Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VKUUSABILITYLABОпубликовано 8 сентября 2020 г.Дмитрий Мясников, эксперт по UX/UI-дизайну, отвечает на вопросы о работе команды в РайффайзенбанкеUSABILITYLABДмитрий Мясников, эксперт по UX/UI-дизайну, отвечает на вопросы о работе команды в РайффайзенбанкеГотовим аудио… 0%0:0026:03СлушатьОстановить0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×0.75×1×1.25×1.5×1.75×2×1×Об эпизодеТранскриптВ рамках вебинара Банковского UX'а - "USABILITYLAB в гостях у Райффайзенбанка" Дмитрий Мясников отвечал на вопросы слушателей.Участники эпизодаUUSABILITYLABВедущий, usabilitylab.ru0:06Друзья, здравствуйте!0:088 сентября мы проводили мероприятие банковского ЮИХ совместно с командой уикс ЮА Диза дийнеров Райффазен банка.0:17Дмитрий Мясников, эксперт по УИ дизайну в Райфайзен банке отвечал на вопросы слушателей.0:24Эту сессию вопросов и ответов мы решили опубликовать как отдельный подкаст.0:30И первый вопрос Дмитрию.0:31Сколько дизайнеров работает в Райфайзен банке?0:35Спасибо, коллеги, что присоединились.0:37На сегодняшний день банки около 30 дизайнеров.0:41Вот еще несколько лет назад, 3 года назад, нас было совсем мало - в районе 4-5.0:48Вот, поэтому мы очень быстро растем.0:50Команд становится все больше, и потребность в дизайнерах тоже увеличивается.0:56Скажи, пожалуйста, если это не секрет, а какие планы развития персонала в этом смысле?1:01Ну, вот за три года вы выросли в пять раз или в шесть, если1:06планируете брать еще людей да конечно планируем вот мы пока не сбербанк да где там количество дизайнеров раза в три наверно то и больше.1:18но тем не менее мы тоже растем и развиваемся.1:22Попадаются новые продукты и сервисы.1:24Поэтому для этого, естественно, нужны разработчики, дизайнеры и все компетенции.1:28Вот у нас Юлия Антипова она как раз1:31помогает командам, где пока нет еще дизайнеров,1:36но так или иначе,1:39мы будем расти и развиваться в этом плане.1:42Фраза Мы пока не Сбербанк, звучит так это мотивирующе.1:46То есть, если мы пока не Сбербанк, значит есть амбиции.1:50Следующий вопрос: а как вы работаете?1:52Какие процессы у вас, как вы синхронизируетесь между собой?1:56Ну, смотрите, здесь отвечу, наверное, так: команд у нас очень много, организация достаточно большая.2:04Процессы от команды к команде несколько отличаются.2:11Скром-командах, естественно, свои процессы, но мы также объединяемся в комьюнити, то есть в сообщество, например, комьюнити УИ, УИ дизайнеров или комьюнити дизайн-системы, комьюнити-фронт-энд разработки, исследователи, и так далее.2:29И внутри комьюнити по каждой профессии есть свои активно в рамках которых мы, скажем так, поддерживаем здоровую атмосферу, развиваемся, синхронизируемся, делимся своими, делимся знаниями и опытом, вот, и дизайн комьюнити у нас развивает Елена Куликова, наш сеньор комьюнити лид.2:53У нас также есть также синхро-встречи комьюнити лидов по сегментам.3:00Сигменты у нас3:02корпоративные семье и розница.3:06И в каждом сегменте свои синхровстречи.3:08Вот, и мы, естественно, выстраиваем единые дизайн-процессы по всему банку.3:14Я правильно понимаю, что дизайн комьюнити - это совокупность всех, кто в банке занимается вопросами ЮИК.3:21Да, это административная ветка.3:24И мы объединяемся в такие группы.3:26Ну, человеку свойственно объединяться в группы.3:28Вот у нас есть общие чатики отдельно.3:32Мы можем на самом деле объединяться не только по профессиям в комьюнити, мы можем объединяться, как я отметил: у нас есть дизайн-система, да, и дизайн-система принимает участие много разных профессий.3:44Это и разработчики, это и дизайнеры, другие стейк-холдеры, заказчики.3:49Мы все, в общем-то, на благо всего банка работаем над дизайн-системой, помогаем команде дизайн-системе.3:58Если, допустим, команда нуждается в помощи, то подключаем сообщество и кто может, то помогает также.4:06Как складываются ваши крейку, у вашего дизайн-комьюнити, отношения с маркетингом?4:12Не получается ли так, что маркетологи диктуют вам, какие должны быть цвета, кнопки, интерфейсы?4:18Вы не под пятой случайного маркетинга?4:21Очень часто задаю такой вопрос.4:24Скажу так, как уже неоднократно говорил, мы дружим с маркетингом, у нас4:29общая цель и желание создавать4:33лучшие решения для наших клиентов.4:36И, наверное, вы уже знаете, что Гирой Ветра сейчас к нам присоединился, и он является главой бренд команды.4:43Вот, и у него хороший опыт, дитина понимание того, как нужно4:48выстраивать процессы, склеивать разные миры.4:51Вот я прекрасно понимаю, что дизайнеры, проектировщики, ЮА, и ЮА, дизайнеры с маркетингом живут несколько в разных мирах.5:01Но, как я сказал, что любые миры можно склеить, объединить.5:04И для этого есть разные способы, как это можно делать мирно.5:09Вот, например,5:12при разработке любых новых решений: будь то новая идентика, гайдлайны, не знаю, иконки - мы делаем на всю организацию, и очень важно привлекать всех, кто потом будет эти решения использовать и внедрять у себя в командах, проектах.5:29Желательно это делать на раннем этапе.5:32Вот, мы, в принципе, все по отдельности можем достаточно быстро и качественно сделать какую-нибудь хорошую штуку для своего банка, но потом могут возникнуть трудности с ее внедрением.5:44Люди начнут говорить: ну вот, нас не привлекли, нас не подключили, а мы вообще не понимаем, что это такое, а как это нас касается и так далее.5:54Мы, Сленок Кликова, сейчас часть бренд-команды совместно решаем по цветам и кнопкам - так как у нас есть в этом экспертиза.6:02Вот, и мы вместе договорились по нашему замечательному желтому цвету, поправили его немного, он теперь не такой кислый.6:11И также по поводу логотипа есть отдельная статья на ВС, а можно тоже ее прочитать, как мы это делали, меняли.6:20Вот, наверное, так отвечу.6:22Вот интересно: обычно банки, где идентика формируются за рубежом, ну, как бы, сам центр6:40Да, ну нам пришлось группой высаживаться в венском офисе и рассказывать коллегам, почему нам нужно избавиться от этой рамки в определенных местах.6:55Интересно.6:56А какие инструменты в работе используете?6:59Слушайте, ну основной наш инструмент сейчас - это фигма.7:03Мы очень рады, что7:06поменяли и перешли со скича на фигму.7:09Вот, по мере того, как нас становилось, нас дизайнер становился все больше и больше, взрастала потребность в совместной работе.7:17Вот, и мы естественно, пробовали, как и многие, связку с кетчем, абстракт, цеплен, мавел