0:00 Вот как решить, это ИИ?
0:01 Это достаточно уже неишно или Иишна?
0:04 Или просто сразу говоришь, так страшить чувак.
0:06 Ну, типа, все очень плохо.
0:08 Как ты можешь говорить, что ты такой бренд про людей, все для людей, и он смотрит, вот просто что-то сгенерировано ему.
0:18 С вами снова подкаст Дизайн Прост и наш дискуссионный клуб.
0:21 Я напомню, это экспериментальный формат, поэтому нам очень важно ваше мнение.
0:25 Напишите, пожалуйста, комментариях, как вам формат, где нет ведущего, есть только два спикера - и те темы, которые они между собой обсуждают.
0:33 Темой сегодняшней дискуссии будет история про нейросети - про то, какие, так сказать, галлюцинации есть у нейросетей, у дизайнеров, которые их используют, а не история о том, что нас скоро всех заменят, не история о том, что у нас есть такой супер мега инструмент - палочка-выручалочка, а скорее история про эмоции и те проблемы, с которыми сталкиваются люди, которые эти инструменты используют.
0:55 Вопросы для гостей, ваши предложения по раскрытию темы?
0:59 С вами подкаст Дизайн Прост.
1:01 Нам надо представиться: Да.
1:04 Я из команды 2ГИС, 2ГИС, дубль ГИС.
1:08 В общем, что-то из этого ты точно слышал?
1:11 Я руковожу командой продакшена и развития бренда.
1:15 Если это сказать, наверное, какими-то должностями, то скорее это бренд-директор или креативный директор студии - ин-хаус.
1:23 Я Арнис, Арнис Миллерс, официально.
1:26 Бренд-дизайн-директор сбермаркетинг, до этого дизайн-директора в ОК, азбуке вкуса, очень много где поработал и причинил непоправимую пользу.
1:35 Но сегодня не об этом.
1:36 А сегодня мы хотим с Алисой поговорить: про да, только ленивый не говорит про нейронки, но на самом деле мы хотим говорить поговорить про эмоциональность в нейронках, про эмоциональный дизайн и ай и как будто бы эту тему уже попробовали неоднократно пропустить через себя.
1:53 В общем, ну погоним, наверное.
1:58 Пока мы не начали разговаривать про ИИ.
2:00 Тебя правда зовут Арнис Миллерс?
2:03 Это настоящее имя, фамилия.
2:10 Помнишь, когда первый раз вообще попробовала что-то с Ишкой сделать?
2:14 Слушай, я помню, когда я вообще начала что-то делать, и в начале это было странно.
2:21 Был такой и есть такой дизайнер - Даня Трабун.
2:26 У него курс появился на тот момент.
2:29 Он был один из первых, кто вообще что-то заговорил про нейронки, начал там все делать.
2:33 И у него был вот такой курс.
2:34 Я на этот курс записалась, думаю, все, сейчас все сделаю.
2:37 То есть, разобралась, что вообще устроена.
2:39 Вот эти первые генерации пошли.
2:42 Вот это был, наверное, такой первый момент, когда я прям четко попробовала сделать руками.
2:47 И не впечатлилась, я скажу, вот так.
2:50 То есть, я к этому отнеслась: как: ну, типа, прикольно, наверное, через несколько лет это будет полезно мне в работе, но сейчас это скорее такое - поиграться.
3:00 Но при этом, знаешь, если говорить не про то, когда я попробовала, а вообще, когда я увидела в индустрии, когда что-то начало делаться, наверное, это ребята из студии Лебеди, вот они, начали делать Иронова, по-моему.
3:13 Вот, и когда вот это была тайна, кто же этот дизайнер, кто же это такой?
3:17 Что оказалось, что это нейронка?
3:19 Мне кажется, вот они одни, кто нормально как-то это монетизировали и про это рассказали.
3:25 Короче, и правильно, мне кажется, его интегрировали, что это такой же условно дизайнер, как и другие дизайнеры, что его работа стоят денег.
