0:00 С вами Покаст Дизайн Прост.
0:01 Это продолжение нашего замечательного новогоднего выпуска с экспертом от моушен дизайна.
0:08 Точнее, даже с двумя у нас в гостях Костя Кот и Ефим Пелюгин - замечательные ребята.
0:13 Костя помогает мне интервьюровать Ефима, так как он очень хорошо разбирается в арт-дирекшене видео проектов различных медиа.
0:20 А Ефим - это человек, который работает на стыке дизайна и технологий, который сейчас занимается креативным продакшеном и рассказывает про нейросеть.
0:28 Если вы первую часть не слушали, обязательно послушайте.
0:30 Там много статистических данных о том, как нейронки вошли в нашу жизнь, какие из них топ, кто из них является лидерами рынка, насколько возросло количество вакансий за последние три года связанных с ИИ.
0:42 Там мы говорим про техническую часть.
0:43 А здесь сейчас в продолжении мы начнем разбирать историю о том, как это все в жизни применять.
0:50 В общем, всем привет.
0:52 Ефим, давай и продолжим., наверное, здесь вопросы и к тебе, и к Косте, потому что вы оба этим занимаетесь.
0:58 Расскажите, пожалуйста, вот нейронки, да, как бы мы в прошлый раз закончили - на обзоре возможностей и на том, как работать на компе, как работать, собственно говоря, в онлайне, где-то, вот если мы говорим про эк-системность, есть супер важная штука.
1:13 Тебе из разных нейронок нужно что-то собрать про проект.
1:16 Поэтому давайте озвучим тему, как вот экс-система задачу, как тебе ее собрать?
1:22 Расскажите, пожалуйста, про свои проекты, про которые можно говорить.
1:25 Вот что можно сделать, как выстроить этот самый пайплайн из разного софта, чтобы туда и нейронки вписались, и чтобы процессы не ломались, и вот-вот-вот это все.
1:34 У меня будет краткий ответ.
1:36 Оставлю большое время для Эфима.
1:38 Ну, как я в прошлом нашем выпуске говорил, моя задача на самом деле просто дойти от сначала создания какого-то вербального концепта, да, потом это превратить в какой-то визуал.
1:47 И в целом плоскости моей работы абсолютно нет.
1:49 Ну, не то, что места, но по крайней мере я его не нахожу для нейростей.
1:53 А весь этот пласт по выстраиванию пайплайна - как откуда чего добиться, он все-таки относится уже к следующему звену, да, к следующей ступени, которая стоит за мной.
2:02 И вот такого характера головные боли они, конечно же, полностью относятся к продакшну.
2:08 Я в продакшн не лезу, и, собственно, на этот вопрос ответить в целом не смогу.
2:13 У меня только комментарии будут, ну, если мы про какие-то реальные вещи говорим, будут серии левее, правее, ниже, выше.
2:20 Покажите, что есть еще.
2:21 Ну и в общем-то какое-то арт-кураторство, да, художественный надзор, который не предполагает всей вот этой, ну, наверное, продюсерской, да, можно назвать, части, в которой ты занимаешься какими-то организационными стратегическими вопросами построения всей этой системы.
2:37 В моей жизни это к радости.
2:41 Так, покрашку пройду.
2:42 Ефим, ну здесь отдуваться тебе.
2:46 Да, будем расчехлять инфу по поводу экосистемы.
2:49 У меня есть два успешных кейса, где мы использовали одну и ту же экосистему при производстве контента.
2:56 В целом, это два проекта, которые были сделаны под ВР.
3:00 Я работал над этим проектом с испанской студией.
3:04 Первый проект был на тему архитектуры в Испании.
3:11 То есть, там была эпоха определенная, которая нужно было визуализировать, сроки были не так велики, и мы решили воспользоваться нейросетью для генерации контента.
3:22 Вот, и суть строилась в том, что арт-директор генерировал то, что ему нравится, и то, что одобряли заказчики под сцену.
3:31 То есть изначально это были просто 2д картинки.
3:34 Дальше уже пошли технические моменты, где я уже включился в процесс, как эти картинки интегрировать в 3д-сцену.
3:40 Ту тут придется подушнить, но я объясню принцип экосистемы.
3:43 То есть, один человек в роли арт-директора, так скажем, создает библиотеку из элементов, последуемо передавая мне, когда настоит моя очередь, я уже это интегрирую в сцену в 3д под Виар?
3:57 Мы выстроили эту экосистему, она была достаточно гибкая, мы могли какие-то элементы менять и выстраивать на этом все, так скажем, пайплайн, и достаточно
4:07 быстро все это выстраивалось, потому что там была архитектура, а архитектуру моделировать - это сложный процесс.
4:14 В данном проекте мы обошлись, вот таким решением, что мы сперва это гееннируем, виде 2Д-изображения?
4:20 Потом я из этого делаю 3Д-болванки, вставляю сцену, уставляю свет, как-то настраиваю шейдера, устраиваю камеру, и это все магически образом работает.
4:29 И экономит большое количество времени, потому что в данном случае мы избежали моделирования, как такового у нас не было, но у нас были 3д-объекты, они были наполовину 3дшными, потому что это немного фейк, но задача была выполнена.
4:45 напоминаю, что все скриншоты у нас приложены в описании к этому выпуску.
4:49 В принципе, если говорить про роли арт-директора, то Костя, я напомню, да, это уникальный человек, который на энтузиазме абсолютно собрал замечательный гайд о том, что такое быть арт-директором, да, что в себя включает вся вот эта история, его функционал, его роль и так далее.
5:06 А мы это также приложим.
5:07 Я предлагаю подвинуться немножечко дальше и вернуться к вопросу обсуждения того, во что у нас трансформировалось в профессии промпт-инженера.
5:15 Что сейчас являет из себя промпт?
5:17 Потому что одни и те же промпты разными нейронками по-разному обрабатываются, это раз.
5:22 Одна и та же нейронка, один и тот же промпт, через какое-то количество времени обучившись, может, так сказать, схавать по-другому и дать другие немножечко результаты.
5:29 Вот что это в основе своей - потому что, ну, по взаимодействию, да, когда мы говорим про взаимодействие с нейронкой, эта история с тем, что ты описываешь, что нужно сделать.
5:39 То ты ставишь задачу на генерацию.
5:42 Ну, как сотруднику, только вот модели.
5:44 И модель у тебя может быть джуном, может быть, медлом, может быть синьором.
5:48 Вот и вопрос, короче говоря, что являет себя промпт-инженерик на сегодняшний день?
5:53 Да, действительно, если трансформация была, и на сегодняшний день промпт это уже не просто у нас текст, как ранее был там очень просто мы все описывали, там белое кошка на столе и так далее.
6:05 На сегодняшний день это уже как бы перетекает некую режиссюру и
6:11 даже какую-то может быть просто обработку, потому что можем это все вписать в промпт.
6:15 И будущее у нас будет за структурированными промптами.
6:18 Я думаю, что промпт-инженер будет отмирать профессию, потому что сейчас уже так скажем, продвинутые пользователи, и они не нуждаются в помощи какого-то пром-инженера, они каждый сам себе пром-инженер.
6:31 Чем подробнее ты опишешь свой пром, чем больше в нем будет деталей, тем будет качественнее твой результат.
6:39 И в этом также нам помогают нейронки.
6:41 То есть, тут замкнутый круг получается, что мы в одной нейронке делаем свой сценарный какой-то интересный промп, просим вернее ее написать, и отдаем другой нейронке, кто эту идею реализует.
6:52 И получается, что круг сузился, и сейчас уже человек нейронко.
6:58 Получается, что фром-женер здесь не нужен.
7:01 Я думаю, что ноги растут из-за того, что улучшаются сами по себе языковые модели, то есть там ГПТ
7:10 Они лучше начали реагировать на наши запросы и выдавать в виде результатов нужные нам промты.
7:17 Буквально за пару минут можно сделать какое-то интересный промпт посидев там в чат-д последней версии, попросить его: сделай мне промп под Меджорни, описать то, что ты хочешь.
7:27 Чем подробнее ты опишешь, тем интереснее тебе будет результат.
7:30 Я думаю, такой принцип сейчас будут все использовать И уже не то, что будут использовать, это уже используются на сегодняшний день.
7:36 Есть да, какие-то тонкости, но тут уже нужно под скажем так лупой это все рассматривать и настраивать.
7:42 Но глобальный подход - такой, что мы просим одну нейронку написать нам в промп под другую?
7:47 А существует ли вообще идеальный промпт?
7:48 Потому что если открыть рилсики, шортики во всяких там ТикТоках, и что у нас там, и не будут больше ничего озвучивать, у нас, по-моему, все позапрещали.
7:57 Короче говоря, когда ты смотришь шорсы и рилсы, то есть короткие видео, там часто есть ребята, которые вот в раздатке дают типа лови схему идеального промпта для той или иной штуки.
8:08 Существуют ли такие идеальные промты, или все-таки эта история с тем, что у тебя есть какая-то болванка, да, некий темплейт, на который ты натягиваешь какие-то свои штуки?
8:16 То есть, есть то, что должно быть по умолчанию, по дефолту.
8:18 Там есть какие-то детали, которые ты добавляешь сам.
8:21 Как вот, ну, наверное, действительно самая правильная сравнение - это с режиссером, который продумывает образ персонажа или какой-то кадр.
8:28 Ну, вот на примере того, что правильный промпт есть, допустим, одно из таких решений: есть действительно шаблон промпта, который позволяет нам из одной картинки сделать, допустим, 6 картинок, но под разными, допустим, ракурсами.
8:42 Да, такое встречается, и такое можно в принципе использовать, но нужно сразу понимать, что когда ты такое используешь, ты пользуешься готовым решением, которое, возможно, тебе не поможет.
8:52 И тут уже нужно будет включаться самому в процесс.
8:56 То есть, купи-пейстр скорее всего не сработает.
8:58 А вот тоже скажем: да, для кликбейта, друзья, хотите схему идеального промпта?
9:03 Переходите к нам в телеграм-канал, лайк тебе выпуск.
9:06 Забирайте ее, а вот, собственно, вот эту самую структуру мы вытрясим и приложим.
9:12 Обязательно нук, давай вернемся.
9:15 Также к востребованности.
9:16 В чем состоит всегда неадекватность?
9:18 То есть, когда мы говорим про какие-то востребованные профессии, востребованные скиллы, да, востребованность на рынке вообще, да, на рынке - как это говорят сейчас модно, кликбейтное название, сосломанным наймом - и вот этим всем, наверное, имеет смысл поговорить про какие-то когнитивные ловушки - да, может быть, про наше заблуждение.
9:35 То есть, какие специалисты востребованы?
