Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKИИван Алексеев (Vanya Meller)Опубликовано 21 декабря 2023 г.САУНД-ДИЗАЙН: Как нам помогают звуки в интерфейсах feat. Денис Соколов (Monofactory)НЕ О ДИЗАЙНЕсезон 6, эпизод 11САУНД-ДИЗАЙН: Как нам помогают звуки в интерфейсах feat. Денис Соколов (Monofactory)Готовим аудио… 0%0:0052:05СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevГость: Денис СоколовВедущие: Vanya Meller, Андрей ТарасовАвтор: Vanya MellerАудиомонтаж: Денис СоколовВидеомонтаж: Алексей МихайловПродюсер: Виктория ПетренкоУчастники эпизодаИИван Алексеев (Vanya Meller)Ведущий, t.me0:01Всем привет!0:02Меня зовут Андрей Тарасов.0:03Я дизайн директора Авита.0:04Шестой сезон мы будем делать вместе с Фанней и разговаривать про дизайн всего.0:08Вы услышите и увидите 12 разных тем.0:11Это дизайн одежды, дизайн детских игрушек, умных устройств и много-многое другое.0:15А еще мы придумали конкурс, в котором вы сможете выиграть крутые призы - каждый из которых связан с темой выпуска - от умных девайсов до музыкальных инструментов.0:23Все, что вам нужно, это послушать или посмотреть в выпуск подкаста услышать ключевое слово которое будет отмечено специальным звуковым сигналом.0:31Написать нам по ссылочке в описании в личной сообщении, и мы доставим вам подарок с помощью авито доставки.0:37А самых активных мы пригласим на закрытую вечеринку для дизайнеров, где мы собираем талантливых людей из индустрии.0:42Все правила конкурса вы найдете в телеграм-канале подкаста Неодизайне.0:46Поехали.0:50Всем привет!0:51Это подкаст Не о дизайне, где мы говорим с дизайнерами не о дизайне, но и о дизайне говорим тоже.0:57С вами, я, Ваня Андрей Тарасов, дизайн директора Вита и Денис Соколов, хэд офсаунд мануфактура.1:06Ребята, которые занимаются саунд-дизайном и аудиобрендингом.1:11Твой любимый звук.1:12Твой любимый звук.1:13Деньги вот эти знаки, которые приходят.1:17Звук биткоина.1:18Это очень сложный вопрос.1:20У меня такого нет.1:21Ладно, давай любимый инструмент, который тебе приятно слышать на слух.1:25Не, ну это такой, знаешь, инструмент, как любимый ингредиент в еде, какой у тебя типа мука,1:34но есть что-то.1:35Типа, что действительно тебе приятно.1:37Вот, допустим, у меня в какой-то момент, ну не знаю, может быть, у многих ребят гитара как-то откладывается в твоем.1:46Как это называется, отрезок времени, когда тебе от1:4914 до 18.1:54Все-таки, что это за подкаст такой?1:58Я, короче, вчера, когда летел, и там сидели ребята, молодые, ну, не знаю, там, брат и сестрой, жутко ругались, и у них, знаете, есть такие выражения, не знаю, может, Дэнчик знает, потому что2:11он у нас зумер.2:13Типа плюс вайп, минус вайп.2:15Да?2:15Ты знаешь, это?2:17Ну, все, добро пожаловать в клуб.2:20Ну, плюс вайп, это типа.2:22Ну, хороший, но строй.2:23Приятное, да, настроение, а минус - это когда все стало плохо.2:26Ну, вот ты пришел на работу, и тебе тебе завалили.2:28Короче, почта.2:29И ты такой оп, минус вайб.2:31Типа.2:32И мне кажется, вот в этом отрезке я очень хотел научиться играть на гитаре.2:37Так не научился, кстати.2:38Умею только три аккорда играть.2:40Ну, говорят, этого достаточно вообще.2:42А, еще знаешь что?2:44Я очень люблю скрипку, короче.2:46Вот идешь в какой-нибудь пешеходном переходе.2:51И там раньше играли на скрипках.2:53Так очень красиво, красиво.2:55Прям мне очень нравилось раньше скрипка.2:58Слушай, я подумал.2:59Я не знаю, конечно, тут, наверное, должен быть какой-нибудь крутой ответ, типа обоснованный.3:04Но мне последнее время очень нравится звук оплаты приложений в Апл Сторе.3:07Когда ты в целом загружаешь приложение какое-то первый раз, фейс-ди, и там такой очень приятный звук, я его прям обожаю.3:14То есть, все-таки звук монеток, про который Ваня сначала сказал.3:18Почти, но это в обратную сторону получается.3:20Звук траты.3:22У телеграмма, кстати, очень приятный звук, по-моему.3:25Хотя, вообще, он типа самый раздражительный из всех, потому что там как раз такие частоты супер пронзительные.3:32И вообще он всех раздражает, но мне нравится.3:35У меня выключены звуки.3:37Но3:38когда мы сейчас говорили про любимый звук, я подумал, про свой самый нелюбимый звук - это3:43будильник в ауэ по умолчанию.3:47Это просто!3:49Я даже не знаю, зачем они его сделали таким же.3:53Вот этот,3:55такой аларм, он называется.3:57Я просто, знаешь, в какой-то момент когда тебе старческие подкасты, извините, когда тебе 20, ты еще.4:05Ну, типа, окей, встаешь на эти звуки, но вот это да-да-да, и ты думаешь, просто просто, что случилось, блин, что происходит вообще?4:15Ой, простите, он называется Радар - аварм это просто путин, он называется Радар, но.4:19Вот это?4:19Да.4:20Мне кажется, это издевательство.4:23Абсолютно.4:24Но есть, короче.4:27И даже вот это.4:28А есть такое ощущение, что вообще все эти звуки раздражают.4:31Теперь.4:32Мне кажется, что любая типа песня, которую поставить на будильник, она тебя рано или поздно начнет раздражать.4:37Меня тоже бесил вот этот будильник, когда мне было лет 15, я тогда поставил на будильник песню Тьюздай.4:43Она была тогда популярна.4:45Сейчас.4:45Тюсдай.4:46Я не буду ее пить.4:48А что за это группа какая?4:50Да я не помню.4:51Короче, вот она у меня с тех пор стоит, качуется айфона на айфон.4:54Я ее сейчас просто ненавижу.4:56А у меня, знаете, какие песни есть на что мы делаем?5:00Мы смотрим Варингтоны и песни на телефоне.5:03У меня есть баста дети капитана Гранта, это откуда-то из 2014-го наверное.5:08Роликсы, и Гуф, письмо домой.5:13Это ставил на будильник?5:14Никогда не использовал.5:15Нет, я просто скачал.5:17В какой-то момент себе это я думал.5:19Ну, помните, когда было прикольно, когда рингтоны были вообще, сейчас кто-то использует рингтоны на телефоне.5:25Очень мало используют рингтоны.5:27Давно не слышал, кстати.5:29Вот было ощущение, где-то лет 7 назад, что все типа вот этот звук айфона, который.5:36Помнишь, как этот будильник звучит, не помню, уже даже.5:40Еще люди всегда путались: типа, а это у меня, или у тебя, или у меня, или у тебя.5:44И сейчас вообще не слышно.5:47Все на тихом режиме не беспокоить.5:50Все очень заняты, все очень такие не беспокоить.5:53Тут на самом деле есть другая проблема.5:54Вообще, вот ты говорил про то, что в основном звуки у всех выключены, и вот это на самом деле большая проблема, потому что саунд-дизайнеры как бы разрабатывают эти звуки, а в итоге звук у всех выключен.6:05Но сейчас в основном все ходят в наушниках.6:08Сильно увеличивается количество людей, которые ходят в наушниках.6:12И в наушниках все эти звуки уже включены.6:15Поэтому, как бы, уходит от вот этого раздражения всеобщего, когда.6:20Когда ты всех бесишь.6:21Да.6:21И как бы это становится более персональной такой штукой - то есть сразу пропадает вопрос того, что звуки повторяются, как бы у всех, потому что они уже нацелены, как бы на конкретного человека, который в наушниках.6:33Ну, это, кстати, более адекватно, мне кажется, как это экологично для людей в целом.6:39Я вот даже выступал в том году на дизайн выходных, рассказывал как раз про звуки в интерфейсах, и ко мне потом подошел человек, который как раз спрашивал: И он такой подходит, тебе пибим, пиби, уби.6:48Он говорил: типа, спрашивал насчет того, что делать с тем, что все эти звуки, как бы, ну, они бесят других людей.6:55Потому что как бы да, это полезно, звуки там передают какую-то информацию, но они раздражают при этом.7:00А есть же такая штука?7:02Замечали же, мы все забыли про вибрацию абсолютно в телефонах.7:08Но есть такая штука, которая вибрация, она7:12как-то дублирует.7:14Типа когда она дублирует звук.7:16Ну, такой - типа вот этот отклик, который у Япл сначала появился, наверное, да.7:21А он есть, кстати, вот как раз при установке приложения же, по-моему да, там есть такой тактильный такой, типа