3:34 И мне кажется, это правильно позиционирует.
3:35 Ну, это точно было сделано своевременно.
3:38 Возможно, это нейронка, да, мы не знаем точно, но как бы все можно подвергать сомнению.
3:44 Из-за имени его я объясню, почему я считаю, что это нейронка.
3:49 Мы как раз будем с тобой разговаривать про роль человека в этом визаимодействи.
3:54 И там есть доступность использовать эту нейронку.
3:57 У них же есть эта подписка, по-моему, ты покупаешь и используешь.
4:00 То есть ты можешь сам попробовать.
4:01 И чаще всего там получится какая-то хрень.
4:04 Почти как с любой моделью.
4:06 современной Сразу первое впечатление.
4:08 Как-то зависит от оператора, то есть зависит реально от того человека, кто пишет промп и кто промп, промпт, промпт, и им управляет.
4:17 И поэтому я думаю, что когда у тебя сидят там ордиры, которые просто сутками уже супер насмотрены и понимают, как конкретно эта нейронка работает, конечно, у них там результаты намного лучше, чем у тебя, когда ты там посидел, чуть-чуть попробовал сделать.
4:31 У меня был какой-то период, когда ты знаешь, много читаешь, ну, как бы много читаешь, и как будто знаешь, но не делаешь.
4:39 И, наверное, пару-тройку лет назад были первые модели, как бы не масс-адопшен, не масс-маркет, то есть точно там, не мид-жорни.
4:48 Поднимала на каких-то форумах опенсорсные модельки, которые можно, какие-то из них надо было прям на гет-хабе накатить - типа себе на комп там или на сервак.
4:57 Вот, это люто странно все работало, но я помню, что уже тогда какие-то карты 3д можно было там первые какие-то заходы, когда ты
5:06 статичную 2д-картинку отсканировать в 2Д-шку, вот это уже в принципе было диковато.
5:12 Вот какие-то просто безумно, конечно, стремные генерации, и про как там индекс вот этой пасты Уилл Смита, да, но мы, может быть, к этому и не вернемся.
5:21 Но это был дикий трэш, но суперинтересно.
5:23 Я вообще такой люблю.
5:24 Ну, то есть, в целом, почти всегда это в работе меня даже дизайнеры местами
5:31 подшучивают - что ну как бы вообще просто чрезмерный фанатизм - вот в эту какую-то технологичность решения, технологии.
5:38 Даже если они ужасно стремно работают, ну просто типа, блин, вау, это же как бы сделано по-другому.
5:43 Ну, то есть, раньше так нельзя было делать, и теперь можно.
5:46 Вот мне прям это как-то нрайвит,., То есть ты ищешь да, вот новое.
5:52 да, часто это фаталити.
5:53 Потому что, ну, то есть, сейчас как будто сильно проще, сейчас есть уже, как бы, куча проверенных историй, ты понимаешь, куда сходить, какие модели для чего.
6:02 Еще интереснее, в общем, когда есть вот это вот неизведанное, вот, и ты в этом оказываешься, открываешь тунарни, вот, и, короче, просто голубой океан.
6:12 Блин, звучит суперсерьезно и обстоятельно, честно, я, кстати, хочу дать совет.
6:16 Вот когда я начинала, вот я рассказала реально какой-то девочковый кейс, я пошла на курсы, изучила, что-то там попробовала.
6:24 Вот у тебя по хардкору, и это круто.
6:26 И когда я вот погружалась в эту тему, все уже шарили, все уже себе все установили, все такие молодцы.
6:33 И такое ощущение очень неприятное.
6:36 Короче, этого не надо бояться и стрематься даже сейчас.
6:39 Тут согласен, но, в общем, не согласен, не надо делать, как я.
6:42 Вот это тоже такой путь, короче, такое себе.
6:44 Опять же, мы с тобой сейчас думаем, что наверняка: все или почти все, короче, супер шарят вообще за модели, понимают, как вообще построить классный пайплайн для решения любой задачки.
6:57 На самом деле, спойлер - это не так.
