0:00 С вами Покаст Дизайн Прост.
0:02 Это наш замечательный новогодний формат.
0:05 Мы все находимся в новогоднем джингл Беллсе.
0:07 Сегодня решили собраться и возродить наш формат - такой не интервьюшный, а информационно познавательный - ну, грубо говоря, такая панельная дискуссия на троих.
0:17 Сегодня со мной в роли соведущего будет замечательный арт-директор - Костя Код.
0:23 Кто не знает, кто такой Костя, идет и слушает дизайн прост, дизайн сложный.
0:26 Мы его и туда, и туда по-моему писали.
0:28 Ссылку оставим в описании к выпуску.
0:30 Ну а интервьюровать сегодня мы будем Ефим Пелюгина.
0:32 Ефим - замечательный - такой специалист, который работает на стыке дизайна и технологии.
0:37 В свое время, как и все крутые эксперты, начинал в роли универсала, который брался за все подряд.
0:43 И вот путем длительного телодвижения он сейчас пришел к тому, что двигается от технической работы в сторону креативного направления, видеопрода, туда, где формируются идеи и концепции - то есть такой классный визуальный концептуальчик.
0:55 Привет, спасибо большое за представление.
0:58 Очень точно описал то, чем я занимался и куда я сейчас стремлюсь.
1:02 Ну, собственно, темого сегодняшнего выпуска будет история про то, как в реальности использовать нейронки.
1:09 Про них уже все не то, что говорят, все уже активно внедряют их в свои процессы продакшена.
1:15 И вот Ефим, он человек, который перепробовал просто огромную кучу всего.
1:21 Сделал там свой сравнительный анализ тех или иных нейронок: да, кто там 6 пальцев дает, кто лучше генерит что-то еще.
1:27 В общем, этот вопрос я перекину, наверное, на Ефима и чтобы не забыть ничего спросить, что меня не интересует, но важно, у нас вот есть Костя, Костя, и надеюсь, что поможешь мне начать вот эту тему.
1:42 Я бы еще сделал маленькую заметочку о том, что на самом деле кто-то подкаст может найти достаточно поздно, а данные и вообще все в индустрии не расти именно все достаточно быстро.
1:52 Нужно будет все-таки вдруг, если до вас это дойдет через какое-то время, Актуальные данные, вероятно, обновить или поднять, потому что ситуация может немножко измениться.
2:02 Понятно, что на текущий момент она такая, и она правда такая, но помните, что рынок динамично меняется.
2:08 Вероятно, нужно будет самому погрузиться, изучить дополнительно то, как дела обстоят на тот момент, когда вы это увидите.
2:15 Дорогие потомки, если вы слушаете нас в 2027 или 28 году, передаем вам привет из прошлого, и надеемся, что вы сами разберетесь, как актуализировать эту информацию.
2:25 Ну, давайте, собственно, начнем.
2:27 Историю про нейронки.
2:28 Ефим, по твоему мнению, вот чем сейчас являются нейронки?
2:32 Да, то есть, это модный тренд, технологический виток, эволюции, или вообще что это?
2:37 Вот в твоем ощущении как человека, который это использует в работе?
2:42 Я думаю, что это можно оценить как действительности - не как какой-то тренд, а следующую итерацию в цифровой революции, так сказать.
2:50 И это то, что помогает сократить время до финального результата.
2:56 И это мы сегодня еще обсудим, помогает или нет?
2:59 Это, кстати, да, это обязательно.
3:00 И сегодня нересеть у нас не заменяют специалистов, как многие могут подумать, а они просто как-то адаптируют роли и создают новые роли для новых людей.
3:10 В целом, можно сказать, следующее - что да, это у нас следующая итерация в профессии.
3:16 То есть, появился новый отдел, который можно общим словом назвать как нейроотдел.
3:22 Как-то это можно так охарактеризовать.
3:24 А понятно, да, уже кто сейчас рынку нужен?
3:26 Как выглядит этот человек, кто это такой?
3:29 Я думаю, что не до конца понятно, но критерии есть.
3:33 Я думаю, что предпочтения будут все-таки отдавать тем людям, которые из дизайна они самоучки по нейронкам, да, тот человек, который уже в теме, да, и он в любом случае будет обладать большей экспертностью, нежели там, так скажем, тот, кто решил запрыгнуть в этот вагон, как войти была история, когда люди там пытались запрыгнуть в какую-то сферу, потому что было больше возможностей.
3:59 Здесь не будут маленькие интерактивы, как тапать хомяка, правильно?
4:04 Ну, не натапаешь, да.
4:05 Ну, чуть-чуть потапать можно, но не долгую.
4:09 Я знаю, что у тебя есть несколько тезисов.
4:10 Я могу тебе задать некоторые подводящие вопросы, а ты мне скажешь ответ уже на то, что я спрошу: Магическая ли палочка?
4:20 Я думаю, что отчасти да, а отчасти нет.
4:23 Потому что радикально ответить, что это не магическая палочка, нельзя.
4:26 Где-то она может в действительности создать магию, а где-то наколдовать тыкву какую-то.
4:32 Ну, то есть приходит сюда, все равно знает все, что ты хочешь.
4:34 Не получится тыкнуть два слова и сказать: кнопку сделать красиво, еще почему-то не забрели.
4:39 Хорошо, я так понимаю, что ты примерно понимаешь, кто, ну, какого качества специалиста и какая роль специалиста максимально востребована на текущий момент?
4:50 Да, это тот специалист, который как минимум обладает базовыми знаниями туда, где он требуется.
4:57 То есть, если мы, допустимм, возьме моушен дизайн, где я обитаю, то да, действительно, если там кто-то впрыгнешь какой-то зайдет и что-то попробует сделать, ну, он что-то сделает, но он сделает то, что ему сделать, нейронка.
5:10 У него не будет экспертности в этой области, он будет потакать нейронки.
5:14 А что-то свое, скорее всего, у него не получится сделать.
5:17 А, допустим, взять аналогично другого человека из сферы моушен дизайна, который знает тренды, который знает, как устроен рынок, знает старые тренды и новые.
5:27 Он может хотя бы, да, ну не то чтобы хотя бы, он может разобраться, что здесь нужно сгенерировать, так скажем.
5:34 То есть, все-таки нужно уметь видеть, а не писать промпты.
5:37 Ну, это комбо, надо и промты уметь писать.
5:43 Может быть, у тебя есть какая-то статистика?
5:45 Может быть, у тебя есть какая-то история про вакансии?
5:47 Ты точно ресершил рынок, и наверняка про это достаточно детально можешь рассказать.
5:52 Если затрагивать данную тему, то идет все в рост, и
5:59 в числе вакансий на АИ-Д-директоров, естественно, все растет с головы.
6:05 Это у нас Америка, да, где идет и рост, и где собственно компании у нас и создаются.
6:12 И да, действительно, если глобально посмотреть, рабочие места в сфере увеличиваются, и определенный фокус на этих ролях занимает АИ-директор.
