0:00 Если бы мне в начале пути дизайнерам дали эту схему, то я стала бы медлом буквально за полгода.
0:05 Сегодня расскажу про 7 кирпичков, которые двигают быстрее всего.
0:09 Я слишком долго думала, что дизайнерам достаточно будет просто рисовать визуальную часть, пока ко мне не подошел разработчик в начале пути, и сказал: Катя, начни разрабатывать лендинги так, чтобы они приносили конверсию, тогда тебе повысят зарплату.
0:25 И для меня это был переломный момент, потому что
0:29 это не просто рисовать визуальную часть, это еще и подумать, как двигается пользователь, анализировать какие-то метрики, общаться внутри команды - собственно, для того, чтобы прийти к хорошему результату.
0:41 Дослушайте этот подкаст до конца, обязательно, потому что сегодня я поделюсь своей историей, что из меня Джуна сделала уверенного метла.
0:48 И, собственно, расскажу, как это сделать вам.
1:02 Хол, гайз, это новый выпуск подкаст между пикселями, подкасты для фрилансеров и диджитал-специалистов, предпринимателей и всех, кто строит карьеру в цифровом мире.
1:11 Мы говорим о работе, деньгах, росте, навыках и смысле - честно, по делу и без воды.
1:16 Меня зовут Екатерина Купецкая, я основатель джиитадл-Студии университета дизайна Сова, креативный директор стартапе и практикующий я и их дизайнер с 13-летним опытом.
1:25 У меня есть виза талантов в Великобританию, а еще опыт менторства и сотен интервью с дизайнерами, которые ищут работу и клиентов.
1:34 Вообще, когда я только-только начинала развиваться как веб-дизайнер, я очень много шерстила биханс, буквально ночами залипала на пинтерестер на дрибли какие-то всякие штуки думала: блин, как классно!
1:49 Можно удивить заказчика и вообще саму себя.
1:52 И потом этот свой проект закинуть на биханс, чтобы все дизайнеры вокруг удивились, офигели.
1:58 И абсолютно в тот момент я не думала о том, а что хочет целевая аудитория.
2:02 Согласитесь, довольно странно было бы создавать какой-то невероятно гиперреалистичный дизайн, когда твоя целевая аудитория - дедушки и бабушки.
2:11 Все это было для того, чтобы меня похвалили, заметили, чтобы дизайнеры сказали, какая я классная.
2:17 В общем, чтобы потешить свое эго.
2:19 Во всем этом было ясно одно: мне просто нужно было начать углубляться в Юкс, изучать больше информации и анализировать то, что я создаю.
2:30 Но когда мне этот разработчик подошел и сказал: Катя, тебе нужно развиваться в этом направлении, в тот момент не было никаких лекторов, никаких специализированных курсов.
2:41 В голове просто стоял вопрос: Господи, да как?
2:44 С чего вообще начать?
2:45 Что такое ваш этот несчастливый, что мне надо анализировать?
2:49 Вот я смотрела буквально на дизайн и думала, как из картинки я могу сделать то, чтобы привлечь аудиторию.
2:57 Это же ведь меня вообще никак не касается.
2:59 Тут, ну, как маркетологи льют трафик, все, пожалуйста, если они сделали плохую рекламу, это не дизайн виноват, но на самом деле хорошая сделанная реклама должна перекрываться хорошим дизайном.
3:11 И это все должно работать в комплексе.
3:14 Если, допустим, какая-то классная картинка, какое-то спецпредложение идет в рекламе, и человек, переходя с этой рекламы, попадает, допустим, на тот же самый лендинг и видит продолжение того, что сказано в рекламе, видит, что ему удобно передвигаться.
3:30 Вообще в целом, визуал попадает в целевую аудиторию и по цвету, по картинкам, и целом по удобству - довольно легко ориентироваться.
3:38 Опять же, мы ориентируемся на категории людей по возрасту и какие-то возможно легко схватывают информацию, каким-то более сложнее дается передвижение по сайту.
3:48 Но, в общем, не было кого-то рядом, кто подошел бы мне и сказал: Кать, тебе нужно сделать первоее, второе, треть, четвертое, пятое.
3:55 И тогда у тебя твои дизайны станут приобретать какой-то осмысленный вид.
4:01 Но у меня были наставниками только программисты, маркетологи, которые могли даже не маркетологи, нет, наверное, менеджеры могли иногда что-то как-то подсказать, основываясь на своем опыте.
4:11 Ну и клиент, когда уже приходил с какими-то результатами или негодованием, собственно, училась буквально на реальных проектах.