6:59 Вот, ну просто все равно мы общаемся с тобой с дизайн-командами, с дизайнерами, вообще как бы видим, что на рынке происходит.
7:05 У меня есть следующий вопрос: как раз то, что касается нашего пути, как мы к этому пришли.
7:09 Как ты понял вообще, что что-то изменилось?
7:12 Вот когда первый раз в работе, ты понял, что это уже не какая-то игрушка, а прям действительно серьезная штука?
7:18 Ответ такой: наверное, это случилось недавно совсем, а именно прошлым летом - вот, соответственно, летом 24-го.
7:26 В общем, мы с дизайнерами экономично оказались - вот три дня, три дизайнера, нет денег, и нам нужна была, да, там, под ключ проекция 360, которая сложно проецируется на помещения, там, что-то 10 плюс, короче, выходных файлов, 8к разрешение.
7:42 Это за саунд дизайнить нужно.
7:44 Очень легко можно было облажаться, и 50 на 50 - прям лотерея.
7:48 И мы такие классы сыграем.
7:49 Вот я вообще человек как-то азартный, верю в лучшее.
7:53 Мы сыграли, закрылись реально на 3 дня, вот, и получилось - ну, то есть, получилось, как бы вообще иначе решить задачу не руками, но минимум ручной работы, мы максимум просто склеили переходы.
8:07 И получился минутный ролик с саунд-дизайном.
8:10 Это для нас такая веха - полностью под ключ, собранная нейронками.
8:17 Я присполнился капец.
8:18 Вот команда прям с новой силой поверила в нейронки, и мы такие, блин, реально можно прям под ключ, закрывать.
8:26 Да, конечно, не все задачи, но какие-то прям стримы, нейронками.
8:30 Ну, то есть, дело за дизайн ловкостью: собрать вот этот пайплайн, эту связку инструментов и класс.
8:37 А на выходе это получается что было?
8:39 Это был видеоролик, который процрыл с 360, то есть, типа на 10 поверхностей.
8:44 Включая потолок, нет, столы, стены и там были еще отдельные объекты.
8:51 То есть, как я понимаю, не было времени, единственный выход - был хотя бы попробовать сделать нейронкой.
8:57 Да, потому что было понятно, и наверное,
9:02 желании всегда можно такую задачу найти.
9:04 То есть, ты как бы понимаешь, что по классике ты сделаешь ее очень плохо, потому что у тебя очень ограниченные ресурсы.
9:12 Но если ты возьмешь и сделаешь подключен нейронками по-другому, как бы оно не получится плохо, оно получится, скорее всего, как-то.
9:20 Оно на нас повлияло, что вообще получилось прикольно.
9:27 Я как раз тебя спросила: что стало триггером, что довольно мало времени.
9:32 И честно говоря, я думала, что так только у нас, потому что, оказывается, действительно, похоже, вот у тебя становится момент, что либо ты вообще не выходишь ни с каким проектом, либо ты пробуешь решить с помощью ИИ.
9:43 Вот у нас была такая история.
9:45 Сейчас не дам соврать.
9:46 Наверное, это было начало прошлого года.
9:49 То есть, мы вышли уже летом с решенной задачей, но вот, наверное, в начале года мы ее решали.
9:55 Мы делаем ролики: 360, то есть, это рекламные кампании большие, печатка, наружка, диджитал, видео для телека и все остальное.
10:03 То есть, это рекламная упаковка всего.
10:05 Спецпроекты и рекламные кампании.
10:07 И как-то в спецпроектах мы еще хотя бы иногда там, ну, знаешь, ну, окей, агентство что-то принесли, какую-то идею, как-то ее визуализировались с помощью АИ, что-то не очень получилось.
10:18 Такая игрушка больше была внутри что-то визуализировать, чтобы получше понять, что получится.
10:23 А тут у нас случилась такая история: бренд-дей.
10:27 Мы придумали, что нам срочно нужно сделать для компании бренд-дей.