6:27 Ну, то есть, по сути, арт-директор - это арт-директор обычный, который научился работать с АИшками, интегрировать их в работу.
6:35 Ну, просто смотри, здесь сразу несколько управленческих моментов возникает.
6:40 Есть арт-директор, как специалист.
6:42 Это человек, который формирует его задача.
6:43 Вот сеньор дизайнер и арт-директор.
6:46 Это вот два человека, которые формируют концепции.
6:49 Да, то есть, это дизайн, концепции, чего бы то ни было.
6:52 То есть, это люди, которые должны уметь самостоятельно работать.
6:55 Дальше к этим людям прикручиваются инструменты.
6:58 И вот чтобы эти инструменты распространить на всю команду, да, то есть начать формировать какую-то, ну даже не архитектуру, а то, что называется культурой пускай корпоративной или культурой проекта, да, то есть, когда у тебя люди, если они вдруг приходят, ты уходят, чтобы они наследовали и оставляли после себя некие гайды о том, как с этим всем работать и жить, на, то есть, чтобы новые люди, чтобы они быстрее бордились, вкатывались во всю эту историю.
7:24 Вот вопрос: это прям отдельная компетенция этим арт-директор должен заниматься, да, написанием подобных гайдов, регламентов и так далее, или это все-таки надо делать с в совокупности каким-нибудь-управленцем?
7:37 дефолтный, как это называется, дефолтный скилл, который теперь необходимо ордирул?
7:42 Я думаю, тут все идет под собственную, то есть под личную ответственность арт-директора, фиксирует он это или нет, но тот арт-директор, который будет это фиксировать, он сам себе упростит жизнь.
7:52 Потому что тут много аспектов, которые действительно желательно бы фиксировать, это для облегчения собственного жизни в производстве видеороликов, даже базово там почитать, да, сколько ушло кредитов на генерацию того или иного видоса и тем самым прогнозировать перед заказчиком или перед тем, кто стоит выше арт-директора.
8:18 То есть, и естественно, это очень немаловажный факт, но, к сожалению, я пока таких не встречал.
8:25 Людей в основном все очень сумбурно происходит, в связи с сжатыми сроками, или, наверное, еще с тем, что еще не стабилизировалась данная ситуация в плане того, что вот нужно это все фиксировать и контролировать.
8:39 А мы как будто бы немножко в разных категориях просто говорим, что когда история про маппинги и шоу-ивенты, да, у тебя последние кейсы, я помню, какие-то прям шоу-шоу с Нэйки тайми и проекторами на улицах.
8:51 И вот история про которую говорит Паша, это немножко фундаментально разные вещи.
8:56 Что когда работаешь над продуктом, там понятно, что тебе нужен какой-то гайд, мы все это прописываем, это очень долго работает с этим.
9:02 Взаимодействует куча людей.
9:03 А тут ты пришел, за две недели ворвался, все быстренько сделал, ушел, и ну глобально продукт.
9:08 Дальше поддержки никакой не получается.
9:09 Это вот разовая акция.
9:10 В этом еще есть некоторый диссонанс.
9:12 Да, в этом есть тоже диссонанс, что вот на скольких проектах яичных я работал, там сжатые сроки и быстро все закрывается.
9:21 И как бы если иметь такую функцию, как хоть какие-то после проекта заметки делать, кто сколько потратил времени, кто каким промптом пользовался, и создать какую-то библиотеку из этого всего, это просто в будущем может упростить процесс.
9:39 Но с другой стороны, в связи с тем, что у нас чуть ли не каждые 2-3 месяца выходят обновления по нейронкам, предыдущие данные могут быть просто уже неактуальны.
9:48 Я думаю, что у меня просто немножко профдеформация, так как я комьюнити менеджерю, в том числе и клуб дизайн-директоров.
9:56 Где, собственно, корпоративные ребята, ты затронул момент про количество генерации, про расчеты?
10:02 Мы это поговорим чуть-чуть подальше.
10:04 Фим, давай попробуем следующим образом.
10:06 Во-первых, озвучим: что о чем мы сейчас говорим, это не персональное восприятие Ефима, то есть не то, как он воспринимает рынок, готовился, нашел кучу статистики различной, собрал, завернул это некую презентацию, но просто мы сегодня в удаленном формате пишемся, решили все-таки делать аудио.
10:24 И эти данные, возможно, что мы оформим статью куда-то, выложим на дизайнерс, например, наш паблик, либо, может быть, выпуск там в наш телеграм-канал приложим как-то.
10:32 В общем, что-нибудь придумаем, но так как Фим, вот у тебя есть статистика, можешь какие-то пруфы назвать, да, вот в числах, в цифрах - вот что рынку арт-директор нужен, как вот как данность, как боевая единица.
10:47 Давай тогда зачастую свои презентации.
10:50 Упоминания и вакансиях по дизайну и креативу в США выросли на 56% за первый месяц двадцать пятого года.
10:58 После 2023 года и после 2024, где тоже был рост.
11:05 Допустим, в 2023 году был рост 114%, а в 2024 - 120%.
11:10 Глобальные тренды может быть есть?
11:12 Да, есть глобальные тренды, и глобально ожидается создание 12 миллионов новых рабочих мест в сфере и концу 25 года.
11:21 С фокусом на креативные роли вроде АИ-Арт-директора рост на 134% в смежных позициях, таких как промпт инженеринг и АИХ дизайн.
11:36 Ну, то есть, это вот история про штаты.
11:38 Естественно, что в России будет аналогичная какая-то штука, может быть, не столь массовая, но у нас сейчас про Ишки говорят все, все их используют.
11:46 Ну, например, в продуктовых командах на Ишках сейчас пилят ребята себе плагины сами под фигму.
11:52 Ребята, которые коммуникационкой занимаются, да, всякими там нанобананами и прочими штуками, генерят контент в диком количестве.
11:59 Мне кажется, это в вакансиях отражается.
12:02 Просто тупо банально люди, которые графикой не занимаются, которые работают с текстами, они Ишки используют для того, чтобы выжимку из своих каких-то мыслей делать, например, да для презентации, например, какие-то смыслы упаковывать.
12:13 Ну, то есть, действительно, тренд глобальный.
12:15 У тебя есть какая-то статистика по России?
12:18 Да, по России тоже есть статистика.
12:20 Спрос на специалистов с новыми навыками.
12:22 И в креативе удвоился с 2023 года с акцентом на гейм-деф и цифровой дизайн.
12:29 Это все отражает глобальный тренд, и он заключается в том, что рынок отходит от промпт инженеринга к кролям, где и это инструмент для стратегического мышления.
12:41 Ну, и вот, собственно, к себе вопрос.
12:43 Исходя из этого, ты это озвучил.
12:45 То есть какой-то саммари подведем.
12:47 Нам говорили, что будущее за профессией промпт-инженер, а на самом деле промпт-инженер не получился как виток эволюции, а просто людям, которые являются специалистом какой-то отрасли, Ишки стали подспорьем и новым инструментом.