9:37 Потому что когда нам рассказывают про хайповую тему Ишек, ощущение создается, что не знаю, любой подросток с Ишкой - он мощнее, чем специалист, который 10 лет в сфере.
9:49 Вот насколько это актуально, что ты думаешь про джунов с СИшками, что ты думаешь?
9:56 Про людей, которые с опытом, с Ишками, да, то есть, насколько кто из них востребован, кому люди нужны?
10:01 И вообще, если со стороны работодателей и со стороны кандидатов в какие-то когнитивные вот искажения того, что такой универсальный инструмент, волшебная палочка, которая позволяет из специалиста без опыта сделать специалиста нужного бизнесу.
10:15 И насколько бизнесу нужны люди, насколько бизнес считает, что чувак с Ишкой, в принципе, не уступает чуваку с опытом, но без ВИшки, например, здесь, выйти дальше, допустим, тех источников, где мы это видим, где там реально школьник с Ишкой делает крутые видосы для соцсетей и уже как будто чуть дальше шагнуть реальный продакшн, то скорее всего то, что он делает, там уже не актуально.
10:40 Потому что он делает то, что ему нравится, то, что там публике нравится, но не факт, что это нужно бизнесу.
10:46 Тут уже тонкая грань, она начинает рушиться, и тут вступают реальные скиллы, которые нужны на продакшене.
10:53 Где человек с большим бэкграундом, который, допустим, композер, композил там реальные сериалы, фильмы и кино, у него просто склад ума по-другому работает, он по-другому будет это все обрабатывать у себя в голове, в том числе ему без разницы, это сгенерировала нейронка, либо это снятый материал.
11:10 То есть, если конкретно брать какие-то примеры, то естественно будет в любом случае выигрывать человек с бэкграундом и с опытом в сфере производства видео.
11:20 Потому что он просто по-другому решает задачи.
11:23 Тот же нейрончик будет пытаться решить задачу просто через нейронку.
11:27 А специалист уже будет не то что при помощи одной нейронки это все решить, он будет еще использовать те навыки, которые у него накопились за промежуток времени, когда нейронок не было.
11:37 И это такая комбинация, получается, что он что-то может где-то перекрыть своим навыком.
11:42 А это может быть очень ценно, потому что это сэкономит время и деньги на генерацию.
11:47 Поэтому тут в любом случае, будет выигрывать тот, кто владеет и нейронками, и скиллом работы в конкретном софте под конкретную задачу.
11:56 Это моя любимая часть нововведений.
11:58 Я просто обожаю эту тему, в которой есть несколько важных тезисов, которые я один придумал сейчас, остальные они у меня держатся в голове.
12:06 Первый, который у меня держался до этого времени, очень долго лежал на этой полочке, заключается в том, что на самом деле финальный продукт - это только маленькая часть.
12:13 До этого момента там состоит ваша жизнь из бесконечного количества коммуникаций, понимания, кому что нужно, с кем как вам общаться, как вы это преподнесете, и там настолько огромная работа, которая даже и не касается в финальном видео, и здесь никакая нейромка не спасет.
12:31 Нужен какой-то бесконечный опыт, эмпатия, понимание, как с людьми работать, что им нужно получить, как их убеждать в том, что им нужно.
12:38 Потому что каждый раз любой проект - это же гигантский стресс для людей.
12:41 Это же огромный бюджет.
12:43 Это нужно понимать, как убедить, не знаю, кого-нибудь из-за дела маркетинга, о том, что все придет хорошо, что это то, что им нужно.
12:50 И там столько пунктов, что никакие клинги, минги и все, что только не придумано человечеством на текущий момент, не имеет никакого смысла.
13:00 И от этого я думаю, что на самом деле здесь классно работает, и начинает работать именно разделение на то, что в любом случае вам потребуется человек с опытом, который понимает, как со всем этим существовать.
13:12 И тогда команда превращается в такую иерархию, что сверху, так или иначе, будет человек, у которого есть большая экспертиза.
13:19 Там еще на самом деле же есть большое количество технических нюансов.
13:22 Например, что продуктовку мы только определенным образом показываем, подсвечиваем, отображаем.
13:28 Нужно понимать какие-то
13:31 психологии, стандарты категории, в которой мы работаем.
13:35 Никто этого на открытой поверхности никогда не держит.
13:39 Этого в целом нет - как фиксации и чек-листа, по которому ты проходишь сайт, исключительно база, которая вырабатывается.
13:45 И в этом смысле я думаю, люди с опытом просто будут стоять во главе, как те, кто обладает бесценным, и вероятно даже уникальным, да и все более ценным опытом, нежели, чем просто школьник, который тут неожиданно научился делать прикольные хайповые видосы в ТикТок.
14:04 Ну, просто я в своей цепочке вижу, что на самом деле это большая дизайнерская боль, которая вот мы - дизайн, мы делаем финальный классный, и от нас все зависит.
14:15 А на самом деле там настолько длинная цепочка, которая еще до процесса реализации длится по 8-9 месяцев, да, все эти креативные процессы согласования.
14:23 Его просто не видно, и мало кто об этом знает, если он не в этой цепочке.
14:27 Я здесь в этом смысле чувствую расслабленным себя.
14:31 Ну, вообще дизайн - это сервисная функция, это просто нужно принять для себя.
14:35 Но важная оговорка, что мы говорим про какие-то более-менее сложные масштабные проекты.
14:41 Потому что если мы говорим про нужды малого бизнеса, что если у вас, не знаю, вы косметикой торгуете, например, и вам нужно, короче, сделать историю, в которой просто тупо не знаю, сделать карточки товара.
14:52 Это, конечно, тоже скилл, да, как бы, но тем не менее, вы действительно нейронкой, какой-нибудь менеджер, там дизайнер-ка особо не нужно.
14:58 Вот есть бренд-менеджер, например, который может взять и просто нагенерить графики для баннеров, для каких-то постов, и это будет норм.
15:07 И это, в принципе, если человек в порядке все с вкусом, и может быть он знает что-то про стилеобразующие элементы главные, то у него вполне себе получится.
15:16 Но мы говорим сейчас не про этот рынок, мы говорим про серьезные концепции.
15:21 Напрячься, это то, за что платит немалое количество денег.
15:25 Где тестирование будет стоить слишком дорого, чтобы его применить.
15:28 Окей, если мы из этой темы перейдем в ограничения, что у нас есть, как вот ограничений у инструментов?
15:36 Это супер важный момент, потому что ограничения у дизайнера есть всегда, он должен их знать, потому что если ограничений нет, их придется выстраивать перед тем, как начинать себе работу.
15:44 Да, и касаемо ограничений, то есть, то, что мы ранее обсуждали: то нету унифицированных пайплайнов, то есть нету готовых решений, мы все под каждый проект должны комбинировать, и в том числе и промты.
15:56 То есть нет определенного промта, который бы закрывал все запросы.
16:00 Мы всегда все по новой это все делаем.
16:02 Да, в принципе, как и на любом проекте, где не используется нейронка, там в принципе, есть унификация.
16:08 Ну, то есть мы сперва читаем бриф, отсматриваем референсы, составляем мудборд-карту и работаем.
16:13 Но в нейронках тут в принципе эти же шаги, но когда начинается производственная работа, то тут уже все как-то нужно конструировать под определенные задачи.
16:24 И что касается на сегодняшний день, это возможны проблемы с оплатой зарубежных карт.
16:30 Так как есть определенные ограничения, то есть, это тоже можно отнести к ограничениям.
16:34 Не то, что существенным, но это неприятный момент.
16:38 То, что и на сегодняшний день, несмотря на то, что появляются новые модели, все равно у нас есть неустойчивость в генерациях, где в действительности, например, мы сгенерировали видос, а у нас там играет, к примеру, герой на гитаре.
16:55 Но тут уже будут очевидны проблемы, что это как-то надо будет откеить, у него пальцы будут друг друга влипать, или мимика не та.
17:02 То есть, все равно вот такие детали они на сегодняшний день, несмотря на то, что появляются новые модели, консистентность в этих случаях где-то не отыгрывает своей роли, и самое главное - это да, сложность авторского контроля и защиты данных в этой ситуации тут, конечно, очень все сложно обстоит.
17:20 Ну, действительно так.
17:22 На самом деле ты говоришь, что проблема небольшая, но для кого-то проблема это колоссально, потому что если ты пешкой, например, возвращаешь - ну короче говоря, не все посредники официально есть для закупки всего, чего в этом мире существует.
17:33 Да, иногда тебе приходится закупаться как-то через ухо, и ты понимаешь, что ты там чеки не предоставишь, и ты 13% какого-нибудь возврата не получишь, например.
17:44 Ладно, не будем про это.
17:46 Мне кажется, одна из глобальных вещей, которые есть с нейронками, это вопрос авторских прав.
17:52 До сих пор эта проблема не решена, но она находится, что называется, в разработке.
17:57 Но это как любой технологический виток порождает за собой различные проблемы, причем на уровне глобальном, да, то есть для всего человечества, вообще, как вот некие катастрофические последствия могут быть.
18:08 То есть, когда появились станки, например, да, паровые машины, паровые двигатели, бензиновые двигатели, да, все время кто-то где-то страдал, какие-то профессии вымирали, какие-то штуки становились полностью.
18:20 Вот отрасли там наполовину
18:23 немодернизируемые были, нужно было все перестраивать на новое оборудование, на новые процессы и так далее, где-новые заболевания появляются.
18:30 Человек появился, стул компьютер, да, соответственно, вот все отрастились все животчики и горбы - условно.
18:37 Ну, вот это важный момент.
18:38 И здесь кажется, что история с авторским контролем из защиты прав она тоже очень важна, потому что нейронки часто давно они же генерируют что-то по референсам.
18:48 То есть у нас есть не только промптинг, у нас есть там картинка, картинки или как это называется, да, когда-то на основе Рефа тебе нейронко ее анализирует, что-то выдает.
18:57 И вот часто она туда, ну, по крайней мере, несколько лет назад были вот сложные штуки - там, когда какой-то иллюстратор свой супер стиль узнал, короче говоря, свой уникальный в генерациях, да, кто-то это в коммерческих историях использовал.
19:09 Или когда ты работаешь на общем каком-то сервисе, например, ты для какого-то заказчика уникальный проект по идентике, например, исполнял, а нейронка взяла и тупо сгенерировал, но потому что она так работает, да.
19:21 Тупо взяла оттуда какой-то большой кусок существенный, и прям получилось очень похоже.
19:26 А автор, например, он не знаком с той компанией, там кто-нибудь на кого-нибудь может подавать в суды и так далее.
19:31 То есть, вот здесь есть какие-то подвижки.
19:34 Вот сталкивались ли вы изучали ли вы эти истории?
