однажды дрибл просек это и разом накинул теневого бана.16:54Вот на все аккаунты, которые были замечены в такой вот активности.16:59Некоторые реабилитировались довольно быстро там, видимо, не одни мы как-то так подкручивали,17:07а нас сильно задело, мы долго выходили из этого двиневого бана, что-то вообще ничего не набирали.17:13И до сих пор17:15мы крутили, там до 10 круток17:18занимали первые места, топ-1, сейчас17:22топ-10 максимум, не знаю, с чем связано.17:24Либо с потерей качества, либо с тем, что мы до сих пор не вышли из этого теневого бана.17:29Самое обидное, что никак об этом не узнаешь.17:32Ну, да, по сути, да.17:34Мне кажется,17:36да знаешь, оно как бы.17:39Просто ощущение, что не добирают шотов тех просмотров, которые были раньше, вот при прочих равных бизнесах руд.17:45Ну, может быть, еще и такое, что сама аудитория немножко поменялась.17:50Может быть, ее вкусы поменяли.17:51Хрен его знает.17:53да, да, да.17:53Вполне вероятно, просто что мы же не поспеваем за трендами условно.17:57Вот это вот поспевание за трендами, оно тоже на самом деле пугает - в плане, когда появляется какой-то тренд, все площадки включая там тот же Дрибл, они заполнены одним и тем же.18:10То есть происходит какая-то атака клонов.18:13Меня это всегда очень сильно отталкивало.18:15Я прям я знаешь, я такой ворчливый дед, который всегда против всего мейнстримного, потому что она заебала.18:25Ну вот и что, они как это работает?18:28Появляется какая-то новая фишка, новый какой-то визуальный прием, там какая-то интерация, и все кидаются туда, конечно, и все на дрипле, все экспериментаторы, они все хотят чего-то попробовать, как-то там свою известность, какую-то популярность получить.18:43Поэтому и заполняюсь.18:44Яркий пример, этот стекломорфизм, это абсолютное говно, но почему-то оно так и запало в душу.18:50Потому что новое, что-то новенькое, хоть как-то, хоть что-то новое, какое-то направление.18:55Потом быстро сдохло, но оно пошло куда-то там даже в прода, какие-то, даже где-то его встречало.19:02По сей день.19:04И также все пытаются четко где-то, какая-то там градиенты какие-то пошли, все, пошли, все в градиенты.19:10Ну и так далее.19:12Ну, тоже, да.19:13Вот по поводу нового я еще, когда только начался, этот бум я говорил о том, что в принципе стекломорфизм Майрософт во в своем флюент дизайне его использовали за много лет до того же Япла.19:28Как это стало мейнстримом?19:30То есть, опять же, да, очень многое зависит от компании, от ее пиара.19:35То есть любая хуйня, которую делает Апл, воспринимается как какое-то Вау.19:39Хотя, по факту, это могло быть уже переиспользование, переиспользованно, переиспользованно.19:45Ну, здесь видишь, я считаю, что еще касается исполнения, потому что у19:51типа да там где-то даже есть цикломорфизм, там файдер где-нибудь19:56исполнен он просто типа так, что не режет глаз и не обращает на себя супер много внимания.20:01То есть интерфейс не построен только на этом.20:05А вот там винда или просто чуваки, которые использовали его там на дребле, они перебарчивали, как я считаю.20:11Ну да, они просто хуярят какую-нибудь светлую картинку на бэкграунд, делают ее там заблюренной через какой-нибудь шейп и накидывают какой-нибудь белый текст, который не будет читаться.20:20И вообще прекрасно просто.20:22Ну, тут уже, знаешь, это к профессионализму, то есть чуваки, которые не знают банальных вещей, никаких ни коэффициентов контрастности, ни аксесибилити, ни эвристик, ни хера.20:32Но при этом даже они умудряются собирать тонну лайков на том же древле.20:36Ну, там есть такое, да.20:39Есть индусы, которые просто делают все цветное, и оно там играет миллиард лайков.20:43Вот я говорю: я никогда не пойму социальные сети в плане именно какого-то ингейджмента и так, далее, а даже тот же Биханс я до сих пор, блядь, никто не понимает, как на Бихансе получить ленточку.21:00Это не, это просто там кто-то рандомно, ну, кто владеет правами на ее выдачу, просто если ну вроде достоин, не дает.21:08Типа там нет никакого алгоритма.21:11И никто не знает, кто этот человек.21:13Ну да.21:15Ну да, и кстати, вот вешка раньше было очень круто у нас.21:19То есть у нас были там и продажи, какие-то переходы, много просмотров, а потом в один момент просто как отрубила, хотя мы там ничего не делали, ничего не крутили, а в один момент отрубила, и типа, все, на этом как бы прекратилось наше отношение.21:32Там 100 просмотров на кейсе, на котором там потрачено несколько дней работы.21:37Ну, типа, какого черта?21:39Ну, то есть, только ссылку, если ты даешь ему.21:42Там если ты какой-то фрилансер, только так.21:44По идее, для меня это теперь это работает.21:46Слушай, а платформа, если не ошибаюсь, называется аплаб, да?21:51Врачи аплабс.21:52Да, ее как-то используете, потому что я видел, там вроде как и для продажи что-то есть.21:58И ее айкиты закидывают.22:00И какие-то компетишны среди дизайнеров