13:04 И получается, что ранее мы все думали, что в действительности, такая профессия, как промпт-инженер, будет каким-то хадлайнером в этой истории, а получается, что уже и не хадлайнер.
13:17 Потому что человек может с помощью тех же яишек и делать себе промты, что мы сейчас и видим.
13:22 То есть мы используем обычную языковую модель для создания промпта, и она работает, эта схема, и никаких проблем не возникает.
13:33 Хуманизировался дизайн и здесь, да?
13:39 Давай попробуем еще про контекстные истории поговорить.
13:43 Супер важная штука - это то, как ты называешься.
13:45 Ну, то есть, меня с регулярностью в два года тянет в найм.
13:50 Я, кстати, поработал в этом году наконец.
13:53 Правда, креативным директором, а не дизайнером, но не суть важна.
13:56 В общем, история про поиск, ну мы сейчас не будем говорить про сломанный рынок, наймы, вот эти все тренды связаны с тем, что процесс трудоустройства у нас как-то пересобирается на ходу, но если мы говорим про то, как искать себе вакансии, как вообще эти люди называются.
14:13 То есть, ты говоришь, что есть окей, есть АИАР директор.
14:16 Но когда мы начинаем что-то искать, ты иногда понимаешь, что то, как ты представляешь себе свое название должности, оно не совпадает с тем, как это опубликовано на вакансии.
14:26 Это настолько тупо, но, к сожалению, это есть.
14:28 Я, например, рассказал историю: продюсер, да, в моем понимании, продюсер - это вот человек, который там с собой 5 ролей минимум закрывает, да, вот, делает, как бы, собственно, собирает организует людей, организует процессы, формирует контент.
14:42 Может быть, сам его даже выпускает, может быть, сам выпускает в роли ведущего, как я подкастах, например, делаю.
14:49 Потому что называется это ни разу не продюсер - данный функционал.
14:54 И он поделен на 3, на 4 иногда, каких-то отдельных сегмента.
14:58 И называют это как попало.
15:01 И тебе приходится это искать по ключевикам в вакансии, например.
15:06 Это не только там мой экспириенс, это то, что у людей проблемы возникают с тем, чтобы вообще понять, а кто я на рынке.
15:14 Когда ты пытаешься искать арт директор, вот есть арт-директор, вакансия, да, и там Аишка, может быть, упомянуто.
15:21 А есть что-то, что называется совершенно по-другому.
15:25 Как ты считаешь, какие близкие роли или названия?
15:28 Вот к вот тому, что мы озвучиваем.
15:31 Ай креатив директор: вопрос очень хороший, и вопрос актуален.
15:36 Что касается того, как правильно искать вакансию, нужно использовать, так скажем, ключи определенные.
15:42 Ну, естественно, это АИ.
15:45 И можно туда уже приписать - как АИ, арт-директор, АИ Креатив директор, АИ дизайнер или там АИ-Моушен дизайнер.
15:52 Это все будет помогать искать ту вакансию, которую вам бы хотелось найти.
15:57 Тогда, наверное, для вводных последняя история: то есть, кого больше всего нужно?
16:03 Да, вот у любого специалиста у него есть рынок сбыта.
16:06 То есть, вот ты чем-то занимаешьешься, ты дела какой-то свой продукт, либо используешь какой-то инструментарий для его создания, и тебя до сих пор еще ищут все еще по инструментарию.
16:16 Вот вопрос: где больше всего эти самые АИ АИАР-директора востребованы?
16:22 Вот какие индустрии, где на них прямо есть спрос, и это маст-хав.
16:27 Куда требуются больше всего?
16:29 У нас АИ-Р-директора, и в каких индустриях?
16:31 То есть, все начинается с рекламы и маркетинга, потом перетекает плавно в медиа и интертеймент, а потом уже в тех и софт разработку, и дальше идет у нас геймдев, и остальную информацию можно будет посмотреть у нас уже в презентации, которую мы прикрепим.
16:49 Это вся информация будет с цифрами.
16:51 Там, с геймдемов, наверное, еще диджитал, да, будет вся наша история про ребят, которые занимаются визуализацией.
16:57 В том числе диджитал-артисты и прочие.
16:59 Кой, знаешь, я вопрос тебе хочу задать.
17:02 Про диджитал истории.
17:03 Ты в проектах своих насколько часто все это дело используешь и на каком этапе продакшена?
17:09 Ну, ладно, я соврал, не ноль, а 3% - может быть.
17:12 Я здесь придерживаюсь.
17:17 Уже даже находились подтверждения, потому что
17:20 навык, который все это время прокачивали, креативные директора - это такой предмет, с которым нужно было очень долго наращивать мышечную массу в мозгу, да, качать этот невообразимый орган.
17:31 И как только начинаешь пользоваться слишком много ИИШ, я убежден до сих пор.
17:37 Ну, кто-то может согласиться, я в этом прям абсолютно строк, что это деструктивно повлияет через какой-то период времени.
17:44 Уже слышал некоторое подтверждение, что ты расслабляешься, и такой ах, пойду вы сделал где-то там.
17:49 Потому что в смысле, каких-то фундаментальных вещей я к этому категорично нет.
17:54 Единственное, что я использую, - это у меня достаточно часто какие-то периоды с ресерчем.
17:59 И вот собрать какую-то статистическую информацию, чтобы не прерывать кипы материала, да, экономить время именно на процесс подготовки с проверкой, что самое важное, потому что тоже можно там наврать три коробы.
18:10 Вот на каких-то самых начальных этапах сбора ресерча и вот какой-то комбинаторики - друг относительно друга материалов, я это делаю, дальше это в моей жизни не присутствует.
18:20 Ну, еще важная заметка в том, что я в продакшен непосредственно не участвую.
18:23 То есть ребята, которые после меня заходят в проект, ну, в смысле, по иерархии, да, я препродакшн отрубил, потом, кто-то заходит на продакшн, у меня достаточно часто стали появляться проекты, в которых дальше команды это уже делают нейронками, но меня это не касается, как правило.
18:39 Фим, и такой вопрос к тебе, как к следующему участнику в цепочке, фактически, ну, человеку, который туда тоже залезает.
18:46 А как используешь ты, на каком этапе и в каком объеме?
18:49 Да, спасибо за вопрос.
18:50 Я вот по описанию Константина нахожусь уже в цепочке в следующей.
18:55 - вот И естественно, уже нейронки у нас да, они действительно используются часто.
19:01 Буквально недавно закрытых проектах нам сразу говорят: ребят, идите в нейронку и генерите нам концепты.
19:07 Мы вам даем идею: чем больше вы на концептите нам по этой идее визуалов, тем лучше.
19:13 Давайте делать упор именно на этом.
19:16 Ваша идея круто, но у нас уже есть своя, и нам нужно к ней подобрать ключ.
19:21 То есть достаточно объемно, и поголовно все стараются их использовать.
19:26 Это экономит время в процессе сбора референсов и создания будбордов.
19:33 Коротко, если сказать, то очень и много использую мне российский.
19:37 У меня маленькая заметка, кстати, противовес.