тебе что-то отдает, и при этом есть звук.7:30Они же, как будто бы, вот этот моторчик, условно, который работает, он как эквалайзер работает же, да, наверное, или как?7:35Ну, типа, условно, он повторяет звук только в вибрации.7:40Ну, эквалайзер - это вообще другая штука.7:42Ну ладно, это привет.7:44Я ничего не знаю о звуки.7:45нет Да, он повторяет, но звук также повторяет и визуальную информацию.7:49То есть, по сути, это разные каналы передачи информации.7:52То есть, как звук является дополнительным каналом, так и тактильная информация.7:57И вот со звуком сейчас, слава богу, начали работать, но с тактильной у нас еще есть обоняние, осязание.8:04Вот видишь, с тактильной информацией как бы только начинают работать, и возможно, пойдут задействовано также обоняние, то есть, возможно, какие-то запахи появятся.8:13И вибро-дизайнеры.8:15Да.8:15И когда-нибудь начнут работать, поймут, что типа хреново вот так одновременно использовать несколько каналов связи, возможно, стоит их разделять, а возможно, нет.8:25В каких-то местах нужно использовать одновременно и видео, аудио, и тактильную информацию, в каких-то, нет.8:31Какой самый распространенный звуковой дизайн вообще есть.8:35Ну, то есть, где, типа, максимально широко используется саунд дизайн в фильмах.8:40В кино, да.8:41В кино.8:42Видели видео?8:43Как записывали саунд дизайн для дюны.8:46Да.8:47Нет.8:47Там вообще капец.8:49Ну, расскажи, если ты можешь сказать, расскажи, что там вообще.8:52В точностях не помню, но я помню, там использовалось множество микрофонов, то есть погружные микрофоны.8:58Мне очень понравилось то, что там саунд дизайн, он как бы такой не прямой.9:02Там в фильме есть огромный монстр, короче, и он озвучен.9:06Червячок.9:07Да, червячок.9:08И то есть обычно как берут, делают какой-то гул, звуки - ну, такие типичные подземные звуки огромного монстра.9:14А там он озвучен типа крыльями бабочек.9:17Короче, когда приближается этот огромный монстр, звучит что-то типа такое мерцание, крылышки, частицы.9:24Вот.9:24Это такой контраст, который очень прикольно.9:27Погруженный микрофон, это что такое?9:29Закапывают под землю микрофон, но он там ловит какие-то колебания.9:32То есть люди по поверхности топают, а микрофон записывает все это пропущенное через землю.9:37Это специальные какие-то микрофоны.9:38Да.9:38Они прям вот предназначены для, того чтобы записывать под землю.9:42Да, есть подводные микрофоны, всякие есть микрофоны.9:44Круто.9:45И чтоб ты понимал, они там типа так заморочились, что я сейчас могу наврать.9:52Можете посмотреть, кстати, вбить там в Ютубе саунд дизайн фильма Дюны.9:56Но они прям там супер, заморочились.9:58Я не знаю, сколько они времени вообще все это озвучивали.10:01Ну и все это делали.10:02Но это реально какой-то прям супер новый подход, вообще ко всему, что10:08я когда смотрел, такое просто Вау, в кино, кстати, интересно, много же видео всяких вот таких, когда знаете, там чувак сидит и у него там, типа, трещотки, там какие-то штуки, так и происходят, типа так и озвучиваются.10:22Это вот как раз переозвучивание фильмов, так происходит.10:25Ну, то есть, звук с площадки.10:26Он записывается, ну, в основном микрофоны бумаги используются, которые записывают голоса, а потом все эти шумы, шаги, их же на площадке никто в реальном времени не записывает.10:36Потом, чтобы это все звучало как бы круто, это все на студии перезаписывает.10:40Простите, я просто вспомнил все эти, короче, эти отвратительные сериалы, где шаги очень слышно всегда.10:49Типа, и ты думаешь серьезно, блин, ты дома в туфлях ходишь?10:55Ну, типа, и прям, ну, вот, так записываешь их в микрофон.10:59Как лошадка.11:00Ну, короче, меня это прям жутко всегда вымораживает.11:03Я еще не понимаю, почему нельзя.11:05Ну, даже в более-менее хорошо пусть это дешевый какой-то сериал.11:10Там и все это.11:11Почему нельзя нормально сделать саунд-дизайн к этому?11:14Почему люди11:16вообще не заморачиваются?11:18Мне кажется, знаешь, вот из разряда там каких-то сериалов, которые показывают на потоке, типа 800, 5-я серия, там ведут расследования.11:27Какие-нибудь Биба и Боба.11:29И вот у них вообще.11:31Мне кажется, они прям с площадки все записывают.11:33Знаешь, что они такие топлевать вообще на это все?11:36В чем сложность?11:37Ну, это стоит дорого, то есть, это работа отдельных специалистов.11:40Вот как раз человек, который сидит с трещотками, он получает зарплату, скорее всего.11:46С ним же работает звукорежиссер, потом кто-то это все монтирует.11:49То есть это целая отдельная команда, которая стоит кучу денег, и не у всех, как бы, эти деньги есть.11:53Сериалы, про которые ты говоришь, там бюджет, как правило, 200 тысяч рублей на серию.11:59Возможно.12:00Или это сразу сезона?12:05Одна трещотка столько стоит.12:07Они снимают сезон за сутки.12:08Просто мне кажется.12:09Звуковое оборудование стоит очень дорого.12:11Кстати, вот сделать нормальную студию дубляжа - это огромные деньги, много миллионов рублей.12:17Что особенного в студии дубжа?12:19Ну, типа, это необычная закупация.12:21Да, это огромная комната, акустически обработанная, в которой куча оборудования для записи, компы.12:28Слушай, вот эти специалисты получаются, которые вот ну там у которых есть трещотки, какие-то там шель островы, как они делают, как они какими-то веерами делают, типа шель островы.12:38Типа это есть, вот можно где-то зайти и найти или это каждый - типа, чувак.12:43Как называют этих людей, кстати?12:45Фоли артисты.12:46Фоли артисты.12:48И вот этих фоли артистов их как-то можно.12:50Ну, типа, есть какой-то список того, что вот трава - это12:54нет.12:55Каждый сам себе подбирает.12:56Какие-то такие штуки есть распространенные, но зачастую как-то придумывают.13:01То есть, когда там ломают головы, это какие-то сжимают арбузы, там все такое.13:07Сжимают арбузы.13:08Единственная, наверное, песня или пластинка, которую я слушал, это было на очень каком-то древнем.13:14Как это называется?13:15Громмофон?13:16Да не, не грамофон, это грамот13:19патефон?13:20Не знаю, на чем ты смотрел.13:21А что такое патефон?13:22Проигрыватель?13:23да, да.13:24Как это называется?13:25Проигрыватель?13:26Нет, ты наверх виниловых пластинок.13:27Проигрыватель виниловы пластины.13:28Так и называется.13:29А что такое патефон?13:30Скорее всего, вот это с раструбом13:37слово пати13:40вообще.13:40Я не знаю, что это, и мы слушали какую-то композицию.13:46Если попробую вспомнить, группа называлась Вайт Леон, это типа белый лев.13:50Я перевожу сразу, Валентин Чилден Кри называлась.13:55И это реально, вот совершенно другой звук был - какой-то вот прям кайфовый.14:00Хотя, ну, то есть, у нас был 2003 год, у нас уже были компы.14:03По сути, мы уже все в Винампе слушали тогда.14:06Прекрасно.14:07Но это прям какой-то другой звук.14:09И я помню, мы когда сидели, слушали, мы прям вот такие, вау!14:12Круто!14:13Хотя, вряд ли я не знаю, что вообще мне там сколько мне лет там было, пусть 16-14, вряд ли что-то могло меня удивить как-то.14:21Знаешь, но мы когда слушали, эту пластинку, я такую домщику.14:25Ну, песня классная, кстати, можете послушать, рекомендую.14:29Я вот еще хотел коснуться, как раз, темы музыки.14:32Короче, вот когда появилась только электронная музыка - вот эта синтезированная, я не знаю, кстати, вот шарить его в теме или нет, я14:40все равно хочу это проговорить.14:41Помните, типа вот ласковый мая вот эти записывались: Миражи, вот это-тинг-тинг - это вот такая вот: что это такое было вообще?14:49Синтезаторы какие-то.14:51Первые синтезаторы - вот эти.14:52Ну, они не то чтобы первые, ну, распространенные в 90-80-х.14:56Там есть прям конкретные модели, их сейчас очень любят использовать, чтобы повторить тот звук.15:01Кассио, Корги, Ролланды.15:03Я правильно понимаю, что вот есть синтезатор - в нем есть какая-то уникальный, какой-то