19:37 У меня очень маленькая заметка будет, что меня на самом деле больше все беспокоит.
19:41 Меня беспокоит именно формат правопередач, потому что работа на больших проектах, в конечном итоге, ты, ну, если ты финальный автор, да, какого-то произведения, ты можешь абсолютно без проблем передать авторство компании, с которой ты работал.
19:55 документально все подтверждено, никаких вопросов нет.
19:58 Такая же история у нас со стоками, да?
20:00 Любое авторское право можно выкупить просто за больше гонорар.
20:02 У тебя будут документы на руках.
20:04 Как это работает с нейросетями?
20:05 Я, если честно, даже не представляю, мне кажется, что это большая проблема.
20:09 Я один раз сталкивался с этим прямо на заре появление у меня был такой достаточно простой кейс, и мы отказались от использования просто потому, что гипотетически мог возникнуть вопрос с тем, что мы это сделали через какой-то сервис, а как потом передать права, которых у нас по факту-то нет, да.
20:25 То есть я кажется это сделал, но правами это обладает в конечном итоге платформа, насколько я понимаю.
20:32 Теперь моя очередь, и я тут могу добавить то, что мне удалось найти по поводу данной ситуации с авторским правом и защитой данных, если
20:44 контент произдень в нейронке, то есть без участия и изменения каких-либо деталей
20:53 на этой генерации, то авторских прав нету.
20:57 Но есть информация, что если мы внесем какие-то изменения, то, что мы сделали, то уже якобы мы становимся автором данного контента.
21:06 Но тут нужно понимать и уточнять это все от того места, где ты находишься, и как это все работает.
21:14 На самом деле, тонкая грань, как выяснить это все.
21:17 Я думаю, что тут уже нужно больше экспертизой обладать, прежде чем какие-то рекомендации давать.
21:23 И думаю, что тут нужно углубляться в этот вопрос, в конкретных кейсах и уточнять данные уже у тех людей, которые занимаются данным вопросом.
21:34 У нас точно такая история со стоками в плане фотографий: что если ты изменяешь какой-то определенный процент на том материале, который у тебя есть, то в какой-то момент, ну, условно, да, ты вырезал одного человечка, ставил какую-то другой, вырезал третий домик, ставил в еще одну картинку, и авторское право теряется, ну, и переходит, собственно, к тебе, как к человеку, который является теперь автором этого произведения.
21:55 Но вот вопрос процентного соотношения: да, насколько ты его должен изменить, он настолько в воздухе и настолько неопределенный кем, что скользко.
22:05 Ну, действительно, у Нейронки, мне кажется, нет лицензии, адиториал.
22:09 Я понял, придется в подказ затащить юриста, который с этим работал.
22:14 Но мне кажется, это будет довольно сложно.
22:16 Это должен быть, наверное, тот международный.
22:18 В общем, друзья, если знаете, какие-то источники, ресурсы, крупные кейсы, где кто-то доказывал, ну просто я тоже на самом деле не понимаю, да, как можно доказать, что ты что-то там вносил.
22:30 Тебе надо все промпты, которые там сохраняются, они могут не сохраниться, да, откуда-то выковырить, предоставить, что нет, вот была изначальная генерация такая, промпт такой-то, а вот я вносил изменения, как бы что-то где-то с чем-то сделал.
22:42 Причем непонятно, в рамках самой нейронки, если это перегенерация, является ли это изменением, или изменением является, если я себе сгенерил какого-то персонажа.
22:51 Мне не понравился фон, я удалил фон, поставил фон свой.
22:54 Короче, и вот-вот-вот-вот-все.
22:56 Ну, видимо, живем до первого громкого кейса с разбирательствами.
22:59 Давайте отойдем историю со сложностью защиты данных авторским правом.
23:04 Давайте далее про ограничения: что у нас еще есть из ограничений, из сложных.
23:10 Наверное, это вопрос к тому, что у нас происходит в самих генерациях.
23:16 То есть насколько они, ну как это правильно сказать, прогнозируемые или устойчивые, неустойчивые, что есть в этом направлении.
23:24 Да, как я ранее озвучивал, то у нас достаточно могут часто встречаться такие проблемы.
23:29 Это как, допустим, рассинхрон глуп.
23:32 Когда мы что-то генерируем, это достаточно частная история.
23:35 И моторика рук, и те же волосы.
23:37 Ну, какие-то такие элементы, которые сами по себе для нейронки по каким-то причинам даются не очень.
23:45 Может быть, в связи с тем, что они обладают какого-то маленькой массой процентного соотношения на картинке - то есть, детали какие-то есть, да, проблемы.
23:53 Там могут быть детали не только как я сейчас озвучил, человеческого характера, но и технического.
23:59 Там детали на часах, могут съезжать, все это нужно перепроверять и фиксить и, смотреть, да, то есть, мы где-то что-то сгенерировали.
24:07 Если что-то сгенерировали, выдуманно, это окей.
24:10 А если мы работаем с реальным продуктом, то здесь уже нужно смотреть в эти неустойчивости генерации и сверять с реальным продуктом.
24:17 То есть тут тонкая грань, и эти косяки есть в том плане, что где-то что-то может дергаться, именно как если смотреть примеры с видеогенерациями.
24:28 А если там статика, то все окей, в принципе.
24:31 Каких проблем нет на сегодняшний день, все генится нормально.
24:34 А с видео, да, тут все нужно обязательно перепроверять, особенно если там какой-то продуктовый рендер, который генерируется через нейросеть.
24:41 В принципе, с ограничениями, ну, понятно, их достаточное количество - вот то, что нужно учитывать.
24:45 Давай вернемся к теме того, а как из этого всего выстроить какой-то понятный процесс производства - ну, то есть, то, что пайплайном видеопродакшне называется - как выглядят пайплайн с использованием нейросеток, то есть как прицепить это себе в прод?
24:59 Хороший вопрос, и на самом деле все зависит от задач.
25:02 Допустим, взять стандартную задачу, но скорее всего у нас будет бриф, по которому мы будем работать, с которым к нам придут, и откуда мы будем черпать визуальные решения для итогового продукта.
25:17 Ну, если типичный пайплайн подстраивать под это, то можно взять бриф, муд-борд.
25:22 Потом у нас после этого всего, как мы поняли, что нам нужно сделать, мы уже переходим к промптингу, то есть мы пишем промпты под нужные нам задачи под визуальные.
25:32 От промптинга мы переходим к генерациям и уже генерируем то что хотели бы получить в финале вот здесь естественно нужно постараться написать максимально объемный промпт не то чтобы он там содержал много себе символов, а содержал идею, которую нужно передать.
25:50 Можно самому попробовать написать, а также попросить помощи у какого-нибудь нейронки текстовой, ГПТ и далее.
25:58 Гпти просто я ей часто пользуюсь, поэтому я ее привел.
26:02 После того как мы получили желаемый результат - скорее всего, это видео: здесь уже можно попробовать улучшить готовую генерацию видео с при помощи также нейросетей, такую, как, допустим, можно использовать топаст для видео, она в действительности хорошо с этим справляется.
26:17 И на проектах мы только ее используем.
26:20 Из таких фишек, которых можно скинуть, да, мы там то, что мы делаем, апскейл - это понятно, а можно еще также увеличивать количество кадров в видео.
26:29 Это может в какой-то части помочь избежать дерганных генераций.
26:34 Ну, естественно, это не поможет там с руками, с глазами и с волосами, но в целом, как будто движение объекта, оно будет более плавное.
26:40 После этого, конечно, мы делаем постобработку.
26:43 Здесь уже углубляться особо нет смысла, потому что она под каждый проект индивидуально, но оно также должно присутствовать, потому что без позовой обработки будет сыроват результат.
26:53 И после этого, конечно, мы делаем экспорт и отдаем это все туда, где это заказывали.
26:58 Ну, то есть, подытоживаю, такой самый типичного пайпайн, он мало чем отличается от обычной работы.
27:03 То есть, сначала мы получаем бриф или помогаем его составить, формируем мудборд, чтобы настроиться с клиентом заказчиком.
27:09 Ну, короче, неважно, да, вот с тем, кто у нас выступает в роли клиента в плане визуальной.
27:14 Ну, чтобы вкусовщины не было.
27:15 Потом, значит, мы чего-то попромптили, то есть, раньше мы собирали, ковыряли что-то, доковыривали долгими зимними вечерами на пентиресте.
27:22 Потом, собственно, синкались с заказчиком, чтобы он чувствовал, что он в процессе.
27:25 Да, и вот как бы в данном случае мы делаем промптинг - прям вот какие-то рефы визуально с помощью нейронок получаем.
27:32 Окнули этот результат, соответственно, дальше пробуем генерировать уже там по рефам по промптам созданным надо работать их.
27:40 То есть что-то такое структурированное получаем.
27:42 Ок, мы получили какое-то количество генераций, мы, значит, сели, отобрали, то есть, Р-дирекшн опять же включается.
27:47 Селективная вот эта модель выбрали нужный нам, говорим: все окей, вот это, вот это, вот это пойдет в продакшн.
27:52 Далее мы это все хозяйство, ну, собственно, постпродакшн идет какой-то.
27:57 Ты вот упомянул всякие там штуки, там, типа нюка.
28:00 Да, и блин, вот честно, не знаю.
28:02 Если там фотошоп-автор, как бы ок, нюк - это насколько я помню, история связанная с нод-редактором.
28:10 Ну, там же он дофига нодов, как вот материалов 3джки, да, что-то делать для меня, это лично боль.
28:16 Кстати, друзья, если для вас это тоже боль, напишите, пожалуйста, в комментариях.
28:19 Мы попробуем сделать какой-нибудь туториал вообще по тому, как работать в нот-редакторах.
28:23 Потому что у них единый принцип, и мне кажется, это будет круто.
28:27 Сделали постобработку и далее, у нас финальный композитинг, там, если надо, что-то там покрасили.
28:33 Ну, это тоже в постпродакшн, на самом деле,.
28:34 Да обычно засовывают.
28:36 Что-нибудь покрасили, что-нибудь там порезали, ключи подвигали.
28:40 Соответственно, ок, все, экспортировали, мы получили готовый проект.
28:43 На этом у нас работа закончена.
28:45 Ну, вот вопрос теперь следующий: вроде бы выглядит история стандартно, но где там есть засады?
28:52 Потому что, ну как бы пайпайнь, он действительно типичный.
28:55 Но получается, что моменты, связанные с генерациями, да, то, что мы обсуждали, да, то, что генерации не всегда дают то, что ты хочешь, и не всегда это предсказуемо.
29:04 Какие еще здесь засады есть, и вообще является ли это засадой?
29:07 И насколько часто это происходит, и какие есть, может быть, уже готовые решения на твоем опыте или на Костином опте для того, чтобы этих подводных камней избежать.