проводили они, я помню.22:04Да, по-моему несколько лет мы тут закидывали назад.22:07Даже вот я сейчас зашел.22:09Туда по даже иллюстрации висят туда, кем-то другим использованные.22:15А, нет, это мы.22:18Ну, не знаю, нет, короче, ничего там не делаем, такая, она катастремненькая подход.22:23Почему ничем она не зашла?22:27Не знаю, низкий уровень работы.22:29Ну а не было мысли ворваться и повысить этот уровень?22:33Ну, нет, это как компания, у которой плохой дизайн, и ты туда приходишь, надежде, что типа вот, я сейчас делаю такой хороший дизайн, они там все умрут.22:42Да, нет, компания развивалась и без тебя, и без хорошего дизайна.22:46Как бы он и не нужен.22:48Ну, то есть нужно идти туда,22:50где тебя ждут.22:51А ты как вообще расширяешь, как-то каналы продаж?22:54Ну, то есть, что вы делаете?22:56Хотя, наверное, не обязательно вопрос.22:58Может быть, и коммерческий таййный.23:00Дава еще о другом поговорим.23:04Не, ну вот испанок на будущее.23:05Я не нормально, нормально.23:07Хорошо вопрос.23:09Очень сложно.23:10Долгое время я пытался23:14развивать крафтворк, делая больше продуктов, типа качественных.23:19Ну, кажется логично, больше продуктов, больше продаж.23:22Но по факту это так не работает.23:24То есть нельзя, допустим, ты сделал продукт, пакры, там юакит или иллюстрации, и23:31заботал Н денег.23:33А потом сделал второй, и ты думаешь: Ну, типа, у меня будет Х2 денег.23:37Ну, вот нет, не будет, потому что23:40там человек закроет свою потребность одним набором.23:44Да, то есть, нельзя сделать это два пака иллюстраций, и что надеяться, что он купит два набора, он купит один, закроет свою потребность и уйдет.23:52Может быть, уже никогда не вернется.23:55Соответственно, типа сделав 100 штук, ты23:59не увеличишь в 10 раз свою прибыль, но никаким образом.24:02Соответственно, надо что делать?24:03Надо больше народу искать народ где ищется где-то там в соцсетях в какой-то рекламе не у себя на платформе24:12вот и вот всю дорогу мы пытались вот как-то развивать трафик, инсту, дрибл, какие-то подборки, ну, не знаю, плохо идет.24:22Недовольны мы и решили, что пора24:25уходить в какой-то больше аутсорс, больше делать иллюстрации на заказ.24:29Будем пробовать.24:30То есть, вот нельзя плавно рассказывать.24:33А я вот как раз хотел спросить: есть ли, может, какие-то коллабы постоянные с какими-то типами?24:39Ну, то есть, мы же реально контракт с кем-то заключили, кому нужны постоянно какие-то иллюстрации.24:44В принципе, да, рабочие схемы, чего бы нет.24:46Ну да, какие-то вот такие штуки, наверное, надо искать.24:51Хотелось всю дорогу, хотелось развить.24:53Прям типа сток такой надежный, как.24:56с большими продажами.24:59Хотя вроде и бренды, знаешь, покупают типа не маленькие, совершенно.25:02Просто не платят столько же, сколько и фрилансеры.25:04То есть там условно пак в 50 баксов.25:07Тот же там, Яндекс, да, вот кажется, Яндекс, блять, купил иллюстрации.25:10Нихуя себе празднуем, блядь, 50 баксов, типа, вот на все, что ты можешь ориентироваться.25:15Ну да, при этом, если бы это был какой-нибудь тендер, то вы бы им продали ну вот в эти 50 раз и дороже, если не больше.25:23Ну да, да, но да.25:25Но это другой бизнес.25:26Ты должен общаться, ты должен там у них25:29агентский.25:30Разговаривать, да, да, да.25:31Ну плюс желательно, конечно, чтобы это был какой-то западный тренд потому что ржа в таком случае будет гораздо выше25:39условно условно яндекс ведь тоже может нанять знаешь просто типа иллюстратора себе в штат или там или любого фрилансера и как бы И ты не обосноваешь ему типа эк-10 прайс.25:51Конкретно в рамках иллюстрации.25:52То есть, это нужно что-то уже там, какой-то спецпроектом делать или что-то такое.25:57А это, ну, как повторюсь, это та сфера, где бы ни заниматься.26:01Ну, во-первых, хотел сказать, что в принципе это нормально, если вы решите там куда-то переобуться, да, то есть это в любом случае развитие.26:09Ну, возможно, где-то вы там уперлись в потолок и теперь ищете новые горизонты.26:13Это нормально.26:14А во-вторых, я хотел сказать, что когда я познакомился с крафтворком, я даже не думал, что у него корни из СНГ.26:23Ну, вот, наколеси.26:24Это прям и выглядело и показывалось, как будто компания, основанная где-то либо в Штатах, либо в Европе и ориентированная на этот же рынок.26:34Я прям охуел, честно, приятно охуел, когда узнал, что корни из26:39СНГ.26:41Да, таков типа расчет, потому что русские не платят в основном, то есть каким, ну, русские пиздят, это, ну, это нормально, но не платят.26:52Ну не русские, а так СНГ.26:55Все одинаково, нищее в этом плане.26:59Ну вот допустим27:02сказать.27:03Есть телеграм-каналы, где все крафторовские продукты слиты, типа спокойно их качают.27:10Среди, ну и все ребята, коллеги, тоже там присутствуют.27:14То есть это нормально, никто даже с этим не борется, и как бы нет смысла с ним бороться.27:19Бля, ну это тоже как-то и