0:00 Ну, то есть что, дизайнеру-разработчиком становится.
0:02 Вообще, не все пришения, которые ты делаешь, они докатываются до прода.
0:07 Да, если твоя роль - это как дизайнер отвечать за какую-то часть продукта, ну отвечай за нее.
0:16 С вами снова подкаст Дизайн Прост.
0:18 И мы продолжаем наш экспериментальный формат с выпусками дискуссионного клуба.
0:22 Темой сегодняшнего выпуска будет история с педпроектами дизайнера, причем в разрезе использования нейроинструментов, то есть нейронок, которые помогают нам закрыть тот пул задач, на которые обычно у нас не хватает ни сил, ни времени после работы.
0:34 Более того, я думаю, что сегодня ребята затронут историю с тем, как можно делать какие-то педпроекты прямо на рабочем месте, прямо для рабочих задач, повышая свой статус среди коллег и растя свои компетенции, свои навыки, также нанося людям непоправимую пользу.
0:50 Нам очень важно ваше мнение о том, как вам данный формат, чего в нем не хватает, пишите, пожалуйста, в комментариях.
0:56 Для нас это действительно эксперимент, подкасты без ведущего.
1:00 Ну что, давай поговорим, но не про нейронки сегодня.
1:02 Я уверен, ребята, кто нас смотрит или слушает, успеет это насмотреться и на слушающих в других местах.
1:07 Про что мы говорим тогда?
1:13 Инфляция навыков дизайнера.
1:15 Я часто себе задаю этот вопрос и не до сих пор не могу ни ответить: зачем?
1:18 Вот ты пришел в профессию?
1:20 Я пришел, чтобы делать прикольные штуки.
1:23 Мне просто нравилось в какой-то момент рисовать какие-то штуки вообще.
1:27 Типа, сначала художку пошлу.
1:29 Мне нравились каляки-маляки какие-то делать.
1:33 Так, я дизайнером буду.
1:34 Потому что хочу рисовать.
1:39 Я сидел на какой-то скучной лекции.
1:42 Я купил себе тогда свой первый макбук, я установил себе скетч.
1:45 Нормальный студент такой.
1:46 Ну да, да, вот такой вот я московский студент, винодел.
1:50 Я начал, что-то с иконок я начал.
1:52 Я начал рисовать иконки векторы.
1:55 А просто так: я взял гугловые иконки какие-то, которые мне не нравились.
2:00 Такой понял: блин, а это прикольно.
2:02 Ты просто нашел гугловые иконки, гугловые иконки и решил их перерисовать?
2:07 Вот у меня какой-то был, знаешь, внутренний запрос: что вот мне надо это поменять.
2:14 Мне тоже, мне кажется, я пришел сюда, сюда, кстати.
2:18 Потому что мне просто надо было.
2:20 Вот это прекрасное чувство и желание что-то менять.
2:23 Мне кажется, это то, что меня в целом держится в этой индустрии.
2:26 И пока мы видим какой-то отклик от того, что происходит, это же классно.
2:30 Но, а тут твой термин - инфляция навыков дизайнера, что это значит вообще?
2:37 Мы обещали не говорить по нейронки.
2:42 Раньше дизайнеры упаровались по ходициклам, по всяким продуктовым приколам, по метрикам.
2:48 Сейчас как будто все это научились делать.
2:51 Если ты не понимаешь, что такое, ну зачем ты это
2:55 делаешь, зачем работает твой продукт, на какие метрики там нужно фокусироваться?
2:58 Этим продукты должны заниматься.
3:00 Это не твои вообще заботы, не твое очень должно быть.
3:04 Ты должен делать красиво.
3:05 Попробуй это же сказать лет 5-10 назад.
3:09 Какая обычно была реакция у любого дизайн-комьюнити?
3:14 Ну, как бы нет, надо забыть сейчас про красоту, всю вашу дремлятельную вот эту она не нужна.
3:19 Мы сейчас про метрики.
3:24 одинаковый дизайн у всех продуктов, посмотри на любые каталоги, они выглядят одинаково, да, все пришли к тому, что просто.
3:30 Это какой-то трюк, чтобы дальше обратно можно.
3:33 Да, нет, это просто работает.
3:34 Люди делают то, что работает, и все выглядит поэтому одинаково.
3:37 Здесь можно было ценить дизайнеров, которые умеют красоту.
3:40 Что меня здесь волнует?
3:41 Вот раз мы с тобой тут сидим, наконец-то можем поговорить в тишине.
3:46 Кто-то даже это посмотрит.
3:48 Да, кстати, всем привет.
3:54 Если инфляция - ну понятный термин, это просто обесценивание чего-либо.
3:58 А как сейчас дизайнер, его навык просто то, чем он занимается, обесценивается - это явно происходит незаметно.
4:05 Это через несколько лет мы это увидим, будем уже говорить об этом.
4:08 Потому что это произошло.
4:09 Это происходит прямо сейчас.