29:18 Ничего не скажу своего опыта.
29:19 Повторяюсь: опять по всем прошлым пунктам: полный контроль, полный ответ на эфиме.
29:26 Окей, я могу добавить, что, допустим, если как и ранее проговаривали мы, то генерация изображений на сегодняшний день у нас без проблем происходит.
29:36 Там это все легко достаточно пофиксить, и в принципе, получить какой-то вменяемый результат, который бы удовлетворял всех, но вот, когда мы переходим к генерации видео, да, вот здесь уже нужно понимать, что это процесс не быстрый, это больше похоже на сегодняшний день.
29:53 Продолжается быть похожим на джекпот, когда у тебя что-то прикольное получилось, раз с 20-го.
29:58 Но еще, как бы, получилось бы, оно-то получилось.
30:01 Но прикол в том, что ты второй раз по этому же промпту сгенерируешь, а на 21 раз у тебя опять получится то, что тебе не нравится.
30:08 То есть рандом полный.
30:10 В генерации видео как был, так и остается.
30:12 Можно приблизиться к ожидаемому результату, но не гарантированному.
30:16 Поэтому что здесь можно добавить, что при генерации видео нужно понимать, что это лотерея на сегодняшний день.
30:22 Как была, так и остается.
30:23 Если что-то интересное делать.
30:25 Да, даже если какие-то банальные вещи ты делаешь, один и тот же промпт - он отрабатывает в большинстве случаев по-разному.
30:33 Слушай, а наверное, на истории с апскейлом бывают ли там косяки?
30:37 Потому что я, честно говоря, не вспомню конкретный, но я в работе мало очень использую всего этого хозяйства.
30:42 Но помню, что когда вышел то ли Клинк, то ли Крит, я не помню, короче говоря, какая-то нейронка, которая оживляла то, что нагенерино там в Миджурне, например, то были проблемы с частицами и такими штуками, как волосы, например.
30:55 То есть, ты генерируе какую-то маленькую картиночку.
30:58 У тебя, например, есть машинка от нее, пыль красивая, замечательная, там объем есть, да, ну через нее свет проходит.
31:05 Ты запихиваешь эту штуку в какую-нибудь увеличивалку, да, то есть обскэлиш изображение, а она нифига не распознает.
31:12 То есть, у тебя машина остается, антураж остается, то есть крупные объекты норм.
31:17 А вот то, что в движении находится, и то, что является там частицами или частицы, волосы, вот что-то такое, оно шакалится, потому что не распознается и при увеличении, при масштабировании превращается в какую-то хрень, которая либо плоская, либо там вдруг появляются какие-то галлюцинации.
31:33 Да, спасибо, хороший вопрос.
31:34 На самом деле эта проблема на сегодняшний день также остается.
31:37 Это все проблемы, скорее всего, самой генерации видео.
31:42 То есть, хоть и на сегодняшний день, мы уже в ХД можем генерировать видео.
31:48 Но если, допустим, на изображении будут какие-то находиться частицы, волосы, маленькие объекты, они будут стребить, да.
31:55 Как бы ты их ни обсклил, ты их можешь чуть замедлить, но их качество само по себе не улучшится.
32:01 Поэтому да, тут уже надо осторожнее это все смотреть, прежде чем брать в работу, можно попробовать сделать некие тесты, чтобы понять, сработает это или нет, что потом не было проблем при сдаче проекта, что потом будут предъявлять, что это не так, как мы хотели, давай вернемся к вопросу о бюджетировании всех этих вещей и тому, как писать СМЕД в принципе.
32:22 Мы про это уже дважды по-моему упоминали, но если там какие-то подводные камни, ограничения, да, при оценке стоимости количества объема генераций.
32:32 Ну, просто на что обращать внимание, когда ты пытаешься смету посчитать.
32:35 Где соломку подстелить?
32:36 Да, соломку подстелить на генерации видео нужно обязательно.
32:40 То, что на сегодняшний день можно выделить при генерации, боль, такую, ахиллесовую пету, - это генерация видео.
32:47 То есть, у нас это на сегодняшний день как была проблема, так и остается.
32:51 И чем сложнее генерация, тем больше на это нужно закладывать.
32:57 И тут ну нельзя как бы предугадать, когда тебе вот сайт, когда ты будешь кликать по нему, когда он тебе выдаст то, что тебе нужно.
33:06 Это можно приблизить, но стопроцентный результат нельзя получить.
33:10 Там нету такой кнопки.
33:11 Вот каждая десятая генерация - то, что вам нужно, понимаете?
33:14 То есть в любом случае у тебя должна быть, да, возвращаемся к вопросу, что у тебя должна быть достаточно экспертизы, опыт, вот, и платить тебе будут вот за это и за результат, а не за то, что ты до бесконечности генеришь, перегенеришь, и так далее.
33:28 Да, тут вот можно к этому всему отнести такой момент.
33:33 Экспертиза будет скорее всего заключаться в том, что чем больше разных, так скажем, сценариев человек отгенерил с разными типами видео отработал, тем больше у нее больше экспертизы.
33:43 Он знает, больные точки при генерации определенных видеороликов.
33:46 Он знает, что, допустим, где будет консистентность работать нормально, а где хуже.
33:52 Допустим, недавно я работал с Хартивизом, где нужно было интегрировать в пустой рендер людей?
34:00 То есть мы знаем все эти архивизные, красивые, отфотошопленные картинки, где есть какая-то локация.
34:08 Мне просто дали, допустим, пустой рендер только созданиями.
34:11 Мне попросили сперва на статике туда интегрировать людей, а после этого анимировать их.
34:15 И я там понял, что можно как обойти эту головную боль, когда ты там, допустим, всю картинку анимируешь со всеми лицами, там все начинает плыть.
34:24 То есть, ну, невозможно это все в человеческо виде отрендерить.
34:31 Я банально, просто всех людей повернул спиной.
34:34 Они как бы стоят спиной, они присутствуют картинке, они нормально анимируются, но задача решена.
34:40 Люди присутствуют, присутствуют.
34:42 Ну, вот как будто у меня складывается впечатление, что цепочка будет такой: чем больше ты понабрался опыта в генерациях, тем больше ты знаешь больных точек.
34:50 Ты знаешь, как их эффективно решать.
34:53 Окей, давай попробуем эту тему еще чуть-чуть проживать, потому что действительно не очень пока понятно, да, вот как бюджетирует всю эту историю, да, когда смету рассчитываешь, и сроки планируют, соответственно.
35:06 Потому что ты не знаешь заранее, сколько генерации тебе нужно.
35:08 Вот смотри, есть такой чувак, как АИ-продюсер, например, да, Это человек, который, в принципе, как продюсер должен осмечивать какие-то проекты.
35:19 И вот тут вопрос: кто этот человек, как он это будет делать, из чего складываются расходы.
35:24 Ну, то есть, окей, про расходы на количество генерации поняли, это решается подпиской на бесконечное количество.
35:31 Но что там еще есть?
35:33 Мы купили вот стоимость самой нейронки.
35:35 Что там еще есть, что должно идти в смету, да, и быть учтено в деньгах.
35:41 Обязательно нужно делать какую-то сейф-зону под бюджет композера на проектах.
35:46 Потому что он где-то может потребоваться.
35:48 Допустим, если вы с каким-то продуктом работаете, ну не может тренийронка, просто не может она сгенерировать вам ваш продукт ваш логотип вашу надпись на продолжительности всего видеоролика и тот же нейрончик скорее всего который у вас будет в проекте он эту задачу не сделает потому что композер вам здесь поможет.
36:06 Поэтому не в самого начала проекта он может потребоваться, а где-то под конец или в середине - то есть, закладывать деньги на композ.
36:14 То есть, за финалим эту историю.
36:16 То есть, когда мы говорим про расходы, что мы учитываем?
36:19 Стоимость подписок, да, опять же, мало генераций нам нужно, много.
36:22 Если много, то берем анлим.
36:25 Получаются, апскейлы, да, то есть, тебе нужна отдельная нейронка, который будет это аппскейть, если у тебя функциональные нейронки, которые ты генеришь, это дело не входит.
36:33 Также, если ты у себя на машине что-то генеришь, то это надо железяки, короче, просчитывать все.
36:40 Ну, то есть, если это обучаемая модель, которая разворачивается у тебя на железяке.
36:44 Ну и, собственно, человек часы.
36:45 Вот с человек часами всегда непонятно, потому что, ну, опять же, классно.
36:48 У меня есть эксперт, например.
36:49 Вот взял я тебя в проект, да, в какой-то, как мне для тебя человек-часы посчитать?
36:54 Мы в продуктовый покер начинаем играть, типа, сколько тебе на эту задачу потребуется, и все остальные коллеги должны сказать, сколько тебе на нее должна потребоваться, или как.
37:04 Вот, то есть, как вычнить хорошего промпт-инженера, промпт-продюсера, промпт не промпт, а и ар-директора, то есть, вот опытный аир-директор, который сделал кучу проектов, он с большей долей вероятности получается попадет в какие-то сроки.
37:18 То есть, он скажет, сколько человек часов ему нужно, чтобы нагинить что-то.
37:21 Я думаю, да, это логично и правильно, что скорее всего скажут определенные виду хотя бы вилку по времени, сколько это займет на производство, и скорее всего будет оплата не по часам, не по сменам, а по фиксированным генерациям.
37:37 То есть, одно изображение будет столько стоить, 10 изображений столько, то есть, оплата будет идти по факту.
37:43 То есть 10 генераций - определенная сумма.
37:45 Две генерации - такая сумма.
37:47 И касаемо видео, тут тоже, скорее всего, будет одна генерация видео будет определенную сумму стоить.
37:53 Звучит как подписка на арт-директора.
37:56 Ну, оно так и выстраивается.
37:57 Мне кажется, это более-менее такое, более честное решение, потому что по часам здесь, ну, такое себе.
38:04 А вот по генерациям, вполне себе.
38:06 Ладно, окей, с этим я думаю, что на этом мы поставим троеточие, потому что я думаю, что с течением времени выстроятся, достроятся пайплайны, и скорее всего, это все должно стать намного более предсказуемым.
38:17 Да, в конечном итоге в ближайшие там сколько-то лет.
38:20 Ок, теперь следующий момент: что делать старичкам?
38:22 Потому что, ну, самая тупая вещь, да, которую мы можем сделать, это вот мы 20 лет использовали инструменты, которые мы все полюбили, знаем о них все.
38:31 Там освоили и работу с ключами, да, там обувский пакет, например, да, там, ну, короче, всякие там фотошопы, авторы и т.д.
38:39 И вот вопрос: насколько обесцениваются эти инструменты на рынке?