и вижим.7:27Так как большинство работало в скетче, было проще подключить дополнительные инструменты, как абстракт для склеивания макетов и контроля версии, чем полностью менять инструмент.7:36Но абстракт сильно тормозил в нашей локальной сети.7:42Вот, и вылезали ошибки, терялись изменения.7:48Ну и плюс такое большое количество инструментов для работы сильно увеличило расходы на лицензии.7:56Поэтому пообщавшись с ребятами, которые перешли со скича на фигму, у кого был опыт, как это правильно делать, мы решили тоже постепенно начать.8:07И набросали план миграции.8:10Здесь отмечу, основной принцип - проектировать все новое об новом инструменте, а старое оставлять в скиче и как-то там поддерживать.8:20Ну и плюс нужно было естественно разработать Юа-кит, чтобы дизайнеры сразу могли его начать использовать.8:27Вот такие две, как бы основополагающие вещи для того, чтобы это идти и поменять инструмент.8:34У нас следующий вопрос, посвящен логотипу.8:37Как раз рамки ты упоминал о том, что рамку удалось убрать.8:42Вопрос, собственно, формулируется: зачем ее вообще убирали?8:46И одновременно в чат прилетел от Степана Воеводина: а где можно найти обновленный логотип векторе?8:52Расскажешь про рамку и вектор?8:55Ну по поводу убрали рамку.8:58Ну, убрали рамку, потому что на то были определенные причины.9:01Опять-таки, повторюсь, есть отдельная статья: ее можно почитать, там очень все подробно описано.9:06Рамку мы убрали только там, где есть охранная зона, вот а именно в иконке мобильного приложения, социальных сетях и так далее.9:17Многие писали в комментариях, что условно 30 дизайнеров убирали год рамку, и вот про это все.9:24Но вы же прекрасно понимаете, что организация достаточно большая, с хед-офисом Вене и9:31европейские корни такие вещи меняются и обновляются крайне неохотно.9:36Саму рамку брать просто - но гораздо сложнее убедить европейский топ-менеджеров необходимости сделать это.9:44Почему мы пока живем с логотипом, где есть рамка, но для себя мы договорились с Веной, что в некоторых местах, где есть вот эта охранная зона, мы можем использовать логотип без рамки.10:01Ты упоминал, что у вас есть дизайн-система.10:04Следующий вопрос.10:05Автор его спрашивает, как раз про то, есть или нет.10:08Ответ нам уже очевиден - она есть.10:10Расскажите чуть подробнее про вашу дизайн-систему.10:13Да, у нас есть дизайн-системы.10:15Я даже немного похвастаюсь: у нас есть целая отдельная команда, которая разрабатывает и улучшает дизайн-систему.10:23Вот а комьюнити, как я уже отмечал, по дизайн-системе это и дизайнеры, и разработчики могут подключаться и помогать ее развивать.10:34Вот, ну, естественно, здесь с темой все было очень непросто, как она зарождалась, развивалась, на каком этапе сейчас находится, об этом лучше меня гораздо расскажет Виктор Дубровская.10:46Она у нас отвечает за блоклог дизайн-системы.10:49Есть также отдельная статья, которую она написала на ВС про дизайн-системы Райфайзенбанка.10:55Тоже можно посмотреть, почитать.10:59Скажи, пожалуйста, есть ли у вас какие-то программы стажировки?11:03Как вам подать заявку?11:05Да, здесь все просто, друзья, есть программы.11:08Вот можете зайти на сайт райфеневолф.ру либо просто вбить в Яндексе стажировка в райфайзен банке и там же можно подать заявку.11:22Я попробую потом повторить эту ссылку в чате.11:25Пока вопрос от Александра Башлаева.11:29Какие существуют платформы для анализа?11:34Ну, тут отвечу так: если имеется в виду, какие би-платформы мы используем в банке, то не совсем уверен, что могу их прямо сейчас называть.11:45Но скажу так, они есть и активно используются основной фокус естественно на дата-дривен и мы11:55я думаю что об этом расскажем ребята коллеги расскажут на отдельных этапах наших поэтому следите за анонсами.12:04Я как мог набрал ссылку на программу стажировки в чат.12:10Но если не опечатался, то ей можно воспользоваться.12:15Следующий вопрос от Лилии Зериной.12:17Какие используются в Райфайзен банке альтернативные классические методы исследования?12:22Так альтернативные или классические, без запятой тут?12:25Когда нужно проверить гипотезы быстро12:30слушайте ну у нас много чего используется количественные опросы как внутри сервисов мы спрашиваем клиентом клиентов так и через е-мейл рассылки, как Юля правильно отмечала, проводится глубинные интервью, фокус-группы, та же карточная сортировка.12:48Вот есть формат, который в Европе называют тестесом.12:52Или вот, когда Дима приезжал к нам, он говорил про название: такое: ну, как бы оно мне больше нравится - пицца тестинг.12:59Про пиццу тестинг, тестируй еду.13:03Когда приглашается, у те самых 5 клиентов можно больше, мы приглашаем 5 клиентов, и неформальные обстановки - команды общается по заданному сценарию.13:13Вот, собирается обратная связь.13:15И здесь очень важный момент.13:17Тоже Юля об этом говорила: вовлечь команду - не обязательно чтобы все прямо ну вся команда каждый раз участвовала в интервью, но раз в какой-то определенный момент, в определенное время обязательно нужно увлекать команду, чтобы была вот эта эмпатия клиентам, чтобы13:36все понимали, вообще для кого мы разрабатываем продукт, кто эти люди, вообще, какие у них потребности и какие у них боли.13:44Вот, чтобы мы немного научились мыслить13:48не в разрезе наших текущих ограничений, а искали возможности, а как вообще можно13:56помочь людям,13:58реализовать, поправить, там, реализовать их потребность, в общем, так скажем.14:04Да, ты вспомнил про пицца-тестинг.14:06К сожалению, пандемия нам не дала в этом году реализовать такой большой публичный ивент, но просто скажу, что нам наша соотечественница, которая работает в немецком банке, рассказала: что по всей Германии, в разных городах, есть такие комьюнити и исследователи, которые периодически собираются на метапы, покупают пиво и пиццу.14:27Респондентам приглашают их.14:28И вот большой зал, в каждом углу какая-то продуктовая команда, респонденты флуктуируют между этими командами, подсаживаются, и там проходит такое формальное-неформальное тестирование, интервью.14:40Мне кажется, это очень весело, пусть даже не до конца научно, но я поддержу здесь Димины слова про эмпатию.14:48По-моему, это отличный способ людям как-то выйти из клише, в которых они, из клише своих представлений о пользователях, и пообщаться с ними напрямую.14:57Следующий вопрос снова от Юлии Зелиной: насколько хорошо исследования проводятся внутри продуктовых