10:31 Мы на один день выкупали 2 трети всех поверхностей в Москве - вообще все, все, все, все баннеры.
10:39 То есть, представь, что это за сумму, что нам хотелось на один день.
10:42 Вот, поэтому это бренд-дей называлось.
10:46 это предложение было довольно скоро.
10:49 То есть, уже через две недели был этот слот, когда нужно было запуститься.
10:53 И, конечно, я знаю, что рекламная кампания делается.
10:57 Ну, просто, чтобы ребята тоже понимали, это примерно 2 месяца.
11:00 Ну, то есть, нужно на рекламную кампанию, которую тебе нужно придумать кивиш, придумать идею, ее защитить, потом ее снять, потом ее смонтировать, потом это все переложить на кивижи, на анимации, на ресайзы, короче, это занимает примерно 2 месяца.
11:13 И то, это довольно плотная работа, два месяца.
11:16 А тут мы такие две недели, что делать?
11:18 Ну, то есть, это невозможно снять вообще.
11:20 Ну, это просто нет, нет такой команды, которая согласится.
11:23 Даже мы, которые готовы работать круглосуточно, не можем этого сделать.
11:26 И мы понимаем, что подвести нельзя.
11:28 Графику тоже нельзя сделать.
11:29 Ну, нельзя все завешивать, просто график, не знаю, слово какое-нибудь.
11:32 Написать, ну, какой вы там прикол.
11:34 То есть, мы хотели по взаимодействовать именно брендом.
11:36 То есть нам очень важно было эмоционально зацепить людей.
11:40 Не просто написать там, не знаю, распродажи, скидки, что-то такое, а очень конкретно эмоционально потрогать людей.
11:46 Мы такие, ладно, у нас нет вариантов.
11:47 Мы, короче, первое, что сделали, пошли на на стоки.
11:50 Ищем стоках фотки, потому что вариков нет, как-то это снять.
11:54 Ищем ничего нет, естественно.
11:56 Вообще, ноль вариантов.
11:58 Мы такие, ладно, давайте параллельно начинать генерить, потому что вдруг что-то получится.
12:02 Начали генерить, и просто в сравнении даже генерации были лучше, чем фотки со стока.
12:07 Просто в разы лучше.
12:09 Хотя там были к ним вопросы, мы еще в фотошопе там просто их затирали ночами.
12:16 Уже не 5 пальцев, уже пальцев как надо, но какие-то странные артефакты встречались.
12:21 Например, вот казалось бы, у нас была рекламная кампания - такая летняя - про эмоции - там.
12:27 Мы работаем еще с брендом Мотеллой - это наш внутренний бренд.
12:30 И как раз для них делали рекламную кампанию.
12:33 И там была история с тем, что мы эмоционально зовем в путешествие и естественно показываем визуалы такие летние.
12:40 И у нас была девочка, она классно сгенерилась, офигенно, что она представь, такая в бассейне плавает.
12:47 Маме говорит: мама, еще 5 минуточек поплаваю.
12:50 То есть, вот это самое классное эмоция.
12:51 И девчонка классно получилась, и нам приходит фидбэк.
12:54 Ребят, ну, ребенок у нас на рукавниках должен быть.
12:58 Ииии, что такое на рукавнике?
13:00 И она вообще просто не понимает, не понимает и не понимает.
13:03 Просто очень много времени потратили, потом просто взяли, нарисовали в фотошопе.
13:09 Правильно рукавники очень забавно.
13:10 Прям сразу юристы в чате почувствовались.
13:13 Ну, мы сразу поняли, так, это проблема.
13:15 Куча такие штучки встречаются.
13:17 Вот это был переломный момент, хотя до этого мы много раз вообще делали к этому подходы.
13:21 Знаешь, вот это ну да, да, мы попробуем, да, да, мы обязательно сделаем, попробуем.
13:25 А тут у нас просто вариантов не было.
13:26 И вот после этого, вообще, мы просто как по маслу, у нас как не рекламная кампания, мы уже взвешиваем.
13:31 А нам вообще, вот, например, здесь нужно.