4:18 И, конечно, когда еще говорили о том, что блин, классно было бы нам еще приложение мобильное сделать.
4:24 Я хваталась за голову и думала, что даже гайдлайнов каких-то определенных не было.
4:30 С того, то есть, условно, по шагам, как это можно сделать, и на самом деле, сейчас тоже это воедино где-то собрать, довольно сложно.
4:37 То есть, нужно прошерстить интернет и найти подходящий курс.
4:41 Я, поверьте, изучала своих конкурентов, и это довольно сложно сделать, чтобы найти где все пошагово, без каши, без воды.
4:49 То есть на самом деле, вообще, вот эта тема, она что тогда была бездонной дырой, что сейчас является бездонной дырой.
4:56 Несмотря на то, что мы имеем огромное количество информации.
5:00 Но на данный момент бич текущая ситуация.
5:03 Это то, что это информации слишком много, и ты не понимаешь, где правда.
5:07 И вот после той ситуации, первый раз, когда я изменила экран лендинга, я помню, мы продавали какой-то крем или что-то типа того.
5:15 И по-моему, аудитория, как раз-таки, была 40 плюс 55 - вот около того, я подумала: а вот если этот пользователь Покупатель зайдет на сайт, что он хочет увидеть, какие лица, возможно, он хочет, чтобы фотографии отражали его боль, возможно, он захочет что-то более спокойное, ему нужны холодные оттенки, съемки, или же более теплые.
5:38 Ему нужны кнопки, которые буквально на него давят и кричат: что, пожалуйста, купи этот продукт, или все-таки что-то спокойное.
5:46 И я разработала главный кран лендинга уже задумываясь не только о себе и своих желаниях, чтобы удивить своим дизайном кого-то.
5:56 И получила результат с увеличенной конверсией.
6:00 Могу сказать, что компания, в которой я работала, она еще лет 8 использовала те сайты, которые создала я.
6:08 Я не удивлюсь, если я сейчас зайду и найду все те же сайты, которые до сих пор там конвертят и работают.
6:14 Потому что вот вся идея в моих проектах, когда я поменяла мышление в направлении, что нужно думать немножко не о визуале, а о том, что я хочу донести до пользователя и сделать так, чтобы было удобно.
6:29 А еще как бизнесу увеличить конверсию?
6:33 Тогда все буквально поменялось.
6:35 И на самом деле, вот и был этот поворот - в сторону медла - поворот не туда, так скажем.
6:42 Просто если здесь сделать какую-то, кто-то такой этот ваш мидл, это человек, который умеет брать ответственность за свои дизайны решения, который предлагает эти решения, который проактивен, которому не нужна нянька, которая стоит над ним и говорит: нужно сделать вот так, вот так.
6:59 То есть он более уверен в своих решениях.
7:01 То есть, это не значит, что он уверен на все 100%, и он не пойдет к коллегам что-либо спросить.
7:08 На самом деле даже сеньоры ходят и спрашивают мнения коллег.
7:11 Он может собрать все необходимое для проекта и довести его от начальной точки этого проекта запуска до конечного завершения.
7:19 И это не про то, сколько лет вы в дизайне.
7:22 Безусловно, количество лет влияет на то, Медведвы, или Джун, или Сене, но не потому, что есть какой-то определенный срок, отрезок, а есть понимание, что за вот этот примерно промежуток вы реально можете прокачать определенные скиллы.
7:39 Почему в самом начале этого подкаста я и сказала, что можно годами развиваться до определенного грейда, а можно за полгода проскочить определенный промежуток времени и получить, соответственно, результат.
7:50 Это все зависит от количества приложенных усилий.
7:53 Условно говоря, если мы с вами возьмем, например, 3 дня, и в эти 3 дня будем следить за питанием.
7:59 Будем следить в понедельник, вторник и среду.
8:01 И возьму второго человека, который за эти три дня последит за питанием один раз.
8:06 Через 3 дня у человека, который следил все три дня, будет, допустим, отвес в весе или в сантиметрах он увидит небольшой результат изменения, потому что он 3 дня это делал.
8:17 А у того, кто сделал всего лишь один раз за эти 3 дня, будет совершенно другой результат.
8:22 Здесь такая же история.
8:23 Если вы полгода будете прикладывать усилия, а не только говорить о том, не знаю, там раз в месяц садиться и заниматься прокачкой своих скиллов, то, конечно же, и итог будет у вас быстрее.
8:35 Поэтому здесь очень сильно зависит от приложенных усилий.
8:39 Хотите стать мидлом побыстрее, прикладывайте больше усилий и быстрее выходите на новый уровень.
