Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKВВлад РомашинОпубликовано 5 мая 2023 г.История успеха Дмитрия КистановаДизайн-Переговоркасезон 1, эпизод 4История успеха Дмитрия КистановаГотовим аудио… 0%0:0018:37СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптЧетвертый выпуск подкаста из серии История УспехаСегодня своим опытом поделился Дмитрий Кистанов — дизайн-лид в KazanExpressДиме всего 24 года, 8 лет из которых он занимается дизайном и кайфует от того, что делает.Выпуск получился очень интересным 🤫 В подкасте вы узнаете:➕ как папа Димы замотивировал его изучать дизайн;➕ как Дима смог трудоустроиться в Loftschool без опыта;➕ почему накрученный опыт в резюме может сыграть с вами злую шутку Участники эпизодаВВлад РомашинВедущий, designcircle.mave.digital0:00Друзья, всем привет!0:01Это четвертый выпуск подкаста История успеха, на котором дизайнеры делятся своим опытом и дают рекомендации начинающим специалистам.0:08Сегодня с нами Дима Кистанов, дизайн-лид в Казани Экспресс.0:12Дима занимается дизайном уже 8 лет и сейчас проектирует Б2Б интерфейсы, приложений по доставке и упаковке заказа.0:19Дим, большой привет.0:21Привет, Лад.0:22Привет всем, кто слушает, рад слышать и рад поделиться опытом.0:26Дим, сейчас тебе 24 дизайном ты занимаешься уже 8 лет.0:30Расскажи, как так вышло?0:33Интересная история, на самом деле.0:35Все началось еще с того, что мне было 16 лет, даже, наверное, еще раньше.0:41В общем, я постоянно зависал в компьютерных играх, там, Варкрафт, Дота и все подобное, и мой отец начал меня контролировать, и он дал мне 2 часа в день, чтобы я играл.0:57И все.0:58То есть, у меня был лимит 2 часа в день, и я такой играл 2 часа и потом уходил, отец видел, что я все равно не могу жить без компьютера, и мне нечем особо заняться.1:09Я пробовал разные хобби.1:10Там не знаю, мне друзья ходили на плавание, на самолетостроение, но мне как-то это особо не заходило.1:16И отец мне такой говорит: Хочешь, еще один час в день я тебе дам?1:20Я говорю, все что угодно, сделаю, окей.1:23Он говорит: давай ты будешь 2 часа в день играть в игрушки свои, а вот сейчас будешь посвящать обучению, там сайты будешь смотреть, делать там он особо сам не разбирался.1:34Он просто вот все, что не связано с играми, но связано с компьютером.1:38Видимо, мой отец понимал, что за компьютерами - будущее, и что-то там можно заработать.1:44Я такой, да, вообще без проблем.1:46И на тот момент я начал гуглить, что различного можно делать.1:52И начал с того, что начал думать, как создавать сайты.1:57На тот момент1:59я нашел конструкторы сайтов я не знаю были такие еще гугл сайты на этом на этих гугл сайтах я создал свой первый сайт по майнкрафту что-то какие-то статьи писал туда мне даже там аудитория уже какая-то была.2:10Я даже начал зарабатывать с помощью монетизации.2:14На то время монетизация еще не была отключена.2:17Сейчас мы без денег живем.2:20Вот, и начал обучаться.2:21Потом я игры начал делать с помощью конструкторов игр, свою даже мини-инди-игру написал.2:26И вот во всем этом, вот мне всегда нужен был фотошоп.2:30То есть, чтобы сделать сайт, мне нужен был фотошоп.2:33Чтобы сделать игру, мне нужен был фотошоп.2:35Там спрайты какие-то персонажи нарисовать, тоже нужен был фотошоп.2:39Поэтому фотошоп я знал, фотошопом пользоваться я умел.2:43И как-то мне обратился знакомый и говорит: вот мы, короче, делаем мероприятие, можешь сделать картинку.2:49Там для ВКонтакте, хочу, анонс сделать.2:52Вот я свою первую картинку сделал, помню, был какой-то там бейсбольный клуб, что ли.2:57И была, в общем, игра я там сделал картинку, бейсбольные биты, все красиво.3:02Ну и потом часто начали друзья обращаться: типа, можешь, вот это, можешь, вот это.3:06Все мы знаем, там визитки, логотипы.3:09И просто, как бы, на фоне этим занимался и смотрел очень много обучающих каналов.3:14Поэтому дизайнером начал заниматься очень рано - наверное, лет 16.3:19Как-то так.3:20Дим, расскажи, как ты выбрал уэй, почему именно это направлело?3:27Ну, давай так.3:296 лет назад вообще не было понимания Екс Уи.3:32Был только веб-дизайнер.3:34Вообще, в принципе, дизайнер и дизайнер занимался всем подряд.3:38Ни до какого Екс еще речи не было.3:41Но получилось так, что я нашел свою первую работу.3:45Моя первая работа была в ловшку - это школа обучения ати-специальностям.3:50И я просто как бы из-за того, что очень много смотрел уроков, там как сделать то или другое, я был подписан на многие ютуб-каналы, один из них был лофт.4:00И у них они запостились вакансия, нужен дизайнер.4:03Я такой, окей, попробую, как бы, сделать тестовое.4:07Хотя я даже особо не думал устраиваться, думаю, ну почему бы нет, сел как-то ночью.4:12Там нужно было сделать две картинки.4:15Первая картинка это набор