13:33 кого-то снимать Нам проще это правда сделать генерацией где-то.
13:40 я все-таки еще не доверяю.
13:42 Потому что качество, все, что я видела на рынке, я не вижу, что качество достойное такого, что ты не видишь, что это генерация.
13:49 Тоже почему это важно.
13:50 Казалось бы, ну, какая разница, ну, чуть-чуть видно, что генерация - это же смысл этого, что видно следы и есть.
13:58 Но для меня это кажется проблемой, потому что мы все-таки про эмоции говорим - в рекламе очень важно быть человечным.
14:04 То есть, ты с человеком разговариваешь, и человек эту фальшу видит.
14:07 Ну, то есть, как ты можешь говорить, что ты такой бренд, про людей - все для людей, и он смотрит, и вопрос: все сгенерировано ему.
14:14 Ну, то есть, это же какая-то пластиковость.
14:16 И мне кажется, вот здесь будет еще такая настройка, если вот и сможет так делать, чтобы вообще было не прикопаться, тогда уже можно будет его в видео использовать.
14:25 А пока я вот только в графике использую.
14:28 И если мы анимируем, например, тоже графику уже, например, человек там анимирующий в баннере, чтобы он двигался.
14:34 Вот это да, вот так используем.
14:36 То есть, ты говоришь, что ты прям видишь, угадываешь на видеогенерациях, что это неррунка.
14:42 Да, у меня вообще есть - ну, я так как я милленел, естественно, мне друзья присылают тариллсы.
14:49 И я вообще главный эксперт.
14:50 Меня спрашивают: Алиса, это генерация или нет?
14:53 Потому что я прям не могу.
14:54 Я прям вижу везде эту генерацию.
14:56 Сейчас самое известное - это знаешь, наверное, где кот рыбу украл в магазине.
15:01 Это все по-любому видели.
15:07 несколько интересных вещей.
15:08 Ну, то есть, кейс круто.
15:10 Я понял, что реально затащили за две недели вместо двух месяцев.
15:14 И это как будто правда, очень ценно, и это прям как бы оптимизация в качестве не упали.
15:19 Другая важная штука, мне показалась - тоже, ты озвучила, а мы вот прям тоже с разными ребятами на это же натыкались.
15:28 Степень вот этого давай назовем - не знаю, короче, проникновение АИ в целом в дизайн процессы, в процесс компании, наверное, сейчас меньше интересует, в дизайн, она, вообще напрямую зависит от того, насколько, как бы, у команды в целом достаточно ресурса.
15:43 Вот, ну, то есть, классика, да.
15:45 Ну, то есть все же сейчас это
15:48 бест практически рассказать, поделиться, кто там как собирает, какие модели там комбинирует между собой команды, которые чувствуют себя супер классно.
15:57 Ну, то есть, вообще буквально прям на рынке ситуация, у них достаточно ресурсов.
16:02 Вот они могут вообще толком как бы и не ведь нити в эту историю, и для них это ок.
16:07 Вот это, ну, как бы для нас с тобой не ок.
16:11 Быстрее, интереснее возможность.
16:13 Опять же, ну, как бы это технологии, ты должен быть, как бы: либо ты их сейчас седлаешь, либо нет.
16:19 Ребята понимают, что да, наверное, можно быстрее, с нушкину мы можем классно закрафтить.
16:23 Крафт супер ценность, безусловно, супер ценность.
16:26 И, наверное, мы тоже попробуем не потерять.
16:29 О многом хочется поговорить сегодня эту вот уникальность рукотворного.
16:34 Хочу дополнить, прокрафтовость как раз вот эту историю, что я про это думаю.
16:38 Вот и меня начал спрашивать: про то, различая, я не различаю, ИИ - это или не ИИ.
16:43 И на самом деле, не знаю, как у тебя, но когда мы разговариваем с дизайнерами, вот, например, реально люди потратили несколько дней на генерации, мы на них смотрим.
16:51 И вот как решить, это иидочно уже не Иишна или Иишна?