4:11 Если мы продолжаем не говорить про нейронки, если ты просто делаешь то, что делаешь, прокачиваешь свой скилл как дизайнера, мы сейчас говорим про продукт, там ты лучше сечешь в метриках,
4:23 у тебя есть насмотренность за счет каких-то.
4:27 За счет чего ты, как дизайнер, прокачиваешь насмотренность, и при этом не теряешь
4:34 Смотри на красивые картинки, заходи на Пинтерест.
4:37 Есть куча социальных сетей.
4:39 Прекрасные, где дизайнеры за лайки, за просмотры каждый день выкладывают прекрасные штучки.
4:44 Базовые делаешь концепты, повторяешь за чуваками.
4:47 А ты помнишь: вот это же любой дизайнер, приходящий в профессию, по-моему, вот я так видел: мы всегда ставили какую задачку любому джуну, любому стажеру, у тебя всегда любая задача начинается с референсов.
5:01 Референсы в целом до этого для того, чтобы формировать насмотренность, как минимум.
5:06 Не то, чтобы насмотренность формировать для этого тоже, но это скорее, чтобы ты с заказчиком, вы с ним сконнектились
5:16 Ну, конечно, и поймали общий вайб.
5:22 Короче, чтобы вы синхронизировались.
5:26 продолжаем делать обычную свою рутинную работу, просто решать свои задачки, накапливать опыт, твоя насмотренность будет касаться только: ну просто каких-то картинок, которые кто-то куда-то выложил, поделился, а как же, ну, как же-то отвлекаться - то есть, по-моему, в целом просто зависать, там, в своих задачках, прокачивать свой какой-то базовый навык - давай хорошо - продуктового дизайна решать проблемы.
5:51 Вот очень быстро засолишься.
5:52 Ты это не заметишь, как просто станешь делать это примерно одно и то же.
5:56 Вот есть дизайнер Эндрю, не помню фамилию из перплекси.
6:01 Он новое кодил фичу голосового ввода, и они с продуктом выкатили в прод, ну, практически не меняет.
6:07 То есть, он сделал всю фактуру, базовую как-то должно работать и заделиририл потом просто.
6:13 То есть, вот тебе инфляция навыков.
6:16 То есть, чувак не смог бы так же, наверное, продать фичу и также продать свои макеты, если бы не вай-кодинг и не ронки.
6:24 Ну, то есть, что, дизайнер-разработчиком становится?
6:26 Ну, на Западе он же всегда был около.
6:29 То есть, это у нас на рынке почему-то считает, что дизайнер-то ближе к художнику.
6:34 А на Западе он ближе к фронтендеру.
6:37 Вот это сравнение - дизайнер-инженер, кстати, довольно хорошо откликается у меня, потому что где-то здесь рядом, между этим, есть какая-то изобретательская история.
6:47 То есть, как дизайнер, не только человек, который, как мы, что-то, возможно, это вокруг меня такое вертится, что-то связанное там с красотой и просто чем-то изобразительным.
6:58 Это больше про правду решение каких-то задачек, правда, про изобретение.
7:02 И вот мы, как никогда, так вот близко к тому, чтобы получить наконец-то этот инструмент, быстрее что-то создавать.
7:11 Короче, если возвращаться к тому, что у дизайнеров появились инструменты кодить.
7:17 Ты же не разработчик.
7:20 ты не станешь или мешать разработчику делать свою работу.
7:24 У них же тоже появлялись эти же самые инструменты.
7:27 У них это избавление от рутинизации.
7:30 Они быстрее делают какие-то штуки скучные, это помогает делать нейронка.
7:36 Но у них есть понимание, что делать нейронка, зачем и почему так не надо делать, например.
7:43 Ну, а у человека, который.
7:51 Да, зачем это дизайнер?
7:53 Мне нравится ковыряться
7:57 Я не нашел себе удобно.
8:02 Райф не дает того опыта, который мне нужен, в плей.
8:05 Слишком долго собирать.
8:06 Это больше прототип - что он, кто у нас еще был?
8:10 Протопай, ну как будто бы тоже устарел немножко.
8:14 Ну, у меня нет инструмента, куда я могу зайти и очень быстро просто какую-то немножко собрать - кликабельную, с хаптиками.
8:23 Ну, то есть, тебе нужен инструмент, который позволяет тебе собрать прототип, чтобы можно было его потыкать.
8:30 Как будто бы всегда это было где-то вокруг нас.
8:32 Ну, до сих пор нет инструменты, который бы стал стандартом в индустрии, все бы им пользовались.
8:38 Как будто есть отдельная каста дизайнеров, моушенов, которые работают в Автоэффекции, страдают, как будто бы есть какие-то.
8:44 Возможно, у тебя завышена планка, ты смотришь на то, что этот инструмент прототипирования должен быть максимально приближен к реальности.
8:51 Но раз он так сильно приближен к реальности, то почему бы тогда сразу это не делать?
8:56 А, и вот я отвечаю на свой вопрос.
