Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKИИван Алексеев (Vanya Meller)Опубликовано 8 ноября 2023 г.ДИЗАЙН СВЕТА: Презентации для Samsung и Lamborghini feat. Артур Конд (Sila Sveta)НЕ О ДИЗАЙНЕсезон 6, эпизод 5ДИЗАЙН СВЕТА: Презентации для Samsung и Lamborghini feat. Артур Конд (Sila Sveta)Готовим аудио… 0%0:0056:48СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevГость: Артур КондрашенковВедущие: Vanya Meller, Андрей ТарасовАвтор: Vanya MellerАудиомонтаж: Денис СоколовПродюсер: Виктория ПетренкоУчастники эпизодаИИван Алексеев (Vanya Meller)Ведущий, t.me0:01Всем привет!0:02Меня зовут Андрей Тарасов.0:03Я дизайн директора Авита.0:04Шестой сезон мы будем делать вместе с Фанней и разговаривать про дизайн всего.0:08Вы услышите и увидите 12 разных тем.0:11Это дизайн одежды, дизайн детских игрушек, умных устройств и много-многое другое.0:15А еще мы придумали конкурс, в котором вы сможете выиграть крутые призы - каждый из которых связан с темой выпуска - от умных девайсов до музыкальных инструментов.0:23Все, что вам нужно, это послушать или посмотреть в выпуск подкаста услышать ключевое слово, которое будет отмечено специальным звуковым сигналом.0:31Написать нам по ссылочке в описании в личной сообщении, и мы доставим вам подарок с помощью авито доставки.0:37А самых активных мы пригласим на закрытую вечеринку для дизайнеров0:41Талантливых людей из индустрии.0:42Все правила конкурса вы найдете в телеграм-канале подкаста НеДизайн.0:46Поехали.0:50Всем привет!0:51Это подкаст НеДизайн, нигде мы говорим с дизайнерами не о дизайне, но и о дизайне говорим тоже.0:57И сегодня с вами, я, Ваня, Андрей.1:00И сегодня у нас в гостях Артур Конт, креативный директор Силы Света.1:05Всем привет!1:05Всем привет!1:07В дизайне часто говорят, что нужно начинать с того, что мы хотим, чтобы люди почувствовали от нашего продукта, от нашего дизайна.1:19И я думаю, что это очень близко к и вам должно быть: когда вы думаете про чувства людей, какими вы вообще оперируете словами терминологией, когда вы говорите о том, какие впечатления хотите вы создать, как вы это обсуждаете, как говорите об этом?1:37Ну, наверное, это язык эмоций, потому что когда ты делаешь шоу, ты в первую очередь, делаешь это ради того, чтобы достичь эмоций.1:46И тут важный, наверное, такой момент, что когда ты что-то придумываешь и предлагаешь, ты опираешься на свои эмоции.1:53Ну, то есть, ты можешь что-то теоретизировать, бро, какую-то условно-статистику, вот по статистике, вот на такие вещи люди там так реагируют, но ты все равно в первую очередь это все пропускаешь через себя, через призму своего какого-то впечатления.2:08Поэтому, когда ты вот что-то придумываешь и что-то делаешь, ты в первую очередь стараешься сделать что-то, чтобы поразило тебя и вызвало у тебя какую-то эмоцию.2:18И это, кстати говоря, бывает иногда сложно, потому что ты же, как бы, в профессии, у тебя вся вот эта во,т насмотренность там и проф деформация, и вот довольно сложно самого себя чем-то уже удивить, особенно когда ты там типа вот я вот уже 10 лет в этой синдустрии в силе света, но стараюсь так делать в каждом проекте.2:38Кстати, интересный момент.2:40Ты рассказывал как-то в одном интервью: что ты с 2012-го начал сотрудничество с силой света сразу после университета, ну, какой-то фриланс-проекте и до сих пор там остался.2:50Вот мне интересно, как 10 плюс лет можно работать в одной компании и при этом, при всем, ну, типа, оставаться еще в ресурсе?2:58Ну, штука же в том, что компания, она же, ну, может быть, это3:03справедливо только для силы света.3:05Не знаю, как в других, но когда я пришел в силу света, она была не такой еще большой, не такой развитой, особенно.3:12Ну, как бы это просто молодая, амбициозная.3:15На тот момент она уже у многих была на стол студия.3:19И понятное дело, что за 10 лет студия тоже меняется: то есть, и проекты меняются, и вообще и люди меняются, и студии меняется, и вот так наверное мне повезло в какой-то степени, что я не оказался скованным какими-то, знаете, ну как сказать, рамками или какими-то принципами студии, потому что студия тоже развивалась параллельно со мной.3:44Я не могу сказать, что факт того, что я развивался, развивал студию.3:48Ну отчасти, наверное, да, вот когда есть такие сотрудники в компания,х которые появляются там на каких-то ранних парах, которые развиваются, они тоже какой-то свой отпечаток.3:58В общем, развитие сотрудников накладывает отпечаток на развитие самой компании.4:03Вот, если компания достаточно гибка, наверное, секрет в том, что студия тоже развивалась и развивается до сих пор.4:10Ну, то есть, если примерно так говорить, то, что в 2012 году условно это был такой стартап, где можно было много экспериментировать, делать кучу классных вещей, то сейчас-то все равно спустя столько лет есть какие-то ограничения для вновь прибывших, так скажем.4:25Про эксперименты, наверное, не совсем так, потому что мы до сих пор экспериментируем, но ты не можешь, как бы, когда ты, скажем так, находишься в шоу-индустрии, какой-то.4:35Да, ты не можешь себе позволить не экспериментировать, потому что шоу - это вот, как мы уже сказали, про эмоции, про удивление.4:43И понятное дело, что на каких-то прям очень больших, серьезных проектах, наверное, эксперименты делать сложнее, потому что там слишком много на кону.4:53Но у нас есть небольшие проекты, в которых мы даем волю, там, вот этим экспериментом, какому-то творчеству, алисорви, глава.5:0410 лет назад студии была такой: ну, то есть, мы, например, в тот момент делали только проекты внутри России по большей части - только внутри Москвы.5:13За эти годы там много чего изменилось.5:16Просто сейчас мы уже во многих странах работаем5:2110 лет назад.5:21Просил Света - опять же, за пределами России никто не знал, сейчас уже знают практически везде, где это востребовано, где есть спрос на создание шоу.5:33Очень много поменялось.5:34Масштаб вырос, но опять же студия не стала там таким, каким-то, знаете, очень корпоративным каким-то монстром, который такой неповоротливый, закаменевший.5:47Наверное, попасть действительно стало сложнее, потому что5:51когда я приходил, ну, то есть там действительно мало было людей, и они меня позвали сначала на аутсорс, на проект, потом предложили мне работать.6:00Я не согласился, потому что мне надо было заканчивать последний курс.6:03Когда я закончил, я просто типа через год в Фейсбук написал: что типа, ну все, теперь я готов освободился и меня позволил.6:11Сейчас, наверное, этот процесс был бы гораздо сложнее, потому что есть люди, которые там занимаются набором дизайнеров, продакшен-директоров, вот, собеседование, там, не знаю, какие-то испытательные сроки.6:24Раньше такого, конечно, всего не было, но это не значит, что это невозможно.6:28Вот просто, ну, сейчас, скажем так, это более стал этот механизм стал более отработанным, если вернуться к моему первому вопросу.6:38Про эмоции.6:39Да, про эмоции.6:40Я услышал, что ты искал, например, удивление: что еще?6:43Не знаю, хотите ли вы какой-то момент, чтобы люди почувствовали себя подавленными для чего-то специально?6:50Если ты делаешь что-то коммерческое, такое, да,, типа какой-то запуск, какой-то машины, телефон.6:57Вряд ли6:59они будут хотеть, чтобы шоу вызывало ощущение подавленности.7:02Ну, это практически невозможно.7:06Но, например, вот мы делали шоу7:10имсивное, но это не выставка, это иммерсивное шоу в Мадриде про Тутанхамона.7:15Вот он недавно буквально закончился - шоу больше полугода.7:18Это шоу было про египетскую мифологию.7:21Там, например, были части, например, в самое начало - это было про создание вот этих вот античных египетских богов.7:29И там, да, там нужно было создать очень такую мрачную, отчасти угнетающую атмосферу, что вот эти боги они прям давляют над тобой, что это гигантские каменные статуи, а ты маленький человечек рядом с ними.7:43Когда это уместно, то круто, да.7:45Почему бы нет?7:46Наоборот, и я наоборот, очень такие