16:56 Вот как вы договариваетесь?
16:57 Вот я сейчас расскажу, как я, потом мне очень интересно, как вы это говорите.
17:02 В общем, и это реально вот такое.
17:04 То есть, ты в какой-то момент, ты говоришь, дизайнеру: нет, это еще ИИ.
17:08 Он такой: нет, это уже не ИИ.
17:09 Посмотри, сколько у меня было итераций.
17:12 Посмотри, какой кошмар был.
17:14 Да, действительно стало лучше.
17:16 И я придумал такую штуку, что мы командой голосуем.
17:19 Типа, вот это или это.
17:23 В общем, чаще всего получается, правда, круто.
17:25 Обычно прям есть два лагеря.
17:28 То есть, это как-то глаз человека, даже дизайнера, который нас смотрен, работает по-разному.
17:33 Кому-то уже кажется: это уже не долина или еще долина.
17:36 Ну, надо, конечно, учитывать, что мы с тобой капец деформированные.
17:40 Потому что, во-первых, дизайнеры, во-вторых, как будто довольно много работаем с нейронками.
17:46 Не, есть такая деформация, то есть, я тоже за собой замечае,шь что, во-первых, там тоже, когда ты смотришь да что угодно, ленту, там, окружение, вообще, ну, то есть ты невольно анализируешь, как это сделано, да, то есть, как бы реверс инжиниринг перематываешь, я не все могу отличить ну как бы совершенно точно это уже лотерея.
18:10 Ну, то есть, да, как бы мы с нейронки пришли в ту точку, когда это действительно высокая планка.
18:17 И там, где я такой, ну тоже в чатике с дизайнерами: такой, ну, смотрите, артефакты, тень.
18:24 Так лежит, ну, конечно, генерация, слышите, а все ровно наоборот.
18:27 Ну, то есть, как бы, это просто такая фотка странная.
18:30 Ну, то есть, типа Нейронка сделала наоборот.
18:32 Мы из этого сделали даже рубрику в ТГ-канале Сбермаркетинга.
18:38 Тоже прям такие, а давайте это будет рубрика - угадай-ка.
18:41 Причем сделали ее, когда это еще не было мейнстримом.
18:44 В начале года угадай, генерации нет, она очень клево зашла, вот до сих пор живет.
18:50 И мы по фану время от времени тоже такие вбросы давайте поугадываем вообще лотерея, реально, ну, то есть, 50 на 50.
18:58 Если какой-то там у меня или команды мирило вот этой аишности, слушай, наверное, нет, потому что, ну, как бы от контекста задачи, той степени стилизации, да, которая там нужна для решения.
19:09 Ну, то есть, итерации вообще не важны для меня.
19:12 Куча есть кейсов, когда там реально чуть ли не с первого раза ты сразу получаешь вообще как бы очень хороший результат, и либо какой-то минимальный постпродакшн, либо, ну ладно, минимальный, скорее всего, какой-то будет.
19:26 Не буду лукавить, что такое.
19:30 А нет у тебя такого, когда у тебя с первого раза получается, что-то нагенерить, и ты такой, ну надо еще попробовать.
19:38 Есть другая история, которую я подметил по себе замечаю: я попробовал какой-то новый инструмент или не новый, но вдруг он у меня очень классно сработал, я начинаю это шилить дизайнером.
19:47 Такой, ну, как бы промо: слушайте, модель обновилась - вообще дикие штуки.
19:52 Вот давайте там после дейлика - завтра попробуем эту историю разогнать.
19:57 Вот вечер у меня классно получилось, а на следующий день, как будто они ее специально деграднули внутри, как будто сама команда разработчиков посмотрела слишком хорошо.
20:05 Опережаем время, выкручиваем вниз.
20:08 Ты такой просто как это.
20:09 Ну, у меня же вчера получалось.
20:11 Почему сейчас, вообще как, бы нет, вообще, не то.
20:16 Блин, да там вообще подстава.
20:18 Я так больше никогда не делаю, потому что я однажды так же попробовала.