8:59 Берем дизайнера, который накодил себе прототип какого-то, как ты говорил, в перплексите сделали войс-мод.
9:05 Например, дизайнер накодил войс-мод в своем продукте.
9:08 Притащил ему продукту, продал.
9:13 Ну, фича выкатывается, если она хорошая.
9:15 Но это же не дизайнер сделал.
9:18 Почему не дизайнер, а кто?
9:19 А вот я верю, что это и должно помочь разработке скорее.
9:23 Если ты приходишь с прототипом классной анимашки, как это работает, это лишь поможет продать идею.
9:29 А если ты помогаешь ребятам, которым.
9:33 Ну, тут два в одном: ты идею продаешь и облегчаешь потом работу разрабом.
9:41 Как будто бы появляется еще одна потребность: чтобы мы не просто в каких-то своих инструментах это делали, а в таких, которые нам наши, видимо, команды разработки настраивали - короче, это более общедоступная какая-то штука, получается, которую могут потрогать все.
9:58 Это и ну, тебе было весело, ты потыкался.
10:02 И разработчику по итогу, если ты фичу продал, стало полегче.
10:06 И продак кайфанул, эту всю штуку продавать вместе с тобой.
10:11 Хорошо, зачем это дизайнер дальше?
10:16 Я на себе не ответил.
10:18 Мне просто прикольно.
10:20 А я кажется придумал: если говорить про дизайнера, который окей, осваивает новые навыки, он таким образом просто становится ближе к результату работы - пощупать, что на самом деле получится.
10:31 Если ты как и раньше, просто генерируешь прототипы, которые не работают, они просто выглядят классно, то дальше никому никто с этим ничего дальше сделать не может.
10:42 Ты как от работы вообще отдыхаешь?
10:44 Зачем отдыхать от работы?
10:46 Ты же не можешь постоянно только думать о том, как ты целыми днями развиваешь один и тот же скилл, как ты становишься лучше и делаешь все то же самое.
10:54 Ты если делаешь все то же самое тем же самым способом, тебе это надоест., это нормально Ну, тебе это надоест, произойдет инфляция, ты станешь просто базовичком.
11:03 Все так начнут делать.
11:05 Короче, надо отвлекаться.
11:06 Если отвлекаться, не просто там пойти потрогать траву и посмотреть, как там, не знаю, час осень, да, как там выглядят листья, наконец-то выйти из офиса.
11:16 Можно попробовать начать решать те же самые задачки совершенно другими способами.
11:21 Как раз если мы говорим про то, что можно попробовать накодить что-то, какие-то решения, попробовать совершенно другие инструменты.
11:28 К счастью, их там полно каждый раз новых появляется - это ровно то, что поможет тебе каждый раз находить новый интерес в том, что ты занимаешься, в том, зачем ты вообще пришел что-то делать.
11:38 Так если говорить про скиллы, ты же не можешь их бесконечно развивать - ну, просто заниматься одним и тем же.
11:45 Тебе это очень быстро надоест.
11:46 Ну, прервешься в потолок.
11:47 Даже не в потолок, а потолок, возможно, какой-то эмоционально.
11:50 Да, ну скучно станет.
11:52 Если продолжать делать одно и то же, если продолжать работать над одними и теми же продуктами, проектами, одними теми же методами, очевидно, ты зашоренный станешь.
12:02 Ты будешь знать, как решать одну и ту же задачку, одну и же тип задач.
12:06 Ты будешь знать, как делать все то же самое, а дальше-то что?
12:08 Ну, ты будешь решать задачки, щелкать их как орешки.
12:11 Тебе станет скучно, окей.
12:13 И ты если обычный чел, он тебе будет норм, ты продолжишь так делать.
12:18 Потом в какой-то момент тебе реально просто заметит нейронка, которая если ты делаешь рутинную штуку, тебя заменит машина, как в свое время людей изменил конвейер.
12:28 Ты как с этим справляешься?
12:35 Че, курсор с нами второй?
12:37 Вот тебе это помогает?
12:39 Ну, слушай, иногда да, но иногда нет.
12:42 Иногда я настолько сильно упарываюсь, чтобы получить вот этот вот результат, который вижу, что после этого начинаю в играть, как раз.
12:52 Нейронка, она призванная облегчить тебе процесс, но ты можешь в процессе раз выиграть.
12:57 Ты нашел себе инструмент, который позволяет тебе
13:00 по-другому заняться примерно тем же, зачем ты в целом.
13:07 Но получается, там тоже проблемы, потому что
13:11 любой новый навык - ты же его освоишь.
13:13 Это же не прак быстро.
13:14 Это не типа открыл дуолингова - там такой: слушай, научи меня быстренько.
13:18 Вот сейчас пара приложений и продуктов там туда-сюда.
13:22 Смотреть, что не Ронко делает.
13:24 Ну, базовое понимание того, почему она так написала.
13:26 Ну, я начинал с того, что я выучил Свив-ТВ.
13:29 Я немножко неправильно пошел.
13:32 Я пошел писать прилагу.