на курс по я-скрипту, а вторая там типа 0 летние скидки 30% на все курсы.4:24И вот я сел, ночью сделал, и вообще уже на самом деле забыл об этом.4:29Спустя месяц я сижу, я помню, я сижу в бургер Кинг, мы с другом пьем вот эту безлимитную колу, потому что у нас денег особо нет.4:39И мне приходит ответ: Здравствуйте, Дмитрий.4:42Нам понравилось ваше тестовое здание.4:44Хотим с вами, типа, провести собеседование.4:47Я такой, ОК, ладно, давайте.4:50Написал на почту, мне ответили, и пришел на первое собеседование.4:55Вот, как бы у меня спросили: мой опыт работы, опыт работы у меня вообще в принципе не было.4:59Я просто рассказал, что я вот там делал те или иные работы для каких-то проектов, а для своих знакомых, для друзей, и как бы показал просто пару своих работ.5:10Вот, и после собеседования мне уже кинули, как бы предложение.5:14Хотим вас пригласить работать.5:16И там был такой прайс: типа там одна картинка столько-то рублей, там один лендинг, столько-то рублей и так далее.5:22Ну, в общем, был прошли заказ, я начал вот так вот работать.5:27И самое интересное, что спустя 2 месяца мне работодатель говорит: давай, я буду тебе платить вот такую фиксированную стоимость.5:33Видимо, потому что он устал считать, сколько он мне должен за этот месяц.5:37Я такой, да, без проблем.5:39И самое интересное, что эта сумма была больше, чем зарабатывают мои родители.5:45Я такой, о, хорошо!5:47Оказывается, дизайном можно зарабатывать и делать картинки не только для друзей.5:52Как ты думаешь, почему тебя взяли в лофт?5:55Вопрос хороший, потому что спустя полгода у меня был разговор с директором, когда мы с ним лично встретились, и я говорю, почему вы меня взяли?6:04Как бы типа у меня опыта особо не было, и он говорит, что когда мы отбирали резюме, были люди, у которых было там 4 года, 3 года опыта, но работы у них были - ну чуть-чуть лучше твоих, а у тебя не было опыта вообще в принципе до официально.6:21И мы понимали, что ты через год будешь намного мощнее, чем те, у кого 4 года опыта, а через 4 года ты будешь еще мощнее, чем те, кто нам точно подавали эти заявки.6:32Вот, и я так понял, что меня взяли просто с потенциалом.6:35Потому что увидели, что у меня есть потенциал, есть какие-то жилка дизайнерская, и так получилось.6:43Дим, насколько я знаю, ты после лофт скула устроился в Казань экспресс.6:49Расскажи, как ты трудоустраивался, как проходил этот процесс.6:54В общем, я проработал в лофте 2 года, учился всему на ходу, то есть не особо умел делать многие вещи, но просто смотрел Ютуб, что-то не знаю, сделал.7:04И я понял, что из всего, чем я занимался, мне больше всего нравилось работать над сайтами.7:09То есть мы делали там, например, визитки, какие-то оформления, те же логотипы.7:13Но вот, когда мне давали задачу сделать какой-то лендос для нашего курса, я такой с удовольствием брал.7:20И на тот момент уже начались деления: вот этих дизайнеров, то, что там есть, графические дизайнеры, есть веб-дизайнеры и так далее.7:28И я понял, что веб-дизайн мне особо привлекает.7:30Это 20.7:31Сформил портфолио из трех работ.7:34Там были те работы, которые делал для лофта.7:36И еще две работы, которые я делал на фрилансе, тоже по сайтам.7:41Вот сделал лендинг и создал резюме на хабар-карьере.7:46Там заполнил всю информацию и просто ждал предложений.7:51Много людей писали.7:52Бывает, что так тебе пишут кто-нибудь там.7:55Типа Хеллоу, у нас стартап в Африке там7:59хочешь работать, там столько-то долларов, и ты такой ничего особо не понимаешь.8:05Вот, и однажды мне написал директор моей текущей компании Казань Экспресс, то, что йол, нам понравилось твое портфолио, понравились работы.8:15Предлагаем тебе выполнить тестовое задание.8:17Где такое?8:18О, снова тестовые задания.8:20Я их люблю.8:20На тот момент я уже делал пару тестовых заданий, одна из них - это была для8:26компании креа.8:28Они на тот момент работали еще за рубежом, и я, в общем, для них сделал тестовое задание, делал для еще парочки стартапов, и просто ждал, как бы ответа.8:38И спустя какое-то время мне ответили - вот как раз-таки Казань-Пресс, говорят: Окей, давай мы с тобой поговорим.8:46И вот прошло первое собеседование.8:48Проверили мои софт-скиллы.8:50То, что я адекватный, то, что работы мои, то, что я там отвечаю на вопросы.8:54Я помню, один из вопросов был это: как ты относишься к модальным окнам?8:58Что ты о них думаешь?8:59Вот, я там помню, сказал то, что модальные окна - это зло.9:02Ну, не всегда зло, иногда помогают.9:04Я уже не помню, что я отвечал.9:06В общем, собеседование прошло довольно хорошо, и мне там ответили: где-то оффер кинули через неделю примерно, и предложили мне зарплату в 2 раза больше, чем я работал до этого.9:18И начался самый сложный этап - это когда ты пишешь