38:44 Потому что если говорить про айтишку, я не говорю за весь диджитал рынок, да, но если про айтишку, про продукт, про стек-технологии, на которых все работают, да, там все более-менее стандартизируется.
38:54 Хотя и у них с Аишками тоже сейчас активное внедрение идет.
38:56 Ну, ладно, это отдельно, у них можно мнение поспрашивать.
39:00 Вот есть классические инструменты, и ощущение создается, что когда ты что-то осваиваешь, вот, грубо говоря, до 10-х годов мы шли по какой модели?
39:07 Есть какой-то дизайнер, у него есть какой-то стек-технологический.
39:10 Окей, он освоил, там, не знаю, фотошоп иллюстратор.
39:13 Вот, он граф-дизайнер, он что-то делает, может решать большой спектр задач с помощью двух инструментов.
39:18 Далее к нему навешивается история по функционалу.
39:21 Например, у его компании не хотят расширяться.
39:23 Там он навешивал какой-нибудь верстальный пакет, да, что там было, кварки всякие и индизайн.
39:29 Например, окей, супер-пупер, все, а ты теперь в полиграфии по уше, да, там ну и скорому еще.
39:34 Дальше появляется автор эфикс.
39:36 Автор эфикс навешивается.
39:37 Все, чувак, ты коммуникационный дизайнер, но это сейчас так называется, но на самом деле у тебя расширялся и стэк того, что ты мог, и оплата.
39:43 Да, на зиму программ-дизайн говорим.
39:45 Далее появляются другие инструменты, достановится доступным и нормальным в использовании 3Д-пакеты.
39:52 Да, то есть, если до этого у нас были, ну, грубо говоря, когда все начиналось, было у нас что там,, автодесковские продукты, да, там тип 3дмак самый популярный.
40:01 В нем все работали вообще.
40:03 Майя, если ее кто-то еще помнит, потом появилась Синк, которая все убила, да, потом появился блендер, который сказал, что ребята, а это можно изучать бесплатно.
40:12 Соответственно, и т.д.
40:13 И вот человек тратил огромное количество лет на то, чтобы это все освоить, стать там профиком - все супер.
40:18 И получается, что раньше о зарплатах можно было говорить, да, на эту тему, что я могу еще освоить вот это и делать вот это, и получать за это вот такую-то надбавку.
40:26 А сейчас то все похоже знаешь на то, что каждый год, блин, ты обнуляешь.
40:29 То есть, весь твой опыт, если ты год не работал, как бы вот ты его можешь скомкать и запихать себе куда-нибудь глубоко и надолго.
40:35 Тебе нужно заново какие-то штуки перестраивать, постоянно находиться в оптимизации постройки новых процессов, усвоения новых инструментов, интеграции их в свою работу.
40:43 Короче говоря, болезненный дорогущий процесс - именно для специалистов.
40:47 И вот вопрос: классические инструменты и поженить их с нейронками.
40:52 Вот это как-то еще работает, это как-то еще ценно, или вообще сейчас все, ребят, забываем про то, что такое фотошоп, про то, что такое автор.
40:59 Да, нафиг нам работать с ключами, давайте делать все нейронками.
41:03 Ну, вот, ваше мнение, причем и твое, и Костин очень интересует.
41:07 В моем случае дело обстоит в том, что на самом деле абсолютно не важно, каким образом ты это сделал.
41:12 Ну, первый фактор состоит в том, что приятный бонус, если ты какие-то материалы наработки и все, что ты собрал, ты можешь передать потом дизайнеру, который это будет реализовать.
41:21 Но если этого не будет, да, если он от тебя в итоге получит просто картинку, по которой потом по концепту сделают, продолжение, да, что-то финализирует, адаптирует и прочее.
41:30 Поэтому классно, если это есть, и тогда инструментарий по-хорошему должен совпадать.
41:37 Но если этого нет, то в этом тоже проблемы глобально никакой.
41:41 Да, просто немножечко по-другому процесс работы будет выстроен.
41:44 Все, что требуется с моей стороны, это понимание финальное и донесение этого понимания, неважно, каким образом, до тех, кто потом будет это, скажем, воплощать.
41:57 Поэтому конкретно в моем случае, да, я думаю, что в случае большинства арт-директоров, никуда не делись старые инструменты, которые ты знаешь.
42:04 Я скажу даже так, что я быстрее нарисую там за концепчу, за 3д-шу сам, нежели добьюсь результата от нейронки.
42:12 Ну, это достаточно старый тест.
42:13 Я его давно не проводил опять на новых этапах.
42:16 Но мне в целом скилла хватает для того, чтобы все это сделать руками.
42:20 Следующему человеку, кто будет со мной коммуницировать, ему тоже не важно, как я это сделал.
42:25 И здесь вполне комфортная позиция, в том, что у тебя был какой-то стэк-программ, который ты учил, в котором ты работаешь.
42:31 Опытен и ловок на твой вкус дальше.
42:34 Хочешь, подключать нероседи?
42:35 Подключай, ну, используй, интегрируй, круто.
42:37 Нет, оставайся в том стате, который у тебя есть.
42:41 Потому что это не производственная часть.
42:43 Скорость - не факт, что ты выиграешь, ну, зависит от, конечно, от твоего персонального опыта, уровня художественного, но никаких изменений.
42:52 Все остается по старому и все остается на твоих плечах.
42:55 Ну, то есть, условно, можно даже в поинтере что-то рисовать, если у тебя достаточно развитый коммуникационный вакцин, и ты можешь это все донести.
43:01 Ну, точно же есть режиссеры, которые тебе способны показать там, не знаю, набор из пяти картинок, сказать: я хочу вот так вот и сделать на бумажке там раскадровки, 4 кадра.
43:10 Я не помню про кого это историю, но какой-то большой голливудский режиссер - он сам рисует раскадровки, но это вот огурцы и фотографии, которые он прикладал для того, чтобы показать, как это выглядит.
43:19 То есть, ядро задачи оно чуть-чуть иначе выглядит.
43:24 Это не тот продукт, который пойдет.
43:28 Ну, в целом, это даже не продукт, это скорее способ донесения мысли, да, и твой способ визуальной коммуникации и донесения этой информации - как клиенту, так и исполнительному блоку.
43:38 Все остается на своих местах.
43:39 С чем привыкли работать, пожалуйста.
43:43 Хотите подключать, подключайте, не хотите?
43:46 Разные - до сих пор у нас есть.
43:48 А люди, которые по-разному работают.
43:51 Кто-то вообще не умеет рисовать, да, и объясняет все это.
43:54 Ну, просто на картинках.
43:55 Я точно знаю, что кто-то не успел научиться и не умеет рисовать раскадровки, и пошел за этим в нейросети и имеется такой подход.
44:05 У меня абсолютно никак не изменился мой функционал.
44:07 Да, может быть, какие-то микроштучки добавились.
44:10 Мне нравится точечная штука с генеративфилом, да, когда нужно что-то затереть, если раньше условно штампиком по ташке это затирать, на каких-то более-менее чистовых концептах это занимало достаточно продвижительное количество времени.
44:21 Сейчас это сильно быстрее.
44:24 Ну, а комплексно, все по старому.
44:27 Да, ну тут я уже немного по техчасти пройдусь, как техспециалист, что касается интеграции и инструментов в наш классический софт.
44:37 Они есть, но они не глобальные, они идут все равно от, скажем, хадлайнеров каких-то да, то есть, там, есть, ну, из таких базовых примеров там что у нас интегрировано.
44:47 Не то, что интегрировано, а то что ранее было.
44:50 Как бы вот в Авторэффекте у нас былыл Ро Ротато Ббраш.
44:53 он, в принципе, строится как и модель.
44:55 То есть он и раньше был, просто его может дотюнили, но это по сути не рассерка все делает.
45:00 То есть это не какое-то дополнение.
45:02 Там вот касаемо фотошопа, да, вот туда интегрировали нано-бана, но, блин, это просто интеграция.
45:08 Это как можно нанобананы пользоваться в фотошопе без.
45:10 В блендере есть у нас стейбл диффушн, это просто генерация картинок.
45:14 Но там есть еще какие-то новые аддоны.
45:16 Если честно, не следил последнее время за блендером и новыми
45:20 ад-доннами для него.
45:21 Но вроде там не так далеко все ушло.
45:24 Не дальше того, что есть в опенсорсе.
45:27 То есть это генерация 3д моделек.
45:29 Она есть и в Гудини, но это все равно как бы не сказать, что это официальные все дополнения, это все плагины и аддоны, которые делают пользователи по фану, скорее всего.
45:41 это все по чуть-чуть интегрируется, это просто ускоряет процесс, но не ничего не заменяет.
45:46 То есть, там ты не можешь сделать такую же анимацию в тренинге, которую ты сделаешь в авторе.
45:51 100% не будет такой же классный, если там классный специалист сделал анимацию.
45:55 То есть не стоит вопрос о замене.
45:56 Ну, то, есть если подводить самари, то классические инструменты все еще нужны.
46:00 Может быть, не в том объеме, может быть, не с той степенью проработки каких-то техник для удаления каких-то вещей, например, при ретуше.
46:08 Но тем не менее, рынок остается в том числе и за ними, они нам требуются.
46:13 Я бы знаешь, как сказал очень лаконично, что если вы ни с кем не обмениваетесь материалом, ну то есть, если вы такое замкнутое звено, да, на котором задача закрывается, то абсолютно не важно, каким образом будет выполнена задача.
46:25 С нейронка ты это сделаешь.
46:27 Сделаешь ты это в нюке, сделаешь ты это в фотошопе, не имеет никакого смысла.
46:32 Есть задача, есть время, да, за которое ты должен это решить, есть там некоторый бюджет.
46:36 Ее под три фактора, а все остальное это как будто уже абсолютный откуп, но при условии отсутствия взаимодействия с другим человеком, с которым тебе этим материалом придется обменяться.
46:47 Ну, то есть, грубо говоря, Ишку мы здесь рассматриваем не как альтернативный инструмент, а как штуку, которая
46:53 ускоритель предпродакшена и защиты идей.
46:57 В том числе, наверное, да.
46:59 Если бы мы с Эфимом сейчас вышли на какой-то проект, я бы хотел от него получить, ну, не знаю.
47:03 Я бы передал концепт и такой сделал мне.
47:06 И как он это сделает, в каком инструменте?
47:08 Ну, по большому счету, не имеет никакого значения, если у нас достаточно маленькая группа.
47:12 Надо понятно, что размышлять относительно разных категорий рынков, что те места корпоративные, да и взаимосвязанные большие компании, которых ты больше время провел, там наверняка такой подход так просто не интегрируется, да, но вот в наших скоротечных и быстрых забегах скорее играет качество и скорость, нежели то, как ты это сделал.