13:34 И уже пока я писал прилагу, я понял, почему она вот пишет вот так, почему мне нужную функцию вот так, почему тут и нит надо вставить.
13:41 Ты решил после этого сменить свой профиль?
13:46 Я выгорел, вернулся к дизайну, кайфанул, порисовал концептики, анимашки.
13:54 Нет, слушай, ты идешь выгорать в другую какую-то сферу, выыграешь в этой сферу, возвращаешься в дизайн.
14:01 Колесо сансара - это, конечно, прекрасно, но только так ты можешь какой-то новый навык получить.
14:09 Возвращаясь туда-обратно, ты можешь таскать навыки оттуда - сюда.
14:14 Что я могу что-то попробовать.
14:17 Скорее всего, не разберусь в том, как это работает, потому что инструменты мне об этом либо не расскажут, либо я буду.
14:23 Мне больше будет интересен результат.
14:25 Получу какой-то результат.
14:26 Понятно, это не будет результат топ какого-то там разработчика.
14:30 Это будет что-то работающее.
14:32 Но выглядит так, как мне, допустим, захотелось.
14:35 Как мне понравилось.
14:36 Но чуть захочу там сделать посложнее, поинтереснее, и вот начнется, как бы.
14:41 История с тем, что ты джун-разработчик, я так не могу.
14:45 Ограничение платформы, мы так не можем, извинить.
14:48 Ну, подожди, нет, это скорее немножко про другое.
14:49 Я правильно понимаю, одно дело, когда я и таким инструментом просто начну получать какие-то там посредственные результаты, которые, ну, может быть, не вдохновят, или с ними что-то можно будет дальше сделать, но точно не брать в разработку.
15:02 А другое, я начну думать, что я начну разбираться в ограничениях.
15:07 Из-за этого я, как дизайнер, стану теперь еще и думать про ограничения: типа ой, нет, так нельзя.
15:12 Ой, я так не буду рисовать, потому что это неронка не сделает, и ты становишься хуже как дизайн.
15:18 Мой инструмент этого не сделает, следовательно, давай, короче,
15:23 мой дизайн будет чуть-чуть больше ограничен.
15:26 И вот я попаду в ловушку в треугольник такой.
15:30 Мне кажется, здесь надо заставлять себя.
15:34 Ну, надо разбираться.
15:36 Ну, мне очевидно, но очевидный путь, как будто бы, но не самый простой - это вот сидеть и пытаться понять, почему Неронко сделала именно так.
15:46 Идти в ГПТ спрашивать: слушай,
15:49 почему здесь вот так написано?
15:51 Ну, возможно, тогда ты станешь чуть-чуть ближе к пониманию того, как вся эта штука работает.
15:58 Я бы вернулся к тому, что это просто вопрос: про как отвлечься.
16:01 Если мне правда принципиально интересно понять, почему что-то вдруг не работает, мне не получается, сделать там, не знаю, классный эффект, который я-то увидел, не могу повторить.
16:10 Либо я упарюсь на один, два, три дня и так далее.
16:13 Очевидно, у меня из-за этого настроение пропадело.
16:17 Там мне еще приятно нужно свою основную какую-то задачу решать.
16:21 Да, не забываем, что у нас есть еще работа.
16:23 А это все факультативные, прекрасные задачи, которыми мы свободное время занимаемся.
16:26 Вроде бы мы говорим о том, что эта штука призвана для того, чтобы настроение себе повысить, мотивировать себя же и вдохновиться и что-то новое найти.
16:35 А получается, мы такие советуем: типа, ребят, давайте вы там начните кодить, будете лучше, будете лучше, да.
16:43 Будет выше, сильнее.
16:44 А потом, через недельку сидите такие, как это работает?
16:50 Прошла неделька, а ты работу свою обычную не делаешь.
16:53 Если это не доставляет удовольствие, наверное, не надо этим заниматься.
16:58 Если ты все это время как-то ловишь кайф, круто.
17:02 Если это уже не нравится, то либо ты должен сейчас какие-то усилия применить для того, чтобы преодолеть небольшое препятствие, а потом наконец-то будет интересно.
17:12 Лиде сказать себе так, стоп, вот это вот сейчас норм, дальше мне это уже неинтересно.
17:17 Вот до этого этапа хорошо.
17:19 И ты, возвращаясь к инфляции, ты уже чуть ценнее.
17:24 Вообще для себя на самом деле даже.
17:26 Рынок требователь, конечно, но он же разный.
17:29 Кому-то, я уверен, все еще нужны ребята, кто максимально сфокусирован на какой-то на моно-скилле, каком-то.
17:38 Ну, короче, нужны чуваки, которые умеют все по доиске собирать.
17:42 А нужны чуваки, которые концепты делают.
17:46 чуваки, которые на нейронках, веб-коде это делают какие-то страны.
17:49 Это не значит, что ты должен только один выбрать для себя навык и его развивать.
17:52 Это значит, что ты можешь под конкретно каждый из них, что залезло на территории Т-шип специалистов.