команд или с помощью поддержки отдельных команд исследователей.15:07Насколько продуктовые команды прокачаны с точки зрения исследований и самостоятельных в этом плане?15:14Да, отличные вопросы.15:17Постараюсь ответить сразу на два, хоть и может быть это не совсем ко мне.15:24Но тут можно сказать на самом деле про любую компетенцию, будь то исследова илитель дизайнер, разработчик, аналитик, тестировщик: что если в команде например нет фронт-энд разработчика, но есть бэк-энд разработчик, то в целом, немного почитав литературу, можно что-то собрать на реакте.15:44Ключевое слово - что-то, или если в команде нет дизайнера, то можно использовать букстрап, например, или порисовать что-то в фитне самому.15:51Но вряд ли будет прям вот хорошо.15:54Поэтому хорошо, когда в командах есть все компетенции, мы двигаемся в эту сторону.15:59Коллеги, исследователи, я уверен, расскажут отдельно про то, какие у нас трудности сейчас, какие были, как они решались, и продолжают решаться, какие цели и планы - вот так отвечу я.16:14Тут целых будет серия вопросов от нашего коллеги из Латвии.16:18Он там работает, тоже в ЮГСР в банке Роберт Капланц.16:25Первый из них: каким образом измеряете перформанс дизайнеров?16:29Есть ли дажборды, дизайн команд или16:33что там за метрики, по каким метрикам измеряется их эффективность?16:39Да, тоже хороший вопрос, и вот Роберты.16:42Скажу так: есть инструмент для оценки, который мы делаем, развиваем внутри.16:48Также, отмечу, что Лена Клюкову, наш сеньор Кавинсилит, возможно, захочет рассказать об этом отдельно.16:54Но это скорее, про скажем так, измерения грейда и уровня навыков, а не перформанса.17:02Что касается перформанса, то17:05я пока не знаю, на какие метрики можно смотреть при измерении эффективности работы дизайнеров.17:10И вообще, нужно ли это?,, Там я не знаю комиты, фигмы, количество новых макетов, количество правок, сообщений в чатах - тот же бас-фактор.17:19В целом, тема интересная, но опять-таки непонятен выхлоп.17:23У меня вот друзья по стартапу Тракер Пасс, бывшие коллеги, Саня, Киселев и Сергей Семенов немного опередили время и сделали подобную штуку для разработки.17:32Проект называется Гиплин.17:35Вот, можете посмотреть в сети, много ссылок и презентаций довольно интересно.17:39И вот видел, что здесь 26%17:42продукт-онеров.17:44Ребята сейчас сделали отличнейший симулятор17:49для глубинного интервью тоже можете к ним зайти, спросить, поучаствовать, потестировать эту штуку.17:55Отзывы очень хорошие.17:56Такая минуточка рекламы.17:59Давай пойдем дальше.18:01Роберт скорее, продолжает этот вопрос про КПИ, про метрики, которые стоят перед дизайнером.18:06Какие КПИ есть у дизайнеров и как они связаны с бизнесом?18:10Заинтересованы ли дизайнером?18:12Я все добавляю в каких-то бизнес-показателях.18:16Да, цели дизайнеров напрямую напрямую связаны с бизнесом, потому что цели они общекомандные.18:24У отдельных целей для дизайнеров или разработчиков есть только индивидуальные планы развития.18:32Они для того, чтобы дизайнеры понимали, что нужно сделать для того, чтобы попасть на следующий уровень, следующий грейд.18:41Ну а у команды общие цели, и вся команда должна стараться эти цели выполнить.18:47Вот, наверное, так отвечу.18:50Еще несколько вопросов от Роберта.18:52А пишите, где зарождается идея, как создается инновации, когда вовлекаются дизайнеры и исследователи, как дизайнеры работают с бизнес-оунерами и планируют свою работу с дедлайнами?19:05По поводу инноваций у нас есть проект, который называется Инвейшн Гарден.19:12И туда можно прийти с любыми полезными банками идеями, защитить их.19:17Есть даже Сакс Сторис виде в19:22проектов, которые запустились после таких презентаций, пичингов.19:26Но это тоже, в общем-то, отдельная история.19:30И дизайнеры19:33работают19:35с продукт-онерами, как с партнерами.19:38У нас, в общем-то, пропагандируется такой, скажем, подход сервант-лидерство.19:44Чтобы, значит, что мы, в общем-то, фокусируемся на том, чтобы команды работали максимально самостоятельно и достигали заявленных бизнес-целей.19:55И продукт онор - это скорее лидер и вдохновитель, а не менеджер, но20:02вообще порой идей приходят в самых странных местах и состояниях.20:06Вот, наверное,20:08в самый странный состояние - это тоже интригующе звучит.20:12Вы там кушаете.20:14Роберт продолжает.20:16А как вы проверяете жизнеспособность идеи на стадии прототипа?20:21Ну, а отвечу максимально просто и быстро проводим исследование.20:25Локонично.20:26Последний вопрос от Роберта.20:28Как показываете бизнесу в проекте, что вы нашли и реально измерили улучшение?20:34Как обосновываете бизнес, что вы сделали лучше.20:38Да, это очень хороший вопрос.20:40У нас есть много разных метрик, на которые мы смотрим и оцениваем улучшение.20:46Но сейчас не хотел бы об этом говорить, спойлерить.20:50А лучше мы расскажем об этом на следующих этапах, либо в конце года, либо уже в следующем году.20:57Здорово.20:58Дим, мы подходим к концу, но здесь новый вопрос - такой, я думаю, он объемный получится.21:03Его автор Майк Цхадая.21:06Извините, если я фамилию произнес кривовато, в латинице написано Джоб тубидан делаете для всего продукта или для отдельной фичи?21:16Да, здесь на самом деле можно, если у нас есть время по брейншторме, эту историю, но в моем понимании, джопс тубидан - это буквально потребности, точнее, работы, которые нужно сделать для того, чтобы удовлетворить потребности, например,21:32мне нужно доехать до работы быстро, и я нанимаю такси, либо каршеринг, потому что посмотрел, посчитал и понял, что так будет быстрее, чем ехать на метро или на автобусе.21:43А ехал и удовлетворил свою потребность.21:46Или у меня не знаю, есть потребность накопить деньги на что-либо, на кровать, купить телевизор и так далее.21:54Я нанимаю приложение, которое может мне в этом хоть как-то помочь.21:58Это может быть анализ расходов, какая-то копилка.22:02То есть, у меня нет потребности смотреть аналитику, по расходам, но есть потребность накопить деньги.22:09Мне кажется, что мы22:11часто мыслим в парадигме того, как люди используют продукт, вместо того, чтобы думать, а для чего они его используют.22:19Люди хотят анализировать расходы, это ведь не потребность, а собственно говоря, работа или сценарий.22:25И людям нужно скачивать, например, банковскую выписку за определенный период.22:31Это, в общем-то, тоже не потребность, а суть потребности в том, что выписка нужна для получения