неправильно, как будто.27:23Ну, типа, да, но в целом, просто если ты начнешь написывать им, ребята удалить, во-первых, говна хапнешь, во-вторых, никто тебя не послушает.27:33То есть там никакие27:36ДМС27:37в телеграмме не работают, телеграмм там просто морозится.27:41Или нужно там отправиться по паспортные данные, как-то и тоже защищаться.27:45Это все, короче, жизненные силы.27:47Был, короче, интересный кейс с иллюстрациями, который27:54иллюстрация совпала с иллюстрацией другого чувака.27:59И он начал накидывать нам, что мы у него украли.28:04А это типа примерно в одно и то же время произошло?28:07Нет, его иллюстрация, получается, была28:10издана ранее.28:11У него была коллекция, он очень известный чувак.28:14На трибре тоже был очень известный.28:17У него28:20серия маяков была.28:21То есть он брал фотки, как потом выяснилось: он брал фотки маяков, типа просто векторы типа их обводил, типа, ну и пулял - типа готовые иллюстрации.28:30И он такой прям распиаренный, был, известный такой чувак.28:35И вот выходит наш первый пак.28:37Это был самый первый пак.28:38Нет, второй пак.28:41Ну, типа, тоже там на ПХ какую-то награду получил.28:45И этот чувак пишет, приходит в комментах и начинает разъебывать.28:49Говорит, вы спиздили мою иллюстрацию, и вы, короче, вы моего пермишина не спросили, это типа вообще так не делается, вы вообще ужасные люди.29:00Я в панике пишу иллюстратору, говорю, что, типа, ты че, реально украл иллюстрацию?29:04Она такая: нет-нет, я сейчас берусь домой, покажу, типа, рефы.29:09Она берет, скидывает мне фотку.29:12Типа, реально, этот маяк, с которого он нарисовала.29:16Я такой: типа, все, сейчас проведу расследование.29:18Я беру в шопе, открываю его иллюстрацию, ее29:23перекладываю к фотке моего маяка и выясняю, что наша иллюстрация детально более похожа на оригинальную фотку, чем его.29:33То есть он типа там еще как-то немножко переосмыслил.29:37И кидаю этот пруф, говорю: вот типа парень, смотри, мы просто взяли одну и ту же с тобой фотографию, и вот наш иллюстратор нарисовал так, а ты нарисовал так.29:48Очень похоже, но это абсолютно не имеет к тебе никакого отношения.29:51Ну, и чувак вообще просто выкрутился - идеально.29:54Он говорит: вы, значит, все равно хуйсосы, потому что вы что сделали, значит, вы увидели мой маяк, вы, короче, словили на него стояк, взяли, типа, нашли потом фотку.30:09И, значит, по этой фотке перерисовали.30:11Но изначально вы, типа, цепанулись на мою иллюстрацию.30:13Ну, типа, я такой, ладно, типа, все, я вам умыл руки, а потом ему там заворотники накидали.30:21Ну, уже сами комментаторы говорят: нет, ты типа не прав.30:23Ну, очень такой.30:30И я очень переживаю все эти моменты, когда где-то30:34права ущемлены авторские, потому что очень хочется, знаешь, сохранить кристальную репутацию.30:41Похожий был случай, не похожий - просто один из случаев наняли чувака зарубежного иллюстратора, чтобы он сделал, типа, нам набор иллюстраций.30:49У него уже были какие-то готовые, типа он нам просто их показывал, там чувачки такие смешные.30:53Мы такие, о, охуенно, давайте поделаем.30:56Он нарисовал там пак, причем он такой небольшой, там 10 типа штук, но попросил там такой высокий прайс, ну потому что типа зарубежный, типа31:063д-й дизайнер.31:08Вот, мы заплатили, все оформили, выпускаем презентацию.31:12Нам написал кореш - и говорит, что вот эти иллюстрации, которые у вас, они типа точь-в-точь, как те, где он именитого чувака.31:21И мы собираемся, смотрим, действительно, полностью спидженные персонажи, полностью перерисованы, просто вот один в один просто взяты, другие сценки немножко сделаны.31:29А так персонажи прям ровные.31:31Знаешь, типа как там31:33взять, повторите, там, Диснейского Микки Маууса.31:36Ну, типа, Только там, уши ему другие нарисовать.31:41Вот.31:42И ему написали: вот же этому автору: сказали: Ты типа не против?31:46Что мы как бы немножко накладка, очень похожие иллюстрации, прям типа спиженный.31:50Почти.31:50Он такой: ну, если вы хотите, конечно, вы можете, но вообще, это типа бесчестно, нечестно.31:56Прошло спак выкинуть.31:58Вот такая вот ощущение.32:01Блин, ну я на самом деле никогда не понимал вот этого чистейшего плагиата.32:06Я понимаю, знаешь, когда ты что-то где-то смотришь, оно может быть у тебя как-то отложилось в памяти, и ты что-то там с какими-то намеками на это воспроизводишь, либо когда ты чем-то вдохновляешься, блять, ладно, даже какой-нибудь Амаш, да, я это понимаю.32:24Ну блять, просто взять и скопировать.32:27Ну, типа, можно было просто, блядь, ПКМ умножать на картинку и отдать, нет?32:31Ну да, ну это, ну, как бы наебка такая, да.32:34А ну что у нас.32:36Блядь, это знаешь, это такая вот натура, когда человек вместо того, чтобы реально там зарекомендовать себя и работать потом дальше, он делает такую хуйню, что вот он сейчас один раз заработает какую-то копеечку, как он думает на лохах.32:52И все, да, и до