нестандартные какие-то эмоции для большей части проектов.7:53Я их наоборот очень стараюсь брать в оборот, когда это возможно.7:56Ну, то есть круто, в какой-то момент кого-то испугать, например.8:00Уже давно есть у нас какая-то мысль попытаться сделать какой-нибудь хоррор-шоу.8:05Но хоррор не в смысле, что у тебя там8:09вылезает какой-то аниматроник, как в этом в комнате страха.8:14А что-то такое, вот, типа, я не знаю, с травищей там и так далее.8:18Но это понятное дело, что сложно, потому что шоу они делаются, как правило, на большую публику.8:23Это тоже откладывает свои какие-то ограничения.8:27А кстати, вот если говорить про эмоции, и8:31какая самая желаемая эмоция, которую вы хотите вызвать?8:35Мне кажется, что знаешь, если условно там от какой-то истории весь зал или какая-то площадка рыдает просто в аниссон, это типа прям вау.8:46Сложно вызвать такую эмоцию, типа как плач, за короткий промежуток времени.8:52Наверное, возможно, потому что существуют короткометражные фильмы, да, и там ты успеваешь проникнуться к герою, чтобы начать ему сопереживать, и чтобы потом в конце заплакать, вот.9:04Например, все же знают этот фильм короткометражный с Кевином Спейси про по моему Ильфа или Петрова: когда он высылал кому-то на вымышленный адрес письма с марками, и потом ему в какой-то момент там стали приходить ответы.9:19Ну, не смотрели, нет?9:21Нет.9:21Короче, посмотрите, это известно, как метрошка ее снял, по-моему, кто-то из России, или какой-то парень или, что-то такое, он выиграл там в каком-то конкурсе короткометражных фильмов, которые возглавлял Кевин Спейси, это было там лет 15 назад.9:37Его сценарий выиграл, и9:39фестиваль профинансировал эту короткометражку, Кевин Спейси там был в главной роли - вот в роли вот этого одного из писателей то ли Ильиф, то ли Петрова, вот не помню кого.9:49И там очень классно оно, эта короткометражка, пробивательная история за короткий хронометраж.9:56Но вообще, это такая задачка со звездочки.10:00Ну, вот именно если проплачь.10:01Потому что тебе надо суметь еще до этого вызвать еще ряд эмоций, потому что плач - это не ну, как бы такое вот рыдание.10:09Это не первая эмоция, которую ты можешь вызвать, но ты ее можешь вызвать, там, если ты покажешь какого-нибудь сбили, например, машина переехала.10:17Но не самый честный способ, наверное, не самый приятный.10:21Из тех, которые применимы в шоу, наверное, ну, вот для10:26меня хочется всегда вызвать эмоцию, чтобы человек подумал, что о, такого я еще не видел.10:32То есть именно чем-то удивить, чем-то, что человек не видел, и10:37для него это какой-то новый опыт - это оказалось каким-то новым опытом.10:42Вот это вот классно, и это на самом деле хочется всегда использовать.10:46А что именно он не видел, это уже дальнейшая проработка.10:50То есть, возможно, как раз-таки10:53это может быть какая-то комбинация эмоций, в том числе и шоу, которое вызывает у тебя не смех, там, да, не радость, а слезы.11:00Возможно, это какие-то технические решения.11:03Очень часто люди клюют на какие-то большие размеры.11:07Ну, то есть, если они видят какую-то большими экранами, сейчас уже никого не удивить, но какой-то конструктив из этих экранов интересный, большого размера, и как-то неожиданно, например, собранный, подвешенный под потолком, или еще что-то такое, это хорошо работает, практически всегда.11:24В 2019 году, в том же интервью, про которое мы говорили, ты сказал, что я пока здесь.11:31Ну, говоря о том, что ты был в России.11:33Вот, мне интересно, почему-то переехал.11:36Я знаешь, я задам этот вопрос в купе с другим вопросом.11:40Я понимаю, что у сил света появилось много международных проектов.11:44Вообще, я очень рад за вас сильно.11:47Я познакомился с компанией только в 2019 году и мне интересно, как подход, вот сейчас, когда ты находишься внутри, отличается от подхода, например, в России к проектам.12:02Относительно себя, скажу, наверное, я покинул страну во многом из-за моральных каких-то своих убеждений про то, как происходит работа.12:13На самом деле, будучи еще в России, мы же сделали уже международные проекты.12:19Я на самом деле не так много участвовал в российских проектах, поэтому для меня не то чтобы много что изменилось в плане работы.12:26Ну, то есть, я и до этого работал и с регионами Среднего Востока, и с Америкой, и с Европой, и с Китаем, и с Кореей.12:35Но хотя здесь я работаю с теми же самыми людьми.12:38То есть я сейчас не замкнут только на американский рынок, я делаю проекты, которые студии делают по всему миру.12:45Вот поэтому в этом смысле для меня вот в момент переезда ничего не изменилось.12:51И даже сравнить с российскими проектами сложно, потому что я уже не очень помню, как они делались, потому что это было там, типа, ну, может быть, в 18 году, в 18 последнем, наверное, есть разница.13:04Знаете, в чем какая?13:05Я не знаю, с чем она связана, она Связано она либо с моим ростом как креативной какой-то единицы, либо это связано действительно с географией и с менталитетом.13:16Вот здесь я чувствую, например, какую-то креативную свободу.13:19То есть, если я предлагаю какуюю-то иде, и я уверен, да, она практически никак не корректируется.13:24Ну, то есть, она всех устраивает, ее принимают, ну, заказчики в том числе.13:29И это очень круто, но точно сказать, почему это либо потому, что здесь просто менталитет другой, тебе доверяют.13:36Потому что к тебе обратились, либо потому, что я уже сам по себе, как дизайнер, директор, вырос.13:43Вот это я не могу ответить, потому что так совпало, что я начал делать международные проекты в тот момент, когда я13:51начал активно развиваться, скажем так.13:54Я думаю, поговорим о свете теперь о самом.13:56Поговорим о света, да, для меня сила света в первую очередь это14:02техно-вечеринки в Москве.14:05И мне кажется, впервые14:08о вас я узнал году в 2014.14:12Мне кажется, я никогда не был.14:14Ну, может быть, никогда не видел ваших шоу вне техновечеринок.14:19Вот у меня вопрос: для вас вечеринки - это какой-то способ, не знаю, как-то свободно творить, делать, что хочется, способ продвигать себя, потому что на них тоже ходят заказчики на самом деле.14:34Или что это?14:35В первую очередь, это полная творческая свобода, потому что здесь заказчики, по сути дела, мы сами тут нет какого-то бренда или клиента.14:43Ну, бывают иногда какие-то спонсоры, но это все равно действительно свободно достаточно.14:49Во-вторых,14:51это публичное мероприятие, скажем так, на которые может прийти любой желающий, просто купив билет.14:57Потому что большинство проектов, которые мы делаем помимо рейвов, они, как правило, закрыты.15:02Все вот эти шоу, там, ну, бывают концерты, там, да, например, какие-то, но вот, например, какие-то запуски машин, телефонов, там еще, какие-то презентации, они все закрыты.15:15То есть они как бы для публики делаются, для аудитории, но ты туда не можешь попасть, просто захотев этого.15:23А это очень классный способ рассказать и показать себя людям, ну, обычным людям, как бы, которые просто ходят на вечеринки, на концерты.15:33И это круто, и это в то же время еще большой - это имеет большой отклик в соцсетях, потому что много людей приходят, много людей начинают это все снимать, постить там сторис в инстаграме, и это классно.15:47Вот, тут много факторов, которые просто работают за то, чтобы это делать.15:52Это и творческая свобода, и публичность определенная.15:56А это вы придумали, или конкуренты тоже так делают?16:00Слушай, я не могу сказать, что мы придумали.16:02Просто у нас как-то так один из основателей, Сашу, он просто такой давний поклонник техно и всей этой технокультуры.16:10И у него много друзей, которые все это организовывают, и он соорганизатор многих фестивалей.16:17Поэтому оно как-то вот это все с самого начала16:21с силой света идет.16:22Вся вот эта клубная история - там, даже самые первые проекты в силе света, еще задолго до того, как я пришел, они там делались.16:29Многие тоже в клубах.16:30Там была Крыша