17:59 Там уже другое слово, мы про него не будем сегодня разговаривать.
18:02 Там не только т-шейп.
18:03 А вот тут вопрос: инструментов сейчас все больше и больше для того, чтобы что-то навейп-кодить.
18:08 Мне кажется, есть ловушка, в которую важно не попасть.
18:12 Ты не создашь какими-то такими инструментами сходу целевой продукт без понимания, что происходит, как ты устроен.
18:19 Другое дело, ты можешь, ну, с помощью этих инструментов.
18:22 Ну, собрать им впишечку.
18:24 Либо собрать, ну, какая твоя цель, или же, правда, сделать продукт, самому, такой человек, который сам теперь все это делает, потому что у него тут куча инструментов под руками.
18:34 Либо ты просто улучшаешь какие-то свои результаты, ты начинаешь делать чуть лучше, то, чем ты и так занимаешься.
18:42 Ты начинаешь там делать чуть больше для того, чтобы становиться чуть лучше.
18:48 Либо ты уходишь отвлекаться и менять полностью какой-то род деятельности.
18:52 Какая у тебя главная мотивация в профессии - что-то изобретать, наверное.
18:57 Делать что-то красивое, прикольное, чтобы люди этим пользовались.
19:00 Ну, мне кажется, это вообще в любой почти сфере.
19:03 Желание человека что-то улучшать, оно прекрасно.
19:09 Импакт тоже будет разный.
19:10 Но если, опять же, про дизайн и про то, что вокруг меня происходит, как я для себя это вижу, это основной, мне кажется, навык.
19:17 Несколько навык - это драйвер основной.
19:19 Если не драйвит, если не интересно, а хочется просто делать, потому что умеешь, это тоже хорошо, но там не особо далеко с этим можно уйти.
19:29 То есть там планочка - сразу как-то занижается.
19:33 Мне это неинтересно.
19:34 Наоборот, классный, когда вокруг тебя люди, которые помогают как-то прогрессу.
19:39 Ну, вы как банка с огурцами друг друга драйвите, понятное дело.
19:42 Ну, как бы вместе растете.
19:44 Опять же, не все должны одновременно в моменте это делать, есть разные настроения, разные какие-то поводы для этого.
19:50 Но какой-то драйвер, правда, для того, чтобы хотеть учиться, искать какие-то новые тулзы для этого - это окей.
19:57 Но кому это может быть, нужно?
20:00 Ты для себя же это нашел не потому, что о, мне там какие-то пацаны рассказали, я пойду сейчас.
20:04 Слушай, это склад мышления такой.
20:06 Ну, если тебе неинтересно развиваться, ты не будешь развиваться и нейронки, ты не будешь копать.
20:11 Тебя пока что-нибудь с рынка не клюнет, пока у тебя в
20:15 хохару не будет написано: знаний курсора, то ты наверное не пойдешь.
20:22 Если тебе это не надо, не интересно.
20:23 Короче, вопрос мотивации одних чуваков заставляет рынок, а других - внутреннее желание.
20:30 Я верю, что и среди таких, и таких могут всегда найти ребята, которые на равных будут драйвить индустрию.
20:37 Даже те, кого заставят, потому что или они будут думать, что их заставили.
20:41 Но им просто нужна была помощь.
20:43 Кому-то нужна была помощь, чтобы они поняли, что это сейчас важно.
20:47 Кому-то нужна была помощь, чтобы их просто.
20:50 Ну, чтобы они начали, что-то делать.
20:51 Потому что у каждого же сегодня.
20:53 Все мы ждем волшебного пинка, когда нужно что-то начать.
20:57 Кому-то надо просто послушать твоих ребят с подкаста.
21:00 Типа, блин, если даже они это делают, то может и я сейчас пойду установлю.
21:07 И скажу ему, сделай мне классно.
21:10 Вот про мотивацию: а вот а где вообще силы брать на то, чтобы под проект пилить-то?
21:15 Ну, какой-то интерес.
21:16 Это же ты силы всегда найдешь.
21:19 Вопрос, как найти какой-то интерес?
21:22 Я уверен, что ты это рядом.
21:23 Если ты просто попробуешь что-то сделать, это уже может стать причиной для того, чтобы было с кем поделиться.
21:31 Кстати, какое-то социальное подкрепление тоже.
21:34 Для кого-то это триггеруешь мотивацию.
21:35 Ну, на работу ты притащишь проект, покажешь.
21:39 Тебе скажут: круто, классно, хотим так же.
21:44 Переделать, пожалуйста.
21:45 Ребята, пишите в комменты, где вы берете мотивацию на то, чтобы после работы заниматься еще и подпроектами.
22:03 Типа он доступен людям?
22:06 Я сейчас сражаюсь с Япл.
22:07 Мне не дают аккаунт.т разрабочика А те не кажется, что вот как раз именно с кем-то поделиться, получить какое-то социальное
22:19 Он у тебя будет мотивировать дальше что-то делать-то про это?