8:46 По каким скиллам можно определить: мидл вы или нет, ну, или гайд как стать медлом.
8:52 Начнем с того, что мидл он может взять задачку от начала, как я уже сказала, довести ее до конца.
9:00 Этот человек, он может взять бриф, получить всю необходимую информацию у всех возможных отделов, если он работает в продуктовой команде.
9:08 Или же, если он работает с клиентом, он свяжется с клиентом, маркетологом, разработчиком, он узнает все, что нужно.
9:14 В процессе разработки он будет также коммуницировать с людьми, которые дальше реализуют этот проект.
9:20 И по итогу то, что выйдет, как результат, он тоже проконтролирует и посмотрит, что это соответствует тому, что он изначально задумал.
9:27 Во-вторых, он может обосновать решение.
9:30 То есть, для него дизайн уже не просто я решил, потому что мне так нравится.
9:35 Но на самом деле дизайнеры продолжают: ну, слушайте, я так сделала, потому что мне так нравится, потому что у меня здесь была вот такая некая вкусовщина.
9:43 Такой тоже может быть.
9:44 Но в основном все его решения они обоснованы: они либо обоснованы законами: того же самого Иикса, или исследованиями, или аналитикой, или, допустим, даже банально, каки-мито статьями, которые этот дизайнер нашел, то есть, всему есть свое объяснение.
9:58 Когда он приходит на митинг, он защищает свое решение и говорит, почему он так поставил эту кнопку в этом месте.
10:05 И тогда человек, который принимает этот проект, он уже не задает дополнительных вопросов.
10:10 Он знает, где заканчивается просто дизайн и начинается продукт.
10:14 Он в контексте того, что нужно бизнесу и пользователю.
10:18 Он думает о метриках, конверсии, результате - тому, как упростить путь пользователя, какие болевые точки есть.
10:25 То есть, он думает в комплексе для того, чтобы у его дизайна был соответственно результат.
10:31 Он понимает разработку и общается с разработчиками.
10:34 То есть он не рисует любой ценой, что-то гиперкреативное, уже понимая, что это очень сложно реализовать - какая-то бешеная анимация или визуал, который просто его нет в дизайн-системе, в компонентах, и он просто увеличивает время разработки, когда может его сократить.
10:51 То есть он всегда идет к разработчику, если в чем-то сомневается, и задает вопрос: это реализуемо или нет.
10:57 Мидл не боится правок, фидбэка, какой-то критики.
11:02 Более того, он даже придет и попросит этой критики для того, чтобы улучшить.
11:06 И задаст вопрос: а, собственно, зачем вообще ему реализовывать такой дизайн, а не какой-то другой.
11:13 И если фидбэк будет не позитивным, он заберет этот фидбэк и пойдет улучшать.
11:19 Это и отличает Джуна от метла.
11:21 Это очень сильный такой, я бы сказала, якорь отличающий.
11:24 Да, все дизайнеры на самом деле переживают за какой-то фидбэк, расстраиваются, но не принимают этот фидбэк, не перерабатывают, допустим, жены, а уходят в какой-то протест.
11:34 И чем больше мидл, тот же мидл набирает этого фидбэка, тем быстрее он становится сеньором.
11:40 Это я уже забегая наперед, говорю, как прокатиться еще до финальной точки.
11:45 Также он работает кросс-платформенно, то есть он связывается с различными командами, то есть, если он работает на большом проекте или в найме, он не только в своей маленькой команде за что-то отвечает, он еще пойдет и узнает что-то у других команд.
12:00 Он общается, коммуницирует, задает вопросы.
12:05 это даже не мид, вообще довольно хорошего спеца можно отличить тем, что он очень сильно проактивен.
12:11 Самое главное - он развивается не только в одной какой-то дисциплине вот есть дизайн, или там, допустим, есть аналитика, и все.
12:19 Он идет в маркетинг, он идет, изучает больше.
12:22 Он идет тут мне не хватило, записал, сделал вообще лайфхак, записывайте себе, делайте такой листочек с пометками, что бы вы хотели еще прокачать.
12:30 И вот у него этот листок набирается, и он идет, соответственно, это изучает.
12:35 Он изучает смежные темы.
12:36 Он изучает то, что еще в дизайне у него слепые пятна, те же мобильные приложения, которые у большинства просто, ну как бы, люди не умеют.
12:44 Могу сказать, из своей практики, и своего опыта в работе с дизайнерами в командах часто бывало такое, что одному дизайнеру больше дают, допустим, клиентских порталов, несмотря на то, что он умеет создавать мобильные приложения.