мира.16:32Может быть, помните, тоже для нее там что-то делали, какие-то проекции.16:36Ну вот, что-то там для джипси в свое время делали.16:39Ну, то есть, это как-то всегда было вот рядом.16:41Бок обук, знаете, всегда вот эта вот история немножко удручало меня, так скажем, когда ты видишь классное световое шоу, какое-нибудь, и когда ты снимаешь это на телефон, то это совершенно по-другому все выглядит.16:56Ты знаешь, это как есть такая группа: ВКонтакте, да, но.16:59И там красивая луна такая.17:02Там написано Да, красивая Луна.17:04И он снимает ее в телефоне, но.17:06И она такая маленькая, туслая, и все.17:09Ну, то есть, типа, телефон не передает этого всего.17:12Слушай, ну не знаю, наверное, смотря как снимать.17:15Я готов контр-пример привести.17:18Там один из первых разов, когда узнал, просила Света, мне мой коллега показал видео, снятое в клубе Арма был такой клуб на айфон 5, и я его смотрел и думал: Вау, вот это круто!17:33Это не та вечеринка, где голова раздвигалась, нет?17:37да, да, это наверное оно17:39вот да.17:39Это кстати, этот трейд шел 7 дней без перерыва, по-моему, тоже зависит от того, как снять, потом зависит от того, что из чего состоит шоу.17:47Ну, типа действительно иногда, например, проекция, она смотрится на телефонах не всегда достаточно хорошо, бывает такое.17:56Но это зависит от внешних условий.17:58Но я не могу сказать, что это типа закономерность такая, что на телефоне - там, ну или вообще на съемке все выглядит хуже, чем живой.18:05Оно может быть выглядит иначе, но, по крайней мере, в последнее время мы всегда учитываем и берем внимание то, как это будет выглядеть на камеру, на телефонах и так далее.18:16Ну, насколько это возможно?18:18Потому что не всегда все возможно учесть.18:20Например, мы делали церемонию закрытия чемпионата мира, вот тут один из последних проектов полгода назад.18:26И там, к сожалению, Солнце немного задержалось, скажем так.18:32И вот еще плюс 10 минут нам, и было бы прям хорошо.18:37А так оно еще чуть-чуть светило, из-за этого на стадионе не было полного блокаута, как хотелось бы.18:43Слушай, мне знаешь, вот когда люди видят название, когда я, допустим, это видел название, сила света, и я думал: такой о, классно!18:52Свет!18:52То есть, знаешь, я там знаю, саунд дизайн, это там со звуком играются люди, там кто-то с графикой, кто-то еще что-то.18:59Но давай еще людям объясним тоже, что сила света - это компания не только про свет, но и про СД.19:06да, да.19:06Изначально вообще подкуда это название появилось потому что студия занималась проекцией проекторами проектор это свет но потом по ходу дела вот мы развивались развивались осваивали все больше не направление, просто проекция это - малая часть сейчас.19:22Может быть, на тот момент, когда студия появлялась, это в принципе был единственный такой нормальный вариант сделать какое-то шоу, да, там, типа с графикой, то сейчас технологии куча, там экраны, и всякая кинетика, и свет, такой обычный.19:39Ну, смысле, световые приборы, и проекции, и все.19:42И ну как бы мы все это делаем, и понятное дело, мы не только техникой занимаемся, потому что19:48есть компании, которые продают технику, а креатив как бы в довесах, потому что просто как бы что-то с этой техникой происходило.19:55У нас подход другой.19:57Мы наоборот, продаем креатив в, том числе и графику.20:00Потому что графика - это всегда практически в 99% - это центральное звено всех наших проектов.20:08Под задачей креатива у нас собирается техника, скажем так.20:11И вот у меня, кстати, связан с этим такой вопрос: насколько гибкая техника сейчас в том, чтобы создавать то, что вы хотите?20:19Да, я отвечу словами наших технических директоров, что сейчас возможно, все, что угодно.20:25Понятное дело, что не на все есть готовое решение.20:28Иногда нужно делать кастом, но все это возможно.20:31Тут вопрос: просто бюджетов и времени.20:33Вот и все.20:34Ну, типа, если есть на проекте бюджет и время, то можно сделать20:38практически все, что нужно.20:40Вот, кстати, Андрей сказал, что он познакомился с силой Света по техновечеринкам в 2014-м, а я в 2019 познакомился с записью концерта Дрейка, по-моему.20:50Мне кажется, вот в такие моменты, еще когда графика усиливается еще чем-то, ну, типа условно песней, мне кажется, в этот момент можно вообще все что угодно делать.21:01Но у меня вызвало это одну эмоцию.21:03Я такой Вау!21:05Блин, так можно было!21:06И когда еще этот Инстаграм появляется, я такой, да блин, что вы со мной делаете?21:11Просто это прям реально, прям топ для меня был.21:16Но я не об этом хотел поговорить, я хотел поговорить о не знаю, насколько недавний проект этот был.21:22Ты делал21:24совместно с командой, естественно, вы делали презентацию Ломборджини.21:30Да, это полгода назад было, последние дни марта.21:33Вот и мне очень стало интересно, и очень хочу помусолить эту тему.21:37Мне кажется, Андрей тоже это интересно.21:39Презентация длилась, по сути, две минуты21:43длилось21:444.21:45И мне вот интересно, сколько времени нужно потратить на то, чтобы сделать вот эти 4 минуты.21:53Ну, смотри, давай я тебе расскажу просто вообще в целом, как проект выглядел.21:59Позвали в тендер.22:01Это было летом год назад.22:04Для этого тендера нужно было в первую очередь разработать стейдж дизайн, ну, то есть вот этот вот сам сетап.22:10И этим занимался я.22:12Ну, я в целом, как креативный директор, всегда, в первую очередь, когда это требуется, я разрабатывал вот эти стежь дизайны.22:19Я разрабатывал этот стеждж дизайн, потом, ну, типа, все это с техническим директором мы обсудили, ну, типа, возможно, невозможно, такие сроки, там еще было такое серьезное довольно ограничение.22:30Это должно было происходить обязательно в определенной площадке.22:34Это было должно происходить на их заводе, на тестировочном цехе или на ремонтном цехе - что-то такое.22:41И на самом деле эта площадка не особо пригодна для того, чтобы проводить какие-то шоу-общие мероприятия, там невысокий потолок, там типа 6 или 7 метров.22:50Это очень мало на самом деле.22:52Вот, не так много места.22:54Они туда еще хотели очень много людей загнать, и в этот момент мы поняли, что они сначала хотели что-то там тысячу людей туда затащить, и просто я знаете, я взял симку и клонором расставил тысячу человек в этом пространстве, и там получилось, что, типа, вот если их просто расставить в метре друг от друга, то все, как бы они занимают полностью все пространство, там даже стул некуда поставить, не то чтобы сцену покрыть.23:21Короче, вот, мы разработали этот стейдж-дизайн.23:25Я там собрал, может быть, если кто-то подписан на мой инстаграм, я выкладывал этот аниматик, я собрал такой типа аниматик, в котором я показывал, как в целом шоу может работать на этом сетапе, как может графика работать, откуда может появляться машина и так далее, и тому подобное.23:42Вот, мы это отправили.23:43Потом идет какое-то время, достаточно, кстати, долгое, когда они собирают все вот эти вот предложения, потому что мы не единственные, кто участвует в этом тендере.23:53Вот, потом проводится конкурс.23:56Результат конкурса мы узнали в середине декабря.23:59Ну, то есть, вот нам в середине декабря сказали, что все, вы победили, и мы идем дальше, как бы, с вашей идеей.24:04И получается, что ну вот, типа, середина декабря до можно округлить, да, потому что там последний день недели, там можно читать, можно типа вот январь, февраль, март.24:15Ну, по сути дела, вот три месяца - это на все24:18уходит на то, чтобы найти всех подрядчиков, чтобы привести все оборудование, смонтировать.24:24А сколько человек работает над24:27проектом, над подобным проектом?24:29Смотря что ты.24:30спрашиваешь Если ты спрашиваешь только про графику, то там, наверное, было24:35порядка 10-15 человек.24:37Это включая арт-директора, супервайзера, всех дизайнеров.24:42Разработчики у вас есть?24:43Ну, то есть, кто-то же программирует приборы, которые как-то.24:48Тут нет такого прям программирования.24:50Все