19:39 Я вот буквально только-только сдал проект, который не знаю, реализну ли уже или нет, поэтому не буду говорить, что это такое.
19:44 Но там, как раз была история с тем, что было куча нагенерированных концептов.
19:48 История была в том, что давайте дадим это человеку, чтобы он привел это в божеский вид - додумал до конца и как-то финализировал.
19:56 Потому что в таком виде, в котором это существует, не получится.
20:00 Все равно придется это адаптировать.
20:02 Я вот в такой, наверное, нише.
20:04 Ко мне, если попадает, то это либо до-тюнить, либо ребята с нерастями - это следующий шаг.
20:10 Друзья, впишите в комментариях, как используете нейронки в своей работе.
20:14 Вы нам интересно собрать какую-то статистику.
20:16 Окей, Ефим, тогда давай поехали дальше.
20:19 Собственно, окей, нейронки нам всем нужны.
20:21 Но нейронок сотни тысяч, тысячи, тысяч - они плодятся и.
20:25 просто короче говоря, вот есть те, у кого у всех на слуку, есть те, которые решают какую-то определенную специфическую задачу.
20:32 Как в этом всем разобраться, что является основным инструментарием на сегодня?
20:36 Вот кто на рынке самые ключевые хедлайнеры, которые ну давай будем назовем их условно-отраслевыми стандартами?
20:44 А можно еще по группе нам что-то поделить: кто у нас будет номер один для изображений, для видео, для коммерческих пайплайнов, для апскейла и поста, и для звука и речи.
20:53 Я знаю, что здесь небольшой набор, можно прямо по каждой из категорий поговорить, кто сейчас лучше всех справляется и максимальное количество времени используется.
21:02 Да, конечно, на самом деле основной инструментарий не так и мал, как бы хотелось бы, но, допустим, если акцентировать на внимание на изображение, то естественно у нас лидер идет, это Мид Джорни, он лидирует популярности среди генераторов изображений.
21:20 Он входит в топ-10 инструментов.
21:23 То есть статику мы делаем в мид-жорни.
21:25 Но тут тонкая грань, и у ми-джорни появились конкуренты, такие как Нано Банана Про, и как Сидрем, и как от Соры, Ча-ДП, Имеджи.
21:37 Так что тут нельзя сказать, что вот Меджорни топ-1, но с другой стороны, можно.
21:43 То есть, очень все так субъективно от задачи, все зависит.
21:47 Но лично по своим приоритетам я бы, наверное, Джорни на первое место поставил, потому что он действительно генерирует изображение интересно, и где-то он может не попасть, а где-то попасть.
21:59 А если по сегменту видосов?
22:01 Да, если мы перейдем уже к видео, то тут тоже на самом деле нельзя сказать, что есть номер один какой-то., их нету Вот в нейронках нету такого понятия номер один.
22:11 Все от задачи зависит.
22:12 Но есть хадлайнеры, такие как допустим вео 3.1 и недавно вышедший от Клинга.
22:20 Это у нас 2.6 версия, которую интегрировали звуки, которые давно уже были, и хорошие в Вео.
22:28 Так что я думаю, вот есть два таких ардлайнера.
22:32 Это как Вио и Клин, за ними уже идут Рунавей, Пика, Хаггел, Люма Яй, и там их очень много на самом деле появилось.
22:41 И от Грока появилась видео модель с генерациями, но для реальных задач вот я бы, наверное, рекомендовал обратить внимание на Клинк и на Вево.
22:55 То, что у нас называется коммерческими пайплайнами, это те штуки, я так понимаю, которые в себя вбирают другие нейронки, да, то есть строят конвейер.
23:05 Ну, можно и так сказать, а можно сказать, что это то, что можно использовать оффлайн, у себя на устройстве.
23:14 На компьютере, естественно, вот к ним относится наверное.
23:18 На сегодняшний день только одно, потому что все остальное уже мало поддерживается, либо старых версий.
23:23 Но это конфивай, это интерфейс, который позволяет пользоваться условно бесплатно аналогами мид-журни.
23:32 Но это только статики, да, у нас все нужно сразу на этом акцент сделать.
23:37 Это статичные изображения, которые мы можем генерировать на своем устройстве при помощи интерфейса Комфи.
23:43 А Комфи - это такая оболочка, которая позволяет, так скажем, устанавливать внутрь доступные опенсорсные модели для генерации изображений, как флюк, стейл диффушн и подобные опенсорцные модели.
23:59 Постпродакшен и упскейл.
24:00 Что касается постпродакшн и апскейла, у нас есть возможность пользоваться программами, которые мы также можем устанавливать себе на компьютер.
24:08 Он, как и для видео, есть версия, так и для изображений.
24:11 Есть аналоги топаза, которые тоже занимаются тем, что апскейлят либо видео, либо изображение.
24:19 Их не супер много, но они существуют, честно сказать, лидеры в этом компании Топас, которая занимается этим.
24:26 А из онлайн-серсов Магнифик есть, хороший апскейлер.
24:32 А по видео я думаю, что у нас только один рабочий хороший вариант - это топаст.
24:38 И чего у нас осталось?
24:40 Звук и речь, ну и тексты, наверное.
24:42 Да, что касается звука речи, я думаю, что лидер по обработке и работе со звуком - это Эвен Лабс.
24:51 Он предоставляет немалые инструменты для работы со звуком.
24:56 То есть, допустим, у Ван Лапс есть прикольная фича, которая позволяет сделать, так скажем, саунд дизайн для короткого видеоролика, промежутки до 10 секунд.
25:06 Я его тестил и периодически использую достаточно интересный тул, который по сути делает то, что делает, допустим, при генерации Вео, либо Клинк, это звуковое сопровождение генерации видеоролика.
25:20 Ну, Суна это - больше, наверное, про написание музыки.
25:24 Суна, конечно, она хорошая из недавних таких нашумевших
25:30 креейторов, кстати, из России - парень, который делал новогодние истории со Снегуркой, писал треки, которые действительно все слушают и всем нравятся.
25:40 Так что Суна прям набирает обороты.
25:42 Блин, я недавно видел про Суна как раз две истории.
25:45 Первая заключалась в том, что у нас в топ-чартах из 100, по-моему, 14 треков были написаны в Суна.
25:51 И вторая история с тем, что их, по-моему, душит Ворна Мюзик, да, из-за авторки или хочет купить.
25:57 Ну, какая-то с ней есть история, так что, вероятно, перестанет быть инструментом.
26:02 Вполне возможно, будут проблемы.
26:04 Но тут же ведь есть тонкая грань, где сгенерировано.
26:08 А потом, если ты вносишь изменения в свои генерации, тоже как бы становятся твоим контентом.
26:12 Ну Я, просто не знаю, как с аудио, с видео и фото.
26:15 Я хочу здесь обратить внимание, что мы не обсуждаем здесь ГПТ и же с ним, да, то есть текстовые истории.
26:21 Это немножечко не про видео пайплайн.