20:22 Я просто прихожу, ребятам.
20:23 Не помню, кстати, чего я пробовала, по-моему, оживление как раз из фотки видео у меня офигенно получилось.
20:30 Я прям просто рандомную фотку взяла из два ГИС.
20:33 Прям просто там два чувака ели пиццу.
20:35 Офигенно, вообще заанимировалась.
20:37 Я думаю, мы сейчас вообще всех порвем.
20:40 Я прихожу, говорю, давайте любую фотку.
20:42 Сейчас загружаем, загружаем, получается, отвратительно.
20:46 Получается, Уилл Смит начало.
20:50 Просто нереально, как будто как может один и тот же инструмент сделать вот это и это, я не понимаю.
20:55 Слушай, ну, наверное, про как это, плюсы-минусы.
20:59 Ну, для меня главный триггер, конечно, это и ты его озвучила.
21:02 Как бы раньше, чтобы сделать что-то, нужно было сильно больше времени.
21:07 Сейчас это же можно сделать на примере даже рекламной кампании.
21:11 То есть ты говоришь два месяца сделали, за две недели - понятно, как бы навалились - все тяжело, но сделали.
21:17 Ну и бизнес жена это как смотрит.
21:19 Ребята, молодцы вообще.
21:22 Всегда делать теперь за две недели.
21:25 То есть, это как будто мы приходим к обратной стороне медали, что для бизнеса оптимизация ночью номер один.
21:31 Если это в качестве не падает, да, ну как бы происходит первое - обесценивание, да, как будто бы.
21:36 А второе приходят еще
21:39 менеджеры во множественном количестве, да, с какими-то набросками, ИИ, но в его вселенной он уже сделал задачу.
21:47 То есть, как бы он приходит: Пару штрихов буквально.
21:50 Именно, да, дизайнеру, в принципе, даже там скорее всего, просто
21:54 кропнуть формат, просто ресайз, типа, сделать.
21:56 И вот я же уже все сделал.
21:58 Ты на это смотришь, ну и включается вот эта вот
22:02 дипломатия, когда нужна, или деликатность, или просто сразу, понимаешь, так слышишь, чувак.
22:07 Ну, типа, все очень плохо.
22:10 Но там люди в своей вселенной на самых разных позициях, ну, типа, считают, что да, как бы вообще нейронки все делают под ключ в 2 клика.
22:22 Знаешь, что про это хочу сказать?
22:24 С одной стороны, вот дизайнеры боятся того, что сейчас ИИ станет массовым и у них заберут работу.
22:30 Ну, неважно, даже у дизайнеров, и разработчиков, что все-все уже.
22:33 Ну, даже любой и тот же менеджер сядет и сделает за них.
22:36 А я считаю, что так не будет.
22:37 Потому что на этом инструментом нужно уметь правильно пользоваться.
22:41 Ты можешь сделать что-то, но это может быть вообще ниже среднего, потому что ты не можешь оценить уровень того, что ты сделал.
22:47 То есть на своем уровне, когда у тебя нет этой насмотренности, тебе кажется, нормально, решает вроде бы задачу.
22:53 А на самом деле нет.
22:54 Вот если говорить, кто у кого заберет работу из дизайнеров, то хорошие дизайнеры заберут работу у плохих с помощью нейронок.
23:01 Потому что они обладают всеми знаниями, чтобы это сделать.
23:06 Потому что они и быстрее начнут что-то делать, и больше на себя задач могут взять в этом случае - что-то решить с помощью нейронка и быстрее абсолютно с тобой согласен.
23:15 Ну, то есть, так оно и есть, и так оно и будет.
23:18 Тут я прям готов уверенно это заявлять, хотя я обычно стараюсь, ну, как бы, не делать каких-то прогнозов уверенных, но тот уверен.
23:26 Но как будто бы, знаешь, это
23:29 наша общая миссия, как дизайнеров - уметь доносить, стараться доносить, как бы, до бизнеса, до клиента, аргументированно объяснять, что есть огромное количество решений.