запускается по тайм-коду.24:51Ну, типа свет, там, вся механика на сцене, там, если что-то.24:55Вот у нас там был момент, что у нас сначала сцена была завершена таким типа проекционным экраном, занавесом, потом он обстегивался, и уже был видно основной сетап.25:04И все это происходит по тайм-поду.25:07Это на технической стороне25:09всегда находится.25:11В нашем случае мы технику: ну, то есть, мы это все придумали, делали технический супервайзинг, но подрядчики были итальянские.25:19Мы нанимали команду итальянскую, которая это все делала.25:23Вот на контенте, мне кажется, что это порядка 10-15 человек, наверное, включая еще концептеров.25:29В концептеры они там помогают на этапе сторибордов нам, когда нужно быстро25:35окартинить сценарий.25:37А сценарий пишет, естественно, отдельный человек.25:39Я.25:40Вау!25:41Вот в чем твоя работа.25:42Подожди, а ты его пишешь или собираешь сразу уже какой-то аниматик?25:46На этапе пресейла тендера я придумываю глобальную идею: типа как выглядит сцена и как на ней может работать контент.25:53Ну, типа, я придумываю глобальную идею шоу.25:56То есть, у меня на этапе вот этого пресейла моя задача удивить клиента, чтобы они такие вау, крузо, хочу.26:03И в целом, ну, как бы и зритель потом впоследствии такие же эмоции испытывает.26:08Когда он это видит, его это поражает.26:10Вот, то есть, вот эта история она закрывается в самом начале.26:14А потом, когда проект заходит, ты уже начинаю занимаешься дальнейшей проработкой.26:18Я уже начинаю писать сценарий под графику.26:20Почему это делаю?26:21Я потому что я на самом деле, может быть, этого и не делал, потому что я не очень люблю писать сценарий, честно говоря.26:28Но тут есть момент такой: что я, как создатель вот этой сцены, да, вот этого сетапа, я лучше всего понимаю, как потому что это не просто экран.26:37Если бы это был просто экран, можно было бы позвать какого-то другого сценариста, действительно.26:41Потому что, ну, как бы он работает, просто с прямоугольной картинкой, по сути дела, и все.26:46Сценарист снаружи не сможет понять, как графика должна работать в вот этих экранах.26:51Вот с этим разломом.26:53У нас там были моменты, когда типа графика с переднего экрана должна была переходить на задний.26:59Вот, и это очень сложно, но ты не объяснишь человеку, который этим никогда не занимался, ты ему не объяснишь, что тебе вот это надо держать голове, у него просто башка лопнет, и это займет очень много времени - вот это само объяснение.27:10И поэтому27:13проще и правильнее написать этот сценарий мне.27:15Вот я его пишу, вот правильно с этим я там отдаю это сторибардистам.27:20То есть, я написал часть сценария, сторибардист уже начинает рисовать там условно первую часть да, шоу я в это время пишу дальше.27:28О нейросети, кстати, вас как-нибудь задели уже.27:32да, да.27:32Вот у нас, кстати, я этим проектом не занимался, но вот один из самых последних проектов ребята делали для фестиваля видеочито в Милане, по-моему, там стоит такой каркас от газ-болдера, или как27:46труба для хранения газа, или что, вот это - емкости.27:49Самой трубы не осталось, остался вот этот каркас - ее скелет.27:52И они, короче, натянули на ней сетку такую проекционную, и проецировать графику.27:59И вся графика была сделана в нейронных сетях.28:03Круто.28:03У нас есть даже человек специальный, который занимается только нейронными сетями и образовывает тех, кто специально этими занимается.28:11Слушайте, а вот знаете, как раз по поводу продуктов, возможно, лишок, которые подсвечиваются.28:18Ведь это все должно работать совместно, ну, то есть, вкупе.28:22Допустим, есть классная тачка, реально классная.28:26Есть к ней классная промо, которое делает силу света.28:31Но по итогу, вот по итогу, ты должен вызвать эмоци ою том, что продукт классный, то есть, вот тачка классная, или шоу - классное.28:39Все вместе.28:40Смотри, если говорить про продукт, шоу - это про презентацию продукта.28:46Окей, да, вот если мы про такие вот про презентации говорим потому что это не применимо для каждого шоу но если вот презентация продукта шоу анвейл этого продукта, он должен в первую очередь вызывать эмоцию об этом продукте.29:04Например, вот Ламборгини, да, это рувелто был, у них был акцент на молнии, у них весь29:11вижу по этой машине он так или иначе связан с молнией, потому что это первый гибридный суперкар и все такое.29:18И вот это вот само 4-хминутное шоу - оно в первую очередь должно бить в эмоцию.29:23То есть, не важно там показывать какие- детотали, что у не нее там, я знаю, типа двигатель 12 литров, там, или там, я не знаю, какие-нибудь там супер современные тормозные колодки нового поколения.29:36Потому что это все будет освещаться до или после, потому что есть еще презентация, которая идет типа 40 минут, в которой на слайдах выходят спикеры, рассказывают уже вот эти детали.29:46А во время шоу нужно вызвать эмоцию.29:49И эта эмоция должна быть близка к той эмоции, которую должна вызывать сама машина.29:55Это все работает в одной линии с общим маркетингом этого продукта.30:00Вот так скажем.30:01Мне очень интересно понять на этапе вот этого тендера, как ты понял, что именно вот эта история и как ты продумывал, какую эмоцию должен испытать человек?30:11Что вот аж вас выбрали и сказали: Да, хочу, хочу вас.30:16Как ты придумываешь эти эмоции?30:18Мы не знали, что это будет новая машина.30:21Ну, точнее, мы знали, что это будет новая машина, мы не знали, что это будет типа новый флагман, потому что это было в секрете, и они это просто называли нью Авентадор.30:31То есть мы практически до последнего момента думали, что это презентация новой типа новой какой-то вариации Авентадор.30:38Их же там несколько было, фото на протяжении последних 10 лет.30:42Вот.30:42И они нам сказали: типа два ключевых символа: будет - это молния и бык.30:49Но бык понятно, потому что30:52бык - это вообще знак ламборгини, и у них все вот эти вот главные тачки они называются в честь какой-то породы быка.30:59Типа Авентадор - это породы быка, Рувелд - это породы быка.31:03Ну а молнии они сказали, да, что это будет первая такая гибридная машина.31:07И после этого я как бы просто начал думать, учитывая все вводные, учитывая то, что ты не можешь особо разгуляться в этой площадке, потому что она маленькая, там просто негде строить31:20какие-то серьезные прям такие конструкции.31:23Вот, и в то же время мне очень хотелось еще, чтобы сетат, например, сама сцена выглядела как и без контента круто.31:30То есть, чтобы ты, когда выключаешь полностью экраны, чтобы это выглядело как какая-то интересная структура, чтобы это было интересно разглядывать.31:38Вот.31:39И вот сидел, сидел, думал, думал, и придумал, что это может быть разлом, потому что бык желнул - типа вот этот вот бык, все время, который бьет копыты, он там что-то разбивает всегда, ну, или рвет тряп.31:51Но из-за того, что пространство ограничено было, мы не могли никакую кинетику повесить.31:56То есть мы не могли сделать так, чтобы этот разлом, типа, вот, с помощью механизмов, вот, прям разлетался во время шоу.32:04Я подумал, что было бы круто просто его, типа, в таком моменте за фризином, типа, вот как он разлетелся и застыл во время.32:12А после этого, когда ты это32:14придумал, дальше уже все идет гораздо проще, уже по накатне.32:18Ты начинаешь напоминать, что там можно поставить, например, второй экран, на котором ты можешь показать, вот этого быка, который как бы разбивает эту стену, и дальше еще какие-то придумывать приемчики в графике, как вот эти два экрана могут друг с другом работать.32:34Там есть разные моменты: там есть моменты, когда, например, машина с одного экрана переходят не могу.32:38Есть моменты, когда какие-то детали этой машины утапливаются в группе на задний экран, там и так далее.32:45Вот, ну, примерно так, вроде ответил.32:48Мне кажется, нужно положить ссылку в описании на этот кейс.32:52Для меня32:53так показалось, что вот эти получаются изломы - ну, где были