47:33 Да хоть гвоздем на царапай окей, теперь немножечко душный вопрос: давайте: вот на тему того, к чему вся эта история с ишками ведет.
47:40 Смотрите, когда у нас появились инструменты, да, ну, короче, давайте так.
47:45 Вот у нас есть дизайнер, тот или иной.
47:47 И допустим, что он получает либо курсами образования, либо фундаментальное 6-летнее образование в художественном вузе.
47:54 Дизайн и реклама относятся к художественным направлениям, преподаются в художественных вузах, и там 6 лет, значит, ты мучишься с этой историей.
48:00 Вот ты 6 лет, да, собственно, качаешь кучу всяких навыков, которые тебе не нужны, но вот часть из них, которые нужны, у тебя в том числе растет на насмотренность, работа с инструментами, ты там живо все занимаешься, рисунком, пропедевчика, еще куча-кучи всяких художественных дисциплин, которые в принципе сами все в том объеме, в котором они даются, может быть, и не нужны, но они формируют тебя фундаментально как личность.
48:18 Окей, вот люди делали художники, оформители были, им нужен был ручной труд.
48:22 Да, там в 80-х-90-х вот эта вся история с кальками, с масштабированием какой-то графики по миллиметровке, с логотипами и так далее.
48:32 Следующий виток получается фровизацию.
48:34 Появляются инструменты векторные растровые редакторы, в которых теперь можно все это делать немножечко по-другому, но фундамент остается.
48:40 А люди, которые в художественном плане очень много чем могли, их становится меньше.
48:44 Ну, просто тупо потому, что вот технология, которая позволяет переделывать то, что ты ранее сделал, и там немножечко обесценивается опыт ранее предыдущего поколения специалистов.
48:53 Следующий этап, да, и как бы следующая итерация - это история с тем, что появился бигтех.
48:59 Вот мы недавно с Владом Меркуловым из БТ записывали, собственно, выпуск.
49:03 Влад озвучил очень важную мысль: что на рынке были классные студии, да, ну, студии слэш-агентство, сейчас это одно и то же, по сути, в которых сидели дизайнеры, которые умели в концепты классные концепты, совершенно потрясающие.
49:15 Вот они там уровни аварс были и так далее.
49:17 Значит, на рынок продуктовые ребята пылесосит, просто дизайнеров по ценнику к 3, 4 к себе, и дальше они там строят карьеру, из них делают всяких пимов, дают им менеджерские скиллы, и делают из них ребят, которые про управление, про построение пайпайнов, то есть про системы, про метрики, вот про это все.
49:34 И получается, что уай-сфера слабеет.
49:37 Потому что с рынка всех с пылесосили, новые еще не выросли, и непонятно вырастут ли в нужном объеме.
49:43 Да, в нужном объеме рынка.
49:44 Я не говорю, что их вообще нет, но вот как бы их стало мало, они вымирающий вид.
49:47 И вот, грубо говоря, мы имеем сейчас с тем, что на рынке с ЮА-ем у всех проблема, да, вот с подачей.
49:52 И ребят, которые умеют в концепции в большие, в сложные - неважно, концепции это интерфейсов или концепции - это графические какие-то, да, интересные.
50:01 Вот, есть, наблюдаются некоторые деградации вот в этом.
50:04 Да, то есть они в чем-то другом становятся более сильными.
50:06 Может быть, скорости производства, да, в объемах, но они становятся более слабыми по визуальной составляющей.
50:13 Вот вопрос с деградацией, да, то есть, нет ли такого ощущения, что вот эта история с тем, что массовое внедрение нейронок идет, да, с тем, что люди, не умеющие это делать, скажем так, ну, не то чтобы руками, да, не представляющие глубоко не разобравшиеся с той или иной частью того, что такое хорошо, что такое плохо в графике, что они начнут все это переваливать на нейронку, и в итоге это может привести к тому, что у всех будут одинаковые какие-то работы, может быть, да, ну какие-то сложности вы с этим видите, как люди, которые с этим работают?
50:44 Я не буду абсолютно делать какие-то предсказания, но просто пара тезисов у меня есть в голове, я их озвучу.
50:50 У нас в целом как будто бы достаточно маленький или низкий, да, наверное, больше пройдет от слова.
50:56 Низкий порог входа в индустрию, а сам себе темперамент и характер всех выразительных искусств - он глубинный.
51:06 И получается, что технически, как будто бы мы реализовать можем, да?
51:11 Ну, тоже себе объединю в эту каст.
51:14 А вот зачем, почему это сделано?
51:17 А почему именно такая штука выбрана?
51:19 А почему здесь сделано таким образом?
51:21 Куда строится концепт?
51:22 Вот эти все масштабирования концепций.
51:24 Это те вопросы, которые всегда остаются в втором плане.
51:27 А на самом деле, я думаю, что это вещи, которые наиболее важны.
51:32 И вот углубляясь, да, и тратя все ресурсы исключительно в какие-то производственные стези, да, и такие все, мы пойдем сейчас это делать, но забрасывая все остальное, да, фундаментально важно, мне кажется, что ни к чему плохому не приведет.
51:48 Но я предполагаю, что на общем фоне ценность специалистов, которые как раз доросли до фундаментальных каких-то вопросов, она возвысится и станет более понятной.
52:00 Потому что с теми же арт-директорами наверняка ты сталкивался с тем, что все ищут арт-директора.
52:04 Ты знаешь, даже ищут не арт-директора, а ищут сеньорных дизайнеров, которые со скиллом арт-директора.
52:10 А, ну, я вот прям про сеньоров сказать не могу.
52:12 Ну, я опять же дай немножко в другой нише.
52:16 Ну, или у меня просто другие запросы не сталкивался.
52:18 Вот я прям классический запрос, который я вижу всегда: нужен арт-директор.
52:23 И не в смысле, арт-директор, как человек, который относится к реализации.
52:27 Да, вот, как раз есть большой запрос на людей, которые понимают, что они делают, зачем они это делают, способно отвечать на вопросы.
52:32 И вот эта область, на которую, по крайней мере, я вижу спрос.
52:37 Она так очень отдаляется в сторону, да, вот со всеми этими технологическими новшествами.
52:42 Это в целом дисциплина была очень сложная, да, очень энергоемкая.
52:46 Он навсегда не хватало вне специалистов.
52:48 А сейчас, когда фокус сместился, вот именно на на давай, нейросейте, обозначим это вопрос, то она еще больше спрос сподвигнет.
52:56 Я в этом, ну, лично я не буду говорить это как прогноз, но какие-то такие звоночки я вижу.
53:03 Деградацию я вижу именно в том смысле, что у нас порпадает база.
53:06 А в какой-то момент все равно приходишь к тому, что база в тебе необходима.
53:10 Какие-то интервью, больших культовых ход смотришь: они все до какого-то момента растут, растут, растут, и такие, а, ну, понятно, что-то я делал вообще не то, вот куда надо было идти.
53:19 Ну, то есть, так или иначе, ты к этому приходишь.
53:22 Естественно, существуют абсолютно разные категории, да, не везде запрос на такой уровень необходим и, не везде от тебя будут требоваться.
53:30 Но вот высшая лига - какие-то большие там рекламные кампании, скажем так, не реклама для ИП-шников - это, конечно, цены навык, которого не хватало, и которого сейчас, я думаю, не хватает еще больше.
53:42 Опять же, на фоне того, что насколько я понимаю, сейчас количество людей, которые с графиком начали работать, резко увечилось.
53:48 Да, и то есть у нас объем рынка специалистов, ну, скажем, количественно возвысился, а вот качественно вопрос.
53:55 Ну, здесь тоже палка о двух концах, потому что вот ты умей немножечко три гернула, потому что понимаешь, что вот будет спрос на крафт, но.
54:02 Не-не-я не про крафт.
54:04 Я скорее знаешь про что?
54:06 Что есть, я считаю, что я не про ручные методики производства.
54:12 Это вообще не касается истории про производство.
54:15 Мы сейчас от нее отступим, но это скорее про понимание, да?
54:18 То есть, в моем смысле, я так представляю, ну и много кому об этом говорю: что арт-директор - это профессия, в которой твоя главная обязанность - ну и твоя в целом роль - это отвечать на вопросы.
54:27 Да, ты должен все видеть в массе, почему это работает.
54:30 И ты такой, почему ты принял это решение, и у тебя каждое из твоих действий достаточно обосновано.
54:35 Ты понимаешь, как все работает, ты понимаешь, как это масштабируется, и ты генератор, да, носитель, человек, который знает все, что он делает, и для чего он это делает.
54:46 субъективное, красивое, некрасивое, а вот некоторый бэкграунд, понимание правил как визуала в целом, так и понимание правил категории бизнеса, отдельных нише, если работаем с чем-то таким профильным, понял тебя.
55:01 Ефим, у тебя есть мнение по этому вопросу?
55:03 Или Костя уже все высказал?
55:06 да, на самом деле Костя высказал ту основную суть, которую я бы вычинил для себя, то, что приходят новые, но они приходят на те места,
55:18 которые не способствуют появлению новых арт-директоров.
55:22 Они уходят в какое-то другое направление и которое не связано с арт-дирекшеном.
55:27 Костя все это достаточно глубоко озвучил, в том плане, что я с этим полностью согласен, и действительности было интересно послушать мнение Кости по поводу этой ситуации.
55:39 Окей, если мы говорим далее про прогнозы от внедрения яишек, вот негативные и позитивные последствия, что вы видите как специалист, который с этим работает в ближайшем будущем?
55:49 Я немножечко, знаешь, что?
55:51 Я тоже не знаю, как это можно спрогнозировать или нет, у меня вообще нет глубины аналитики на этот счет, но я, насколько понимаю, стоимость производства должна увеличиться, потому что вот с того момента, когда мы захотели написать и к тому моменту, куда мы приблизились, на комплекту еще очень сильно увеличилась стоимость.
56:07 Но, собственно, это так или иначе, перетечет потом в стоимость производства.
56:11 И я думаю, что у нас глобальная идея из того, что контент станет очень дешевым, преврастет в то, что контент не станет дешевым.
56:18 А как минимум, будет
56:21 на около уровне из-за
56:24 большого дефицита и потребности на железо.
56:28 Ну, здесь много всего.
56:29 И не только железо у тебя и налогообложение немножечко увеличивается.
56:33 Постоянно инфляция есть, и действительно доступность каких-то железяк.
56:37 И еще плюс вот сейчас это история с чипами, что все кинулись делать чипы для ишек.
56:44 Короче, на чем генерация происходит, да?
56:47 И мало произвели дефицит для ноутбуков, девайсов каких-то и так далее.