визы, например, или для какого-то отчета в фонды.22:40И, ну вот, простейший пример: мне нужно переводить деньги по телефону.22:44Это тоже не совсем потребность.22:46Потребность в том, что мне нужно оплатить общий счет в ресторане, скинуться на день рождения, оплатить долг22:54другу или курьеру заплатить.22:56И вот зная потребности клиентов и предлагает скажем так, оптимальную эту работу или сценарий для удовлетворения этих потребов как с точки зрения затрат организации, бизнес-валю и с точки зрения максимального попадания в цель для клиента, можно делать шикарные прорывные вещи, уходить далеко от конкурентов.23:19Поэтому отвечая на вопрос: да, мы хотим понимать, потребности наших клиентов.23:27Но у нас, скажем так, нет цели, или пока нет, сильно экспериментировать и предлагать непроверенные временем решения.23:35Мы все-таки стабильные европейские банк, и наши клиенты нам доверяют свои сбережения.23:45Дим, спасибо.23:46Еще я сказал, что это вопрос будет последний, но тут два еще подлетело в чате и вопросах-ответах они короткие, удовлетвори любопытство.23:55Андрей, путь Тятин спрашивает, используете ли вы в работе фреймер, или фигма бывает достаточно?24:03Слушайте, фигма вообще отличный инструмент.24:07Он заменяет вообще все инструменты, которые у нас были раньше.24:12Фреймер я лично не использую.24:15Кто-то из ребят может быть24:18и использует вот а может быть и нет ну то есть я прям вот зуб недавно скажу ну то есть нестандартный продукт то есть стандартный ребенка не является он не используется.24:30Если кто-то хочет поиграться, может вполне себе это сделать.24:33Артем Якушек спрашивает: кто в райфе главнее - уиксер или продакт онер.24:38За кем окончательное решение?24:40Например, если возникла спорная ситуация на исследовании.24:46Ну, смотрите, не такого, как кто главнее или не главнее.24:51Мы все работаем внутри команды как единый организм каждый может, если может, аргументировать свои какие-то25:04свою точку зрения, да, достаточно хорошо, тот и главный, по сути,25:10так чтобы кто-то главный, тот-то нет.25:12У нас такого нет.25:14Мы стартап, мы единый организм, а мы нацелены на результат, чтобы наши клиенты были счастливы.25:21вот, как-то так, наверное, я отвечу.25:24Дима, спасибо тебе огромное.25:26Было много вопросов.25:28Спасибо, друзья.25:29Спасибо.25:30Было очень круто.25:30Рад был всех видеть.25:32Дима, спасибо, что зашли в гости, вы к нам, а мы к вам25:37спасибо.
UUSABILITYLAB,Опубликовано 26 декабря 2022 г.QR-коды в финансовых сервисахПо вашим просьбам мы пригласили коллег из ВТБ обсудить:Подробнее об эпизодеСлушать1:28:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 2 сентября 2020 г.UX-встречи: Мария АмирханянМария Амирханян, UX-исследователь в Mail.ru Group, преподаватель в ВШЭ на курсе UX-исследователя, куратор UX-исследований в рамках образовательных проектов Mail.ru Group, преподаватель в GeekBrains на факультете UX/UI дизайна, преподает в Школе USABILITYLAB:Подробнее об эпизодеСлушать1:08:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
UUSABILITYLAB,Опубликовано 27 декабря 2022 г.Новогодний UX-подкаст с ведущими USABILITYLAB - ЛайфхакиДрузья! Для создания новогоднего UX-настроения вместе с ведущими USABILITYLAB мы записали подкаст о лайфхаках в нашей работе. Рассказали несколько историй из нашей жизни. С Новым Годом!Подробнее об эпизодеСлушать58:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 20 января 2023 г.Ламповый разговор с серьезными дизайнерами из NetcrackerВ подкасте участвуют:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 17 февраля 2023 г.UX и Этика - эмоции, чувства или разумС Ириной Денисовой (ведущим USABILITYLAB) обсудили, почему, когда и как решать этические вопросы в нашей профессии.Подробнее об эпизодеСлушать1:29:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 5 июня 2025 г.Чему UX-исследователю нужно научиться у спецслужб в эпоху ИИВ эпоху стремительного развития искусственного интеллекта перед UX-исследователями возникают новые вызовы и опасения того, что профессия может утратить свою уникальность или даже исчезнуть. Появление генеративных моделей и инструментов автоматизации приводит к тому, что UX-исследование всё чаще рассматривается как навык, а не профессия — компетенция, которой потенциально может овладеть каждый.Подробнее об эпизодеСлушать45:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 22 апреля 2026 г.Что за фигня с вакансиями? Рынок в 2026У каждого, кто заходил на HH за последний год, возникал один и тот же вопрос: «Что за фигня с вакансиями?».Подробнее об эпизодеСлушать15:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 8 апреля 2026 г.Мартовский трёп [новый формат]Друзья, это первый выпуск неформального трёпа! Куда-то едете, идёте, просыпаетесь, засыпаете, готовите, … — включайте, будем делать это вместе. А если ничего не делаете — включайте тоже, сделайте перерыв, отвлекитесь.Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 11 февраля 2026 г.Все молодцы, а я — отстой. Что делать?Каждый рано или поздно сравнивает себя с другими и ловит себя на мысли, что остальные — молодцы, а я — нет. И, конечно же, этому тут же находится 100500 подтверждений. А так ли это?Подробнее об эпизодеСлушать10:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Через сколько можно выйти на фриланс?В новом выпуске подкаста разберём, через сколько можно выйти на фриланс?Подробнее об эпизодеСлушать16:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 26 ноября 2025 г.Реальная жизнь между дизайном и менеджментомИногда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».Подробнее об эпизодеСлушать51:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
UUSABILITYLAB,Опубликовано 12 февраля 2024 г.UsabilityLab снова в гостях у радио ВОС (Всероссийское общество слепых)Дмитрий Сатин и Анна Минаева из ЮзабилитиЛаб в очередной раз по приглашению Василия Дрожжина участвовали в записи выпуска программы MoneyМания Там мы обсудили современную ситуацию доступности приложений и сервисов финансового сектора.Подробнее об эпизодеСлушать28:39Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 7 января 2026 г.Каких дизайнеров заменит ИИ?За последний год появилось столько ИИ-инструментов, что дизайнеры поделились на два лагеря:Подробнее об эпизодеСлушать8:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Будущее на колёсах: как работает автономный транспортВ этом выпуске мы нырнём в мир, где дизайн это не только про интерфейсы, но и огромные машины, сенсоры, лидары и команды, которые строят настоящее будущее на колёсах.Подробнее об эпизодеСлушать55:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 ноября 2025 г.Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятияЭтот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.Подробнее об эпизодеСлушать1:04:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 24 сентября 2025 г.Тестовые задания: что ок, а что уже перебор?Этот выпуск под звёздочкой — я сворачиваю эксперимент с единой темой на сезон, этот выпуск — последний в рамках трудоустройства. Почему так — рассказываю в начале.Подробнее об эпизодеСлушать15:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