молнии, да.32:58Вот я думаю, что люди зайдут - сначала посмотрят.33:00Оставьте все, ссылка в описании будет.33:02Посмотрите, и возвращайтесь.33:04Я подумал, что это облака, которые сталкиваются друг с другом.33:07Вот эти, знаете, тучки, которые сталкиваются друг с другом, и они образуют молнию.33:12Вот у меня почему-то такое какое-то сложилось.33:14Ну, круто, это же круто, когда разные интерпретации.33:17А кто вам делает звук?33:19Вы же сами тоже, наверное, его делаете.33:22Да, мы очень много работаем с ребятами, которые называются монолик.33:26Я, кстати, слышал про них.33:28Я тоже.33:28А, они довольно известны.33:30Возможно, отчасти благодаря силисвета, потому что мы с ними работаем очень давно и очень много с ними проектов делаем.33:37Как правило, вот мы работаем с ними.33:39Иногда бывает, что пишет музыку кто-то со стороны заказчика.33:44Ну, например, когда мы работали с самсунгом, там на все шоу они кто-то от них там писал музыку.33:50Ну, кто-то внутри самсунга или они кого-то нанимали.33:54Но у них очень хорошо все с музыкой в целом в Корее, поэтому с этим проблем не было.34:00Иногда то, что мы делаем34:02для Мадрида, сейчас тутанхамон, сейчас в сентябре запустится следующее шоу про последний день Помпеи, там пишет34:10музыку нидерландский композитор.34:13Он тоже как бы со стороны заказчика.34:15И там такой серьезный дяденька, который пишет, записывает прям живые инструменты, живый оркестр, живой кор.34:22А вот когда ты пишешь сценарий, как раз ты пишешь такую американку - типа, где ты указываешь, что должно происходить в этот момент.34:29Ну да, как бы я пишу, что происходит в графике, если там это как-то взаимодействует, скажем, с формой, сценами или экранов, я это тоже прописываю.34:39Если в музыке я хочу, если я понимаю, что это важный момент, мне в музыке здесь нужен какой-то катарсис или какая-то мини-кульминация, я это тоже все прописываю.34:48Эмоциональные вот эти вот горки тоже все это прописывается.34:52Понятное дело, что ты не можешь даже когда у тебя шоу не очень длинное, там, типа 4 минуты, ты не можешь просто все 4 минуты вот так вот палить из всех орудий и просто вызывать шок.35:02Тебя для того, чтобы удивить в какой-то момент.35:05Тебе перед этим нужно сделать как затишье, эмби, и расслабить, и глаза, и уши.35:11То есть, подожди, это все первую презентацию этой тачки увидел ты.35:17Да, конечно, мы же там были на заводе.35:19Да ладно.35:20Слушай, мы там35:21туда едем не просто посмотреть шоу, мы туда едем, ну, завершить проект, потому что на площадке куча работы еще на самом деле.35:28Если контент к этому моменту, да, вот за неделю до шоу, контент уже более-менее готов, то монтаж только начинается.35:37И тебе обязательно нужно, конечно, ты приезжаешь, ты смотришь за тем, чтобы сцена выглядела так, как это должно быть.35:43А на самом деле, монтаж Ламборгини был, наверное, одним из самых сложных вообще за весь мой опыт, потому что сложновато было работать с итальянскими подрядчиками и там вообще в целом такой знаете у них в Италии свое отношение к работе и они не сильно переживают если что-то не получится и это накладывает какой-то отпечаток.36:06То есть, если мы такие, типа мы будем до последнего биться, чтобы было так, как надо, типа, как мы задумали, то им в целом немножко36:16не то чтобы наплевать, но они такие спокой36:19Слушай, а каково это ходить на какие-то шоу, которые36:26делаете не вы?36:27Ну, или даже когда случайно оказываешься на концерте?36:30Это круто, на самом деле.36:31Это очень круто.36:32И у меня не очень много такого опыта.36:33Ну, как бы он действует, конечно.36:35Понятное дело, что я там хожу на какие-то инсталляции, там на фестивали какие-то.36:41Вот сейчас в Нью-Йорке здесь куча же, всяких тоже таких штук.36:45Это очень классно побыть просто зрителем, когда ты не знаешь, что тебя ждет.36:48А у тебя нет такого, что ты приходишь так понятно, так тут примерно тоже понятно, чтобы.36:54Бывает 100%.36:55Ну нет, ты приходишь, и ты понимаешь, как это работает, ну, типа, ты понимаешь, как это сделано.37:00В этом для тебя загадки никакой нет.37:02Я говорю именно про то, в плане какой-то драматургии, что тебя ждет.37:08Может быть, знаешь, там иногда классно же бывает, что ты как бы приходишь, и тебе кажется, что все понятно, а потом раз, и они нашли какой-то прикольный, простой приемчик, которого ты не ожидал, да, увидеть.37:19Ну, именно в том, как это может работать: свет, там, какой-то или графика.37:24У каких из айти компаний самые классные презентации, по-твоему?37:30Ну наверное, были у Сансу, когда мы с ними работали, а потом просто случился ковид, и все перестали ушли от того, чтобы делать какие-то лайв-эвенты.37:40Мы с ними поначалу делали первые вот эти онлайн-презентации, часть от них.37:46А потом они, видимо, поняли, что они в целом могут это и своими силами сделать.37:50А вот сейчас они возвращаются.37:52Вот последняя у них презентация была оффлайн, и она какая-то странная.37:55Слушай, ну, я не могу говорить, потому что Эпл делает как бы просто в своем ключе.38:00Да, мне кажется, Я у них достаточно такой один свой стиль, они его так очень потихоньку развивают и там.38:08Да, но сейчас они ушли вот в этот прям совсем в постпродакшен, такой очень сильный.38:13Мне кажется, это им не надо.38:15Ну, на мой взгляд, гораздо круче были вот этих презентации, когда был просто экран, выходил человек на сцену, и он напротив этого экрана что-то рассказывал, потому что и был зал, и ты чувствовал вот это, вот.38:26Это было типа супер просто.38:29Как бы даже ничего не хочется к этому добавить.38:31Вот пусть оно так и будет.38:32А сейчас они стали вот этот вот - типа Хар, но это не ХР, это просто на постяне снимают всех на фоне экрана со слайдами, там, или вообще, ну, навряд ли на фоне зеленки и потом все вот это вокруг дорисовывают: все вот эти переходы, там, какие-то, когда там что-то, какая-то графика, выходит за пределы экрана, но это стало совсем уже просто.38:52Это как типа ты смотришь двухчасовой рекламный ролик.38:55Я с тобой полностью согласен.38:57Это не производит того впечатления, которое было раньше.38:59Да, несмотря на то, что графика очень круто сделана.39:02У нас ребята на работе иногда проводят такие метапы, и в коронавирус все ушло в онлайн.39:14И компании, которые делают разные ютуб-трансляции, они сейчас предлагают доклады заранее записывать.39:22Это намного удобнее, у тебя не будет проблем со связью, потому что все сейчас, кто где живет, понятное дело, для онлайн-трансляции, не у всех классный интернет, но мы выяснили, что такой живой доклад он намного круче, даже с косяками, чем заранее записанная трансляция, которая, как бы,, ну на самом деле, ни для кого.д Пере тобой там нет трехсотен или больше слушателей.39:48Другая энергия, по-другому рассказываешь.39:50Поэтому мне кажется, да, презентации Эппл сейчас вызывают какое-то коронавирусное ощущение, что они где-то записаны, где нет людей, а раньше было лучше.40:01Да, просто даже непонятно, зачем их сейчас смотреть, потому что ты тоже самое получить все на сайте.40:05Ты заходишь на сайт и просто быстро видишь те же самые картинки, уже сразу весь текст, просто презентацию ты смотрел, ну я, по крайней мере, смотрел, именно вот тратил этого ощущения, что вот сейчас что-то там покажут, сейчас там зрители отреагируют как-то.40:20Это всегда круто, ты как бы себя чувствуешь частью40:24вот этого общего какого-то процесса.40:26Короче, если возвращаться к вопросу, вот айти-компании какие-то, вот я реально что-то не могу припомнить в последнее время каких-то классных презентаций, потому что все ушло в онлайн, и они все какие-то стали очень такие ну похожи.40:41Кстати, если вспоминать презентации Эпл, у них была презентация, где какая-то компания небольшая показывала игру, когда-то, по-моему, с айфона мог управлять машинками, и у них во время презентации не получилось все это запустить, и в общем, как-то они там все это переиграли, но это была жесткая для Апл