22:27 Ну, вот да, мы же любим про это говорить.
22:28 В любом случае, что бы ты ни делал, я уверен, всегда можно найти какую-то пользу от этого.
22:33 Даже если никто этого не увидел, ты точно, твоя нейроночка где-то подобучилась.
22:39 Вот тебе, пожалуйста, повод: кому-то важен свой бренд, как дизайнер личный.
22:45 Вот тебе что-то, чем можно поделиться, положить свой каналчик с референсами, например, показать, смотрите, что я сделал.
22:52 Короче, ты про то, что нужно релизиться в любом случае.
22:55 Тебе важно, чтобы у тебя был хоть какой-то результат.
22:59 Тебе нужен постоянный релиз.
23:01 Типа, если ты выбираешь своим педпроектом, это вести канал, вот, пожалуйста, это посты, если тебе твой педпроект это какие-нибудь прикладные штуки делают, значит, тебе нужно это не просто сделать, а кому-то, не знаю, подарить, продать, возможно, правда, получить какое-то.
23:17 Короче, социальное одобрение, получить и какую-то завершенность внутреннюю, что вот я сделал.
23:23 Не просто, знаешь, типа всегда есть проблема, что мы что-то делаем, делаем, делаем, но вот нужно что-то делать, про что Митя очень часто говорит.
23:35 закончить, поставить точку, да, пускай это будет криво косы, возможно, ну, типа МВП-ха, или я не знаю, какая-то тестовая тул за
23:46 плагин для фигмы, например, какой-то.
23:48 Слышал, это популярная тема.
23:49 Нет, не обязательно это сделать так, чтобы ты мог это поделиться со всем миром.
23:59 представление того, какой ты, это просто продукт, это просто может быть, микропроект, это какая-то штука, которую ты сделал, которую лучше всего для тебя точно будет лучше, если ты это выложишь, чтобы кто-то уже начал этим пользоваться, или же, ну, просто.
24:15 Тебе вот одного человека достаточно?
24:17 Вот фидбэк от одного человека.
24:19 Вот ты потратил, я не знаю, неделю своей жизни после работы, там по два часа упаровался, сделал плагин, а им пользуются типа один человек.
24:29 Один человек без тебя, вот я, допустим, вполне не знаешь.
24:35 Этого, ну, опять же, для чего?
24:37 Достаточно для того, чтобы передохнуть и через какое-то время еще раз, вновь можно будет этим заняться.
24:42 А если не получать никакого фидбэка, оно будет там крутиться.
24:46 У тебя на полочке - да, у тебя разовьется к этому потом негативное отношение.
24:50 Любой проект, который ты начал, и ты его не зарелизил.
24:54 Под словом релиз будем говорить: типа просто не поделить.
24:58 Ты начнешь к этому испытывать только негативные эмоции.
25:00 Начнется тильт, начнется отторжение, начнется дизмораль.
25:06 Надо заставлять себя вот как-то
25:10 Про пэт-проект у меня была проблемка.
25:13 Я не нашел для себя удобной штуки, в которой я мог писать список покупок.
25:20 Я нарисовал сначала концепт, его выложил в тележку.
25:24 Увидел, что он собрал нормальные реакции.
25:26 У меня уже было социальное подкрепление, у меня уже была мотивация дальше что-то делать.
25:30 Я его выложил дальше.
25:31 Каких-то еще социалках набрал обратку.
25:34 И уже на этих рельсах я пошел что-то вайп-кодить.
25:37 И вот я собрал себе какой-то прототип клевый, собрал какие-то анимашки интересные.
25:41 Кстати, слизанный с Фэмили.
25:43 Ну, мне нравится то, что получилось.
25:45 Оно мне драйвит, типа, развивать эту штуку дальше.
25:48 А до этого, вот ты говоришь: выложил, тебе сказали, ты получил какую-то обратную связь.
25:55 Ты вот не думал ты об этом в начале?
25:59 Тебе не останавливало что-то поделило.
26:00 Ты просто такой, ну, сделаю, поделюсь, классно, все так хорошо идет.
26:04 Или какая-то борьба, может, была.
26:06 Хорошо, их тысяча, что дальше?
26:08 Мне это как должно вообще волновать?
26:10 Что ты не волнует, если я не знаю?
26:11 Ну, это конкуренция, это хорошо.
26:12 Это значит, что пирог большой.
26:14 Что можно поделить прекрасно.
26:15 Значит, турыночек есть.
26:17 Это что, плохо, что ли?
26:18 Я не пошел сразу же вайб-кодить и пошел делать свой какой-то продукт.
26:22 Я делал это вот типа маленькими шажками.
26:24 Я нарисовал, получил реакцию, выложил, получил реакцию, собрал какую-то штучку, показал в офисе.
26:30 Кому-то понравилось, кому-то нет.
26:32 Получил какой-то фидбэк.
26:33 И замечательно, такой подход, то он помогает вообще в целом и какие-то смежные скиллы тоже развивать.