работодателю, Привет, я ухожу.9:24Это был для меня сложный момент.9:26Расскажи про то, какие проекты сейчас ведешь в Казани Экспресс.9:30В Казани Экспресс я уже работаю 4 года, и начинал я с того, что я проектировал личный кабинет для продавцов - то есть это создание карточек товара, да, ну, маркетплейс.9:41Давайте я наверно объясню.9:43В двух словах, это когда ты можешь поставить товары на единую площадку, и они там продаются.9:48Маркетплейсы там крупные.9:50Это озон, Валберрис и Алиэкспресс и так далее.9:53И вот я занимался личным кабинетом, благодаря которому продавцы могли выставить свои товары на наш маркетплейс.10:00Ну и дальнейшие поставки на склад, следить за продажами, статистики, вот эти все дашборды, таблицы - вот это все я очень люблю.10:08Я наверно спроектировал миллион таблиц за несколько лет этой работы, и в принципе таблицы ванла - очень удобное представление данных, и чуть позже я уже перешел в другой отдел, потому что дизайнеров нас становилось больше, задач становилось больше.10:25И я возглавил отдел управления складом.10:28То есть, сейчас мы проектируем приложение для того, чтобы можно было выдавать заказы на пунктах выдачи, да, когда ты приходишь, показываешь там штрих-код, и администратор пункта выдачи работает через приложение, которое мы проектируем.10:41То есть мы делаем все в вебе.10:43У нас все работает через браузер.10:44Это очень удобно.10:45То, что на любом устройстве можно сразу зайти, а не скачивать какие-то приложения.10:52И вот началось мой большой процесс отрисовки экранов 1С.10:56Если кто-то сталкивался с 1Сом, то вы знаете, насколько это очень страшный интерфейс и слово уикс вообще не знакомо наверно тем кто проектирует 1С системы но я давно не пользовался так что надеюсь, в 1С все хорошо, но на тот момент все было плохо.11:12Вот.11:13И так как наш склад работал на 1С-системе, это было очень медленно.11:17Через бумагу мы решили все цифровать.11:19И начали вместо там каких-то печатных накладных или списков заказов все цифровать, все через мобильные приложения.11:26Поэтому мы вот сейчас занимаемся тем, что делаем приложение для мобильных телефонов, чтобы заказы собирались на складе прямо через мобильные приложения.11:35Потом доставка этих товаров, всей логистикой.11:38Также мы делаем приложение для курьеров, через которые они там приходят на пункт выдачи, забирают все, что им нужно, сканируют и доставляют потом клиентам.11:46В общем, вот все, что происходит с товаром после покупки.11:49Интерфейсы делаем мы с моей командой.11:53Дим, а что ты можешь посоветовать начинающим дизайнерам исходя из своего опыта?11:57Давай я отвечу так: что первое - это будьте честны самим собой.12:02То есть, когда вы устраиваетесь на какую-либо работу, сейчас есть особый такой тренд - это накручивать себе опыт.12:08И вот как это было в ситуации со мной, это может сыграть для вас положительную вещь, да, то, что ваш реальный опыт покажет то, что ваши работы сильнее, даже, чем ваш опыт.12:18То есть, у вас, например, опыт маленький, но работы у вас классные.12:22То для работодателя это будет плюсом.12:24Ну, и наоборот, то есть, если вы накрутите себе опыт на несколько лет вперед, а работы у вас слабенькие, вас могут пропустить, потому что не увидят определенного потенциала.12:33Ну, это все зависит, конечно же, от работодателя.12:36Второй совет - это пополняйте свой дизайнерский котел.12:41Я смотрел как-то одну лекцию, и там спикер рассказывал о том, как он ведет свою вот это вот дизайн-насмотренность.12:50Он создал себе паблик ВКонтакте, и все,, что он видит красивое, не знаю.12:56На улице что-то сфоткал, какой-то сайт увидел, на дребле какую-то работу классную.13:01Он все сохранял в этот паблик.13:03Просто там был один участник - это он сам.13:06Ну, не важно, это, что может быть, это могут быть заметки, это может быть там ноутшин, все что угодно.13:11Просто единая какая-то база, где вы сохраняете все с тегами, например, там веб-дизайн, графический дизайн.13:17Увидели какую-то классную вывеску на улицу, там брендинг, да, например.13:22И вот так все пополняйте - пополняйте.13:24Потому что сейчас я думаю, вы знаете, что такое чат-дп и всякие мид-жорни, нейросетки они анализируют все, что в них вкачаешь.13:34И по сути, наш мозг - это тоже нейросеть.13:37И нейросеть работает лучше, чем больше у нее входящих данных.13:42Поэтому если вы свой мозг пополняете все новыми, новыми данными - то ваши работы будут становятся лучше.13:49Поэтому, качая насмотренность, качая свою нейросеть, мы улучшаем версию нашей нейросети в голове.13:56И13:58у нас там в голове, не знаю, ми-жорни в 10.14:02И чем больше мы ее загрузим, тем круче будет результаты.14:05Вот, и третий совет: не переставайте учиться, потому что очень легко бывает остановиться в