26:23 То есть мы просим понять: простите, здесь история именно про визуальный дизайн, да, то есть, про статику и про графику, из которой потом делаются видосики, то есть, я подрезюмирую некое саммири, да, то есть, у нас есть картинки, мы их генерим в чем-то, сгенерили картинку, далее запустили ее, оживлять, собственно, видосики.
26:41 Сделать с чем-то, если нам нужно много всего делать или развернуть что-то у себя, чтобы обучать модели, то вот у нас есть то, что Ефим назвал как коммерческие пайплайны?
26:52 Да, там всякие конфи.
26:54 После того, как у нас с вами готов видосик, он, естественно, малюсенький - его надо про обскарить.
27:00 И может быть, как-то его там постпродакшн, да, какой-то небольшой ему сделать.
27:04 И вот для этого используют там топазы, манифики, апскейл меди и прочее там и прочее.
27:09 И, собственно, для того, чтобы у нас все это было озвучено для создания звуков, речи, музыки, вот используют всякие суны, 11 лапс и прочие, прочие штуки.
27:20 То есть диапазон инструментов, которые ты перечислил, это то знаешь, мне кажется, описание вакансии будет еще хуже, чем когда ты там должен уметь и в адоп, и Фгиму, да, и вообще весь Адоп не крепю свит, как он тебя там называется, это кретив клауд, да, все эти самые, значит, и еще куча там параллельного софта, и так далее.
27:40 И это очень напоминает вот эту историю, что современный дизайн не может быть в рамках одного инструмента.
27:47 То есть, действительно, какой-то достаточно рынок приходит к тому, что мы постоянно используем какие-то новые инструменты.
27:53 Инструментов действительности стало слишком много, но важно не гнаться за всеми инструментами, а выстраивать определенную экосистему под ту или иную задачу.
28:04 А вот как ты считаешь, вот если со стороны работодателей требований рынка эконо -мика это ж важный момент.
28:10 То есть представь себе, что есть какая-то вакансия, ну, допустим, мы не про сольную деятельность говорим, когда мы приходим в компанию, приносим им какую-то концепцию и говорим, что давайте мы можем такое же вам сделать.
28:23 Да, когда мы говорим именно про найм, и вот у тебя есть история, что есть понятие стэк-технологий.
28:29 И вот здесь, мне кажется, рынок пока не пришел к единому знаменателю.
28:32 А что, например, если
28:35 в требованиях вакансии будет указано мид-жорни, а я вот не знаю, как там в мид-жорни что-то делать, да, генерить себе стачку.
28:43 А я, например, делаю это в каком-нибудь опен-сорсном-то.
28:46 То есть, в принципе-то тот же, и там, и там промпты.
28:48 Но вот вопрос: как на это смотрят и черты или клиенты?
28:52 Вот по твоему мнению, как ты читаешь, насколько это важно?
28:56 Я думаю, что на самом деле это не является важным критерием, потому что я думаю, что смотрят на бэкграунд человека, на его портфолио и что он делал.
29:06 И исходя из этого, даже если он, допустим, работает в Мид-жорди, но бэкграунд не очень, не портфель, то тут очевидно, что скорее всего в отказ пойдут.
29:15 И думаю, что там за пару проектов или за один человек уже адаптируется под новую модель, и будет делать то, что нужно заказчику.
29:26 У меня маленький дополнительный вопрос.
29:28 Я так понимаю, что раньше стэк был очень важен.
29:30 Ну, и сейчас кто остался на каком-то классическом инструментарии, потому что команда состояла из множества людей, которые все были зациклены на определенном инструментаре.
29:40 Там студия держится, например, на синими, и блендерщика туда не возьмут, просто потому что с ним невозможно обменяться материалами, после него невозможно забрать проект, ему невозможно передать проект.
29:50 Даже если возможно, начинаются всякие тонкости.
29:53 Когда мы говорим про нейросети, здесь же абсолютно нет никакой зависимости от человека от человека.
29:59 И, соответственно, твой пайплай, да, твой стэк, он как будто бы роли вообще перестает иметь и играть.
30:08 Как раз, в чем ты делаешь, если ты не зависим ни с кем другим?
30:13 Просто получи хороший результат и будь молодцом.
30:16 Я думаю, глобально, да.
30:17 Так и и звучит это все.
30:20 Если говорить про сами инструменты, да, то вот в чем, как ты считаешь, причины их популярности или развития?
30:28 Почему однейронки выстреливают, другие нет.
30:30 Одни до сих пор фигачат там по 6-7 пальцев, да, а другие свои глюки как бы не делают.
30:36 Да, почему одна штука популярна в какой-то среде, да, а другая нет?
30:42 Да, я думаю, что есть статистика, которая может это все аргументировать.
30:48 И вот на основе анализа обзоров, допустим, и редди-дискуссии, и сравнений 2025 года, Мид-дЖорни у нас лидируют по популярности среди
30:59 генераторов изображений.
31:01 Вот, в связи с чем это, но это в связи с тем, что сами пользователи дают такую оценку той или иной нейронки.
31:09 То есть, я правильно понимаю, что просто популярность нейронки зависит от чего?
31:14 Да, то есть, те, кто выжил на старте и пережил все это дело, они забрали себе кучу пользователей, которые все последующие нейронки сравнивают с ними.
31:22 При этом в привычном инструменте что-то генерирует, а любая нейронка, да, но там чем больше пользователей у нее есть, тем больше у нее вводится промптов.
31:28 Чем больше промптов, тем больше она попадает, тем больше у нее база ну незнания, как правильно сказать, да, тем более, точно она делает что-то по человеческим запросам просто тупо потому, что есть какой-то вот биг дата сет, на который она ориентируется.
31:43 Да, человеческий капитал, так скажем.
31:45 Чем больше пользователей, тем больше актуальности.
31:47 Ок, тогда следующий момент.
31:49 Вот смотри, я, например, как проджект-менеджер, я нифига не знаю, как затащить нейронки в проекте, потому что я не понимаю, сколько стоит генерация.
31:56 Во-первых, я не понимаю, сколько генераций мне там понадобится.
32:00 Вот у нас в параллельных проектах, скажем так, да, с подкастом была история, что приходил, например, директор студии Цех, рассказывал, что они там тратят совершенно какие-то там каждый месяц просто сотни тысяч рублей.
32:12 На то, чтобы просто, вот, ну, на генерации да, когда проект идет, дело про шестизначные суммы, иногда.
32:19 И как бы у них вот в том, в чем они работают, какая-то экспертиза есть, там что-то можно прикинуть и посчитать.
32:25 Но у них получается такая классическая модель агентская, знаешь, когда к тебе приходят за диджитал проектом, вот весь парадокс состоит в том, что пока проект не сделан, то есть пока ты все убытки не понес, да, все расходы, нельзя сказать, сколько он стоит, от и до.
32:38 И получается, история, что ты все время как-то в бюджет пытаешься пролезть.
32:43 И здесь, наверное, вот к тебе вопрос: есть какое-то ценообразование у всего этого хозяйства?
32:49 Че почем там в генерациях?