UUSABILITYLAB,Опубликовано 26 декабря 2022 г.QR-коды в финансовых сервисахПо вашим просьбам мы пригласили коллег из ВТБ обсудить:Подробнее об эпизодеСлушать1:28:35Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 2 сентября 2020 г.UX-встречи: Мария АмирханянМария Амирханян, UX-исследователь в Mail.ru Group, преподаватель в ВШЭ на курсе UX-исследователя, куратор UX-исследований в рамках образовательных проектов Mail.ru Group, преподаватель в GeekBrains на факультете UX/UI дизайна, преподает в Школе USABILITYLAB:Подробнее об эпизодеСлушать1:08:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
UUSABILITYLAB,Опубликовано 27 декабря 2022 г.Новогодний UX-подкаст с ведущими USABILITYLAB - ЛайфхакиДрузья! Для создания новогоднего UX-настроения вместе с ведущими USABILITYLAB мы записали подкаст о лайфхаках в нашей работе. Рассказали несколько историй из нашей жизни. С Новым Годом!Подробнее об эпизодеСлушать58:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 20 января 2023 г.Ламповый разговор с серьезными дизайнерами из NetcrackerВ подкасте участвуют:Подробнее об эпизодеСлушать1:10:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 17 февраля 2023 г.UX и Этика - эмоции, чувства или разумС Ириной Денисовой (ведущим USABILITYLAB) обсудили, почему, когда и как решать этические вопросы в нашей профессии.Подробнее об эпизодеСлушать1:29:08Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 14 марта 2023 г.Onsite поиск и Е-мерчандайзингПродолжаем серию онлайн-встреч в рамках Design Science meetup.Подробнее об эпизодеСлушать1:33:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 7 апреля 2023 г.Персонализация сайтов и мобильных приложений. Механики, кейсы, аналитикаПродолжаем тему как стать #datadriven в рамках online Design Science meetup. На этот раз встречаемся с Анной Амброзевич соосновательницей Future Leader, Академии персонализации и сообщества FemCRM.Подробнее об эпизодеСлушать1:43:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
UUSABILITYLAB,Опубликовано 19 апреля 2023 г.Немодерируемые юзабилити тесты. Области применения30 марта в 16:00 (МСК) прошла онлайн-встреча с Фабрикой Юзабилити «Немодерируемые юзабилити тесты. Области применения»Подробнее об эпизодеСлушать54:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 28 апреля 2023 г.Как сочетать исследования и креативность в улучшении пользовательского опыта, чтобы прийти к лучшим результС Михаилом Галушко обсудили:Подробнее об эпизодеСлушать45:16Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 5 мая 2023 г.Тестирование продуктовых гипотез: что делать, когда «по чуйке» перестало работать?27 апреля в 16:00 (МСК) на онлайн-встрече с Юлией Рубцовой, обсудили тестирование продуктовых гипотез: что делать, когда «по чуйке» перестало работать?Подробнее об эпизодеСлушать55:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
UUSABILITYLAB,Опубликовано 12 февраля 2024 г.UsabilityLab снова в гостях у радио ВОС (Всероссийское общество слепых)Дмитрий Сатин и Анна Минаева из ЮзабилитиЛаб в очередной раз по приглашению Василия Дрожжина участвовали в записи выпуска программы MoneyМания Там мы обсудили современную ситуацию доступности приложений и сервисов финансового сектора.Подробнее об эпизодеСлушать28:39Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
UUSABILITYLAB,Опубликовано 5 июня 2025 г.Чему UX-исследователю нужно научиться у спецслужб в эпоху ИИВ эпоху стремительного развития искусственного интеллекта перед UX-исследователями возникают новые вызовы и опасения того, что профессия может утратить свою уникальность или даже исчезнуть. Появление генеративных моделей и инструментов автоматизации приводит к тому, что UX-исследование всё чаще рассматривается как навык, а не профессия — компетенция, которой потенциально может овладеть каждый.Подробнее об эпизодеСлушать45:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
UUSABILITYLAB,Опубликовано 12 августа 2020 г.Цифровая стратегия развития бизнесаСпикеры: - Дмитрий Завалишин, совладелец группы компаний DZ Systems - Дмитрий Сатин, управляющий партнёр в USABILITYLAB, - Артём Михайлов, CEO в E-LegionПодробнее об эпизодеСлушать1:44:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
UUSABILITYLAB,Опубликовано 7 августа 2020 г.UX-встречи: Руслан СаввотинПодробнее об эпизодеСлушать59:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
UUSABILITYLAB,Опубликовано 21 июля 2020 г.Вячеслав Иванов, UX-аналитик USABILITYLAB о терминах UX, UI и юзабилитиУправляющий партнер компании Eggo.ru Юрий Васильчиков и UX-аналитик компании USABILITYAB Вячеслав Иванов в подкасте ай-маркетолог беседуют о взаимосвязи терминов UX, UI и юзабилити и тонкостях работы UX-исследователей.Подробнее об эпизодеСлушать1:02:27Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