развитии, подумать, что я все знаю.14:15Поэтому не переставайте чекать Ютуб.14:17Бывают очень хорошие уроки, особенно на английском языке, можно поискать и чекать то, что мы там могли не знать или забыть, следить в общем за дизайн-сообществом, за развитием, слушать подкасты, такой как этот, например, и набираться опыта.14:34Тогда намного быстрее можно будет найти работу и больше кайфовать от процесса, потому что ваши работы вам будет нравиться больше.14:44Финальный вопрос.14:45Расскажи, как новичку трудоустроиться без опыта в текущих реалиях?14:50Поделюсь тем опытом, который у меня был, я устраивался без опыта.14:54Мне просто помогло, что я любил дизайн.14:56То есть я занимался им, и не за деньги, я просто любил делать красиво.15:01Поэтому на самом деле, вот я сам часто сейчас провожу собеседования и даже если у человека нет опыта там настоящей работы там он делал какие-то проекты вы можете делать пэт-проекты они так и называются когда вы что-то делаете по своей инициативе, да, не там на какой-то вашей основной работе, и оформляйте это как полноценный кейс на биханс, на дрибл.15:23Просто пишите там ПЭД-проект, и когда у вас будут собеседования, тоже говорите, это мой личный проект, потому что в своих личных проектах вы можете полноценно раскрыться.15:34Потому что, когда у вас есть какое-то определенное тзкое, у вас оно все равно ограничивает.15:38Да, можно использовать такие-то картинки, такой-то текст.15:41Когда вы делаете проект по своей инициативе, вы вообще не ограничены.15:44Вы можете все, что угодно сделать, все, что вы хотите.15:47Поэтому делайте проекты, красиво их оформляйте, как бы описывайте ваше мышление в них, и тогда работодатель намного увереннее будет в вас, когда даже у вас нет опыта работы, достаточно 3-5 хорошо оформленных кейсов, чтобы уже найти работу.16:06Второй совет - это как можно меньше напрягайте работодателя.16:11То есть, если вы кидаете какую-то заявку на вакансию, оформите все в единый документ.16:16То есть, у вас, например, три проекта в фигме.16:18Допустим, вы хотите фигма файл скинуть, сделайте один общий файл с тремя страницами, где у вас будут три разных проекта.16:25Или вы хотите там показать свой опыт работы там в тех или иных вещах, оформляйте все в едином документе.16:32Потому что когда кто-то из тех, кто хочет устроиться, он не брежно оформляет свое портфолио, это сразу большой минус, потому что когда работодатель смотрит, мы это смотрим вообще за 5-10 секунд.16:46То есть мы открыли, посмотрели, почекали ссылки.16:49Если что-то не открывается, нету доступа к фигма файлу.16:52Это вы можете просто сразу пролететь.16:55Потому что подбор сотрудников - это очень такой рутинный процесс.16:59Вы там можете по 50 по 60 режиме в день просматривать.17:04И просто если что-то не так оформлено, можно просто не заметить.17:08Хотя, может быть, был большой потенциал.17:11Потому аккуратно оформляйте портфолио.17:14Я очень советую делать прям ледосы.17:17Я прикреплю ссылку на свой первый тестовый, я как бы не только портфолио оформил как лендинг, да, ну Можно на тильде собрать, можно на реди-маги собрать, как такой небольшой сайтик с вашими работами.17:30Я даже тестовое задание, как лендос оформил.17:32Я как бы собрал лонг-грид, где написал, там вот такое было тестовое, вот это нужно было сделать.17:38Там у меня был анализ корзины.17:40Я показал, что вот здесь мне вот это не нравится по таким-то причинам, здесь вот это не нравится.17:44Это было в едином файле.17:45То есть это очень удобно и сразу будет плюсом, и покажет ваши серьезные намерения, даже если там у вас ноль опыта.17:55Дима, огромное тебе спасибо.17:56Это интервью было безумно полезным и очень интересным для всех нас.18:00Друзья, все вопросы Диме, пишите в комментарии к этому посту.18:04Также я прошу вас поддержать этот подкаст, поставьте реакцию.18:08Если он вам понравился, отправляйте его своим друзьям или коллегам.18:11И не забудьте подписаться на канал Дизайн-кружок.18:13Скоро здесь будут выходить в новые выпуске.18:16Дима, еще раз тебе большое спасибо и до встречи.18:19Влад, большое спасибо, что пригласил.18:22Спасибо всем, кто слушал.18:23Был рад поделиться опытом.18:24Если будут какие-то вопросы, буду рад ответить в комментариях.18:27Дерзайте, не бойтесь, не бойтесь отказов, потому что отказы делают нас сильнее, и у вас все получится.18:35Не сдавайтесь, главное.