26:38 Я не говорю про код, и я имею в виду, ты все равно таким образом свои дизайнерские скиллы подразвиваешь, ты начинаешь понимать, как конкретно для чего ты будешь сейчас там типа рисовать макет.
26:50 Уж простите за такие слова.
26:51 Потому что тебе же самому потом собирать.
26:53 Ты начинаешь чуть по-другому мыслить.
26:55 Ты вроде бы все это и так знаешь.
26:57 Ты работаешь там с сотнями разработчиков, которые у каждого какой-то свой подход.
27:03 А тут ты для себя делаешь.
27:04 А когда через себя пропускаешь, как-то интереснее это все
27:10 укладывается как навык.
27:12 К вопросу о том, что работаешь только с одним мудаком, с собой, да?
27:15 Да, не вот с таким большим количеством.
27:18 Но с одним бывает тоже сложно довольно говориться.
27:21 Как минимум понять, когда ты действительно закончил и можешь эту штуку показать.
27:26 Завершенность, да, вот это вот ощущение того, что все, ну, вот, это то, что я хотел.
27:31 Тебе в предпроектах только себя нужно убедить.
27:34 Если у тебя изначально какая-то внутренняя мотивация и идея есть, то как бы переуговаривать себя не нужно.
27:39 И по умолчанию ты можешь делать чуть лучше.
27:42 Или сразу очень хорошо.
27:43 Или сразу очень хорошо.
27:44 А потом с этим навыком себе обратно в компанию, с этим приходить.
27:49 Я для себя замечал такую штуку, когда ты получаешь какую-то обратную связь, и в целом, ну, сделал ты какую-то маленькую фигуринку для себя.
27:57 Хочешь с ней поделиться с людьми?
27:59 Тебе говорят: ну слушай, тут вот этого не хватает.
28:01 Вот так можно сделать.
28:02 А еще вот этого я не понял.
28:03 Первая там реакция - это думаешь, блин, коридорочка, сейчас я тут ребятам, подожди, тут это же полезная обратная связь от пользователей твоих.
28:12 Потом ты вспоминаешь: подождите, ребята, это же мое.
28:15 Вы кто такие вообще?
28:16 Ну, спасибо, я вас услышал.
28:18 Ты, как человек, который отвечает за это концептуально, ну, как на уровне ардирекшена, на уровне в целом продукта своего.
28:25 У тебя вне меньше давления, намного меньше давления.
28:29 И внутри, и снаружи.
28:30 Попробовать это ощутить, насколько и правда, у тебя есть насколько много у тебя влияния в твоем продукте, что ты умеешь на самом деле фильтровать этот фидбэк, и с этим же пропущенным через себя опытом приходить обратно к себе в продукт, в котором ты работаешь, и попробовать так же, опять же, фильтровать, напомнить себе, что, слушай, ты вообще за это отвечаешь?
28:54 Ты ответственна за то, чтобы было хорошо.
28:55 Да, то есть, в целом, твоя роль как дизайнера в моем мире - это человек, который отвечает за то, как это хорошо должно работать и выглядеть.
29:02 Я больше про скилл, который ты можешь прочувствовать, делая что-то сам для себя, с собой.
29:09 А тут и есть что вынести, чтобы принести обратно в большую команду.
29:12 Твое влияние на продукт, оно ровно такое же, и внутри команды.
29:17 Просто там больше участников.
29:18 И нужно научиться с ними взаимодействовать не просто на уровне - ну, мне сказали, я тут услышал и что-то еще.
29:24 А правда, если твоя роль - это как дизайнер отвечать за какую-то часть продукта, ну, отвечай за нее.
29:29 Ровно так же, как через свой педпроект.
29:32 Если, конечно, там начинается какая-то история про совершенно непонятное перечинение зоны ответственности, но это уже другая тема.
29:40 Но довольно много я для себя вношу интересных каких-то скиллов, которые можно правда подразвивать, просто делая что-то для себя.
29:49 Я вспомнил, знаешь, еще какую мысль: что из-за чего дизайнеров продукты очень часто выгорают?
29:55 Из-за того, что они не видят результат своей работы, что вообще не все решения, которые ты делаешь, они докатываются до прода.
30:03 А на ПЭД-проекте хоть каждый день покатывайся.
30:07 То есть это маленькие победы, которые тебя, ну, допустим, не знаю, там пришел с работы, в плохом настроении, пошел, зарелитился.
30:15 Ты видишь, как быстро твое плохое решение доходит до провода.
30:19 Что бы ты порекомендовал ребятам, которые нас слушают или смотрят, что делать, чтобы не выгорать?
30:24 Как бы способов - полно, там каких-то трюков психологических, я уверен.
30:28 Если говорить про тебя - как про дизайнера, вот ты говоришь про предпроекты, говорим про попробовать делать все то же самое, только другими способами, это вот то, во что я сейчас верю.
30:38 Если правда, искать другие инструменты, если ты делаешь, не знаю, видосы в авторе, попробуй что-то еще, попробуй райф, там что-то дальше есть.