накладывает.41:02На самом деле после таких штук там просто летят в головы.41:06Там вроде есть история, что они как-то, по-моему, эту компанию то ли забанили, то ли что это.41:11Да, даже не просто забанили, там уже идут сразу же массовые увольнения тех, кто за это был ответственным.41:16Это всегда так происходит.41:18В Сансунге когда мы с ними еще работали, у них там был главный - вот в этом самсунг мобил диджей.41:24Его звали, он делал все вот эти новые дизайны, когда самсунг стали вот эти безрамочные, там всем это все нравилось.41:32У них прям сильно пошли дела в гору.41:34Вот мы стали с ними там, ну, это не связано, наверное.41:37Ну, в общем, просто посовпало, что в этот период как раз мы для них делали презентацию, а потом случилась презентация вот этого первого фолда, в котором мы тоже принимали участие.41:48И когда они его выпустили, там люди стали отрывать эту пленку, которую они думали, что это просто защитная пленка, когда оказалось экран, и там просто пошла жесть, стали возвращать, и этого чувака этого диджей-коу сняли, заменили ничего себе.42:03Они действительно очень опасаются за то, что что-то во время ну, например, такого мероприятия пойдет не так, потому что это не будет так, что типа просто, ну ребят, блин, облажались.42:14Давайте в следующий раз попробуем такого не делать.42:16Там потом уводят, после этого целый отдел просто.42:18Это я вспоминаю презентацию кибертрака Илона Маска, помните, когда.42:24Да.42:25Но я что-то фрагментами видел, но что-то там смешное было, по-моему.42:29Да, смысл в том, что там было очень какое-то очень классное стекло, которое невозможно было пробить.42:35Они взяли и решили продемонстрировать это и разбили его и разбили его.42:40Мне кажется, что у них во многом такой панк трэш-маркетинг и им ино даже подходит.42:48Просто сам и 1 производят какие-то безупречные устройства, там ошибок быть не должно.42:53Вот, ну то есть да, они очень боятся, и поэтому, например, когда вот опять же, когда ты начинаешь предлагать им добавить сетап как что-то вот такое необычное для самсунга, они от этого 100% отказываются, потому что они не поставят, не будут делать что-то, что уже не было сделано, и обкатано.43:12Потому что из-за того, что это лайв-трансляция, ну, типа, если там вдруг что-то заест или что-то не сработает, то для них это прям все.43:21Ну, типа, да, там же еще плохая презентация если то еще и акции вниз могут улететь43:27раз мы говорим про фейлы у вас были какие-то сложные ситуации например извини за каламбур выключили свет, ну вот, прям наверное, во время мероприятий нет, потому что это же все, ну, как бы, все предусмотрено.43:44Ну, на случай, если произойдет какой-то сбой или еще что-то, там есть генераторы всегда запасные ну чтобы это все и например в больших шоу того вот тот же самый церемонии закрытия чемпионата мира все такие церемонии они делаются специальным образом на тайм-коде, короче, все шоу, даже если оно такое без каких-то стыков - это просто типа 20 минут - вот какого-то непрерывного действия, да, все шоу делится на какие-то куски, типа по 2 минуты.44:14И в музыке, и в графике - вообще везде.44:17И каждый из этих пусков должен иметь такой небольшой зазорчик, который мог бы быть в цикле, если что.44:24Это делается для того, чтобы когда шоу-полер дает команды на запуск всего во время мероприятий, если ему приходит сообщение о том, что ну там типа не пришел какой-то артист вовремя, ну, типа вот ему выходить через 2 минуты, а его еще нет за сценой, ну как бы неизвестно, куда он появится там, или задерживается.44:41Или там, например, какое-то оборудование что-то вышло из строя.44:46Он тогда не дает команду для следующего сегмента, и вот этот глупчик держится какое-то время.44:52Но понятное дело, что если он будет 2 минуты держаться, все это поймут, ты увидишь, что что-то не так.44:57Но если эта задержка там, например, на 10 секунд какая-то, то в целом зритель, как бы, ничего не видит.45:02Для них все как будто бы так и должно быть.45:05А по факту, там большая работа, и все, что сдвинулось на 10 секунд.45:09У нас, кстати, было такое на Кубке Мира, что буквально 2 или 3 секунды была такая задержка в какой-то момент.45:16Я, кстати, вспомнил историю: мы в Яндексе как-то готовили презентацию большую, но это был публичный ивент, и у нас киноут, ну, эта преза, она, по-моему, весила в что-то типа 2 или 3 гигабайта.45:30А это был 2014 год, тогда еще макбук мог зависнуть просто от такой презентации.45:36И похвастаюсь, я придумал, что у нас будет подключен второй макбук, и мы будем сидеть и на нем переключать слайды.45:46Так же, как на первом они на основном переключаются.45:49И если там крэшнется киноутки, а он там крэшнился - то там видеооператор, или как человек называется, он просто переключит канал на второй, и это пригодилось.45:58В общем, канал переключили.46:01Куча, на самом деле, всяких вот таких вот решений есть, потому что, когда шел большой, в нем участвуют, куча всяких разных и людей, и техники, и департаменты.46:10Ну, короче, всего там вовлеченность огромная, и всегда может быть какой-то человеческий фактор для этого предусматриваются всякие такие штуки, чтобы воздействие этого человеческого фактора было минимальным зрителя.46:24Какие самые невероятные проекты со светом ты видел?46:29Мне скорее знаешь, мне больше нравятся какие-то штуки, которые выглядят очень впечатляющий, но притом ты понимаешь, что они довольно просто сделаны.46:39Потому что мне кажется, это самое сложное впечатлить малыми средствами.46:44Я вот буквально просто в ТикТоке, по-моему, нашел, ну, набрел на какие-то фонтаны.46:51Это просто гигантские такие трубы, которые выглядят как наши гест-трубы, такие здоровые синие.46:58Вот таких труб типа несколько, с них типа стекает вода вниз, с каждого вот этого кольца вниз.47:04То есть она не прямо сверху, ну, как бы она сверху, но с каждого этого кольца стекает вода, и в каждом кольце установлен свет, который подсвечивает вот этот сегмент синим цветом.47:14Типа супер просто, но это ты смотришь, как эти сегменты там переключаются, как эта вода льется, и это очень клево выглядит.47:22Меня такие штуки радуют.47:23Мне нравится, например, просвет, если говорить, мне нравятся ребята из компании Ситак, что делают?47:29Может быть, вы про них тоже слышали?47:31Нет, но я недавно увидел про вот что-то такое простое и понятное - какие-то ребята, которые производят лазеры, в честь своего юбилея.47:42Да, пыльнули просто луч лазера в облака.47:45Да, просто супер мощный зеленый лазер - вроде как один из самых мощных, который есть в мире.47:50Они пульнули его в облака, и это выглядит просто невероятно круто.47:56да.47:57Я расскажу самый мой невероятный опыт.48:00Почему?48:01Потому что, может быть, это было, конечно, не супер круто, но это было очень запоминающее впервые.48:06Я из небольшого городка, и там когда был 2000-й год, миллениум, на крыше 9-тах домов трех или четырех, поставили такие большие-большие проекторы, которые светили в небо, и они вот так вот жух делали.48:22Ну, типа какие-то штуки.48:23Я такой Вау!48:25Как это высоко они светят!48:28Это же нереально было.48:30И ты реально с любой точки города, ну город-то небольшой в целом, там 250 тысяч человек.48:35Но ты с любой точки города мог видеть вот эти штуки, которые светятся.48:39Ты такой Новый год - скоро.48:43Круто!48:44Кстати, а вот я видел несколько раз, что сейчас используют48:49дроны в качестве элементов шоу.48:53Это как бы какая-то следующая большая популярная штука, или это просто время?48:58Не, она уже, мне кажется, уже прошла ее популярность.49:01Прошла, да.49:01Я просто в жизни этого ни разу не видел, только в Инстаграме.49:04Они давно уже популярны.49:06На самом деле, слушайте, есть тоже российская компания, которая делает скан, называется, и они чуть ли не монополисты в этом.49:12Ну, то есть, они одни из самых крупных ребят, которые делают такие шоу по всему миру.49:17И на среднем востоке, вот в Дубае, у них очень много