ВВлад Ромашин,Опубликовано 5 мая 2023 г.История успеха Анастасии ПолищукПятый выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать20:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ВВлад Ромашин,Опубликовано 5 мая 2023 г.История успеха Даши РуденкоТретий выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать14:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ВВлад Ромашин,Опубликовано 18 мая 2023 г.Про ценность продуктового дизайна с Машей ЧубинойБольшой выпуск с Машей Чубиной, дизайн-лидом в InstoriesПодробнее об эпизодеСлушать41:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ВВлад Ромашин,Опубликовано 2 июня 2023 г.История успеха Юлии СалахШестой выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать33:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ВВлад Ромашин,Опубликовано 17 июня 2023 г.Про продуктовые исследования с Юрой МорозовымБольшой выпуск про продуктовые исследования с Юрой Морозовым, CPO в getplace.ioПодробнее об эпизодеСлушать34:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 11 сентября 2026 г.Как сделать новизну комфортнее? Александр СадовскийКак не утонуть в новом — Александр СадовскийПодробнее об эпизодеСлушать46:081Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK111
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK43
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK36
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK20
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ППавел Ярец,Опубликовано 5 мая 2026 г.Мультивыпуск с фестиваля брендинга «ОСНОВА» (Одна кавычка х Дизайн Прост)Мы с Дашей Купцовой (автор подкаста о графическом и коммуникационном дизайне «Одна кавычка»), провели серию коротких интервью с победителями фестиваля брендинга «Основа», и попытались в одном выпуске собрать с гостей мнения о текущем состоянии агентского рынка дизайна, а также, попросили гостей дать советов дизайнерам, которые сейчас хотят выйти на рынок.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK11
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK22
ВВлад Ромашин,Опубликовано 14 сентября 2023 г.История успеха Александра ТоминаНовый выпуск с недавним выпускником Нетологии — Александром ТоминымПодробнее об эпизодеСлушать34:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 10 октября 2026 г.Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнениеВ выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:0811Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK135
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2026 г.Дизайн больше ничего не стоит. AI поменял ВСЁПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:22:381Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK196
ООлег Пестряков,Опубликовано 26 сентября 2026 г.«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AIВ выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.Подробнее об эпизодеСлушать1:31:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK113
ППавел Ярец,Опубликовано 17 сентября 2026 г.Дизайн и стены. Валентин Фролов (Skimen)В гостях подкаста Валентин Фролов (основатель студии дизайна среды и визуальных коммуникаций SKIMEN). Поговорили о том, как превращать скучные промышленные постройки и здания в арт-объекты, транслирующие ценности компании. О выборе творческого пути между священником и дизайнером и о том, как прийти в профессию по настоящей любви.Подробнее об эпизодеСлушать46:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK47
ППавел Ярец,Опубликовано 15 сентября 2026 г.ИИ делает дизайн. Дизайн меняет бизнес. Виталий Афанасьев (Apus Agency)В этом выпуске Павел Ярец и Виталий Афанасьев (Founder Apus Agency https://vitaly.team/ , автор ТГ-канала https://t.me/villysugar ) обсуждают, почему ИИ не отменяет дизайнера, кого он действительно может вытеснить и как дизайнеру занять новую — намного более важную и почти партнёрскую — позицию рядом с бизнесом.Подробнее об эпизодеСлушать50:391Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK97
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 сентября 2026 г.2 навыка, на которых держится дизайнер в AI-эпохуПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:10:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK125
ППолина Ефремова,Опубликовано 10 сентября 2026 г.Художница Надя Шарова: о хрупкости и силе духа / как совмещать роль мамы и творца / учеба за границей / фестивалВ сентябре 2026 года Челябинск стал центром притяжения мультимедиа искусства! В фестивале «Игра. Цифра. Искусство» на Урале принимает участие художница Надя Шарова. Её медиаинсталляция «Коридор» затрагивает тему материнства и трансформации женщины. В выпуске поговорили о её опыте обучения в Италии, о фестивале и совмещении новых медиа и традиционного искусства.Подробнее об эпизодеСлушать19:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK57
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK36