30:48 Это точно пригодится.
30:49 Это и интересно, и по пути ты можешь сделать что-то совершенно неожиданных результатов добиться, потому что появятся какие-то другие решения у тебя.
30:59 Если говорить не только про инструменты, просто там ручками поработать, раз уж говорим про вайп-кодинг, это правда интересно.
31:07 нужно получить это ощущение, что у тебя что-то получилось, даже если это выглядит там, неважно как, это хотя бы работает.
31:13 Это уже кайфовый скилл.
31:15 Да, тут говоришь, получилось.
31:17 Я просто вспоминаю, как я пытаюсь по 10-20 раз доставить нейронку, написать то, что мне нужно.
31:23 А тебе нужно просто в тильт вгонять.
31:25 Тебе вопрос: все еще, что нужно?
31:27 Чтобы это прям все заработало, там какая-то сложная махина, или просто какая-то штука открывалась, тут какая-то анимация, какая-то.
31:33 Это вопрос к ожиданиям, к себе.
31:35 Это уже другая материя, немножко.
31:37 А это как с любым новым предметом: типа, если ты хочешь что-то новое научиться, ну не ожидай, что ты прямо сегодня за час выйдешь отсюда, экспертом этой области, у тебя будет все супер-класс.
31:45 Мой синдром самозванца с тобой не согласится, ну ему нужно все идеально, ровно, с первого раза, чтобы еще и за 5 минут получилось.
31:52 Классный макет и попробуй, и по кусочкам его разобрать.
31:55 Ну, то есть, я уверен, методов полно.
31:57 Ты точно будешь демотивирован.
32:00 Там, если будешь взрываться, надо находить.
32:04 Надо находить для себя.
32:07 Ты нашел для себя способ разрываться, да, когда ты взрываешься, сильно.
32:10 Ты когда понимаешь, что все, вот ты встал, нерумка, не делай то, что ты хочешь, и не получается результат, который ты хочешь.
32:20 Еще один пид-проект.
32:21 Да, вообще на другую тему.
32:22 Просто отходишь в сторону.
32:24 Просто и начинаешь делать еще что-то.
32:26 Попробовать, знаете, чем-то другим, отвлекаться.
32:28 Ну, то есть, это точно не вопрос про то, что блин, пойду-ка я поделаю что-то новое и потрачу на это еще 2-3 недели, не вылезает.
32:35 Так это все в перерывах, все по чуть-чуть, все вместо сна, все вместо еды.
32:42 Столько вообще времени пропадает, можно потратить.
32:44 Короче, я же про что: про то, что к этому всему надо тоже подходить аккуратно.
32:49 Иначе ты какое-то свое эмоциональное здоровье подпортишь.
32:54 Ну, ты просто выгоришь только уже не на работе, а уже в подпроек.
32:57 Второй уровень выгорания.
33:01 Умрешь внутри, станешь фениксом просто.
33:03 Слушай, может быть, до этого и надо дойти.
33:05 Может быть, в этом и суть.
33:09 И тогда ты перестанешь стадиацию.
33:10 Да и это вам теперь доступен второй слой выгорания.
33:13 Ты-то что посоветуешь?
33:15 У меня демотивация - это вот эта вот вещь.
33:22 Надо сначала туда сходить.
33:23 Ну, ты хорошо сказал, но надо в сторону отойти.
33:25 Да, нужно отпустить задачку, переключиться на какую-то другую историю.
33:28 То есть тут не получается немашку собрать, не получается кнопку сделать, чтобы она нормально отрабатывала.
33:34 Ну иди и сделай инпут.
33:37 Иди анимашку сделай.
33:39 Я думаю, во всем этом, во всем этом, пока ты будешь что-то по-другому делать, что-то новое.
33:45 Важно, вообще в целом с собой поговорить, найти, а что во всем этом процессе тебе нравится.
33:50 Ты себя поймешь как человека чуть больше.
33:52 Вот да, ты поймешь, что именно во всем этом тебе нравится.
33:55 Вдруг тебе дизайн-то и не нравится.
33:56 Ты дизайнер, просто потому что классные можно штуки делать.
34:00 Или ты дизайнер, потому что там с людьми общаешься на работе.
34:03 Или ты сможешь найти для себя то, почему тебе это интересно.
34:07 Кубац, а ты, оказывается, разработчик - на самом деле все это время был.
34:11 Просто латентный дизайнер, получается.
34:15 Короче, результат любого какого-то твоего действия, какой-то любой активности, если им правда ты можешь подлиться, если мы осязаем, это сильно лучше, чем если никакого результата у тебя нет.
34:28 Поэтому, мне кажется, надо просто искать способы достигать какого-то результата.
34:33 Короче, ответ, реглис.
34:37 С вами был Илья Лев, мы дизайнеры в сбере и нас хватит.
34:42 Подписывайтесь на канал, ставьте лайки, жмякайте колокольчик.
34:46 Этот выпуск создан при поддержке Пао Сбербанк.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.