звук, типа клавиш, или что?15:10Как это происходит?15:11Сейчас немножко углубимся.15:12Да?15:13Я просто не шарю.15:14Вот эти так называемые синты - это и есть синтезаторы.15:19Да.15:19Ну, то есть, которые делают люди в музыке, да.15:23Каждый синтезатор, каждый вот этот синтезатор - это какой-то конкретный синтезатор, правильно?15:29Смотри, в основном все как бы начало в основном у всех одинаковое.15:33То есть есть какие-то волны, базовые: синусоида, треугольник, там пила, квадрат.15:39И из этих волн уже потом что-то обрезается, что-то добавляется, какие-то эффекты на них наслаиваются, и получается какой-то звук.15:46И у всех синтезаторов плюс-минус там какие-то отличаются вот эти штуки.15:52И у них есть, типа, свой характерный какой-то звук, которого нет у других.15:56Есть цифровые пианино, например, были популярны в 90-е.16:00Там уже были заготовленные типа сэмплы, то есть уже готовые звуки, их нельзя было там изменять как-то, то есть, можно было переключать пресеты и играть.16:08То есть, вот если нужно повторить стиль 90-х, как раз лучше использовать эмуляции или те самые цифровые пианино, которые содержат в себе эти сэмплы.16:18Прямо можно взять и наиграть какой-то хит, который был тогда написан.16:21Сколько вообще существует таких синтезаторов?16:24Миллион.16:25Самые разные вообще.16:27Подожди, они и все они были в реальной жизни.16:29Нет, сейчас уже синтезаторы делают в основном ВСТ, то есть, плагины.16:35То есть, сейчас это все цифровая история.16:37Да, ну кто-то до сих пор продолжает выпускать, то есть, как раз вот эти популярные компании, которые мог, Корг, Роланд, продолжают иногда выпускать новые хардверные инструменты.16:48Ты умеешь на чем-нибудь играть?16:49Нет.16:50Писать музыку.16:51Ты же любишь рейф.16:53Если ты любишь рейф, ты должен был когда-то пытаться научиться его писать.16:58Нет, никогда я не пытался учиться писать музыку.17:00Даже когда друзья в школе что-то делали во Фрути Лупс, есть такая программа.17:06Я не пытался.17:07Вот так.17:08Почему?17:09Я не знаю, я дизайнер, я не занимаюсь музыкой.17:12А мне кажется, кстати, кто-то тут недавно выкладывал из дизайнеров: из ребят: что делает дизайнер сегодня ночью?17:19Дизайнер сегодня ночью пишет музыку.17:22Вообще, я знаю несколько дизайнеров, которые пишут музыку, это я так сказал, что типа просто не знаю, мне как-то это не зацепило.17:29Даже я знаю нескольких дизайнеров, которые пишут музыку.17:32Мне кажется, это популярное занятие у дизайнеров.17:34Да.17:35Типа, что-то творческое.17:36Ну, если то что-то руками делаешь.17:38Типа, ну ты же творческий человек, че ты.17:40Ты же дизайнер, можешь, ну, что-нибудь расставить здесь как-то нормально, чтобы стоял и все.17:44Короче, я очень хотел саунддизай.17:46Я ничего не понимаю в саунддизайне.17:48Я очень плохо понимаю в саунддизайне.17:50И я пришел к Дэнчику и говорю: а можно?17:54Типа НАСА записала этим?17:57Помогай.17:58Звуки космоса.17:59Звуки космоса.18:01Не слышал?18:02Нет.18:02Короче, звуки космоса, звуки планет и так далее.18:05Ну, типа, есть прямо на сайте НАСА - можно посмотреть, послушать, звуки планет.18:12И были какие-то очень интересные.18:15Но в основном это всякое: типа, как это делается?18:18Там какие-то берутся частоты, да?18:20Да, по сути, это не звук.18:21То есть они с помощью какого-то оборудования взяли какие-то частоты, сделали из них изображение, и это изображение как-то перевели в звук.18:28Я Ваня пытался объяснить, что в космосе нет звука, потому что там вакуум, звук - это колебания воздуха, в космосе нет воздуха, поэтому там и нет звука.18:40Я знал, да.18:41Мне тяжело смотреть космические фильмы, когда там взрывы со звуком.18:44Я всегда думаю,18:46господи.18:48Хорошо, что об этом никто не знает.18:51Кстати, вообще очень интересная тема - вот этого космоса.18:54Я что-то залипаю, сейчас на много всяких каналов подписался и прям залипаю в то, что они говорят: то есть, про космос, про вселенную, вот эти все и вообще для меня удивительно.19:07С одной стороны, вот типа говорят: вот вакуум нет звука.19:11А типа, вот нам даже представить, это на самом деле тяжело.19:14Вообще, вот максимально тяжело.19:16Вот как будто бы внутри твоего скафандра же есть звук, и вот прям вот через стеклышко получается его уже нет.19:23И ну типа.19:24И я не понимаю.19:24Вот там что-то врезались астероиды в друг друга просто знаешь, таки19:29вообще ничего просто вообще, мне кажется, без звуков было бы супер тяжело.19:34Сейчас, когда едешь, не знаю, в метро, в такси или еще в чем-то, в основном, все равно, ну, типа, тебе нужно знать, какая остановка.19:45И я, кстати, заметил, что на вокзалах, знаете, перед тем, как есть какое-то объявление, сейчас же такие19:53тебя хоть как-то привлекают внимание.19:56Я просто помню одном какой-то вокзал, где женщина просто такая: ну, типа, ничего не происходит, все сидят, и она такая, без каких-то звуков.20:08Да блин, так.20:10Мы в каком-то курортном городе, короче, были.20:13И она такая, да.20:16И мы ничего не поняли, мы поняли, просто что она там что-то матюкнулась или еще что-то.20:20Мы такие, прикольно.20:22Типа, ну и никто не может вообще реально услышать информацию какую-то.20:26Ну, ты не можешь сразу, типа просто ты идешь или сидишь, да, и ты такой сразу поезд отходит.20:32Ты такой, куда отходит?20:34Что?20:34Ну, ты, то есть, ты по-любому пропускаешь какую-то информацию, ну, ты первую, да, это как все равно, что ты смотришь видео какие-то.20:42Он, прикинь, там сразу прикол шел.20:44Ну, типа, и ты такой, че?20:46А вот эта вот штука, которая ту-ду-ду-дун, она темно такая20:51готовимся принимать информацию.20:53да, да.20:54Типа по плечу так послушай.20:55Ну, типа.20:57Недавно где-то в каком-то аэропорту увидел знак.21:00Там написано было: Зисы айропорт.21:03Смотрите внимательно на табло, здесь ничего не объявляют голосом, и это офигительно!21:10Это намного спокойнее и тише, потому что ну сколько рейсов там вылетает постоянно?21:1510, 20, постоянно вот этот звук, какие-то люди кого-то ищут, какие-то рейсы задерживаются.21:22Большой стресс, на самом деле.21:23Постоянно в воздухе создается напряжение: что что-то меняется, или кто-то куда-то опаздывает.21:30А если это все выключить и сказать: вот, пожалуйста, табло, туда смотрите, там все есть.21:36Мне кажется, что это, в принципе, может быть и будущее для вот таких вот мест, потому что нотификации в телефоне развиваются, то есть ты уже можешь на свой рейс, в принципе, подписаться.21:50Всем про все рейсы одновременно рассказывать через громкую связь.21:54Мне кажется, это что-то из 80-х.21:57Саунд дизайн 2008 года мой был такой: Я работал на заводе - Черной металлургии.22:03Короче, а там технологии такие, знаешь, из22:0890-х, а может, из 80-х.22:09Ну, типа, типа того, и все вот эти алармы и вся вот эта штука была максимально отвратительна, жесткой.22:16Я не знаю, на чем они их делали.22:17Может, они просто какую-то кастрюлю били, блин.22:20Я не знаю, там, знаешь, записывали это-н-абсолютно.22:25Это все сопровождалось еще шумом падающих металлических заготовок, которые весили по 12 тонн, и22:32шумом кров, и всего прочего.22:35У меня, кстати, в этот момент у меня, короче, развилась такая штука.22:39Я где-то лет 10 не мог слушать музыку в наушниках.22:43Типа, у меня начинала жутко болеть голова.22:46Я даже вот, допустим, не мог на машине проехать час, потому что шум дороги у меня сразу раскалывалась, голова у меня очень болела, голова, я звуки не мог воспринимать.22:56Мне кажется, вообще в целом, вообще нужно быть супер аккуратным и со звуковым дизайном вот супер нужно быть аккуратным23:07одно из того где вот прям нужен саунд дизайн это приложениях навигатора.23:14Помнишь, мы, кстати говорили, что они вот выключены, часто там и.23:18Там есть кнопка выключения.23:20Да.23:21Еще, знаешь, они