56:52 Ну просто у тебя налогии не растут, х2, а у нас оперативная память, насколько выросла сейчас?
56:57 А то уже х3 скорость.
56:59 А то уже, наверное, х3.
57:00 А опять же, по-моему, там были какие-то заявления по поводу видеокарт, что рынок карт для гейминга сократится.
57:05 А мы, собственно, все работаем на картах для гейминга.
57:07 Опять же, это провоцирует более высокую стоимость, высокая стоимость закупа, да и обновление железа своего в конечном итоге, скорее всего, скажется на том, что стоимость производства тоже станет выше.
57:17 Как ни крути - а это же закладывается.
57:21 В общем, да, что-то грустно-печально звучит на самом деле, но надеемся, что на это будет спрос.
57:27 Потому что повышение стоимости может расти до какого-то определенного момента, если мы про масс-маркет, так скажем говорим, когда у тебя заказов много, а потом происходит история с тем, что все начинают домпинговать.
57:40 Вот, ну, не все, конечно, но кто-то пытается поражаться по марже, с тем, что в какой-то момент на рынке остаются либо те, кто делает лоу-кост сегмент, да, вот домпингующие, либо ребята, которые делают что-то вот бутиковое, где очень много денег заказчики готовы заносить, либо за их экспертизу, за их опыт, и так далее.
58:01 То есть, это очень интересная штука, что если мы вообще на рынок посмотрим, на отечественный, я не буду говорить про мировой, вот я им не то чтобы интересуюсь настолько глубоко, чтобы туда ковыряться, но есть ощущение, что каждые 10 лет у нас происходит что-то новое на рынке.
58:15 Потом, значит, появляются новые продукты, услуги диджитальные, и происходит это расслоение.
58:21 То есть, нет, знаешь, как среднего класса студий, грубо говоря.
58:24 То есть, есть либо те, кто ну, если мы совсем подножный корм не берем, там фрилансеров, да, то есть есть ребята, которые делают на минимальной марже что-то, да, и есть ребята, которые делают что-то супер дорогое.
58:36 Опять же, по-моему, фраза Влада Меркулов, если не ошибаюсь, о том, что почему середины нет, потому что когда ты пытаешься в среднем сегменте работать, ты понимаешь, что блин, а эту работу слишком мало денег за нее взял, надо было быть больше оверпрайс, да, либо ну всегда, если это ощущение недоделанности, ну то есть у понесенных каких-то упущенной выгоды ФОМА, да, либо наоборот ты сделал что-то дорого и понял, что ну окей, оверпрайс меня устраивает, потому что с большой маржи остались еще ресурсы на то, чтобы что-нибудь закупить, докупить, какой-нибудь фото доформировать и так далее.
59:07 Но, опять же, может быть, вся эта история с нейросетями вообще перестанет быть такой.
59:13 Раз ты спрашиваешь про прогнозы на будущее, то я читаю, что станет стандартным этапом продакшена.
59:20 На сегодняшний день оно уже стало, в принципе, не везде.
59:23 И не то чтобы прям супер стандартом, но это уже повсевместно интегрируются, проекты при помощи и закрываются, но естественно нишевые продукты, да, где-то.
59:35 Ну, то есть, то, что я вижу, это не бутик и не середина, это чуть ниже.
59:41 Не очень, так скажем, прикольно выглядяще.
59:44 И естественно, ну, первыми будут те, кто умеет строить процессы и управлять качеством, а не просто генерировать для соцсетей, какие-то смешные видео.
59:56 И я думаю, да, что появятся какие-то полноценные студии.
1:00:00 Да, и я не то, что думаю, появятся.
1:00:02 Я в одной из такой студий работал, как в найме исполнитель была полностью студия, которая именно занималась производством ЕИД.
1:00:12 Ну, она, правда, закрылась через два месяца, но неважно.
1:00:18 Но тем не менее, как президент, да.
1:00:20 Вот думаю, я думаю, что наши слушатели знают, что есть вот, например, на рынке дизайн-студии цех, они там, я не знаю сколько, но там большую часть продакшена на нейронках фигачат только в путь.
1:00:30 И они не одни такие, то есть все рынок потихоньку подтягивается.
1:00:33 Ребят, спасибо большое.
1:00:34 Я думаю, что у меня последний пол вопросов остался.
1:00:37 Мы прямо длиннющие выпуски записали.
1:00:41 Про будущее, так как мы говорим, вот есть понятие конкурентоспособности.
1:00:45 Да, для того, чтобы быть актуальным на рынке, ну по крайней мере, в найме, нужно что-то такое знать.
1:00:51 Вот если мы говорим про конкурентоспособного АИ-ар-директора или АИ-дизайнера, что должен уметь этот человек, чтобы закрывать собой эту потребность, на, то есть, вот ты был просто арт-директор, который вручную все делал, и тут ты, значит, освоил нейронки, внедрил их в продакшн.
1:01:07 Вот, чтоб тебя на рынке все хотели, что тебе необходимо, значит, что вот какие навыки мст хэ.
1:01:13 Да, естественно, если мы затрагиваем эту тему, то в первую очередь это писать точные пронты для тех нейронок, которых ты будешь работать, это сразу видно на проекте, когда человек умеет работать с визуалом или нет.
1:01:28 То есть суть, писать промты и делать это максимально профессионально, с экспертизой, потому что так или иначе, если ты это не умеешь делать, это сразу будет видно.
1:01:39 Работать с мудбордами, раскадровками и референсами - но это все база, без этого никуда.
1:01:45 Это в принципе для любого дизайнера неотъемлемый навык.
1:01:49 Естественно, это постобработка, потому что просто если ты генерируешь картинки, ну долго ты на этом не уедешь.
1:01:56 Это может быть час еще как-то работает, но в будущем это точно уже будет просто как базовый навык, который является тем, что по умолчанию должен уметь делать каждый.
1:02:07 Ну, то есть, все эти разговоры про то, что ага, цветкорректоры больше не нужны, да, там как бы все это - фигня, потому что
1:02:15 нужны, да, для того, чтобы объяснить нейронки, что ты от нее хочешь получить, ты, наверное, должен прогнать это через руки.
1:02:21 Естественно, а вдруг в процессе захотят другую цветокоррекцию?
1:02:25 И что тут будет делать человек, который не умеет работать с цветкором?
1:02:29 А ты попробуешь на два соседних футажа среди по цвету, чтобы они выглядели как один?
1:02:33 Да, и что можно еще добавить, что если там углубляться в какие-то свои наработки, имеется в виду, если вам будет интересно работать конфи это изучать и обучать лоры то есть изучать как они работают и обучать их на своих референсах это в действительности может быть где-то актуально допустим создать лору, она может упростить производство.
1:02:57 Лора - это то, что позволяет условно создать какой-то определенный стиль.
1:03:02 Допустим, с помощью этого стиля сгенерировать много картинок.
1:03:05 То есть, это то, что для консистентности.
1:03:09 Но это делают уже и так скажем, платные решения без проблем.
1:03:14 Важный навык - это презентовать концепты клиентам и работать в команде.
1:03:19 Работать в команде - это не отъемый навык, который включает в себя.
1:03:22 Соблюдение каких-то субординаций там, когда ты работаешь в проекте, должен понимать, как ты с кем должен коммуницировать, с директором, с продюсером и так далее, потому что были у меня случаи работы в команде, когда приходили такие вкатыши, нейронщики, и они просто отвратительно общались с командой, потому что они якобы думали, что они какие-то эксклюзивные типы, которые могут генерировать супер картинки, но все покрасно понимаем, что после этого проекта с ним никто не захочет работать, потому что
1:03:56 возьмут какой-то пул времени, научатся также писать промты, и все..
1:03:59 И вопрос закрыт Незаменимых нет.
1:04:02 Да, незаменимых нет.
1:04:03 Ну и самое важное, такое тоже важное - это следить за новыми моделями, за новыми обновлениями - базово через ютуб, либо через телеграм-каналы, потому что это не отъемый часть нейронщика.
1:04:18 Он обязан, как бы, все это именно обязан, потому что ты проспал что-то, и ты можешь упустить возможность сократить производство.
1:04:26 Ну, то есть я правильно понимаю, что вот эта вот история с актуализацией, мне кажется, это самое сложное из всего этого списка.
1:04:32 Нейронок существует огромное количество.
1:04:34 Не постоянно выходят.
1:04:35 Понятно, что есть какие-то вот ребята, там, типа Клинга, Миджорни, Джипти, когда они очень много вкладывают в маркетинг, и когда у них выходит какая-то обнова, об этом узнают весь рынок, хочешь не хочешь, у тебя это где-нибудь в ленте проскочит в любой из сетей.
1:04:47 Но если мы говорим про ребят, которые, ну, грубо говоря, вылезли из уровня стартапов, они делают супер классные какие-то продукты, да, отраслевые решения для каких-то конкретных задач, то здесь нужно реально ковырять эту информацию, пытаться где-то следить.
1:05:02 Да, на самом деле есть такой момент, и действительности есть ребята, которые реально создают прикольное решение, но их просто не рекламируют, либо у них бюджета на это нет.
1:05:13 У меня были такие случаи, я находил одну такую нейронку, которая прикольно там стилизовала видео, но на сегодняшний день не знаю, как она актуальна, потому что уже Клинк поинтегрировал у себя такую фишку.
1:05:23 Вот и действительности требуется немалое количество времени, чтобы все это отсмотреть.
1:05:27 Если ты это не отсмотришь, как я ранее говорил, ты, значит в минусе, потому что ты не знаешь новых тузов.
1:05:33 И я вот для себя решил: что я всем этим занимаюсь, и подумываю насчет того, что начать это транслировать, делиться с кем-то, кому будет это интересно, у себя в телеграм-канале.
1:05:43 И также возможно я буду делиться какими-то пампинами, которые были применены при разработке того или иного продукта.
1:05:52 Вот, и так что кому будет интересно, Павел с вами поделится, где это можно найти и посмотреть.
1:05:58 Фим, давай так, чтобы это не было рекламой, перечись, пожалуйста еще какие-то площадки, где можно отслеживать вот эти нюансы по апдейтам нейронок, по свежим каким-то возможностям, нейросетям, стартаперским, может быть, каким-то штукам.
1:06:10 Ну, то есть, вот где отслеживаешь ты?
1:06:13 Да, я конечно могу сказать, что первую очередь я залетаю на Ютуб, и честно сказать, есть у меня хардлайнеры.
1:06:20 Я периодически видео смайл смотрю, там действительно интересные обзоры они делают на новые нейронки, на новые функции в этих нейронках и достаточно подробно это все объясняют пользователям.
1:06:30 И на самом деле мне нравится их подход.
1:06:32 Естественно, я не запоминаю, к сожалению, всех.