ВВлад Ромашин,Опубликовано 5 мая 2023 г.История успеха Анастасии ПолищукПятый выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать20:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ВВлад Ромашин,Опубликовано 5 мая 2023 г.История успеха Даши РуденкоТретий выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать14:24Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ВВлад Ромашин,Опубликовано 18 мая 2023 г.Про ценность продуктового дизайна с Машей ЧубинойБольшой выпуск с Машей Чубиной, дизайн-лидом в InstoriesПодробнее об эпизодеСлушать41:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ВВлад Ромашин,Опубликовано 2 июня 2023 г.История успеха Юлии СалахШестой выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать33:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ВВлад Ромашин,Опубликовано 17 июня 2023 г.Про продуктовые исследования с Юрой МорозовымБольшой выпуск про продуктовые исследования с Юрой Морозовым, CPO в getplace.ioПодробнее об эпизодеСлушать34:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ВВлад Ромашин,Опубликовано 18 августа 2023 г.История успеха Даниила БормотоваПосле большого перерыва возвращаюсь с новым выпуском подкаста История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать24:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ВВлад Ромашин,Опубликовано 1 сентября 2023 г.Нужен ли дизайнеру личный бренд?Сегодняшний выпуск будет интересен всем девушкам и тем, кто хочет начать развивать свой личный брендПодробнее об эпизодеСлушать25:13Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ВВлад Ромашин,Опубликовано 14 сентября 2023 г.История успеха Александра ТоминаНовый выпуск с недавним выпускником Нетологии — Александром ТоминымПодробнее об эпизодеСлушать34:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ВВлад Ромашин,Опубликовано 5 мая 2023 г.История успеха Вадима МихайловаВторой выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать20:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ВВлад Ромашин,Опубликовано 26 апреля 2023 г.История успеха Полины СеменченкоПервый выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать16:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK13
ППавел Ярец,Опубликовано 11 сентября 2026 г.Как сделать новизну комфортнее? Александр СадовскийКак не утонуть в новом — Александр СадовскийПодробнее об эпизодеСлушать46:081Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK111
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK43
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK36
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK20
ААлёна Алексеева,Опубликовано 30 июня 2026 г.Что значит: «Сделайте современно»«Сделайте современное», «хочу стильно», «чтобы цепляло» — фразы, от которых дёргается глаз. Но за каждой стоит что-то очень конкретное. Про то, как переводить туманные запросы клиента в реальные задачи. Почему это и есть наша работа.Подробнее об эпизодеСлушать10:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ППавел Ярец,Опубликовано 5 мая 2026 г.Мультивыпуск с фестиваля брендинга «ОСНОВА» (Одна кавычка х Дизайн Прост)Мы с Дашей Купцовой (автор подкаста о графическом и коммуникационном дизайне «Одна кавычка»), провели серию коротких интервью с победителями фестиваля брендинга «Основа», и попытались в одном выпуске собрать с гостей мнения о текущем состоянии агентского рынка дизайна, а также, попросили гостей дать советов дизайнерам, которые сейчас хотят выйти на рынок.Подробнее об эпизодеСлушать1:13:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
OOzon Design,Опубликовано 11 марта 2026 г.У ответственности нет предела: как делается Ozon TravelВ этот раз к нам в гости заглянули путешественники со стажем:Подробнее об эпизодеСлушать1:36:02Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK11
ППавел Ярец,Опубликовано 10 марта 2026 г.Почему ты не можешь трудоустроиться? Артур Кузьмин («Формфактор»)У нас в гостях продуктовый дизайнер Артур Кузьмин. Артур работал в JetBrains, Авито, ведет свою школу продуктового дизайна «Формфактор». В этом выпуске спорим о сложностях в самообразовании и трудоустройстве: почему учебные заведения не справляются с подготовкой кадров для рынка, как неправильные ожидания дизайнеров ударяются о реальные требования рынка и почему процессу трудоустройства не учат на курсах. Что творят HRы и почему на стажировки в бигтех идут не Джуны, а опытные ребята из агентств?Подробнее об эпизодеСлушать1:31:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK22