тоже молодцы.23:23Вот я не знаю, кто это там первый придумал, что типа вот важный оставим, типа остальное выключим.23:30Это прицепить.23:30Слушай, вообще, в целом звуки нужны там, где нет визуальной связи.23:34Можно просто изучить вот свой продукт, понять, где у тебя нет визуальной связи, и туда нужен звук.23:40Он, скорее всего, отлично зайдет.23:42И это работает не только в интерфейсах - типа из реальной жизни можно холодильник.23:46Ты типа, если забыл закрыть холодильник, он пищит.23:49Вот как без списка ты сделаешь, ты ушел в другую комнату, у тебя открыт холодильник, микроволновка, те же самые будильники, грузовик.23:56Когда сдают задним ходом, да, писк.23:59Ну, это по сути физические вещи.24:01А если мы берем, допустим, не физически видишь.24:03Вот, как раз ты говоришь, навигаторы.24:05Навигатор, то есть, водитель, он сосредоточен на дороге.24:08Ему лучше не отвлекаться - понятно, на навигатор не смотреть.24:12Ему лучше информацию сообщать важную через звук.24:16Хорошо, за ачем тогда сообщать мне информацию через звук, если я успешно что-то оплатил в телефоне, ведь я же уже сделал успешное действие?24:26Вот это, кстати, крутой момент.24:27Именно у Ипла, потому что они звуком подсвечивают не когда ты оплатил, а когда у тебя успешно прошла оплата.24:34То есть, ты можешь оплатить, у тебя фейс-иди происходит, и только потом звук.24:39То есть, ты уже можешь как бы убрать взгляд от телефона, если оплата не прошла, то звука не будет, как бы.24:45То будет какой-то помните дерганный.24:47О, слушай, это прям круто.24:50У меня был вопрос, связанный с этим: почему в приложениях мало в повседневных приложениях мало звуков.24:58Я обратил внимание недавно: что у банка одного которым я пользуюсь иностранного, когда ты сделал перевод, который может действительно занимать какое-то время есть звук.25:09Я думаю: блин, там вообще в этом приложении единственный звук, и это он.25:14Думаю, зачем они в этом сделали?25:15И вот ты сейчас также это используется в Фейсбуке.25:19То есть, там звук никогда ты выкладываешь пост, а когда он выложился.25:23По звуку ты понимаешь, типа опубликовался он или нет.25:25И это вообще круто использовать такие звуки, когда есть какой-то продолжительный процесс.25:30То есть, если есть какая-то загрузка, вот эта полоска, как только появляется, наконец, скорее всего, нужен какой-то звук.25:35Круто.25:36Какие звуки есть в УА?25:39Как это называется, когда в приложениях звуковой дизайн?25:43Продукт дизайн.25:44Эпп-саун дизайн.25:45Ну, как это же называется?25:47Это обзывается.25:48Саунддизайн интерфейсов.25:49Саундзайн интерфейсов.25:50Ну, то есть, какие они бывают?25:51Это там типа алармы, что там еще бывают у нас?25:54Я часто использую гугловскую.25:56У Гугла есть прям на сайте, в материал дизайне есть отдельный раздел, посвященный звуком, и у них есть типа такая классификация: звук как главный герой, то есть это какое-то значимое событие из игр, если взять, когда вы прошли уровень.26:08Прям яркий звук, который встречается супер редко на каких-то очень важных этапах.26:13Есть звук как украшение, это, например, когда запускается приложение.26:17Это, как правило, такой брендированный звук, который влияет на запоминаемость бренда, на узнаваемость.26:22Потом есть звук уведомления, звук оповещения.26:26Это вот эти вот все смс-ка пришла.26:28Ну короче, нужно срочно привлечь внимание.26:31Есть основные и второстепенные уйде звуки: это звук печатания, звук свайпов всяких, то есть это как раз звуки второстепенные, и их лучше вообще зачастую их лучше даже не использовать, потому что они приводят к звуковому загрязнению.26:45А вот эти обновления ленты.26:47Тоже это вот второстепенный узвук.26:50Он не обязательно.26:51Ну, как бы, типа,26:52плюс-минус.26:53Я просто помнишь, когда я не знаю, ты пользовался твиттером.26:56Помнишь, когда оттягиваешь ленту?26:59да, да, там был звук.27:00Ну, это типа просто прикольно, но совсем не обязательно.27:03Есть еще звук как отклик, то есть этот свитчер, допустим, дополнительный сигнал, что действие успешно совершено или нет.27:10То есть, может быть, звук ошибки, либо звук подтверждающий.27:13При этом при всем часто встречали типа, вот на загрузке сбрендированные какие-то звуковые штуки.27:21Ну, там всегда нетфликс, все вспоминают.27:23Ну да, Ютуб последнее время меня дико бесит.27:26Кстати, его не было раньше.27:28Зачем-то звук появился.27:29да, да.27:30На телевизорах, по-моему, только и на приставках.27:32Вот если ты.27:33А, я как-то мало на телеке смотрю Ютуб.27:35А я часто с плейстейшна смотрю Ютуб, и все время, когда запускаешь, там у них теперь звук.27:40То есть он не сразу открывается.27:42Надо подождать, пока пройдет анимация и прозвучит звук.27:44Там появляется типа27:47иконка, плей.27:47Ну, у них, ну да, новая анимация появилась везде.27:51Странная анимация, если честно, потому что она показывает то ли загрузку, то ли просмотр какая-то она неоднозначная.27:59Да, ну я тоже, кстати, заметил на самом деле звук в Ютубе.28:02И такой еще там че, блин.28:04Но самое интересное, короче, что на Ютубе, вот мы говорили по поводу взрослого Ютуба, а есть детский Ютуб.28:12И там, чтобы вы понимали, звуки есть вообще везде.28:16Но еще и звуки сопровождаются еще и визуальными всякими штуками.28:20Я вот даже сейчас покажу.28:23У меня на быстрых.28:28Ты запускаешь?28:30Видишь, что есть фоновая музыка на какой-то.28:33Слушай, я листаю.28:35А, это ты листаешь?28:37Офигеть.28:41У каких компаний или брендов, по-вашему, есть узнаваемая аудио-идентика.28:48Ну, то есть, вы услышите звук, и скажете: О, а это вот оно.28:53Нетфликс только не называйте, пожалуйста, так как.28:55Ну, у Вендос по-любому.28:57Чтоб ты по одному звуку мог сказать: О, это я знаю, что это такое.29:01Ну, есть29:04приложение, ваши конкуренты.29:06Да.29:06У них уведомление, да.29:08Да, я знаю.29:11Ну, это прям в лоб, типа.29:13Ну, прикольно, кстати.29:14На самом деле у всех крупных айти-компаний у них проработанная, как бы аудио-брендинг.29:18За рубежом я бы сказал.29:19Звуковая идентика.29:20Ну да.29:20То есть, у нас это вообще.29:21Угла я бы не узнал, если честно.29:23Да я думаю, узнал бы.29:25Ну, то есть, все эти звуки андроида, они же как раз прописаны в материал дизайне, они стандартные везде.29:31Ну, ты так понятно, сходу не вспомнишь, но.29:33У тебя просто нет андроида.29:35Их там просто много разных.29:37Там же у андроида чистого одни звуки, у Самсу другие, у семи третий.29:42Знаешь, там звук блокировки какой-нибудь.29:43Вот если у тебя есть друзья, у которых андроид, они по-любому постоянно блокируют телефон.29:47И вот этот звук блокировки, думаю, ты его узнаешь.29:51Нет, у меня нет таких причем.29:54Есть такое ощущение, что у российских компаний практически отсутствуют29:59звуковой дизайн и аудио брендинг таковой.30:02Да.30:02И почему с чем это связано?30:04Ну, типа, почему компании не используют дополнительно условно там какую-то звуковую идентификацию свою?30:12Вот, допустим, есть - я знаю, у кого есть - у мегафона есть.30:15Помню, да, в конце каждого ролика, как это.30:19Ну, если я услышу, я узнаю точно мегафон.30:22Азбука вкуса.30:24Есть такое.30:25Не, по-моему, сейчас скомпилируем и.30:29Ну, вот, плюс-минус, если бы меня бы спросили бы: типа, что-то знаешь про российские компании.30:34Я бы вот сказал, наверное, там пятерочка получается.30:37Но даже вкусный точка сейчас у них ничего нету.30:40Если раньше там был Макдональдс, типа, Амлавит и так далее, то сейчас уже тоже нет.30:46Ну, слушай, то, что ты называешь, это все как бы это супер верхнеуровневый аудиобрендинг, то есть это, по сути, все аудио логотипы, джинглы, то есть, такие прям основные штуки.30:56Прям чтобы у нас заморочились с аудио брейтингом, таких компаний, наверное, нет.31:01Колонки делают.31:03Ну там же есть крассаун дизайн хороший.31:06Ты спросил про компании.31:07Вот как раз это большая тоже проблема, то, что продукты, отделы в компаниях зачастую не связаны.31:14То есть у Яндекс.