12:57 Хотя другому дизайнеру будет давать больше мобильные приложения, потому что знают, что этот дизайнер немножко шарит побольше в этом направлении.
13:06 И это абсолютно тоже нормальная история распределения внутри команды - внутри дизайнеров.
13:10 Но сегодня не об этом тема, но просто сам факт того, что умеет чуть больше, и поверьте мне, какие-то вещи, которые, возможно, вам интересны, вам их просто могут не давать из-за недостатка ваших скиллов.
13:21 Вот можно сейчас проанализировать и понять, каких, собственно, мне скиллов не хватает.
13:25 У меня в описании есть бот, в котором лежит карта скиллов, где ты можешь определить, собственно, что тебе нужно прокачивать, что у тебя хорошо развито, а также тест, которым ты определишь джунты, мидл, сеньор или в переходном каком-то грейде.
13:42 И еще я туда положила полезное видео про продуктовое мышление.
13:46 В котором я рассказала, как прокачать эти скиллы более подробно.
13:49 Как прокачать свое продуктовое мышление.
13:51 Обязательно переходите и развивайтесь гораздо быстрее.
13:57 Ну вот и если посмотреть на этот весь список, остается вопрос: как я могла тогда узнать вообще, что нужно делать, в каком направлении двигаться.
14:08 Как я уже сказала, и сейчас это очень сложно собрать все воедино.
14:12 Заходишь на какой-нибудь курс, там вообще дофига всего и больше, и не понимаешь, что тебе нужно, что нет.
14:19 Настолько все запутано, а какого-то кусочка очень важного нет.
14:22 Например, я часто сталкивалась при анализе конкурентов с курсами мобильных приложений, где есть техническая часть, но нет, допустим, части и их, которая довольно важна.
14:32 Потому что хорошее приложение - ты не создашь без понимания вот этой вот базовой истории.
14:37 Это не значит, что вы должны становиться внезапно иксерами, но понимать какие-то базовые вещи вы просто обязаны.
14:44 И если посмотреть на плоскость рынка дизайнеров, сейчас не так много дизайнеров, которые мыслят именно в продуктовом подходе.
14:54 Я поясню, с чем это связано.
14:55 Возможно, потому что мы привыкли, и я сама относилась к тем дизайнерам, которые создавал картинку.
15:01 Вот я вам рассказала эту историю.
15:03 Просто мы привыкли так.
15:05 Мы привыкли создавать дизайн в контексте только визуальной части.
15:08 И понятно, что менять мышление сложно, понятно, что что-то изучать новое не так легко.
15:15 Вот это буквально ломать свои привычные паттерны работы, свой мозг перенаправлять немножко в другое направление.
15:22 Но, блин, если за этим за всем посмотреть, за этим стоит огромное количество возможностей.
15:27 Те самые классные зарплаты, классные работы, проекты.
15:31 И я не понимаю, конечно, вот можно бесконечно бояться чего-то нового, а можно просто пробовать и посмотреть, какой получится из этого результат.
15:40 И к сожалению, я сталкиваюсь иногда с хейтом относительно того, что люди не хотят меняться, хотят оставаться вечно в позиции джуна или такого начинающего медла, но двигают проекты, двигают мир как, раз-таки, дизайнеры, которые смотрят гораздо шире.
15:57 И я уверена, что это видео вам в целом помогло и дало вот эти вот кирпички, которые помогут это шире увидеть.
16:05 Но на самом деле, даже если вы переживаете, что блин, вы там чего-то не знаете и так далее, это абсолютно нормально.
16:12 Мы учимся всю жизнь, и я вот уже 13 лет дизайне, я бесконечно обучаюсь, постоянно появляется что-то новое.
16:19 Напишите обязательно в комментариях, какие скиллы конкретно западают у вас.
16:23 Давайте проведем такую статистику и посмотрим общую температуру по больнице.
16:31 Если кратко, то медла от джуна отличает не портфолио, годы работы, а именно мышление.
16:38 Но можно создать такое портфолио, показав, как вы мыслите, а с помощью карты скиллов понять, какие у вас есть компетенции и как их транслировать на собеседованиях?
16:49 Мидл - это не тот, кто сделал 100 макетов, а сделал 3, обосновал, внедрил и изменил какие-то метрики.
16:56 И на самом деле вы станете медлом негда то, когда вам кто-то придет и скажет вы мидл, а тогда, когда вы почувствуете это сами.
17:05 Если тебе близок подход не прорисовать красиво, а думать как продукт, то обязательно подпишись, потому что каждое мойе видео кажды мой подкаст это кирпичик в твою карьеру дизайнера и услышимся уже совсем скоро всем пока
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.