32:51 То есть, занимается ли кто-то вот этим, потому что ты данные точно собирал?
32:56 Понятно, что у тебя есть какой-то свой опыт.
32:59 Вот можешь примерно ознакомить нас там с ценами на все это хозяйство, и может быть от тебя
33:06 какие-то советы по твоему опыту?
33:08 Да, вот как ты рассчитываешь, сколько будет проект, сколько ты в него вложишь, сколько ты на это потратишь.
33:13 Да, конечно, у нас есть не то, что примерное понимание ценового, у нас есть конкретные цифры.
33:18 Мы можем зайти на любой сайт, именно конкретно найросеть, и ознакомиться с тарифными планами, которые нам предоставляют.
33:26 Посмотреть разные планы под разные наши задачи.
33:30 То есть, мы можем выбрать неограниченное количество генерации, либо ограниченное.
33:35 Тут уже идет баланс, да.
33:37 Он заключается в том, что как много нам нужно генерации.
33:40 И тут можно сказать, да, цены они естественно, скорее всего, под той информации, которую на сегодняшний день владею, скорее всего, чуть изменились.
33:47 Это цены на тарифные планы.
33:48 Я думаю, что проще прикрепить инфу и посмотреть, стоимости, да, где какие.
33:54 Но если по личному опыту все это расценивать, то тут скорее всего будет лучше всего прибегнуть к такой концепции, что постепенно как-то докидывать денег на баланс.
34:06 То есть не сразу втюхивать какую-то большую сумму, а смотреть, как идет процесс.
34:10 Потому что с генерациями статики уже как бы проблем нет.
34:14 Они в принципе недорогие.
34:16 То есть там статику отгенерировать проблем нету.
34:19 Можно даже это уже на сегодняшний день около бесплатно делать, потому что это не так дорого в производстве уходит.
34:26 Но когда мы затрагиваем тему видео, то тут уже начинаются не то что проблемы, а начинаются подводные камни.
34:32 Написать идеальный промпт и сгенерировать видео, Ну скорее всего, не получится.
34:36 Потому что промпт один, а отработать он может по-разному.
34:40 То есть мы используем один промпт, а у нас на выходе два разных видоса.
34:44 И исходя из этой логики, так скажем, подрассчитать не получится.
34:47 Вот на самом деле здесь как раз и вступает в силу экспертиза АИАР-директора, да, то есть ардира, который аишки прохавал, что называется.
34:56 Потому что опираясь на личный опыт, мы не говорим про какие-то суперкреативные нишевые проекты, да, все-таки и заказчики у нас из каких-то сфер примерно приходят одних и тех.
35:06 То есть ты кому-то клевый проект сделал, к тебе приходят такие же ребята, из той же сферы, примерно, и говорит, хотим что-то похожее, чтобы у нас было.
35:14 И вот здесь, как раз, вступает та самая, ну давай так, я не знаю, как это сказать: не насмотренный себя нагенерированность и возможность изобразить то, что тебе нужно, введя нужный промп.
35:26 Потому что, если ты меня вот, например, сейчас за какой-нибудь проект, скажешь, нафига мне Паша референсов для какой-нибудь концепции новогодней для какой-нибудь такой вот компании, я, скорее всего, не смогу сказать даже, сколько мне это времени займет.
35:41 А не то, что получу ли я какой-то результат.
35:44 Скорее всего, я буду что-то генерить, я в итоге приду к тому, что окей, я нагенерю себе новогодних шариков, потом их, блин, пойду вырежу в фотошопе и уже ручками подфигачу так как не надо потому что получить идеальный результат очень сложно но с моей точки зрения опять же в силу отсутствия экспертизы в той или иной сфере да так и есть но экспертиза, как будто бы здесь не панацея, если честно.
36:07 Потому что, ну, как и ранее озвучилось, один промпт он везде по-разному отыгрывает.
36:14 Да, и в статике тоже бывает такое.
36:16 Поэтому экспертиза имеет вес, но не стопроцентный, если так говорить.
36:21 Можно я чуть-чуть уведу дискуссию в сторону от намеченных вопросов.
36:25 И давай все-таки вернемся к истории с тем, что окей, вот допустим, ну я просто понять хочу, от чего отталкиваться, да, как сузить неопределенность до чего-то более-менее вменяемого.
36:36 Влезли в проект, в котором, например, нужно генерить что-то в видосик.
36:41 Если с картинками статичными, ну окей, ну купил я себе.
36:45 Вот короче, неважно, купил я себе подписку, в которой бесконечные безлимитные генерации, на вот прям их неограниченное количество, на проект отводится - ну допустим, для концепции две недели, и вот представляешь: я за две недели, да, там, 10 дней спустя, я понимаю, что вот все попытки, которые были сделаны, они не привели к желаемому исковому результату.
37:05 Ну, то есть, это вот четко.
37:08 Это все равно надо допиливать, это все равно надо доделывать, это все равно надо пытаться прогенерировать, и у тебя не получается сгенерить то, что тебе нужно.
37:14 Что в таких случаях делать?
37:16 Это, кстати, вопрос, наверное, не только тебе, но и Косте.
37:19 Вот ответьте, пожалуйста, потому что мне кажется, ребятам, которые нас слушают, этот вопрос является актуальным.
37:25 Есть какая-то форма попытки объять необъятное, да и отработать с неопределенностью некоторой.
37:32 Вопрос хороший, и если коротко на него отвечать, то не стоит полагаться на одну какую-то нейронку в том плане, что, допустим, у нас получилась так скажем, общая композиция всего-то того, что мы сгенерировали - окей, но есть какие-то детали, которые там нас не устраивают, мы это можем все допиливать в другой нейронке.
37:52 То есть, вот чем славиться нано-банана, про то, что она может да, не
37:57 теряя консистентности изображения, вкручивать какие-то свои вот детали в то что у нас есть глобальное то есть на примере мы в медьжорне что-то сгенерировали она всех устроило но вот есть да некие шарики на елке которые вот должны быть другого цвета там или вообще другой формы.
38:15 И мы уже идем это допиливаем там в нано-банане.
38:19 А мы можем через фотошоп это все провернуть, либо там через веб-сервисы - в общем, гибкость здесь на первом месте должна быть, и не стоит полагаться на один промпт и включать какую-то не то, что хитрость, а немного вариативности в этот процесс, так скажем, интегрировать.
38:40 А с моей стороны достаточно проразлично и просто выглядит.
38:42 Что в финале получается, что человек превращается в некоторые инструменты.
38:46 Если не получается у кого-то одного, ну наверняка получится у кого-то другого.
38:50 Поэтому здесь самый простой вариант в рамках тех сроков, как правило, в которых мы существуем, это просто сменить исполнителя.
38:57 Потому что если что-то долго не выходит, да, и не выходит, это сначала нейроинструментами, потом это не получается каким-то классическим инструментарием.
39:07 Ну, скорее всего, нужна просто другая экспертиза.
39:10 То есть не вопрос того, что кто-то плохой на своем месте, или это какой-то несостоявшийся исполнитель.