свидания.32:54Ну, я не знаю, я не сторонник такого подхода.32:57Мне кажется, репутация все-таки должна присутствовать вообще.33:01Ну, конечно, конечно.33:02Ради нее как бы свидетельство там.33:04Типа, кто как справляется с косяками, да, или там с ошибками, ну, к тому такое и отношение.33:11Когда ты сам творишь такую херню.33:13Ну да, есть такие чуваки.33:15У нас тоже, что удачные наши продукты тоже пиздят.33:18Тпаи их прямо один в один просто меняют там стили, там чуть-чуть перезаменяют и заливают на тот же Уе8.33:25Ну, уже сейчас так не делать, потому что мы с интерфейсами плюс-завязали, больше как будто по иллюстрациям, а тут уже типа сложно спиздить, потому что они33:35ну, типа, я не знаю, уже все нарисовано, знаешь, уже все на все похоже.33:40То есть уже такого, как бы, нельзя сказать новое слово какое-то сейчас.33:43Слушай, а вот, допустим, какие-нибудь Гугловские стили, я не помню, как они называются, но вот эти вот деформированные человечки, вы что-то похожее тоже вроде делали?33:54Ну, типа, вот маленькие головы,33:59да, грешные.34:00Что-то такое делали.34:01Ну, немного у нас такого.34:02Ну вот, я к тому, что этот стиль он тоже в свое время подзадолбал.34:07Вот на самом деле.34:08Ну, вот, да, это тот стиль, который, типа, такие все.34:12А, ну, это, Мемфис.34:14Да, Мемфис, точно.34:16Бизнес-Мемфис, или как-то так.34:18Коммерческий.34:20Ну, типа, да, стиль такой конченый, пошумел, как бы и все.34:25Перестал.34:27Тут мне больше пригорается другого.34:29С бесплатных иллюстраций.34:31Как-то андроу, которого называется.34:33Они такие самые конченые, просто отразительные, и они просто везде.34:39Андроко.34:41Да, это по-мано.34:43да, да.34:44да, просто уебашки такие.34:45Ну вот они везде очень, просто их пихают, вот не знаешь, что это так.34:50Ну, блядь, причина-то тоже понятно.34:53Типа бесплатно, но похоже на то, что делают там чуваки, которые делают платно, в том числе вы, и типа нет денег, чтобы не было.35:02бесплатных иллюстраций сейчас полно пилот.35:05Ну сейчас, но Андро появилось-то сколько, года 4 назад?35:09Ну, они да, как-то просто первые появились, разошлись, просто они, ну, типа, народ особо не вдумывается, только типа, ну, или человечек какой-то минусов, заебись, пойдет.35:18Плюс сразу.35:19Поиск есть по ключевым словам, сразу по тематике нашел, цвет поменял, в СВГ скопировал, все, заебись.35:26Ну, блядь.35:28А вкус-то, блядь, он где-то вкус качаешь.35:31Поиск по вкусу.35:33Нет, такой хуйни, к сожалению, как и сделать красиво кнопки в фотошопе.35:38Да.35:40так чего чего еще рассказать интересно офис у вас пиздатыва че правда я в офисы тиркать не могу и не хожу но офис ахуенный офис охуенный дофис офис это правда, охуенно, мы35:52ждали год, и наконец-то дождались, здание сдали.35:57Мы засели, тут кайфуем, да, с видом.36:00Слушай, а сколько человек у тебя работает?36:03Варьируется.36:04То есть Фрилансеров иллюстраторов где-то 5,36:118, ну сейчас поменьше, а в студии пока тут непонятно36:17пока тут муточки у нас свои.36:20А по регионам что как?36:22Все местные или с зарубежными тоже работаешь?36:26Не зарубежными практически нет.36:28А почему?36:29Да, все из России.36:30Ну, слушай, я к тому, что, типа, какое-то культурное наследие36:37было бы отражено и в иллюстрациях, в том числе, допустим, нанял бы ты там чувака из Бразилии, он бы тебе выдавал совершенно другие результаты сложно сказать.36:45Я вот работал пару раз с европейскими дизайнерами, с иллюстраторами, с русскими почему-то работается гораздо проще.36:55То есть, ну, с первого слова ты понимаешь, как что тебе надо, и такой результат ты плюс-минус и получаешь.37:01А вот с другой культурой не получается так работать.37:06И дорого.37:07То есть здесь все оно такое, типа, на грани какой-то маржинальности у нас.37:11То есть не получается платить за факт условно 2000 евро, и не надеяться, что он там их, типа, отработает.37:20Может, отработает, может не отработать, непонятно.37:24Кстати, вот если бы мы продавали именно как паки иллюстрации, мы бы всосали, тащит подписка.37:31То есть она более-менее усредняет удачный и неудачный проекты и в целом какую-то стабильность дает.37:39У нас сейчас квартальная, годовая, хотел бы месячную, но не получится, потому что за месяц они как бы накачать что-нибудь надо, и типа отпишутся на этом, типа, все квартально, хоть как-то, типа37:52помогает прайс повыше поставить - и37:55какой-то ретеншн, хоть, чтобы был.37:58На стритейле мы же попробовали сделать месячную подписку, и там просто очень большой круговорот.38:05Тысячи чуваков типа подписались и отписались в тот же месяц, типа вот так.38:09Ну да, в принципе, логика ясна.38:11Кто-то, ну не знаю, конц 8, наверное, как-то удерживают их38:15большим разнообразием контента.38:17У нас одни иллюстрации, как бы особо ничего и не придумают.38:21Иконки - на самом деле, большая проблема всегда.38:24Особенно, когда ты работаешь.38:28Ой, блядь, опять