1:06:35 Можно приложить это к презентации, ссылки на каналы, но есть определенный полканалов.
1:06:40 Вот корейский один вроде есть чувак, который тоже по типу как видеосмайл делает обзоры интересные вот также иногда можно зайти на сам официальный канал той или иной нейронки чтобы побыстрее ознакомиться с этим всем потому что там более сжатая инфа и там они показывают как видео примерах при презентациях коротких, как работает их инструментарий.
1:07:02 Ну, на Редди можно почитать инфу, там достаточно объемная информация.
1:07:07 Друзья, здесь я уже постфактум сделаю ставку.
1:07:10 То есть, по площадкам есть классная площадка, например, от КРИ.
1:07:15 Та самая Нейронка, у них замечательный блог.
1:07:17 Есть площадка Промпт Хиро, Хьюджинг Фейс, Свитай, Редд, Стебл Дифужон.
1:07:23 По Ютуб каналам из авторов Ефим советуют Мэт Про, Оливио Саррикос, ранвай офишел.
1:07:31 По сообществам ищите сообщество самих нейронок, там действительно очень много всяческой информации.
1:07:37 А также есть разныелич хакатоны курсы по промп дизайну и Ай-продакшену.
1:07:43 Я думаю, что это можно загуглить.
1:07:45 Более того, это можно поискать в нейронках.
1:07:47 Сейчас, например, очень популярный перплексити, тот же чат ГПТ, или, например, нейронка от Яндекса.
1:07:53 Список источников можно найти в нашем телеграм-канале, ссылку на него найдете под этим аудио.
1:07:58 Давайте, наверное, последний вопрос, если мы говорим про историю с обучением.
1:08:02 Сейчас развелась масса курсов, и все там вроде какикие-то нейрон используют на их примерах.
1:08:07 Как можно учиться самостоятельно, где можно искать какую-то экспертизу по конкретной теме - вот по созданию чего бы то ни было, в нейронке - стоит ли обращаться к тем, кто торгует готовыми промптами, потому что такое, как бы тоже есть.
1:08:20 Да, хороший вопрос.
1:08:21 На самом деле, сейчас, если посмотреть, курсов по нейронкам уже немало.
1:08:26 Но нужно понимать, что скорее всего, вам дадут ту инфу, которая есть в открытом доступе, как в принципе и во всех курсах.
1:08:35 Но тут можно сделать пометку: что ту инфу, которую вам дают, ее просто дают очень базовую, скорее всего, она будет устаревать.
1:08:44 То есть с нейронками можно какую-то базу подчеркнуть, но нужно понимать, что если вы, допустим, так получилось, что вы купили курс, а уже вышло обновление в нейронках, то скорее всего у вас уже будет устаревшая информация, и нельзя делать какую-то либо большую ставку на курсы по нейронкам.
1:09:03 Потому что я думаю, в большинстве случаев, если посмотреть, кто эти курсы делает, мы даже этих людей не знаем, то есть, какие-то ноунеймы будут делать эти курсы, посмотреть их портфолио, либо посмотреть, набор работ там будут, наверное, одни нейронаработы, которые, так скажем, фейковые.
1:09:21 То есть он не является каким-то готовым продуктом, который где-то использовался.
1:09:25 По той причине, скорее всего, если бы он таковым был, его не выложили.
1:09:31 Потому что насколько я работаю с проектами, все нейровидеоролики по Тнде находятся.
1:09:37 Честно сказать, я бы не рекомендовал какие-то нейрокурсы, а брал бы информацию с разных источников.
1:09:44 С официальных сайтов рекомендую брать информацию.
1:09:47 Там ее не так много, но она достаточно продуктивная, и сами производители, так скажем, нейронок делятся этой инфой, и она будет у вас от первоисточника без этого эффекта сломанного радио, и возможно, вы даже лучше освоите эту инфу, и сразу у вас может даже получиться какой-то результат.
1:10:06 Поэтому насчет курсов подумайте прежде чем покупать что-то, в силу того, что это уже через месяц или два будет неактуально, а вы потратили деньги.
1:10:16 Лучше потратите эти деньги на кредиты, в нейронки и попробуйте сами создать.
1:10:20 Я здесь от себя добавлю как человек, который пару лет назад завязался оттехом и который записал для достаточно крупных онлайн-школ немало курсов, вот есть очень важный момент.
1:10:30 Курсы сами по себе - это хорошо, а курсы хорошо, когда они для прям совсем нулевых ребят.
1:10:37 То есть, вот есть люди, которые им просто больно искать самим информацию структурировать ее и так далее но действительно ты озвучил супер важную вещь дело-то даже не в том что курс ведут какие-то как ты сказал ну-неймы да потому что ребята которые без имени они очень часто, даже хорошо разжевывают какие-то моменты.
1:10:54 И как бы это заранее не узнаешь.
1:10:57 Но здесь действительно суперважный момент, который ты упомянул.
1:11:00 Это история с тем, что курсы устаревают - и устаревают они с пулеметной скоростью, а онлайн-площадки они очень не хотят их обновлять.
1:11:06 Ну, для примера, один из курсов, допустим, по фотошопу я записал, он записывался в достаточно крупных ребят в 2019 году и обновлялся в 200, то ли в 2-м, то ли в 21-м.
1:11:18 Все, да, то есть, после этого никаких глобальных уроков там не было, когда у фотошопа к нему прикрутили нейронку.
1:11:24 Вот когда Файфлайт появился, да, соответственно, туда записали то ли один, то ли два модуля такой.
1:11:28 Знаешь, там и Сриии, как это вообще использовать.
1:11:31 То есть в курсах ничего криминального нет.
1:11:33 Есть криминальное в том, что курсы не научат вас быть специалистом.
1:11:38 Быть специалистом вы можете научиться только делая проекты.
1:11:40 И здесь я рекомендую тем, кто хочет сэкономить денег, например, или подготовиться наоборот к прохождению каких-то курсов, где в контексте какой-то решаемой задачи у вас используются нейронки, да, то есть не курс по нейронке, по самой, а вот именно по ее применению в контексте решения какой-то практической истории.
1:11:57 Вот есть замечательная штука.
1:11:59 Вы берете, открываете нейронку, и просите ее сделать курс для начинашек на так, чтобы я понял, что называется.
1:12:06 То есть, промпт может быть такой для каких-нибудь джип-ти-подобных историй: то представь, что ты опытный преподаватель, а ты умеешь анализировать онлайн-курсы, ты продюсируешь, знаешь все про антрогогику и педагогику.
1:12:20 Вот мне нужен курс по работе с такой-то нейронкой для решения, например, задач создания идентики.
1:12:26 Напиши мне, пожалуйста, такой курс для того, чтобы я, как обучающий себя, как человек, который ничего об этом не знает, понял, основы.
1:12:34 И этого будет достаточно.
1:12:35 Да, глубокой информации нейронки пока может быть не дадут, но нейронка пойдет.
1:12:39 В нее в конце концов можно загрузить какие-нибудь сайты онлайн курсов, где есть разделы, и из этого получить уже список каких-то персональных заданий.
1:12:46 А потом нейронку просить их сокращать, сделать какую-то выжимку и сделать себе домашнее задание.
1:12:52 Поверьте, в принципе, для решения 50% вопросов от курса у вас этого хватит за глаза.
1:12:59 То есть вы так можете как минимум подготовиться к прохождению курса, пока максимум, вы действительно, если хорошо вникнете в эту историю, хорошо отпромчите все это дело.
1:13:07 Вы вполне себе сможете какие-то вещи сделать.
1:13:09 Пим, Костя, у меня к вам последний вопрос.
1:13:12 Если я упомянул, да, что можно пробовать какие-то задания себе сделать, если мы хотим научиться делать те или иные штуки, что бы вы порекомендовали, на чем, на каких кошечках потренироваться, так сказать, да, для того, чтобы у нас получились результаты, если мы хотим вкатиться в нейронки, в работу с ними, ввотнуть их в продакшн.
1:13:32 Может быть, вы подкинете вот самым начинающим ребятам каких-то идей, как это можно сделать, на каких проектах?
1:13:37 Абсолютно полностью передам это слово Ефиму.
1:13:41 Как человек, который тоже очень хотел разобраться во всей этой истории, как и все остальные, я практического совета, наверное, полезного никакого дать не смогу.
1:13:50 И чтобы, не дай бог, никакие вредные советы не предоставить, оставим это дело специалиста.
1:13:56 Я отвечу так: что то, что ранее озвучил Павел, до действительности - хороший подход, можно получить какую-то минимальную базу, ну а дальше я бы попробовал наверное поучаствовать в каком-то проекте в производстве видео.
1:14:11 То есть с теми знаниями, которые есть, можно сразу заявить: да, то, что я там не супер специалист, но я не требую каких-то гонораров сумасшедших, но я при этом готов поучаствовать.
1:14:21 Но естественно это все нужно делать аккуратно, потому что такие тоже специалисты много кому не нужны, которые что-то чуть умеют, но до конца доводить результат не могут.
1:14:31 Может быть, через какие-то связи получить проект.
1:14:34 В общем, удариться в практику некую вам, потому что это самый будет быстрый рост в данной ситуации.
1:14:40 Ну, пробовать также реализовать какие-то свои идеи на сегодняшний день это все упрощается, и я думаю, что можно попробовать поделать что-то для соцсетей, но акцент на этом не ставить, потому что может быть у вас действительно что-то получится, а оно выстрелит, но
1:14:57 потенциально может и привести клиентов, а может и нет.
1:15:00 Поэтому желательно бы поучаствовать на каком-то проекте.
1:15:04 Я думаю, что это вполне реально, если у вас к этому времени накопится хоть какой-то минимальный багаж знаний, и естественно, все, что у вас более-менее, как вы считаете, получилось здраво, и это можно показывать, можно положить в некий портфель, при помощи которого и можно пробовать ухватить проект.
1:15:24 Я думаю, что мне нечего добавить, кроме того, что если действительно вы в самом начале пути и не знаете, с чего начать, ну, спросите у нейронки, а какие проекты поделать, чтобы с ней потренироваться.
1:15:34 Ну что ж, друзья, спасибо огромное.
1:15:35 С нами сегодня были Кости Кот, замечательный аппдиректор, и Эфим Пелюгин - человек, который построил креативный продакшн, и предпродакшн, концептуальчик и замечательный моушен дизайнер или интерактивный дизайнер, я, честно говоря, эфим даже не знаю, как тебя назвать одним словом, но, в общем, ты тот, кто интегрировал нейроинструменты в свою повседневную жизнь.
1:15:58 Напомню, что все материалы вы найдете под этим видео, Ссылки.
1:16:01 Всем добра, любит, творческих успехов.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.