39:15 В общем, никакого такого тезиса там не лежит, просто нужен какой-то другой опыт работы, нужен, может быть, немножко другой потопы к инструментарию, и вот конкретно с моей колокольни это выглядит как замена реализатора конкретной истории.
39:31 Ну, понятно, что там есть какая-то разумная, объем, которую мы поперебираем, да, попробуем различные опции.
39:38 Но если не сходится, то, к сожалению.
39:42 Здесь в этом смысле рынок, конечно, уже встречается, мне кажется окей спасибо большое друзья пишите в комментариях как вы на этот вопрос смотрите может быть у вас есть какая-то методика обсчета вот потому что мне честно говоря кажется что действительно у тебя вариантов всего 3.
39:57 то есть, если ты как прожект или как, ну, в общем, как человек, который работал со сметой, вдруг не начинаешь понимаешь, что в смету не укладываешься, то есть, как проект обычно закладывает 20% дополнительной направки, времени, и ресурсов, просто чтобы они были, чтобы можно было оперативно что-то поправить.
40:15 Второй вариант - это сменить исполнителя.
40:17 Вот Кость предлагает.
40:20 Собственно говоря, если вдруг вы понимаете, что окей, не получились, просим дополнительный пол времени, экстренно ищем другого специалиста за свой счет, теряем деньги, но обеспечиваем проект, клиента, да, и вот, там сказать, бесперебойную работу.
40:32 Это какой-то жизнерадостный у тебя подход.
40:34 Ну, есть такое, а что ты сделаешь?
40:37 Вот если у тебя человек пришел с горящим чем-то, рекламную кампанию запискать: надо срочно, сроки горят, и не только сроки - вот именно и без буквы ОО.
40:46 И ты вот что-то делаешь, ну, окей, ты понимаешь, что сроки факапим, и говоришь об этом: ребят: мы сейчас профакапим сроки, но нам нужно плюс два дня.
40:54 Условно говоря, мы сейчас наймем специалиста.
40:56 Чего не сделаем, я сделаю за свои себе в минус и своих человеку заплачу.
41:00 Но просто вот мы этот результат получить не можем.
41:02 Слушай, ну как поедет?
41:03 Бывает, что, ну, например, зачастую рекламные проекты они же к тебе попадают уже с выкупленной эфирной сеткой.
41:09 То есть уже даты, которые ты не можешь физически подвинуть.
41:12 Я не совсем про такое.
41:14 А, ну опять разный немножко взгляд.
41:16 Даже в тех случаях можно все подвинуть, но там убытки начинаются уже другого уровня.
41:21 Окей, погнали дальше.
41:23 Я думаю, что с этими вопросами мы еще не раз столкнемся и поговорим про управление проектами для дизайнеров.
41:30 Вот именно со стороны дизайнеров.
41:32 Что касается следующих вещей, если мы говорим про популярность, есть еще и видосики.
41:37 И вот вопрос: мы сейчас про популярность, как бы, историй, связанных с изображениями, с генераторами, поговорили.
41:44 А то есть говорить конкретно про видео, то есть, что самое топ?
41:49 Почему оно самой топ?
41:50 В чем причина популярности вот тех видеоштук, которых ты озвучил, всякие там ссоры, клинги и так далее.
41:58 Да, здесь можно по порядку все разобрать и сказать, где, кто и в чем то.
42:03 Допустим, ну если мы хотим какие-то мемы поделать, да, интересные и смешные, это у нас 42.
42:08 Она, как в реальном продакшене, у нас не особо участвует, в связи с тем, что у нее и расширение видоса само по себе небольшое, да и в целом она особо не рассчитана на какие-то интересные генерации видеороликов, которые можно использовать в реальном продакшене.
42:23 А как какой-то мем, да, вот она на самом деле на сегодняшний день, если там какие-то видосы даже могут вам попадаться где-то, да, сперва кажется, что действительности код там играет на инструментах, а это оказалось 42, потому что там физика хорошая, и звук и все это как-то очень выглядит не то что правдоподобно, а как будто бы правдоподобно снято на телефон там в плохом качестве.
42:44 Что касается более реальных и используемых нейронок для производства видео, то тут два лидера - это как я ранее озвучивал, Бео 3.1, она обладает хорошей консистентностью в генерации видеороликах хорошо понимает промты.
43:01 Да, естественно, под нее нужно свои промты писать, но она действительно отрабатывает определенные задачи, которые можно брать в производство.
43:10 Так,же как и ранее упоминалось, это Клинк 2.6, который плюс-минус по качеству не отстает Вео, и также может генерировать как Вио уже на сегодняшний день неплохое звуковое сопровождение видео.
43:24 А есть еще очень много видеогенераторов, и мы предоставим вам список, с которым вы можете ознакомиться и посмотреть, какие видео генераторы еще есть.
43:34 Но на самом деле их много, но самые такие интересные я озвучил ранее.
43:39 Друзья, оцените, пожалуйста, в комментариях по шкале от 1-10 душното выпуска, где один - это все лайтово.
43:45 Я гик и замечательно воспринимаю.
43:46 Ребята, вы меня развлекаете - это прямо супер-пупер, клево воспринимается под мытье посуды и в иглу собаки.
43:54 Это ребята очень сложная техническая информация.
43:56 Было бы здорово, если бы вы делали это в видео.
43:58 В общем, нам это действительно важно.
43:59 Потому что это как с отчетами ООН.
44:01 Они супер полезныеные и интерес, но их очень мало людей читает, несмотря на то, что люди тратят колоссальное количество времени на то, чтобы сделать какое-то исследование.
44:09 Следующее вещь, наверное, давай последнее, что мы обсудим: это то, что ты назвал коммерческими пайплайнами, да, то есть, что это такое?
44:17 Еще раз, да, то есть,
44:19 чтобы люди не путались с терминологией, и что здесь, самое топ-ов за топ.
44:24 Окей, то, что касается коммерческих пайплайнов, как ранее мы обсуждали, это у нас хардлайнер - это конф.
44:31 А коммерческий поп-плайн - это когда ты запускаешь себя на компе без подписок, без оплаты кредитов, данный софт.
44:39 Он уже как софт себя позиционирует, то есть мы инсталлируем себе на компьютер такую программу, как комфий, и с помощью ее мы уже можем работать удаленно.
44:50 То есть, это то, что ты обучаешь сам под свой проект.
44:53 Как бы да, да, можно и так сказать.
44:55 Но ты все равно пользуешься готовым опен-сорсным решением, которое за тебя сделали, ты его скачиваешь, устанавливаешь в этот конфью и начинаешь им пользоваться, но да, ты действительности можешь немного менять подходы, в том плане, что в конф.
45:12 используется нодовая система, где при помощи мод мы уже выстраиваем как нам угодно, рабочий процесс этой нейронки, условно.
45:21 Но тратим свои вычислительные мощности, правильно история?
45:23 Да, естественно, это мы к этому придем.
45:25 То, что мы вроде бы бесплатно этим всем пользуемся, но это условно бесплатно.