Маркета недавно появился тоже звуковой логотип, или джингл скорее там мужик в конце рекламы говорит, что яндекс-маркет31:23ну, то есть, в Яндекс.Маркете захотели сделать, а в Яндекс.31:26чем-нибудь другом не захотели, как бы, то есть, все эти продукты как бы развиваются независимо.31:30А так, чтобы кто-то централизированно в компании, принял решение, что нам нужен аудио брендинг, такого нет почему-то.31:37Я чуть-чуть участвовал в подобных проектах.31:41Я могу сказать, что аудио брендинг - на мой взгляд, это такой следующий уровень зрелости работы с брендом.31:47и в России многие компании сегодня этим активно интересуются.31:53Просто через какое-то время это будет уже частью идентики, как логотипы и прочие такие базовые элементы.32:01Да, это просто в целом, типа, очень молодая вся история.32:05Молодая история.32:06Тачки начали делать, мне кажется, одни из первых - звуковые логотипы себе.32:12Вот эти.32:12Вы помните, что в конце каждой рекламы тачки32:17я вот БМВ-шную могу вспомнить даже сейчас.32:19Да, ты и ма ты мазда узнаешь, и ауди ты узнаешь.32:22Да, но это все понимаешь, это звуковой логотип.32:25То есть, и звуковые логотипы заказать несложно.32:27Аудио брендинг - типа это более комплексная история.32:31Хорошо, у аудиохи есть32:34аудио брендинг.32:35У них типа, я даже читал, у них звук сердца, там и технологии, по-моему, короче.32:42Ну, у них есть звук сердца и технологии.32:44И когда в аудио-логотипе это отражено, как32:49что-то такое, ну, типа, то есть бьется сердце, и человечность и технологичность - типа вот вместе.32:55Но у них под это все есть на сайте32:59голоса, у них есть саунд-дизайн, звуковой дизайн, тачки, ну, типа внутри интерфейса.33:07То есть, у них все продумано вообще.33:09Я не знаю, мне кажется, у БМВ тоже есть.33:12Да, аудио брендинг действительно отвечает на вопросы, какой звук может быть вот в этой презентации, какой звук должен быть в наших рекламах?33:21То есть, он, как визуальный брендинг, покрывает вообще все поверхности, где бренд звучит даже, вот они там какую-то конференцию устраивают, и даже список треков, которые там могут играть, не знаю, в фойе, это тоже должно быть основано на аудио брендинге.33:36Вопрос в том, что, наверное, Ауди над своим брендом как-то очень активно работает, там, типа, 50-60 лет, и уже такие важные части, как аудиобрендинг, круто проработаны.33:49Но бренда, которые у нас на рынке, в принципе, как мне кажется, там.33:54И у многих еще дизайн-системы есть.33:56да, да.33:56Еще не у всех действительно визуальная система на каком-то современном уровне находится.34:01Ну, а потом и аудио будет, короче.34:04То есть, по сути, это должна быть такая же звуковая дизайн-сима, как обычная дизайн-система.34:08То есть, все точки коммуникации должны быть в ней прописаны: какие звуки, какие инструменты, если новые звуки кто-то будет создавать, должно быть четко понятно, как эти звуки создавать, чтобы они были консистенными с предыдущими звуками.34:21Кто отвечает за34:23саунддизайн компаниях?34:25В крупных западных компаниях есть прям саунддизайн отделы.34:28То есть у Япл, у Майкрософт, у Фейсбука везде есть и директоры по саундзайну.34:32То есть, и саунддизайн отделы, и люди там разрабатывают звук для этих компаний.34:36И они делают для всех.34:37Ну, типа, вот приходят отделы, заказы, ну, типа, условно, приходят, я не знаю, какой-нибудь отдел, какие-то байфовые вряд ли кто-то приходит.34:46Они скорее всего сами этим занимаются внедрением это во все продукты какие есть у компании расплетают это как паутину ну вот это кстати прикольно а у нас мне кажется в россии кстати этим занимаются маркетинговые отделы.35:01Мне тоже кажется, да.35:02Ну, потому что вот в России, если, ну, так, могу на вскидку просто сказать.35:08Мне кажется, весь саунд-дизайн - это или аудио-брендинг, наверное, даже больше, это история про рекламу на телике.35:16Ну, не, в России есть несколько компаний, которые занимаются саунд-дизайном и не только рекламу делают.35:23Не, я имею в виду, вот смотри, вот, допустим, есть35:27мегафон.35:28У них есть отдел маркетинга.35:29Маркетинга без разницы.35:32Они внедряют, по сути, вот эту всю историю, но это работает только в рекламе на телике.35:37Я просто не понимаю, где это еще может работать.35:39А, я понял.35:40Так потому что35:43мне кажется, есть вопрос зрелости.35:44Работать может везде.35:46Ну да, типа, как будто бы должно работать на всех поверхностях.35:49А работает только вот здесь.35:51Да.35:51Это вот условно, вот смотри, вот ты, допустим, делаешь телек35:57в Яндексе, и у тебя там есть голосовой поиск.36:01Ну, условно голосовой поиск.36:03Или запрос на Алису, например.36:07Значит ли это, что должна быть какая-то система, ну, звуковая, условно, которая бы и тебе в телек отдавала бы один и тот же звук, который она отдает и в колонку, например, которая она дает и в навигатор, которая она дает еще куда-то.36:22То есть, ну, типа, в разные штуки, и которые она также отдаст в рекламу.36:27Да, ну, конечно.36:29Ну, типа, это должно работать так.36:30Но как будто бы, мне кажется, у нас такого очень мало.36:33Потому что, ну, условно, есть продуктовые команды, и они зачастую, зачастую реально от маркетинга, от департамента маркетинга или маркетинга - без разницы находятся очень далеко.36:46И вот есть какое-то ощущение, даже у меня, что продуктовые команды и отделы, которые занимаются коммуникациями, маркетингами, они немножко конфликтуют, как будто бы.36:58Короче, у всех есть свои как будто бы КПИ, которые нужно выполнять.37:02И есть вот это соперничество, знаешь.37:04А мы сейчас вот так сделаем.37:05А мы вот так сделаем.37:07А какой-то коллабый совместно не всегда получается хороший.37:12Я не говорю про всех.37:13Я говорю, что такое часто встречается.37:16Потому что у маркетинговых коммуникаций у них свои задачи, по бренду, и так далее.37:22У продуктовых команд свои.37:24И вот ты, кстати, сказал по поводу того, что живет отдельно, например, Яндекс.Маркет от кого-то другого.37:30Вот, ну, типа, вот это ровно та же история.37:32Я тебе больше скажу: мы прямо сейчас разрабатываем звуки для одного продукта, одной крупной компании, и там в этом продукте будет задействован другой продукт этой же компании.37:43У него, соответственно, будут какие-то свои звуки, и вот ребята пока этот вопрос не очень волнуют, а я как бы уже не сильно представляю, как это реализовать так, чтобы они сочетались.37:52При том, что у того продукта пока звуки не разработаны, у этого тоже.37:56То есть, когда они будут разработаны, это скорее всего будет конфликт этих звуков - такая проблема.38:00Даже не зрелость, знаешь, а нужность.38:02Вот ты для себя должен выбрать, наверное, типа, значит, тебе нужно это?38:06Ну, тебе нужен это вообще саунддизайн, тебе нужен это аудиобрендинг?38:09Или ты прекрасно живешь без него вообще?38:11Типа и свои условно ресурсы направляешь какой-то другой, например, в тактильность.38:17Ну, типа, тоже классная же штука, да?38:18Ты.38:19Ну, типа, вот я буду вот сюда идти.38:21Мне кажется, это тоже, ну, типа, как будто бы нужно.38:25Я понимаю, что есть там условно какая-то статистика?38:28Что типа там сколько-то там приходится на38:31сколько?38:32Ну, самый понятно задействованный канал связи - это визуальный, то есть, там 87, по-моему, процентов второй - это звук, и дальше уже все остальные, там, то есть, тактильная потом, и дальше уже осязание, обоняние.38:42Ну да, либо ты на визуальную часть ставишь там какую-то историю, и вот.38:46Но на визуальную часть ставят все.38:48Мне кажется, как раз надо задействовать - оставшийся канал.38:51Ну, потому что это, по сути, просто пустостующее ме, открытый