UUSABILITYLAB,Опубликовано 5 июня 2025 г.Чему UX-исследователю нужно научиться у спецслужб в эпоху ИИВ эпоху стремительного развития искусственного интеллекта перед UX-исследователями возникают новые вызовы и опасения того, что профессия может утратить свою уникальность или даже исчезнуть. Появление генеративных моделей и инструментов автоматизации приводит к тому, что UX-исследование всё чаще рассматривается как навык, а не профессия — компетенция, которой потенциально может овладеть каждый.Подробнее об эпизодеСлушать45:20Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 22 апреля 2026 г.Что за фигня с вакансиями? Рынок в 2026У каждого, кто заходил на HH за последний год, возникал один и тот же вопрос: «Что за фигня с вакансиями?».Подробнее об эпизодеСлушать15:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 8 апреля 2026 г.Мартовский трёп [новый формат]Друзья, это первый выпуск неформального трёпа! Куда-то едете, идёте, просыпаетесь, засыпаете, готовите, … — включайте, будем делать это вместе. А если ничего не делаете — включайте тоже, сделайте перерыв, отвлекитесь.Подробнее об эпизодеСлушать20:46Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 11 февраля 2026 г.Все молодцы, а я — отстой. Что делать?Каждый рано или поздно сравнивает себя с другими и ловит себя на мысли, что остальные — молодцы, а я — нет. И, конечно же, этому тут же находится 100500 подтверждений. А так ли это?Подробнее об эпизодеСлушать10:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Через сколько можно выйти на фриланс?В новом выпуске подкаста разберём, через сколько можно выйти на фриланс?Подробнее об эпизодеСлушать16:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 26 ноября 2025 г.Реальная жизнь между дизайном и менеджментомИногда работа дизайнера превращается не в продуктовые решения, а калейдоскоп созвонов, встреч, стратегий и бесконечного «а кто за это отвечает?».Подробнее об эпизодеСлушать51:21Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
UUSABILITYLAB,Опубликовано 12 февраля 2024 г.UsabilityLab снова в гостях у радио ВОС (Всероссийское общество слепых)Дмитрий Сатин и Анна Минаева из ЮзабилитиЛаб в очередной раз по приглашению Василия Дрожжина участвовали в записи выпуска программы MoneyМания Там мы обсудили современную ситуацию доступности приложений и сервисов финансового сектора.Подробнее об эпизодеСлушать28:39Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 7 января 2026 г.Каких дизайнеров заменит ИИ?За последний год появилось столько ИИ-инструментов, что дизайнеры поделились на два лагеря:Подробнее об эпизодеСлушать8:09Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 10 декабря 2025 г.Будущее на колёсах: как работает автономный транспортВ этом выпуске мы нырнём в мир, где дизайн это не только про интерфейсы, но и огромные машины, сенсоры, лидары и команды, которые строят настоящее будущее на колёсах.Подробнее об эпизодеСлушать55:43Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 18 ноября 2025 г.Обучение без боли. Как не бросить всё после второго занятияЭтот выпуск должен был выйти ещё тогда, когда вы в шестой раз покупали курс «Фигма за неделю» и бросали его на втором уроке.Подробнее об эпизодеСлушать1:04:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 24 сентября 2025 г.Тестовые задания: что ок, а что уже перебор?Этот выпуск под звёздочкой — я сворачиваю эксперимент с единой темой на сезон, этот выпуск — последний в рамках трудоустройства. Почему так — рассказываю в начале.Подробнее об эпизодеСлушать15:33Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 12 августа 2025 г.Собеседование: 7 ошибок джунов и миддловЭтот выпуск посвящён следующему этапу воронки трудоустройства — прохождению интервью (собеседования). И на этом этапе есть 7 замечательных причин провалить:Подробнее об эпизодеСлушать15:29Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 11 июля 2025 г.Почему твои отклики игнорят? Проверь эти 3 пунктаВ этом выпуске ты узнаешь три причины из-за которых поиск работы затягивается на месяцы или тормозится вовсе. Из-за которых твои отклики теряются в сотнях других или не цепляют рекрутера вовсе: избирательность, игра в одни ворота и ранние выводыПодробнее об эпизодеСлушать13:39Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССаня Кво,Опубликовано 6 мая 2025 г.Воронка: как быть гибким при поиске работы?Юхууууу! Друзья, начинаем третий сезон подкастов про дизайн, клиентов и поиск работы! Весь третий сезон будет посвящён теме трудоустройства.Подробнее об эпизодеСлушать14:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ССаня Кво,Опубликовано 10 июня 2025 г.Каким должно быть резюме у джуна?В этом выпуске разберём, что обязательно должно быть в резюме у джуна. Особенно если до дизайна:Подробнее об эпизодеСлушать17:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЛЛюбовь, дизайн и метрики,Опубликовано 27 февраля 2025 г.Задают исследователи #3. Как использовать AI в исследованиях26 февраля в телеграм канале Любовь, дизайн и метрики рассказали, как исследователи Авито работают с искусственным интеллектом.Подробнее об эпизодеСлушать1:08:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЕЕвгений Шевцов,Опубликовано 15 апреля 2025 г.Контент-стратегия, клиентский опыт и блог редактораГость этого выпуска — Александр Марфицин, контент-стратег и автор канала «Инструменты редактора». В этом выпуске Саша рассказал о роли контент-стратега в современных компаниях, а также о том, как эти специалисты находят и выражают уникальность продуктов через коммуникацию и Tone of Voice.Подробнее об эпизодеСлушать1:48:28Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЛЛюбовь, дизайн и метрики,Опубликовано 25 февраля 2025 г.Мердан Агаев, свой среди чужих, чужой среди своих — Авито в собственном соку #4Третий выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать43:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЛЛюбовь, дизайн и метрики,Опубликовано 13 января 2025 г.Саша Ермоленко про путешествия, красивые вещи, выступления — Авито в собственном соку #3Второй выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито.Подробнее об эпизодеСлушать46:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЛЛюбовь, дизайн и метрики,Опубликовано 12 декабря 2024 г.Дима Барбанель про обучение, дизайнеров, бороду — Авито в собственном соку #2Первый выпуск второго сезона шоу от команды дизайнеров Авито. Да, в первом сезоне был один выпуск, мы знаем.Подробнее об эпизодеСлушать38:15Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ЛЛюбовь, дизайн и метрики,Опубликовано 27 января 2025 г.Давай голосом #2. Влад Калашников.Это второй выпуск прямого эфира о дизайне «Давай голосом», где мы дискутируем со знаменитыми дизайнерами в индустрии ✨Подробнее об эпизодеСлушать54:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЛЛюбовь, дизайн и метрики,Опубликовано 20 января 2025 г.Задают исследователи #2. Как развивать UXlab с помощью внутренних проектов15 января провели прямой эфир про UXlab. Поделились опытом обучения исследованиям продактов, дизайнеров, редакторов и всех-всех-всех:Подробнее об эпизодеСлушать1:01:36Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕлена Бобина, Дмитрий Нестеров,Опубликовано 31 октября 2024 г.