ВВлад Ромашин,Опубликовано 14 сентября 2023 г.История успеха Александра ТоминаНовый выпуск с недавним выпускником Нетологии — Александром ТоминымПодробнее об эпизодеСлушать34:49Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 25 декабря 2025 г.Баланс между технологией и человеческим вкусомЭксперимент дискуссионного клуба «Дизайн Прост» продолжается: специалисты обсуждают нейронки, редактуру и будущее профессии через личный опыт и живые кейсы один на один.Подробнее об эпизодеСлушать1:05:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ААлёна Алексеева,Опубликовано 23 декабря 2025 г.Почему мы не слышим друг друга в командеВыпуск о том, почему дизайнеры и менеджеры часто не понимают друг друга, даже работая над одной задачей. Как отличаются их мышление, страхи и приоритеты, откуда берётся напряжение в командах и что помогает выстроить нормальный, человеческий диалог без конфликтов.Подробнее об эпизодеСлушать12:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 декабря 2025 г.Как появляются девайсы: исследования, идеи и физический дизайнМы все с вами обожаем гаджеты, распаковки и вау-эффект от рАсПакОвАчКиииии (пропели?). Но почти никогда не думаем о том, как вообще появляются физические устройства.Подробнее об эпизодеСлушать59:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
OOzon Design,Опубликовано 27 октября 2025 г.Трындеть — не мешки ворочать: 5 принципов Манифеста продактаСчастливы представить вам такого гостя — в этот раз нас посетил Егор Чупринин. Егор отвечает за продукт для покупателей в Ozon и с высоты своего опыта отсыпал немало мудрости: от ошибок начинающих менеджеров до советов, как справляться на высокой позиции с грузом ответственности.Подробнее об эпизодеСлушать1:25:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ППавел Ярец,Опубликовано 4 декабря 2025 г.Дружба и ненависть в бигтехе: дизайнер VS разработчикВ гостях у подкаста дизайнер Артём Щербаков и разработчик Андрей Шабанов из зелёного банка. Ребята обсуждают извечные вопросы взаимодействия, делятся опытом и сравнивают отличия в работе в поздних нулевых и сейчас.Подробнее об эпизодеСлушать1:11:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ППавел Ярец,Опубликовано 28 октября 2025 г.Дизайнеры и их активности. Влад МеркуловМы в гостях у Влада Меркулова – продюсера визионерский дизайн-компании BETA DISRUPT© и вечеринки BEZ PRAVOK. Говорим об активности дизайнера для продвижения на рынке и их эффективности :Подробнее об эпизодеСлушать52:04Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK6
OOzon Design,Опубликовано 5 сентября 2025 г.Парадокс найма, эффект низкой базы и новый взрыв дизайнерской вселеннойЭто получился объёмный выпуск, потому что нашим гостям из Т-банка — Никите Беллер и Антону Смирнову — много чего было сказать: от начала дизайнерских времён до фантазий будущего индустрии.Подробнее об эпизодеСлушать1:41:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK8
ППавел Ярец,Опубликовано 7 октября 2025 г.Геймификация пользовательского опыта. Даша НасоноваВ этом выпуске говорим с куратором трека по гейм-дизайну на программе hx-design Центрального Университета и автором ТГ-канала «Artful Artform», Дашей Насоновой о геймфикации и профессии гейм-дизайнера:Подробнее об эпизодеСлушать53:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK6
ВВлад Ромашин,Опубликовано 2 июня 2023 г.История успеха Юлии СалахШестой выпуск подкаста из серии История УспехаПодробнее об эпизодеСлушать33:06Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 14 августа 2025 г.Что взять с собой на собеседование?Портфолио в Яндекс.Диске — норм или стрём? Казалось бы, что может быть проще: прислал портфолио, сходил на собес и получи оффер. Путь линейный и понятный. Но нет.Подробнее об эпизодеСлушать1:12:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK5
OOzon Design,Опубликовано 15 июля 2025 г.Роль исследователя: превращаем данные в знания и сверяемся с реальностьюРады поделиться интервью с руководительницей группы исследований Опыта покупателя — Алёной БородинойПодробнее об эпизодеСлушать1:24:19Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK6
OOzon Design,Опубликовано 26 мая 2025 г.Соул-дривен-девелопмент: можно ли делать продукт с душой в корпорацииСкучали? Можете не отвечать, мы так точно скучали! Врываемся с первым выпуском третьего сезона Диванных дизайнеров — и сразу с великолепным Мазуревичем (кто знает, тот знает).Подробнее об эпизодеСлушать1:02:44Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 20 июня 2025 г.Из дизайнера в продуктовые менеджерыВ этом выпуске обсуждаем переход из продуктового дизайна в менеджмент: чем отличается мышление продакта, с какими барьерами сталкиваешься на пути, и почему старые макеты в Фигме — как бывшие.Подробнее об эпизодеСлушать1:09:41Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ООлег Пестряков,Опубликовано 10 октября 2026 г.Мета-навыки: что остаётся ценным, когда нейросети забирают исполнениеВ выпуске обсуждаем навыки, которые становятся всё важнее для всех, кто работает с цифровыми продуктами. Говорим про мета-навыки, эмпатию, критическое мышление и системность, а также про нетворкинг и социальный капитал. Разбираем, почему гибкие навыки превращаются из приятного дополнения в основу карьерного роста, когда исполнение дешевеет, а вопрос «что и зачем делать» дорожает.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:0811Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK135