космос, где можно дополнительно связаться с клиентом, с пользователем.38:58Эти каналы как бы не задействуют.39:00Да, я просто помню еще избыточность визуальной истории.39:03Вот это не помните, когда эта вся анимация только началась в мобильных приложениях, люди звуки успеха сопровождали фейерверками, да, ну, я условно говорю, фейерверками.39:15Это я считаю, что расцвет фейерверков и конфетти происходит сейчас.39:19Сейчас, да?39:20Да.39:20Я просто помню, в ай-месседже или как это называется?39:23а-месседж, да.39:24Когда ты отправляешь поздравляю, ну типа поздравляю с день рождения, ему это приходит уже с конфетти.39:31То есть, там не нужно ничего делать, тебе приходят из конфетти.39:34Вот это прикольно.39:34Типа, когда ты пишешь, поздравляю с ним разнесения.39:36Это контекст.39:37Ну, типа, мы понимаем этот контекст.39:40Вот еще, кстати, проблема большая в том, что реально непонятен контекст людей, которые пользуются телефоном.39:46Типа, может быть, мне сейчас неудобно слушать звук, может быть, я не хочу сейчас это делать.39:52Но с другой стороны, а вот представь, что тебе, если мы научимся понимать контексты, мы поймем, когда тебе надо дать этот звук, а когда тебе точно не надо его давать.40:01Вот если ты едешь 120, там, где потом появляется камера, и ты приближаешься к камере, и у тебя отключены все звуки, и в какой-то момент тебе такая уже да ладно, короче, блин, там камера.40:14Ну, может же быть такое, как будто бы.40:17Да, это вообще супер идея.40:20Спасибо.40:21да, да.40:21Это классная идея.40:22Я вспомнил, не могу не сказать, я вспомнил самый раздражающий звук, который я слышал в жизни.40:29И я слышу его постоянно: это звук, который показывает, что наушники Арподс разряженные.40:38А ты вообще, понимаешь, это прикол: что они еще сделали в этом кейсе теперь, блин, микрофон.40:45да.40:45Это че вообще?40:47Просто, я недавно я давно очень пользовался.40:51У меня были самые первые аирподсы.40:53Еще, знаешь, ну, типа, мы же как-то разговаривали об этом.40:56И потом я долго не пользовался.40:59Они мне сломались, я долго не пользовался наушниками Апл, и тут мне недавно подарили на день рождения прошки.41:06Вот эти маленькие.41:08да.41:08Ну, я открываю это все, и он начинает что-то закрываю, пиппи.41:12Че ты хочешь, вообще?41:14Я вообще не понимаю, что этот чехол хочет от меня.41:17Ну, типа, ты просто чехол, зачем ты вообще со мной разговариваешь?41:20Типа, что за бред?41:22Просто осталось еще телек туда, знаешь, там, дисплей вставил.41:25Я думаю, что следующая версия чехла - это будет такая маленькая блютуз-колонка, чтобы в метро, например, сидеть и слушать.41:33кстати, прикольная, да, версия.41:35Ну, типа, реально, зачем?41:36А ты имеешь в виду, когда ты в наушниках, и вот оно садится батарейкой.41:42да, да.41:42Я не знаю, почему.41:43Даже находил тред на редди про это.41:46Потому что есть люди, типа меня, которых этот звук ужасно раздражает.41:50Он достаточно громкий, он такой.41:52Громче, чем нужно, как мне кажется, и в общем его нельзя отключить, и самое главное: знаешь, ты же смотришь что-то, и он такой: да я разряжаюсь, да.42:02Я понимаю.42:03Ну типа я еще меньше разряжаюсь, ты говорю, ну хватит!42:07Кстати, вот это же про контекст.42:09Ведь ладно, если ты идешь и слушаешь музыку, допустим.42:13Но если ты смотришь Ютуб, тебе ведь поверх видео прилетает вот эта вот нотификация о том, что у тебя 10% - и еще и звук, то есть, это излишнее.42:24А еще он начинает вибрировать сразу.42:26Знаешь, такой типа: Пушите слать.42:29Да подожди, да все, я разряжаюсь.42:31Мне кажется, нужно все каналы взаимодействовать.42:33Сразу еще имейл тебе послать тоже на почту.42:38Если я разряжаюсь, то я прошу.42:40И чтоб сразу жестко, неприятно похуй.42:43Пошел, ты не зарядил меня.42:47Совсем плохо.42:48Но у меня есть.42:50Я не люблю вот эти долгие звуки уведомления.42:53Меня немножко напрягают это послевкусия.42:55Типа, знаешь, когда ты пинг42:58и это немножко прям вот вымораживает.43:00Типа.43:01Но это привлекает внимание больше.43:03То есть, чем длиннее звук, тем он больше привлекает внимание.43:06Ну, как будто бы да, но вот есть какое-то раздражение.43:09Вообще, кстати, мне кажется, мы скоро вернемся к тому, что все-таки звуки43:16у нас какой-то вот случился бум на то, что мы все резко отключили звуки.43:20Мне кажется, мы скоро вернемся к тому, что то ли звуки должны как-то эволюционировать, к тому, чтобы мы смогли вернуться к ним.43:27Знаешь, типа что они какие-то должны стать очень приятными, не знаю, может быть, подходящими работой с контекстами, какими-то.43:35Может быть, еще что-то, мне кажется, они должны как-то вернуться во все это.43:40Но уже в каком-то другом виде, не вот в таком.43:43И мне кажется, что я бы поставил какой-нибудь звук, особенно звук будильника, реально, который будет приятный.43:51Вот эти вот все реально стандартные звуки еще, знаешь, мне бесит.43:55То, что ты не можешь нормально в айфон43:59что-то закачать себе, я не знаю, там или условно с не знаю, с Яндекс.Музыки поставить себе рингтон на что-то.44:07Ну, типа, как будто бы почему?44:08А в чем проблема?44:09Типа, ну ты же платишь, подписку, да, поставь мне это на рингтон, что же прослушивание.44:16Ну, типа, в чем проблема?44:17Я не понимаю вообще.44:18Финальная тема: звуки: вот эти.44:21Ну, короче, у звуков же тоже есть, получается, какой-то морфизм.44:24Ты имеешь в виду скево-морфизм?44:26Ну, типа, да.44:26Типа, как в дизайне,.44:27да вообще, на самом деле, миллион параллелей с простым дизайном и звуковым дизайном.44:32Ну, да, звуки типа могут быть записаны вживую, и это если проводить аналогию, это скеломорфизм как в графическом дизайне.44:39То есть, когда мы используем какие-то элементы из реальной жизни в дизайне.44:43Ну, это типа звук камеры, например.44:45Да, то есть, можно синтезировать какой-то звук, а можно записать реальную камеру и поставить ее на звук камеры.44:51Вот, да, вы помните, были обои Венус 10 стандартные.44:56Синее окошко, через которое идет свет.44:58Эти обои, наверное, одни из самых популярных обоев в мире, потому что они вот на Венус 10 были стандартными.45:05И в общем, это фотка.45:08То есть ты, как бы на него посмотришь, подумаешь, это, наверное, графика в 3д редакторе сделанная.45:13А это фотка, которую люди сняли, они построили окно, они пустили через него свет, дым, и, в общем, получилось круто.45:21И вот у меня вопрос: а звуки, которые используются в там, не знаю, в интерфейсах или где-то еще, бывает, что их действительно звук камеры записывают с камеры, или это всегда?45:32Конечно, да, это звук айфона, это записанная камера, реально.45:37Я точно не помню модель, но это есть история.45:41Современная или не современная?45:42Саунддизайнер и рассказывал, что он свою камеру просто записал и поставил ее на айфон.45:48Это можно так делать?45:50Это вопрос.45:52А прикинь, вот какой-то чувак просто там техники, не знаю, какого-нибудь кэнена заморачиваться над тем, чтобы щелчок клавиши - вот, типа, был максимально классный.46:02Это, кстати, вообще, это отдельная тема.46:04Это же реально можно знать, промышленный саунд дизайн, но именно физический.46:10То есть, реально, компании заморачиваются, например, чтобы пшик флакончика тестируют на фокус-группах, чтобы он звучал приятно, чтобы он отстраивался от других флакончиков и защелкивание наушников тех же самых аэропортов.46:24да, да, кстати.46:25Они даже этот звук, они как-то выкладывали ролик Эпл собранный полностью из звуков Яповских, и там был типа звук наушников.46:33То есть они над этим заморачивались определенно.46:36Звуки и двигателей, вообще отдельно.46:38Звук Харли Дэвидсон, кстати, да, они что-то там типа прям сильно заморачивались по этому поводу, да, это кстати - прикольно.46:47Я вот потому что с кем-то мы общались, по этому поводу.46:50Переключение - блин, не помню, какая-то штука была.46:53Вот этот свитчер, грубо говоря, он же, ну, он же есть в реальной жизни.46:57По-моему, на камерах или где-то, да, есть свитчеры.47:00Вот такие.47:00Ну, типа, как в айфоне есть свитчер, включить-выключить.47:05И, по-моему, где-то на камерах есть.47:07И я просто помню о том, что кто-то рассказывал в промышленном дизайне, что типа они прям.47:12Ну, этот свичер, он недостаточно, типа, плавно что ли, перещелкивался или что-то такое, и его прям вот там использовали другой пластик для того, чтобы вот этот щелчок, который происходил, типа чтобы он типа классный, такой получился - не то, чтобы даже классный, а мягкий какой-то, типа.47:30Он не должен был сильно ударять пластик, он не должен был там громко-то делать.47:34И что там с пластиком, короче, игрались?47:36Я вот точно не помню, с кем мы об этом общались.47:39Но да, но я думаю, что на самом деле эти звуки камеры.47:42Кстати, звуки камеры же, скорее всего, сопровождаются звуком не только щелчком, да, фотоаппарата.47:49Ну, то есть не только механическим щелчком же.47:52А чем еще?47:53Звуком из динамики.47:54Есть какой-то звук из динамика или еще что-то?47:57Ну, сейчас же без зеркалки.47:58Раньше звучало зеркало, то, что у тебя оно поднимается.48:03Это зеркало и затвор.48:05Затвор.48:06То есть это это а сейчас имитирует этот звук, все равно тоже.48:09Ну, сейчас есть вот как раз-таки имитация этих звуков, да?48:12Есть и механическая часть, есть имитация тоже.48:15Вот.48:15Я почему это говорю, потому что реально, когда ну, типа, вот48:20сейчас же едут люди, например, в электрокарах, и типа они Ты когда садишься в электрокар, ты просто едешь очень тихо.48:29Я бы где-то смотрел штуку.48:30Короче, что людям максимально неприятно ехать очень тихо, особенно те, кто после машины с двигателями48:38и они делают48:40только какие-то саунд-дизайны для того, чтобы двигатель звучал, чтобы человеку было понятно во,обще приятно и ехать.48:46А тут дело вообще не только в приятности.48:48Запретили вообще полностью делать беззвучные электрокары, потому что это опасно просто.48:52Люди не слышат типа приближающийся автомобиль.48:55У электрокаров сейчас должен быть звук, обязательно в законе написано.48:59А звук, который идет вовне?49:01Да.49:01Ничего себе.49:03Да.49:03Да.49:04У Тесла, кстати, вообще прикольно.49:06Там можно выбирать самые разные звуки.49:08Можно звучать как космический корабль.49:10Просто.49:12Серьезно.49:13А как динамик?49:16Точно не знаю этот вопрос.49:18Где-то стоит под капотом, наверное.49:19Ну, смысле, вообще имитация двигателя - это же давно уже было.49:23Я знаю, что давно было.49:25А имитация двигателя вовне.49:27По-моему, вот мы, кстати, уже говорили по этому поводу с Ярославом Рассадиным.49:32да, да, мы говорили, что там БМВ внутрь салона, Ханс Циммер написал музыку.49:39И плюс еще это я рассказывал про Дженезис, который в своих этих джипах для усиления как бы мощности двигателя они внутрь пускают музыку двигателя, когда ты набираешь скорость, когда ты избавляешь скорость для того, чтобы типа ты ощущал рев мотора.49:55Слушай, забавно.49:56На самом деле, вот, а на самом деле, вот прям очень странная история, да, с этими50:02электромобилями, с которыми абсолютно реально ты едешь какой-то тишине и никто тебя не слышит, и ты подкрадываешься просто так.50:09Там на самом деле не такая ведь серьезная тишина, потому что есть звук шин, который достаточно громкий.50:16Вообще, основной шум машины сегодня - он не от двигателя, а от шин.50:22Ну и отдельная, конечно, песня, просто мед на уши.50:26Это работа двигателей, типа, у спортивных тачек, которых движочки находятся сзади.50:33Это прям.50:33Да, на самом деле, и каиены тоже нормально.50:37Типа, вот эти, которые там 500-700 лошадей, вот эти истории, вот это прям тоже.50:42Феррари, кстати, используют звук своего двигателя в позиционировании, в аудиобрендинге, в рекламе.50:48Они делают на это акцент.50:50То есть, многие автомобили, у них там играет какая-то музыка, а вот Феррари именно давит на то, что Феррари звучит как Феррари.50:57Классно.50:57Есть еще такие хлопья в Америке, популярные Криспис.51:01Они типа щелкают.51:03И у них реклама - это прям смр - щелкающих хлопьев.51:06Там нет музыки в основном, только щелкающие хлопья.51:10Прикольно.51:11И они давят на это прям сто лет уже.51:13В смысле, они при раскусывании.51:16Нет, вот ты когда мешаешь - прям они хрустят.51:19Ну и когда ешь, думаю, тоже.51:22Прикольно.51:23А на этом все.51:24Подписывайтесь и оставляйте комментарии на Яндекс.Музыке, Апл Пост, Гугл Подкаст и других стриминговых сервисах.51:31Пока-пока.
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 27 декабря 2023 г.Москва похорошела? Что творится с архитектурой feat. Павел Гнилорыбов (Архитектурные излишества)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:08:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 13 декабря 2023 г.ДИЗАЙН АВТОМОБИЛЕЙ: законы физики и эстетики feat. Ярослав Рассадин (ex. Marussia Motors)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:01:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 12 января 2024 г.Ребрендинг Яндекс.Музыки и консистентность feat. Мердан АгаевМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:57:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 19 января 2024 г.Искусственный интеллект для древнейшей профессии feat. Кир ВитковскийМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:01:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 4 июля 2024 г.Будущее – ИИ отнимут у нас работу? Что нас ждет впереди, разговариваем с футурологомПоговорили о будущем работы и искусственном интеллекте с Евгением Кузнецовым, футурологом и венчурным инвестором, и Александром Павловым, арт-директором Авито работа.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 27 декабря 2023 г.Москва похорошела? Что творится с архитектурой feat. Павел Гнилорыбов (Архитектурные излишества)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:08:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 13 декабря 2023 г.ДИЗАЙН АВТОМОБИЛЕЙ: законы физики и эстетики feat. Ярослав Рассадин (ex. Marussia Motors)Мой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:01:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 12 января 2024 г.Ребрендинг Яндекс.Музыки и консистентность feat. Мердан АгаевМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:57:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 19 января 2024 г.Искусственный интеллект для древнейшей профессии feat. Кир ВитковскийМой tg-канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:01:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 4 июля 2024 г.Будущее – ИИ отнимут у нас работу? Что нас ждет впереди, разговариваем с футурологомПоговорили о будущем работы и искусственном интеллекте с Евгением Кузнецовым, футурологом и венчурным инвестором, и Александром Павловым, арт-директором Авито работа.Подробнее об эпизодеСлушать1:00:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 16 июля 2024 г.Культура, манипуляции и токсичность в компанияхС Антоном Махновским (клинический психолог) и Олесей Гуминенко (design team lead Авито) поговорили о корпоративной культуре, способах манипуляции, и токсичности на работе. Попробовали смоделировать кейсы и разобраться в них.Подробнее об эпизодеСлушать1:22:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 6 августа 2024 г.Анатоль Вовк – историк моды о российских кутюрье, моде в России, и Авито / Не о дизайнеПоговорили с Анатолем Вовк историком моды, и Юлией Мельянцевой менеджером продукта Авито Премиум о моде 90-х, современной моде и о том, почему российские дизайнеры и модельеры так недооценены.Подробнее об эпизодеСлушать54:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 августа 2024 г.