флешбеки из Вьетнама.38:30Особенно, когда ты работаешь в каком-нибудь сбере, и тебе нужны иконки на38:38каждое условие кредитования или там еще на какую-нибудь.38:42Ну, короче, на те пункты, где ты даже слов, блять, не знаешь.38:47Не то, что ассоциации, понимаешь.38:51Это сложно.38:52да, факт.38:53Факт.38:53Ну, блин, да, только искать какие-то большие наборы и самому дорисовывать, потом.38:57Ну, обычно так и происходит, да, если нет иллюстратора, обычно так и происходит.39:02Потому что все паки, в принципе, которые есть.39:05Блин, кстати, паки вообще насколько я ненавижу вот эти мелкие паки, бесполезные нахуй абсолютно, которые типа у нас там 56 иконок.39:14У вас среди 56 иконок нужных только 12 максимум, остальное это все говно, и потом они, когда начинают стрелочки крутить в 4 стороны, они это, сука, за 4 иконки читают,39:28ну, факт.39:29Ну, это слышишь: вот если эти паки куда-то выкидывать, там фигма комьюнити, они могут просто какой-то трафик собрать, да, там просто кто-то возьмет их в качестве основы в стиле, чтобы рисовать потом свои, может быть.39:41А так, конечно, ими, конечно, не свои.39:42Ну и опять же, чаще всего тогда компания скорее всего наймет кого-нибудь на аутсорс порисовать иконки или там агентство какое-нибудь.39:50Но покупать пак там из 200 иконо39:544, ну точно никто не будет.39:55Да и потом, блять, иконки - это такая тема, которую отрисовать вообще как нихер делать.40:00Ну, по большому счету, да, там40:02просто толщину держишь линейка и все.40:04Хотя, кстати, было вот такое упражнение: типа, дизайнеру дают задачу нарисовать иконку40:1016 на 16, и чтобы она при этом выглядела адекватно, юзабельно, смотрибельно, ебабельно.40:19Ну и вот это все.40:21И очень немногие справляются на самом деле.40:24Интересно.40:25Таск такой, да, непростой.40:27А вообще, как-то бизнес он по-серьезки ведется или ты чисто на расслабнее?40:35А знаешь, как оно на расслабоне, но хотелось бы, чтобы40:39и денег-то как бы заработать.40:44Типа пытаюсь, короче, между этими двумя огнями как-то играть.40:49Ну, что по правильному, как это делается, там нужно закопаться в силу, понять, как работает40:56там вся эта семантическая, правильная верстка.40:59То есть нужно найти продажника, нужно найти того, довольно с бизнесовой точки зрения нужно много заниматься.41:09А хочется найти какую-то41:12такую среднюю дорогу, которая типа и порисовать, и повеселиться, и41:19какую-то красоту навести, и41:22немного бизнеса.41:24Я вот чем дольше слушаю, людей, которые создали свои агентства, студии, я все думаю, блин, типа ни у одного из этих людей не было какого-то плана.41:35Никто никогда не знает, как правильно, но все достигают каких-то ступенек, да, каких-то вершин.41:44Просто делая через терни, ошибки.41:47На бизнес-курсе не думал, пойти?41:49Я думал, попробуй, да, куда-то податься.41:51Фри, может быть, ну, каким-то акселератором потом, когда доходит до оформления заявки, такой, ну блядь, не, ну нахуй я что,42:00просто рисовать.42:02Просто буду дальше рисовать, типа никуда я, блядь, не буду ни с кем созваниваться, нахуй, на нем.42:07Ну, как бы, вот так бы и строится все.42:10Блять, вот это знаешь, это история - прям как мы с женой, когда агентство делали, первый опыт мне знакомый порекомендовал клиента, который там хотел приложение, мы сделали.42:21Я такой: все, заебись, первый миллион, можно двигаться дальше.42:26Как-то на нас вышел второй заказчик, и после этого момента тишина.42:31Я такой думаю, это что, мне надо сейчас думать про рекламу, искать клиента с кем-то общаться.42:41И мы закрыли нахуй, тожку.42:44Да, то есть, ну, как бы занятия дизайном и ведением там бизнеса-студии, это совершенно как бы разные вещи.42:52То есть, тут то, что ты умеешь рисовать, это плюс, там, да, безусловно, но там совсем другие вещи тебе потоки требуются.43:01Да, причем даже вот если ты работаешь там каким-нибудь арт-директором или еще кем-то, и коммуницируешь с заказчиками, это все равно не то.43:08Типа одно дело, когда ты уже о чем-то договорился и ведешь проект, и совсем другое, когда тебе нужно доказать кому-то, что ты можешь выполнить эту работу, тем более по какому-нибудь гребанному тендеру, где перед тобой будет сидеть там 20 человек, которые вообще нихера не понимают в том, что мы сейчас обсуждаем, и тебе нужно как-то им дать понять, что ты тот самый.43:31Ну, пиздец.43:33Больше работаем именно, да, как по43:37каким-то по связям да как каким-то коммуникациям то есть если ты правильных людей уже нашел если ты там плюс-минус ну там какие-то первые заказы закрыл там большие крупные то дальше, ну, просто делай хорошо, и оно примерно так и будет развиваться.43:51Ну, вот этот старт первый: вот этот поиск твоего пути - он довольно сложный.43:57И многие как раз-таки спотыкаются именно на этом.44:00Я тоже, ну, я работал в студиях, тоже полно, типа я плюс-минус44:05понимаю, что там, и вот заниматься