проектов.49:22Да, это прикольно.49:23Есть у этого один нюанс.49:25Потому что очень часто ты, когда видишь это на видео, ты это, скорее всего, видишь в каком-то ускоренном виде.49:31Ну, типа х2, х3.49:34Потому что в жизни эти картинки, типа дрона, они достаточно медленно перестраиваются.49:39То есть, чтобы собрать одну фигуру, а потом другую, им надо минуту потратить.49:45И поэтому в жизни это смотрится прикольно, но не настолько динамично.49:51У этого может быть какая-то новая волна популярности, если там придумать какие-то49:57супер мелкие дроны, которые могут очень быстро перемещаться и которые могут в больших массивах существовать.50:05Но это тоже все с безопасностью связано, потому что не все рискуют большое количество дронов запускать в голову.50:13Кстати, вот касаемо впечатляющих штук очень впечатляющих выглядело.50:16Я пару лет назад тоже в ТикТоке или в Инстаграме видел видос дрона пада.50:21Ну, типа, тоже допустили в Китае какое-то дрон-шоу, и, видимо, запустили где-то над местом, где много людей.50:29То есть обычно дрон-шоп запускают там, где они не могут повредить людям, типа над водой, там, где-нибудь в пустыне, над песками, ну, или над каким-то пустырем.50:40Вот.50:40А тут, видимо, решили, Китае запустить прямо над людьми, и они, короче, начали падать, эти дроны.50:45И там просто люди от них убегали, потому что, ну, типа, там сотни, тысячи этих дронов падают с неба.50:52И как бы это не суперлегкие штучки - то есть, это не ну, как бы, это если он упадет, он тебя травмирует.51:00Но выглядело впечатляюще, немножко так, как кадры из фильма.51:04Какие новые есть крутые инструменты, которыми ты пользуешься, или они появляются, ты хочешь им воспользоваться?51:13Постоянно что-то новое появляется, особенно в Китае, потому что51:18маньяки до всяких вот этих технологий, там куча каких-то решений, которые делаются на коленке, вот, и с последнего такого интересного, что я увидел, это прозрачные экраны, которые поднимаются в воздух.51:32Ну, типа, тоже там два дрончика их держат.51:35Вот.51:35И они их поднимают в воздух.51:37И этот экран - он прозрачный - он такой, как простынка.51:40Он ведет себя как ткань.51:41Он развивается на воздухе, и все такое, но по нему идет графика какая-то.51:45Вот и это выглядит прикольно.51:48Вот, у меня вопрос: непонятно, откуда он берет питание, то есть дроны не выглядят слишком большими.51:54Может быть, это какие-то дроны, в которых супер, какие-то крутые компактные аккумуляторы, которые запитывают этот экран.52:00Показалось интересным, когда-то можно было бы с этим поработать.52:05И вообще, в целом, всякие прозрачные экраны - это интересная штука.52:09Я почему-то, кстати, ты спросил про это, а я прям подумал: прозрачные экраны интересно.52:14Да, их сейчас куча всяких они на самом деле тоже уже давно существуют.52:18Но просто технологии, как бы все лучше и лучше становятся, вариации тоже больше всяких разных.52:26Вот.52:26И это все более и более становится, как бы, пригодным для использования, скажем так.52:31Доступнее и дешевле.52:32Не то, что даже доступнее и дешевле, а просто технически, более пригодным для использования.52:38Потому что, ну, опять же, когда ты делаешь большое шоу, там52:43конечно стоит вопрос денег, но он не настолько острый.52:47Если это выглядит круто и поражающие, скажем так, то скорее всего это смогут купить.52:54Просто иногда бывает такое, что как бы технология, зачатки технологии появляются, да, какими-то создаются там какими-то умельцами, опять же, в том же Китае, но это достаточно долгое время непригодно для использования, кроме как внутри этой мастерской, потому что нет возможности сделать это в нужных масштабах.53:15Нет возможности это сделать достаточно безопасно, потому что, когда ты это делаешь на мероприятии, ты не можешь тебя допустить, чтобы у тебя там экран, например, закоротило, там загорелся, или чтобы он упал откуда-нибудь там, или еще что-то.53:30Вот есть у тебя какая-то мечта сделать какой-то проект.53:34Я часть, поэтому я переехал в Америку.53:38Я хочу сделать супербол.53:40Ооо!53:41Я хочу придумать сцену туда и ну, как бы сделать шоу.53:45Потому что есть два таких мастодонта в мировой индустрии, которые делают все-таки проекты.53:52Это Вилла Перронс, который мы делали Дрейка, и СДВ, с которым мы делали Викендо.53:58А я хочу типа пододвинуть, чтобы мы делали не только контент для их сцены, а чтобы мы сделали еще конструктив, и супербоул - это просто классная штука.54:08Там всегда какие-то топовые артисты.54:10Ну, и в целом, это круто.54:12И у меня есть еще вообще в целом стремление делать не только контент, но и сцены для больших артистов.54:20Например, вот я делал концепт сцены для туры, для кардиби еще до ковида.54:26И у меня тоже есть, кстати, в Телеграме.54:28Он в виде вагины с шипами.54:30Ну, то есть, такая вагина огромная, которая висит под потолком, из которой спускается кардиби, там все такое.54:35Но это сделано, на мой взгляд, не пошло, а круто, и очень подходит для нее, как для артиста, потому что у нее все вокруг этой темы крутится, у нее долгое время была подпись в Инстаграме Грэмми, Ванин Ваджайн или что-то такое.54:53И она, как бы, эксплуатирует54:56этот образ достаточно стильно, и мы это предложили.55:00Я не знаю, дошел ли это в конце до кардиби или нет, потому что все отменилось, когда прямо вот только мы отправили, и типа через две недели везде локдаун.55:08Вот.55:09И сейчас у меня есть такая большая, как бы, цель на ближайшее время55:14добраться до ее менеджмента или до нее самой, и чтобы показать этот концепт.55:18И типа напомнить, что давайте, может быть, сделаем, посмотрим, получится или нет.55:23У меня финальный вопрос.55:25Мы его не можем тебе не задать.55:27Покупал ли ты когда-нибудь или продавал ли что-нибудь на Авито?55:30Покупать покупал, продавать нет.55:33Покупал я что-то помню, что-то какие-то клавиатуры или мышцы, ну, что-то, в общем-то, до компа.55:37я покупал А, ну то есть ничего такого существенного.55:41Истории какой-то интересной нет.55:43нет.55:44Там я знаю, у меня есть друзья, которые просто боготворят Авито, потому что там они покупают всякие редкие какие-нибудь винтажные люксовые шмотки, которых в России не было, и до еще всех санкций и ограничений.55:58Как-то меня не занесло, а видно.56:00Спасибо тебе большое, было очень интересно.56:03Да, Спаси спабосибо..56:04Рад быть полезным.56:06Спасибо.56:07Подписывайтесь и оставляйте комментарии на Яндекс.Музыке, Алподкаст, Гугл Подкаст и других стриминговых сервисах.56:13Пока-пока.
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 ноября 2023 г.ДИЗАЙН ОДЕЖДЫ: Модный бренд из Беларуси feat. Максим Ганисевский (ZNWR)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:13:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 1 ноября 2023 г.ДИЗАЙН УМНЫХ УСТРОЙСТВ: Клиентский опыт – единственная стратегия feat. Алина Ермакова (СберДевайсес)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:11:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 ноября 2023 г.ГЕЙМДИЗАЙН: Есть ли игровая индустрии в России feat. Константин СахновМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:12:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 ноября 2023 г.КАРТОГРАФИЯ: Почему Земля не круглая? feat. Настя Барыкина (МТС)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать55:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 7 декабря 2023 г.ДИЗАЙН ТЕКСТА: Как коммуницировать через буквы feat. Максим Ильяхов («Пиши, сокращай»)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:20:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 ноября 2023 г.ДИЗАЙН ОДЕЖДЫ: Модный бренд из Беларуси feat. Максим Ганисевский (ZNWR)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:13:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 1 ноября 2023 г.ДИЗАЙН УМНЫХ УСТРОЙСТВ: Клиентский опыт – единственная стратегия feat. Алина Ермакова (СберДевайсес)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:11:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 ноября 2023 г.