Дизайн-система – холивар дизайнеры vs разработчики Иви / Не о дизайнеДизайн-система онлайн-кинотеатра Иви отличается от большинства дизайн-систем своим оригинальным подхом ко всему, что делают ребята. В этом выпуске мы позвали Арт-директора по дизайну продукта Кристину Мисько и разработчика (отца) дизайн-системы Иви Евгения Дмитриева, чтобы обсудить, как разработчикам и дизайнерам находить интересные решения, коммуницировать в любви и делать один из лучших продуктов на российском рынке онлайн-кинотеатров с помощью в том числе дизайн-системы.Подробнее об эпизодеСлушать1:07:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2024 г.Евгений Яровой – Дизайн в эмиграции, рынок Европы и зачем возвращаться в Россиию? / Не о дизайнеОбсудили с Женей все, что касается рынка дизайна. Говорили и эмиграции дизайнеров, и о том, что рынок стал скучным, и о том, что на нем не появляются новые инфлюенсеры.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 октября 2024 г.Как стать арт-директором? Точки роста на практике / Не о дизайнеПоговорили с Владимиром Стебеневым, арт-директором в Яндекс HR Creative, о том, какими качествами и скилами должен обладать человек, чтобы стать арт-директором и чувствовать себя на этой должности максимально органично.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 октября 2024 г.Стыдные вопросы о красоте с Сергеем КулинковичемПоговорили с Сергеем Кулинковичем о красоте, ее проявлениях, философии и почему она субъективна.Подробнее об эпизодеСлушать1:15:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 3 марта 2025 г.Трейлер NOD Special seasonПодробнее об эпизодеСлушать0:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 марта 2025 г.Манипуляции на работе / Special seasonВсе о манипуляциях от клинического психолога Антона Махновского.Подробнее об эпизодеСлушать1:36:04Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 21 марта 2025 г.Выгорание / Special seasonМы разобрали по косточкам, что такое выгорание, как с ним работать, что нужно делать, если выгорел, и как не выгорать. Все это нам расскажет Щевелев Вадим Валерьевич, психиатр, психотерапевт со стажем более 15 лет.Подробнее об эпизодеСлушать59:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 26 марта 2025 г.Как руководить творческими людьми на примере театра / special seasonЛедуховский Анатолий Владимирович – российский театральный режиссёр и педагог. Автор более 90 спектаклей в России и за рубежом, рассказал, как он руководит творческим коллективом и какие есть проблемы.Подробнее об эпизодеСлушать1:46:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 2 апреля 2025 г.Работать в одном ритме. Как дирижировать дизайнерами / Special seasonРаботать сообща – это то, чего не хватает сейчас многим коллективам. Нам стало интересно, как дирижер руководит своими музыкантами, создавая единую и красивую мелодию. В качестве соведущего: Алексей Чупин (ex. МТС)Подробнее об эпизодеСлушать1:05:34Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 июля 2025 г.UX/UI: про рост дизайнеров, деньги и наймПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать58:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 июля 2025 г.Дизайн и метрики. Как построить культуру Data-driven Design?Подписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:04:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 5 августа 2025 г.8 правил дизайна от дизайн-директора ДодоПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:14:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 13 августа 2025 г.Дизайн-стратегии, визионеры, проблемы индустрииПодробнее об эпизодеСлушать1:05:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 августа 2025 г.ИИ в дизайне: битва за будущее профессииПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:14:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 29 октября 2025 г.Дизайн: ответственность и мультидисциплинарностьДмитрий Пиликов и Артём Говердовский рассказывают, как устроена их работа, чем отличается ответственность дизайнера и руководителя, зачем в команде нужна гибкость и почему любовь к делу важнее инструментов.Подробнее об эпизодеСлушать1:03:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 октября 2025 г.Дизайн-взаимодействия – человеческий опыт превыше пользовательскогоВ этом разговоре — не о кнопках и экранах. Мы обсуждаем, как дизайн взаимодействия выходит за пределы UI, почему хороший опыт — это не только «удобно», а ещё «по-человечески», и как эмпатия, любопытство и жизненный опыт превращают интерфейсы в живое общение.Подробнее об эпизодеСлушать1:45:40Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 20 августа 2025 г.Схема метро, искусственный интеллект, и что такое дизайнПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:05:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 15 июля 2025 г.Самый добрый человек в UX/UI дизайнеПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать35:26Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 10 июля 2025 г.Два стула: эстетика и функцияПодписывайтесь на мой канал: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать38:38Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 25 июня 2025 г.Про культуру в дизайне, счастье, выпендреж и дизайн-комьюнитиПодписывайтесь: https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать40:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 11 июня 2026 г.Как дизайнеру не потерять работу в эпоху ИИ — Юра ВетровМы с Юрой Ветровым — директором по дизайну с опытом в Точка Банк, Muse Group (Ultimate Guitar, MuseScore, Audacity и другие), Mail.ru Group и Райффайзен Банке поговорили о развитии ИИ и о том, как это повлияет на дизайн и дизайнеровПодробнее об эпизодеСлушать44:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААлександр Ефремов,Опубликовано 19 мая 2026 г.Дизайн-концепции и бренд-платформа. Осознаём, понимаем, создаём — Аша СаакянМы с Ашей Саакян — основателем и арт-директором Skip Design, ex арт-директором ONY, Nimax поговорили о дизайн-концепциях и бренд-платформеПодробнее об эпизодеСлушать45:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 апреля 2026 г.Product Owner: профессия, о которой все слышали, но мало кто понимаетКуда идти дизайнеру, если хочется большего, чем просто создавать экраны? Один из вариантов — направление продакта. В этом выпуске вместе с Product Owner в Билайне разбираем, чем занимается Product Owner и как эта роль отличается от UX/UI и сколько платят. Обсудили, где лучше учиться дизайнерам: в вузе или в онлайн-школах. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:10:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 26 марта 2026 г.Проблема не в нейросетях: почему дизайнеров могут уволить и без нихЗа что дизайнеру будут платить, если часть работы уже умеет делать ИИ? Об этом говорим в подкасте с Ренатом: как ИИ дополняет специалиста, что реально ускоряет, а что не заменяет. И, главное, какие навыки помогают не бояться изменений, а использовать их себе в плюс. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать1:02:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 14 марта 2026 г.Дизайн-мышление за 20 минут: методология, которая повышает дизайнера в грейдеЧто отличает Junior от Middle и Senior: разбираемся, как дизайн-мышление помогает дизайнеру выйти за пределы красивых макетов и начать влиять на продукт, логику решений и результат для пользователя. Почему в 2026 году уже недостаточно просто рисовать интерфейсы и что помогает расти в UX/UI и продуктовом дизайне. Курс "Продуктовый дизайнер: мобильные приложения с нуля": https://clck.ru/3Rg2p2Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK10
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK41
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.