этим не хочется.44:08Вот такая вот зараза, да.44:11А ты вообще кем се больше ощущаешь интровертом, экстравертом, потому что ну я спрашиваю, потому что я вижу, как ты, допустим, в том же своем канале общаешься - то есть не похоже, что ты интроверт.44:24Да, наверное, типа нечто среднее, или все хорошее оттуда и оттуда.44:29Не знаю, что за слово.44:31Ну что-то, и вашим, и нашим, или не туда, ни сюда, одно из двух, короче.44:37Да, видимо, такое, да.44:41А ты что читаешь, замригори, да?44:43да, да.44:44Ну, я и на крафтворк подписан.44:46Ну, крафтворк унылая тема.44:47Замри гори.44:48Все подписывайтесь на замригори.44:50Найду, блядь, подпишу вас.44:53Блять, человек вместо своего бизнеса продвигает свой рафл канал.45:00Ты точно заинтересован в продажах?45:03Ну вот, насколько ты видишь.45:06Да нет, я же говорю, русские ничего не покупают.45:09Это, ну, не опять я про русских, СНГ ничего не покупает.45:14Тут даже нет смысла куда-то туда даже что-то продавать.45:17Максимум, что можно попросить, это лайк.45:20Ну, если, опять же, нет, можно сделать компанию, которая будет работать очень успешно со всеми СНГ-брендами, и будет невероятно успешно.45:29Просто изначально, когда мы начали строить кафторку, у нас не было никогда цели работать на этом рынке.45:34А где зарегистрирована ТОшка вообще твоя, Юр лицо?45:38Ну, Армения.45:39А, ну то есть, в принципе, тебя сейчас ничто не ограничивает от работы с зарубежом.45:45Нет, пока, ну, сейчас нет.45:48То есть вот это вот, ну, это же был этот квест по регистрации, это все было, ну, на российской ИП.45:56Вот, в принципе, у по-моему, практически любой компании американской, у них же прайс всегда разный по регионам.46:03Не думал так же сделать, но типа для штатов больше прайс.46:08Да тут пойми, тут просто мы ж не одни на рынке и сделав прайс.46:13Бля, как мы выкрутили диалог?46:15Да, что короче, что я типа такой блядь.46:17Слушай, короче, надо мои проблемки порешать, как бы.46:21Бля, я искренне, у меня чисто искренне переживания, потому что я реально за то, чтобы это реально рассло, масштабировался, увеличилось.46:28Ну, блядь.46:29Спасибо.46:30Я, блядь, я не знаю, что я прибедиюсь, но типа нормально.46:34Как бы да, много просто проблем, я не знаю, просто последние вот эти какие-то события и все эти голомойки, она как-то устал, просто и вот что-то не то что зверя.46:46Все нормально, это46:49вырасти даможно, пропонить будет типа вектор, в том, выбрать вектор, в котором было бы приятно расти, вот так.46:56Вот, ну, про могу рассказать тебе46:59по планам, по проектам, еще интересным, мы вот я долгое время, я полгода работал как дизайнер интерфейсов, я пытаюсь сделать лучший сад-билдер поезд доступных.47:12А, вот это я кстати читал, но у меня все не было времени углубиться.47:15Да, вот это прикольно.47:17да, называется Сирка, вот она не знаю, она по-английски по-другому как-то правильно читается.47:25Я читаю так.47:27Типа, билдер для тех, кто не разбирается в дизайне.47:31Потому что сейчас очень много билдеров, вот они либо удобные и клевые, типа там Ради Мага, Тильды, Вебфлоу, которые должен, типа, там на знаниях что-то делать.47:43Как минимум, у тебя может макет должен быть, или ты где-то должен его взять, либо сам нарисовать.47:48А тут идея такая, что ты просто полный пень, у тебя есть там какая-то идея, и ты просто хочешь ее презентовать, чтобы она выглядела нормально.47:57Типа не похоронить ее просто в этом билде.48:01Вот.48:03Соответственно, вот на это расчет.48:06И вот уже полгода я это дрочу.48:09Надеюсь, я когда-нибудь додрачу.48:11Это мы уже выкинули анонс, но пока еще не близко.48:13Так что вот48:15ждите будет - вот - по идее, классная штука, которая которая может быть вот надежда на нее, что она как-то поменяет вот этот рынок билдеров, потому что их настолько, вот я начал копать, их настолько дохуя, вот реально, если ты дизайнер, у тебя нет собственного билдера, то ты не дизайнер, просто.48:34Пизда, обидна стала.48:36Ладно.48:37Ну, их типа, ну, просто их очень много, да.48:43И кажется, вроде как бы там есть деньги, есть возможности эти деньги зарабатывать, но вот немножко страшит.48:50Знаешь, там знакомые, когда вы знают, типа билдер делаешь, а, блядь, долбоеб, че-то забыл.48:55Потому что вот сейчас даже чуть ли не у каждой компании, которая занимается доменами и хостингами, есть этот гребаный билдер.49:02да, да, да.49:03И ты знаешь, я последнее время перестал смеяться над теми, кто такой: о, бля, сайт на тиль, сука, тиль да так развилась.49:10Ну там, да, тех шаблонов уже там ничего не осталось.49:15Ну, я имею в виду, что там уже этот зероблок, и там на нем все херачили, да там просто да, импорт из фигма.49:22Ну опять же, ну я просто не даже не пытаюсь Тильдой встать, типа, в конкуренты, потому что Тильде ты все-таки должен как-то блоки эти у них конченые, они их давно не обновляли, какие-то эти сори, чуваки, я49:40Заказывайте