45:32 То есть тут стоит задуматься об ароматизации своего железа в том плане, что это все требует ресурсов.
45:40 И, допустим, для генерации изображений средний пока какой-нибудь подойдет.
45:45 Какой-нибудь средней карты там 3060, и соперативка там 32 Гига.
45:52 Но если мы захотим погенерировать видеоролики уже при помощи конфи, то тут уже начинаются не то что проблемы, тут начинаются расти требования к твоему железу.
46:02 То есть там уже на 3060 ты ничего
46:06 сделаешь, но скорее всего это будет очень медленно, а в зависимости от того, что там выберешь какую лору, там, скорее всего, и оперативной памяти твоей не хватит.
46:15 Там 32 его в принципе может и хватит, а вот видеопамяти точно не хватит, там уже требования растут и более комфортные рабочий процесс, наверное, будет начинаться с какой-нибудь 40,80, а желательно и 40-90, какой-нибудь карточки.
46:31 То есть это непростой заход.
46:33 Я со съемочниками разговаривал.
46:34 Там была история, что хочется путать конфи.ю у себя в более-менее профессиональном груде.
46:40 Хочешь делать из этого?
46:41 Какой-то нормальный продукт, минималка - 48 гигабайт видеопамяти тебе потребуется.
46:48 То есть, требования к мощностям, которые у тебя находятся, они колоссальны.
46:53 Но не зря дизайнерские тачки называются тачками сопоставимы по стоимостям.
46:59 Мне кажется, это очень ограничено количество людей, у которого есть доступ к таким ресурсам, ну так персонально.
47:04 Ты знаешь, это тут вопрос: кто чем занимается?
47:07 Если мы берем агентство и студии, то там часто парк оборудования обновляется раз в два-три года.
47:13 Это действительно вот какая-то такаяя истори, которая действительно зачем переплачивать за какую-то штуку, если у тебя нет под нее проектов.
47:21 У меня, например, для рабочих задач ресурсоемких - там, не знаю, макбук прошло, а то, что я использую для менеджерства, для продакшн, для работы с табличками, для работы с АДОП, это древний аймак 2013 года.
47:34 Вот, и он меня бы всем устраивал, кроме того, что он на нем новый софт не запускается.
47:38 И вот эти все вещи, про которые говорите, ну, несмотря на все его прокачанные мощности, да, это как бы уже ни о чем.
47:45 А ребята, которые занимаются видеопродом, профессионально сами все монтируют.
47:50 Ребята, которые занимаются 3д-шками, у них часто супер-мега тачка навороченная в студии, например, стоит.
47:57 Которая прямо апдейтится постоянно, там куча видеокарточек.
48:01 Ну, то есть вот прям реально профессиональное оборудование.
48:03 И плюс к этому они еще и арендуют рендер фирмы, даже сейчас.
48:06 Вот это когда ты на своей у себя что-то такое намоделил, а рендериться на ночь отправил вгрузил в какой-то удаленный сервак с супер-вычислительными мощностями, и вот если мы говорим про массовость этих продуктов, да, вот конф.
48:22 Я так понимаю, что есть альтернативы сетевые.
48:24 То есть, когда ты браузер используешь, да, на своей тачке ты вводишь промпт, а вся история происходит на серваках.
48:31 Можно и так с комфиай сделать такой прикольчик?
48:34 Ну вот тут нужно на самом деле углубляться и смотреть, но это сверхмедленно, скорее всего, будет, и с большими ограничениями.
48:44 Это в действительности был определенный промежуток времени, когда это было на хайпе, когда пользовались стейбл диффьюжен через браузер, имеется в виду, что генерировали через какие-то сервера.
48:55 И я честно сказать, думаю, что на сегодняшний день уже это не актуально, потому что многие нейронки дают там бесплатные генерации, потом ежедневные 2-3 штуки, которые быстро проходят, нежели там идти на какой-то сервер.
49:10 Я эту тему как-то пропустил, потому что на тот момент, когда только зародились нейронки, я использовал, допустим, стейбл диффушн даже на своем ноуте, и он, в принципе, нормально там в течение определенного количества времени, небольшого, там минуты
49:25 три, он выдавал генерации.
49:27 Вот поэтому тут я не подскажу.
49:29 Но такое, наверное, уже на спад пошло, потому что не актуально там.
49:34 Не зря же строит, да, эти центры вычислительных данных.
49:38 Ок, ну, то есть, в принципе, решение есть и для тех, у кого нет супермощного железа, да, оно не рентабельный.
49:44 И для тех, кто этим занимается, у кого супермощные тачки.
49:47 То есть, и тем, и тем с нейронками работать можно супер!
49:52 И я повторюсь, что это можно делать абсолютно бесплатно.
49:57 То есть, если поресерчить и так скажем, ну поучиться чему-то, да, можно найти немало решений, которые дают доступ к генерации видео и генерации изображений либо очень по бюджетным каким-то ценам, либо вообще бесплатно.
50:14 Окей, ребят, спасибо огромное.
50:16 Я думаю, что мы сильно задушнили, но это действительно важный и интерес формат.
50:19 Ну, по крайней мере, мы таким считаем.
50:21 Друзья, пишите в комментариях, насколько он заходит.
50:23 Для того, чтобы дослушиваемость статистику не портить, потому что, ну, как бы по традиции, там процентов 10 слушателей дослушают до этого момента, у нас еще информация часа на полтора, наверное.
50:35 Поэтому я предлагаю сделать следующим образом: мы сейчас разрубим это пополам, и следующую часть выгрузим, чтобы просто тупо было это комфортно слушать, друзья.
50:44 У меня к вам огромная просьба.
50:45 Пишите, пожалуйста, в комментариях еще раз: про формат - это очень важный момент, да, с обратной связью - то есть, насколько вам это заходит, насколько это экспертно и хорошо, насколько часто это делать.
50:56 Понятно, что мы не можем это делать, как постоянную рубрику, которая повторяется из недели в неделю.
51:01 Вот как история, которую можно делать раз в месяц.
51:04 Мне кажется, что тема ок.
51:06 Напишите, насколько вам это окей.
51:08 Напишите, кстати, по поводу того сопроводительного материала, который мы в описании к выпуску приложим, насколько он в таком формате норм оформлен, да, или все-таки лучше это делать в зуме, чтобы вы одновременно с, скажем так, со спикерами, с гостями видели это на экране.
51:24 А мы подумаем, что будет более топовое.
51:27 Окей, продолжим следующем выпуске.
51:29 Мы поговорим о том, как выстраивать эк-системы.
51:31 Разберем, собственно, опыты и эфима и Опт-Костин про то, как это все применяется в работе, потому что статистика - это офигительная вещь, действительно, это важно, это классно.
51:40 Это цифры - а не просто мнение, но вот как это применять в работе - это прямо отдельная штука.
51:47 И в следующем выпуске продолжим.
51:49 Обязательно поставьте лайк, напишите комментарий в Эплподкастах или где-нибудь еще.
51:53 Можно у нас в телеграм-канале.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.