Правда про креативных дизайнеров. Как стать креативным? В гостях Саша ВасильевВ этот выпуск мы пригласили одного из самых креативных (по нашему мнению) веб-дизайнеров и поговорили о том, что такое креатив в дизайне, как это, зачем это, и сколько это стоит 💰 В выпуске: — Как Саша Васильев попал к нам в подкаст? — Что такое креативный дизайн? — Кто такой «креативный дизайн»? — Как начать делать «креативные проекты»? — Нужен ли креатив клиентам? — Почему креативные сайты стоят дороже обычных? — Как донести до клиента ценность креатива? — Как стать креативным, если сейчас тыПодробнее об эпизодеСлушать1:10:07Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ББогдан Гончаренко,Опубликовано 8 января 2025 г.Артем Конаков: суд за прожарку, дизайнеры против AI и зачем качать медийку🎙️ Подкаст uxuiтельные истории, s3e1Подробнее об эпизодеСлушать1:04:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ССергей Мельников, Алёна Кошал,Опубликовано 7 сентября 2026 г.Екатерина Боровая: как устроиться в найм на 300к+Подробнее об эпизодеСлушать59:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK9
ООлег Пестряков,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Дизайн без недопонимания: как дизайнеру выстраивать коммуникацию с командойВ выпуске обсуждаем коммуникацию и недопонимание в командах: почему люди никогда не понимают друг друга на 100% — и это нормально, как дизайнеру помогает его «нечестное преимущество» переводчика между разными мирами, зачем нейросети нужны не для готовых решений, а для поиска разницы во взглядах, и при чём тут гештальттерапия.Подробнее об эпизодеСлушать55:57Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK30
ППавел Ярец,Опубликовано 5 сентября 2026 г.Как построить систему авторского цифрового контента. Алексей ТкачукМы созвонились с Алексеем Ткачуком – маркетологом, автором подкаста Dnative и сооснователем подкастерских платформ mave.digital и mave.stream. Поводом для созвона стало большое обновление площадки mave.stream – теперь это полноценная система для авторов. Я как раз собираюсь завести себе агрегатор всего, что создаю и из позиции моих интересов поговорили о том, какие сейчас есть сложности у авторов цифрового контента и малого бизнеса с трафиком из импортных и отечественных социальных сетей, получеПодробнее об эпизодеСлушать59:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ППавел Ярец,Опубликовано 27 августа 2026 г.Реальный Whiteboard Challenge: Как спроектировать мобильное приложение для водителейПрисоединяйтесь к нам в увлекательном выпуске, где Вадим Холинов и Владимир Усатов в формате вайтборд-интервью разрабатывают с Пашей уникальное мобильное приложение для владельцев автомобилей прямо в каморке полевой студии на Pro IT Fest. Узнайте, как правильно задать вопросы, провести интервью и выявить ключевые функции для удобного приложения. Просто, интересно и полезно — идеальный выпуск для всех, кто хочет погрузиться в процесс проектирования!Подробнее об эпизодеСлушать1:00:32Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ППавел Ярец,Опубликовано 25 августа 2026 г.Вайтборд-челлендж для нанимающих и нанимающихсяВ этом выпуске с Вадимом Холиновым и Владимиром Усатовым, мы обсудим Whiteboard Challenge – уникальный формат собеседования для дизайнеров, который помогает раскрыть не только профессиональные навыки, но и софт-скиллы. Мы расскажем, как правильно подготовиться к этому испытанию, как оценивать кандидатов в процессе и на что обращать внимание. В следующем выпуске проведем сам вайтборд-челлендж.Подробнее об эпизодеСлушать19:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 24 августа 2026 г.Хорошо делать дизайн больше недостаточноПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:23Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 23 августа 2026 г.Сколько ты стоишь в дизайне 2026? Найм сломан, а джуны не нужны.Подписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:25:05Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ИИван Алексеев (Vanya Meller),Опубликовано 22 августа 2026 г.Фальшивый дизайн, AI, тренды. Настоящее в эпоху нейросетей с Вовой ЛифановымПодписаться на меня в тг https://t.me/iamalexeevПодробнее об эпизодеСлушать1:29:42Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ООлег Пестряков,Опубликовано 19 августа 2026 г.Разработчик о дизайне: handoff, AI и вкус, который не даст нейросетьВ выпуске обсуждаем стык дизайна, разработки и продуктового мышления: как дизайнер может ускорить фронтенд-разработку, где чаще всего ломается handoff между дизайном и кодом, какие ошибки допускает full-stack разработчик, если доверяет дизайн нейросети полностью, и почему баланс между минимализмом и информативностью — то, что искусственный интеллект пока дать не может.Подробнее об эпизодеСлушать1:01:11Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ППавел Ярец,Опубликовано 18 августа 2026 г.Мультидисциплинарность и арт-дирекшн в эпоху ИИ. Линда Косичкина (ONY)В этом выпуске мы беседуем с Линдой Косичкиной из агентства ONY о том, как изменяется роль дизайнеров в условиях цифровой трансформации. Обсуждаем актуальные вызовы на рынке труда, путь от бренд-дизайнера к продуктовой разработке и важность мультидисциплинарности. Узнайте, как новые инструменты и подходы помогут вам оставаться востребованным в профессии и развивать свои навыки.Подробнее об эпизодеСлушать48:01Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
ППолина Ефремова,Опубликовано 11 августа 2026 г.Digital агентство АЙNET: о первом мировом кризисе в диджитал — с Русланом МиняжетдиновымКаким будет диджитал агентство будущего? Когда кончится первый диджитал кризис? Почему люди уходят из бигтехов и корпораций в небольшие многопрофильные агентства? Обсудили с Русланом Миняжетдиновым, основателем и СЕО агентства АЙNET! Собрали самые важные советы для молодых диджитал специалистов в одно месте! Ближе познакомиться с агентством и отслеживать вакансии: www.inetstudio.ruПодробнее об эпизодеСлушать27:58Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ААндрей Балканский, Родион Соснов, Николай Огарков,Опубликовано 8 августа 2026 г.Данила Коско. Комикс как визуальный жанрМы снова в библиотеке — на этот раз в первой в РФ библиотеке комиксов и рисованных историй в Петербурге. Беседуем с её заведующим про жанры, виды, визуальные аспекты и технологии создания комиксов. От петроглифов до вселенной Марвел, от черно-белой манги до рекламных раскадровок, через критику и непонимание к принятию и признанию во всем мире — вас ждет увлекательный рассказ об этом культурном явлении. А вишенкой на торте станет эксклюзивный чарт «топ 5 лучших комиксов всех времен» по версии нашПодробнее об эпизодеСлушать56:10Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK4