иллюстрации.49:42Азироблоком, да.49:44Дизайнеры пользуются будблок, но они должны типа шарить49:49зовут, чтобы за шрифты, за композицию.49:53А для долбоебов, которые не шарят, вот будет Сирка - теорию.49:58Не, знаешь, если бы там условно Тильда делал в шаблоны не какую-то свою хуйню, а вот когда заходишь там в раздел Мейдн Тильда, там есть очень пиздатые работы, которые реально там сделаны на тильде.50:11Если бы они вот такие хуевенные делали своими блоками, то в принципе могло бы получаться то, что ты сейчас говоришь.50:18Ну и, конечно, постоянно расширять количество готовых блоков.50:23Потому что, ну, блять, сделать одно 5 лет назад и держать одно и то же говно - ну но, не вариант.50:29Я давно не заходил туда, но кажется, что да, вот те блоки, которые были, они у них просто не остались, они что-то как бы может не видят в этом просто.50:37Может, мы с тобой такие, блоки не обновляли, они, может, такие, да, на них никто ничего не делает, башню.50:42Да, выебываемся просто.50:44Ну да.50:45Там чуваки шарят за бизнес.50:48Ну короче, жду вин вай на бета-тесте, если че.50:51Да, я очень надеюсь, очень хочется сделать его - значит, этот проект, который заявит уже как СААС нас, а не как просто Чуваков, который делает какие-то.51:01Обожаю свой подкаст, блядь.51:03На нетворкинге, насосал себе на бета-тест51:09так это и работает.
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 8 января 2025 г.Артем Конаков: суд за прожарку, дизайнеры против AI и зачем качать медийку🎙️ Подкаст uxuiтельные истории, s3e1Подробнее об эпизодеСлушать1:04:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 4 апреля 2022 г.Евгений Мальков: Как личная потребность переросла в успешный бизнесВ гостях Евгений Мальков - основатель Design Line.Подробнее об эпизодеСлушать51:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 11 февраля 2025 г.Кирилл Тарелкин: Неудавшийся переезд, развитие MateÇa и проблемы дизайн-премий🎙️ Подкаст uxuiтельные истории Богдана Гончаренко, s3e2Подробнее об эпизодеСлушать1:12:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 25 марта 2025 г.Юрий Ветров: чем занимается дизайн-директор и как внедрить бренд в UI🎙️ Подкаст uxuiтельные истории, s3e3Подробнее об эпизодеСлушать1:07:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 21 марта 2022 г.Владимир Меркушев: Классифайд - 15 лет в одном домене и всё еще в трендеВ гостях Владимир Меркушев - Senior Product Manager в OLX GroupПодробнее об эпизодеСлушать59:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 апреля 2026 г.Что за фигня с вакансиями? Рынок в 2026У каждого, кто заходил на HH за последний год, возникал один и тот же вопрос: «Что за фигня с вакансиями?».Подробнее об эпизодеСлушать15:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 8 апреля 2026 г.Мартовский трёп [новый формат]Друзья, это первый выпуск неформального трёпа! Куда-то едете, идёте, просыпаетесь, засыпаете, готовите, … — включайте, будем делать это вместе. А если ничего не делаете — включайте тоже, сделайте перерыв, отвлекитесь.Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 8 января 2025 г.Артем Конаков: суд за прожарку, дизайнеры против AI и зачем качать медийку🎙️ Подкаст uxuiтельные истории, s3e1Подробнее об эпизодеСлушать1:04:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 4 апреля 2022 г.Евгений Мальков: Как личная потребность переросла в успешный бизнесВ гостях Евгений Мальков - основатель Design Line.Подробнее об эпизодеСлушать51:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 11 февраля 2025 г.Кирилл Тарелкин: Неудавшийся переезд, развитие MateÇa и проблемы дизайн-премий🎙️ Подкаст uxuiтельные истории Богдана Гончаренко, s3e2Подробнее об эпизодеСлушать1:12:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 25 марта 2025 г.Юрий Ветров: чем занимается дизайн-директор и как внедрить бренд в UI🎙️ Подкаст uxuiтельные истории, s3e3Подробнее об эпизодеСлушать1:07:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 21 марта 2022 г.Владимир Меркушев: Классифайд - 15 лет в одном домене и всё еще в трендеВ гостях Владимир Меркушев - Senior Product Manager в OLX GroupПодробнее об эпизодеСлушать59:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 28 февраля 2022 г.Женя Туровская: исследования, фасилитация и почему получается говноВ гостях Женя Туровская - UX Research Lead в Avito.Подробнее об эпизодеСлушать57:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 29 декабря 2021 г.Богдан Гончаренко: ответы на вопросыЭто бонусный выпуск подкаста uxuiтельные истории, в котором я отвечал на ваши вопросы.Подробнее об эпизодеСлушать50:14Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 22 ноября 2021 г.Константин Швацкий: От гипотезы в вакууме до решенияВ гостях Константин Швацкий — product analyst в Kaspi.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 9 ноября 2021 г.