ГЕЙМДИЗАЙН: Есть ли игровая индустрии в России feat. Константин СахновМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:12:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 ноября 2023 г.КАРТОГРАФИЯ: Почему Земля не круглая? feat. Настя Барыкина (МТС)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать55:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 7 декабря 2023 г.ДИЗАЙН ТЕКСТА: Как коммуницировать через буквы feat. Максим Ильяхов («Пиши, сокращай»)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:20:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 13 декабря 2023 г.ДИЗАЙН АВТОМОБИЛЕЙ: законы физики и эстетики feat. Ярослав Рассадин (ex. Marussia Motors)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:01:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 21 декабря 2023 г.САУНД-ДИЗАЙН: Как нам помогают звуки в интерфейсах feat. Денис Соколов (Monofactory)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать52:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 27 декабря 2023 г.Москва похорошела? Что творится с архитектурой feat. Павел Гнилорыбов (Архитектурные излишества)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:08:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 12 января 2024 г.Ребрендинг Яндекс.Музыки и консистентность feat. Мердан АгаевМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:57:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 19 января 2024 г.Искусственный интеллект для древнейшей профессии feat. Кир ВитковскийМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:01:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 4 июля 2024 г.Будущее – ИИ отнимут у нас работу? Что нас ждет впереди, разговариваем с футурологомПоговорили о будущем работы и искусственном интеллекте с Евгением Кузнецовым, футурологом и венчурным инвестором, и Александром Павловым, арт-директором Авито работа.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 16 июля 2024 г.Культура, манипуляции и токсичность в компанияхС Антоном Махновским (клинический психолог) и Олесей Гуминенко (design team lead Авито) поговорили о корпоративной культуре, способах манипуляции, и токсичности на работе. Попробовали смоделировать кейсы и разобраться в них.Подробнее об эпизодеСлушать1:22:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 6 августа 2024 г.Анатоль Вовк – историк моды о российских кутюрье, моде в России, и Авито / Не о дизайнеПоговорили с Анатолем Вовк историком моды, и Юлией Мельянцевой менеджером продукта Авито Премиум о моде 90-х, современной моде и о том, почему российские дизайнеры и модельеры так недооценены.Подробнее об эпизодеСлушать54:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 августа 2024 г.Дизайн-система – холивар дизайнеры vs разработчики Иви / Не о дизайнеДизайн-система онлайн-кинотеатра Иви отличается от большинства дизайн-систем своим оригинальным подхом ко всему, что делают ребята. В этом выпуске мы позвали Арт-директора по дизайну продукта Кристину Мисько и разработчика (отца) дизайн-системы Иви Евгения Дмитриева, чтобы обсудить, как разработчикам и дизайнерам находить интересные решения, коммуницировать в любви и делать один из лучших продуктов на российском рынке онлайн-кинотеатров с помощью в том числе дизайн-системы.Подробнее об эпизодеСлушать1:07:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2024 г.Евгений Яровой – Дизайн в эмиграции, рынок Европы и зачем возвращаться в Россиию? / Не о дизайнеОбсудили с Женей все, что касается рынка дизайна. Говорили и эмиграции дизайнеров, и о том, что рынок стал скучным, и о том, что на нем не появляются новые инфлюенсеры.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 октября 2024 г.Как стать арт-директором? Точки роста на практике / Не о дизайнеПоговорили с Владимиром Стебеневым, арт-директором в Яндекс HR Creative, о том, какими качествами и скилами должен обладать человек, чтобы стать арт-директором и чувствовать себя на этой должности максимально органично.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 октября 2024 г.Стыдные вопросы о красоте с Сергеем КулинковичемПоговорили с Сергеем Кулинковичем о красоте, ее проявлениях, философии и почему она субъективна.Подробнее об эпизодеСлушать1:15:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 3 марта 2025 г.Трейлер NOD Special seasonПодробнее об эпизодеСлушать0:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 марта 2025 г.Манипуляции на работе / Special seasonВсе о манипуляциях от клинического психолога Антона Махновского.Подробнее об эпизодеСлушать1:36:04Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 21 марта 2025 г.Выгорание / Special seasonМы разобрали по косточкам, что такое выгорание, как с ним работать, что нужно делать, если выгорел, и как не выгорать. Все это нам расскажет Щевелев Вадим Валерьевич, психиатр, психотерапевт со стажем более 15 лет.Подробнее об эпизодеСлушать59:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 26 марта 2025 г.Как руководить творческими людьми на примере театра / special seasonЛедуховский Анатолий Владимирович – российский театральный режиссёр и педагог. Автор более 90 спектаклей в России и за рубежом, рассказал, как он руководит творческим коллективом и какие есть проблемы.Подробнее об эпизодеСлушать1:46:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 2 апреля 2025 г.Работать в одном ритме. Как дирижировать дизайнерами / Special seasonРаботать сообща – это то, чего не хватает сейчас многим коллективам. Нам стало интересно, как дирижер руководит своими музыкантами, создавая единую и красивую мелодию. В качестве соведущего: Алексей Чупин (ex. МТС)Подробнее об эпизодеСлушать1:05:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июня 2026 г.Как дизайнеру не потерять работу в эпоху ИИ — Юра ВетровМы с Юрой Ветровым — директором по дизайну с опытом в Точка Банк, Muse Group (Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity и другие), Mail.ru Group и Райффайзен Банке поговорили о развитии ИИ и о том, как это повлияет на дизайн и дизайнеровПодробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 мая 2026 г.Дизайн-концепции и бренд-платформа. Осознаём, понимаем, создаём — Аша СаакянМы с Ашей Саакян — основателем и арт-директором Skip Design, ex арт-директором ONY, Nimax поговорили о дизайн-концепциях и бренд-платформеПодробнее об эпизодеСлушать45:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 апреля 2026 г.Product Owner: профессия, о которой все слышали, но мало кто понимаетКуда идти дизайнеру, если хочется большего, чем просто создавать экраны? Один из вариантов — направление продакта. В этом выпуске вместе с Product Owner в Билайне разбираем, чем занимается Product Owner и как эта роль отличается от UX/UI и сколько платят. Обсудили, где лучше учиться дизайнерам: в вузе или в онлайн-школах. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:10:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 26 марта 2026 г.Проблема не в нейросетях: почему дизайнеров могут уволить и без нихЗа что дизайнеру будут платить, если часть работы уже умеет делать ИИ? Об этом говорим в подкасте с Ренатом: как ИИ дополняет специалиста, что реально ускоряет, а что не заменяет. И, главное, какие навыки помогают не бояться изменений, а использовать их себе в плюс. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:02:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 марта 2026 г.Дизайн-мышление за 20 минут: методология, которая повышает дизайнера в грейдеЧто отличает Junior от Middle и Senior: разбираемся, как дизайн-мышление помогает дизайнеру выйти за пределы красивых макетов и начать влиять на продукт, логику решений и результат для пользователя. Почему в 2026 году уже недостаточно просто рисовать интерфейсы и что помогает расти в UX/UI и продуктовом дизайне. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.