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 30 сентября 2026 г.Дизайн больше ничего не стоит. AI поменял ВСЁПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:22:381Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK196
ООлег Пестряков,Опубликовано 26 сентября 2026 г.«Прыжок веры»: как разработчики и дизайнеры учатся доверять AIВ выпуске обсуждаем искусственный интеллект в работе продуктовых команд: что реально изменилось в работе разработчиков и дизайнеров с приходом AI-инструментов, а где вокруг них больше шума, чем пользы. Говорим о доверии и метриках, о MCP и интеграциях с Figma, о том, почему рост производительности отдельного человека не всегда конвертируется в рост скорости всей команды, и как понять, что с процессами в компании проблема.Подробнее об эпизодеСлушать1:31:48Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK113
ППавел Ярец,Опубликовано 17 сентября 2026 г.Дизайн и стены. Валентин Фролов (Skimen)В гостях подкаста Валентин Фролов (основатель студии дизайна среды и визуальных коммуникаций SKIMEN). Поговорили о том, как превращать скучные промышленные постройки и здания в арт-объекты, транслирующие ценности компании. О выборе творческого пути между священником и дизайнером и о том, как прийти в профессию по настоящей любви.Подробнее об эпизодеСлушать46:54Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK47
ППавел Ярец,Опубликовано 15 сентября 2026 г.ИИ делает дизайн. Дизайн меняет бизнес. Виталий Афанасьев (Apus Agency)В этом выпуске Павел Ярец и Виталий Афанасьев (Founder Apus Agency https://vitaly.team/ , автор ТГ-канала https://t.me/villysugar ) обсуждают, почему ИИ не отменяет дизайнера, кого он действительно может вытеснить и как дизайнеру занять новую — намного более важную и почти партнёрскую — позицию рядом с бизнесом.Подробнее об эпизодеСлушать50:391Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK97
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 14 сентября 2026 г.2 навыка, на которых держится дизайнер в AI-эпохуПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:10:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK125
ППавел Ярец,Опубликовано 11 сентября 2026 г.Как сделать новизну комфортнее? Александр СадовскийКак не утонуть в новом — Александр СадовскийПодробнее об эпизодеСлушать46:081Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK111
ППолина Ефремова,Опубликовано 10 сентября 2026 г.Художница Надя Шарова: о хрупкости и силе духа / как совмещать роль мамы и творца / учеба за границей / фестивалВ сентябре 2026 года Челябинск стал центром притяжения мультимедиа искусства! В фестивале «Игра. Цифра. Искусство» на Урале принимает участие художница Надя Шарова. Её медиаинсталляция «Коридор» затрагивает тему материнства и трансформации женщины. В выпуске поговорили о её опыте обучения в Италии, о фестивале и совмещении новых медиа и традиционного искусства.Подробнее об эпизодеСлушать19:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK57
ППара слайдов,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK36
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:571Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK112
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:051Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK43
ККураторская,Опубликовано 3 сентября 2026 г.Ошибки важнее достижений! Как выжить агентству в 2026?Привет! Это новый выпуск Кураторской и у нас в гостях Сергей Прокофьевв, серийный предприниматель и управляющего партнёр CreativePeople. Поговорили о том, как выжить дизайн-агентству в 2026, чему на самом деле учит ИИ и почему ошибки важнее достижений.Подробнее об эпизодеСлушать1:43:551Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK77
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK28
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK27
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK13
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK24
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK16
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ЗЗаDизайн,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK26
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:181Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK42
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:221Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK24
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK11
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.