Игорь Кузнецов: как появились и на что влияют темные паттерныВ гостях Игорь Кузнецов — Product Owner в Vivid Money и ex-Badoo.Подробнее об эпизодеСлушать55:59Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 18 октября 2021 г.Олжас Сатиев: от взлома из любопытства до тюрьмы — один шагВ гостях Олжас Сатиев — CEO Центра анализа и расследований кибератак (ЦАРКА) и WebTotem.Подробнее об эпизодеСлушать51:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 4 октября 2021 г.Антон Захаров: большие деньги зарабатывать прощеВ гостях Антон Захаров - дизайнер продукта в X5 и банке Точка.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 21 сентября 2021 г.Макс Авдеев: органичные шаги ведут к успехуВ гостях Макс Авдеев - CEO студии MAX. Мы поговорили об увольнении из Яндекса, о стремительном росте студии, о разнице работы студий сегодня и несколько лет назад, поиске дизайнеров, работе с психотерапевтом в личных и рабочих целях. Приятного прослушивания!Подробнее об эпизодеСлушать48:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 6 сентября 2021 г.Татьяна Сафрыгина: как работают UX-аналитики и что бесит в дизайнерахВ гостях Татьяна Сафрыгина - UX-аналитик Kaspersky. Мы поговорили о том, как работают аналитики, про A/B тесты, различия UX в зависимости от страны и культуры, а так же о том, чего не хватает дизайнерам. Приятного прослушивания!Подробнее об эпизодеСлушать1:07:31Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 24 августа 2021 г.Юра Ветров: эйджизм, продуктивность и совмещение работы с хобби, книгой и курсомВ гостях Юра Ветров - руководитель команд бренда и дизайна в Райффайзен Банке.Подробнее об эпизодеСлушать54:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 10 августа 2021 г.Саша Окунев: дизайн-системы, работа лидом и микроклимат в командеВ гостях Саша Окунев - лид дизайнер, с которым мы поговорили о том, каково быть лидом в большой компании, про найм и увольнения, а так же про различные ситуации, в том числе и конфликтные, и о том, как из них выходить.Подробнее об эпизодеСлушать49:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 26 июля 2021 г.Алина Ермакова: проведение исследований и нужна ли лабораторияВ гостях Алина Ермакова - создательница UX-лаборатории в Сбере и руководитель UX SberDevices.Подробнее об эпизодеСлушать55:45Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 7 июля 2021 г.Роман Савин: как писать интересно и куда расти копирайтеруВ гостях Роман Савин - руководитель направления digital в агентстве Sellout. Поговорили про тик-ток, редактуру и копирайтинг, про рост копирайтера и конечную цель, а так же про книги и развитие.Подробнее об эпизодеСлушать52:50Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 25 марта 2025 г.Юрий Ветров: чем занимается дизайн-директор и как внедрить бренд в UI🎙️ Подкаст uxuiтельные истории, s3e3Подробнее об эпизодеСлушать1:07:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 11 февраля 2025 г.Кирилл Тарелкин: Неудавшийся переезд, развитие MateÇa и проблемы дизайн-премий🎙️ Подкаст uxuiтельные истории Богдана Гончаренко, s3e2Подробнее об эпизодеСлушать1:12:30Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 8 января 2025 г.Артем Конаков: суд за прожарку, дизайнеры против AI и зачем качать медийку🎙️ Подкаст uxuiтельные истории, s3e1Подробнее об эпизодеСлушать1:04:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 апреля 2026 г.Что за фигня с вакансиями? Рынок в 2026У каждого, кто заходил на HH за последний год, возникал один и тот же вопрос: «Что за фигня с вакансиями?».Подробнее об эпизодеСлушать15:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 8 апреля 2026 г.Мартовский трёп [новый формат]Друзья, это первый выпуск неформального трёпа! Куда-то едете, идёте, просыпаетесь, засыпаете, готовите, … — включайте, будем делать это вместе. А если ничего не делаете — включайте тоже, сделайте перерыв, отвлекитесь.Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Через сколько можно выйти на фриланс?В новом выпуске подкаста разберём, через сколько можно выйти на фриланс?Подробнее об эпизодеСлушать16:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 26 ноября 2025 г.Реальная жизнь между дизайном и менеджментомИногда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».Подробнее об эпизодеСлушать51:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 24 сентября 2025 г.Тестовые задания: что ок, а что уже перебор?Этот выпуск под звёздочкой — я сворачиваю эксперимент с единой темой на сезон, этот выпуск — последний в рамках трудоустройства. Почему так — рассказываю в начале.Подробнее об эпизодеСлушать15:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 9 июня 2025 г.Всё про А/B-тесты, или что вы стеснялись спросить у продуктового аналитикаВ этот раз мы пригласили в гости руководителя направления продуктовой аналитики Ozon Никиту Мананникова 🎓Подробнее об эпизодеСлушать1:22:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.