ООлег Пестряков,Опубликовано 31 июля 2026 г.Не просто макеты: как дизайнеру стать партнёром продактаВ выпуске обсуждаем связку продакт-менеджмента и дизайна: как Product Manager и продуктовый дизайнер работают вместе, где разделяются зоны ответственности, как принимать решения по макетам, на какие данные опираться при проектировании фичи или продукта и почему важно мыслить не задачами, а результатом.Подробнее об эпизодеСлушать1:20:18Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ССаня Кво,Опубликовано 22 июля 2026 г.Почему ИИ не спасёт твою карьеру?Одни дизайнеры возлагают на нейросети все свои надежды и видят только в этом единственную возможность для конкуренции. Другие дизайнеры боятся нейросети как огня и из-за этого игнорируют их.Подробнее об эпизодеСлушать12:22Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 18 июля 2026 г.Стоит ли идти в UX/UI-дизайн в 2026 году или профессию уже начинает вытеснять AI?Что на самом деле происходит с рынком дизайна прямо сейчас, какие специалисты становятся менее востребованными, а какие, наоборот, начинают стоить дороже. Поговорим о том, как меняется работа продуктового дизайнера, кто такой AX-дизайнер и какие навыки сегодня действительно помогают найти работу и расти в профессии. Курс Продуктовый дизайнер: http://sovauniverse.ru/special?utm_source=podcastПодробнее об эпизодеСлушать28:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
ООлег Пестряков,Опубликовано 17 июля 2026 г.Дизайн в 2026: найм, ИИ и рост продуктового дизайнераВ выпуске обсуждаем рынок дизайна, найм, конкуренцию, карьерный рост, портфолио, тестовые задания, AI-инструменты и менторство. Разбираемся, почему компаниям стало сложнее выбирать кандидатов, чего сейчас ждут от продуктовых дизайнеров, как презентовать опыт, если продуктовые кейсы нельзя показывать полностью, и какие навыки помогают дизайнеру быть заметнее на рынке.Подробнее об эпизодеСлушать51:53Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 16 июля 2026 г.Вся правда о входе в UX/UI в 2026: что бы я сделала иначе сегодняКак я с нуля пришла в UX/UI-дизайн, с чего начинала, где получила первый опыт и какие ошибки сильно замедлили мой рост. Отвечаю на ваши вопросы о первых заказах, работе в найме и на фрилансе, роли ментора, переходе в продуктовый дизайн и росте до лида. И честно рассказываю, что бы я сделала иначе, если бы начинала свой путь сегодня.Подробнее об эпизодеСлушать58:56Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 13 июля 2026 г.Как дизайнеру получить работу в международной компании в 2026Мечтаете работать продуктовым или UX/UI-дизайнером в международной компании, но получаете только тишину после откликов - этот подкаст для вас. Подробно разбираю, как сегодня устроен процесс найма в международных компаний, почему сильные дизайнеры не проходят собеседования и какие ошибки чаще всего мешают получить оффер.Подробнее об эпизодеСлушать42:55Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 10 июля 2026 г.Почему толпа выбирает за насПочему мы идём в кафе с очередью, доверяем товару с тысячей отзывов и слушаем блогера с большим числом подписчиков ещё до того, как что-то проверили сами. Про социальное доказательство, эксперимент Аша и то, как включается наш древний инстинкт.Подробнее об эпизодеСлушать9:25Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK2
ППавел Ярец,Опубликовано 8 июля 2026 г.Дизайнеры в эпоху кризиса: как выжить и адаптироваться? Александр ВсехвальновВ новом выпуске подкаста «Дизайн Прост» обсуждаем с Сашей Всехвальновым (автор тг-канала "Панк-дизайн") сложные реалии рынка дизайна: массовые сокращения, снижение бюджета на творчество и новые вызовы для начинающих специалистов. Как дизайнерам адаптироваться к современным условиям, находить новую работу и строить карьеру в условиях неопределённости.Подробнее об эпизодеСлушать43:47Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK1
ААлёна Алексеева,Опубликовано 7 июля 2026 г.Бесплатное тестовое: кто на самом деле выигрывает«Сделайте небольшой проект бесплатно, а если подойдёт, то будем работать». Почему в этой истории почти всегда выигрывает заказчик, как отличить честную проверку от способа получить работу даром и что спокойно ответить, не теряя клиента и не работая бесплатно.Подробнее об эпизодеСлушать11:51Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK12
OOzon Design,Опубликовано 5 июля 2026 г.Крайняя за людей: за что отвечает HRDВ первом выпуске этого года зашли с козырей и пригласили Веру Маневич — HRD Ozon Tech. Почти сразу мы выяснили, что в аббревиатуре HR значит R — это решала.Подробнее об эпизодеСлушать1:42:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK14
ООлег Пестряков,Опубликовано 3 июля 2026 г.От первого портфолио до senior: как дизайнеру расти в профессииВ выпуске обсуждаем карьеру дизайнера, реальность рынка, переход из агентства в продукт, ошибки в портфолио и резюме, собеседования, тестовые задания и менторство. Разбираемся, почему после онлайн-школы не всегда получается быстро найти работу, чего компании ждут от UX/UI-дизайнеров и как аргументировать свои решения перед бизнесом, продуктом и разработкой.Подробнее об эпизодеСлушать53:12Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ААлёна Алексеева,Опубликовано 3 июля 2026 г.Всё стало закруглённымКнопки, иконки, телефоны, мебель — всё стало закруглённым. Почему мозг боится острых углов, при чём тут Стив Джобс, как закруглённость помогает алгоритмам удерживать нас в ленте. Почему иногда самое смелое решение это оставить углы острыми.Подробнее об эпизодеСлушать11:00Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK
ЕЕкатерина Купецкая,Опубликовано 2 июля 2026 г.Какой кейс в портфолио принесет вам оффер?Большинство дизайнеров думают, что проблема в их портфолио: нужно переделать кейсы, добавить новые проекты, красивее оформить Behance. Но это следствие, а не причина и многие просто не понимают, куда они вообще хотят идти. В какой сфере работать? Какие продукты создавать? Какие компании им действительно интересны?Подробнее об эпизодеСлушать26:03Скопировать ссылкуПоделиться в TelegramПоделиться в VK3
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.