23:40 Они все точечно могут здорово ускорить команду, дизайн решения, креатив, конечно же, но это точно не история под ключ, что-то там комплексно закрываются, сейчас там все задачки.
23:54 Просто эта парадигма тоже существует.
23:57 Но каким бы технологичным ни был бизнес или команда прокачана на максималках, так не работает.
24:04 Я обращаюсь к бизнесу, ребята.
24:06 Если два месяца нужно делать, вам говорят, за две недели сделать нельзя.
24:11 Можно, если очень хочется, нейронками, но результат непредсказуемый.
24:14 Кстати, про непредсказуемый результат - это же правда так?
24:17 Ну, то есть, я не могу пообещать, что этот результат будет ок.
24:20 Как я не могу пообещать, что я смогу его повторить - как бы воспроизвести еще раз этой же моделью, например, да, или этой же связкой?
24:28 Ну, то есть, да, да, дико, ну, звучит дико.
24:30 Типа, мы такие сидим, говорим, что вообще очень круто все работает.
24:34 Можно там рекламные кампании делать, подключить продакшн подключить двумя дизайнерами или одним.
24:40 А вообще, все еще очень высока степень непредсказуемости.
24:44 Но это на самом деле так.
24:46 Вот, видео, я говорю: я не могу доверить.
24:48 Ну, то есть, если со мной поспорить, прям ну, я забьюсь, я попробую сделать, но я не могу обещать, что мы сможем сделать что-то хорошее.
24:56 Мы делали много подходов.
24:57 То есть, у тебя может какой-то кадр получиться, а какой-то не получится, и все.
25:01 И ты просто потратишь две недели на это, которые у тебя были на один кадр, а все остальные могут получиться.
25:07 Это скорее про то, что классно работает с более высокой степенью свободы в решении задачи.
25:12 То есть там ты такой спокойно говоришь, ну ладно, эту сцену мы поменяем чуть на другую, потому что вот она получилась.
25:19 И тебе говорит, нет.
25:21 Мы вообще как бы по-другому договаривались.
25:23 Вот раскадровка, как бы.
25:25 Слушай, это хороший лайфхак.
25:27 Можно сделать за две недели, если можно, поменять ТЗ.
25:30 Ну, как бы, это же переговоры, да?
25:33 К тебе приходится своими условиями.
25:36 Слушайте, вы что хотели?
25:38 Она не получилась, есть машина.
25:42 Мы столько поговорили про всякие сложности: а какие ты видишь плюсы?
25:46 Так, ну сложностей много, плюсов тоже.
25:53 Ладно, не совсем так.
25:54 Несмотря на зачастую непредсказуемость, точно, то есть скорость экспериментов, да, то есть, как будто эксперименты в дизайне сейчас выходят на новый первый план и такой дополнительный свет.
26:08 Им отводится, действительно, можно больше прозгонять какие-то дизайн штуки.
26:13 Мой любимый жанр начинаются: какие-то странные заходы, типа странный дизайн.
26:17 Ты не понимаешь изначально, куда это приведет, и даже вначале ты можешь не до конца понимать, как это оценить, ну, то есть, с точки зрения решения задачи, но потом происходит какой-нибудь твист в процессе, и ты такой били дизайнер, да, вау, вообще классно.
26:34 Не зря попробовали, с нежной стороны зашли.
26:37 Я на самом деле, знаешь, бы, как сказала, я много говорил про рекламу.
26:41 Но недавно я оценила, сколько экспериментов можно сделать в продуктовом дизайне.
26:45 То есть, у нас ребята просто в разы ускоряют экспериментами.
26:50 Прикиньте, разработчик бы эту часть сделал, да?
26:52 Или ты просто нагенерил, или ты сам бы сидел, не знаю, в автофек сидел, кучу времени, а так ты нагенерил 10 там анимаций.
27:00 Давай в эту сторону сходим.
27:02 То есть, и такого куча, не знаю, или там тебе нужны иконок переделать под определенный стиль.
27:07 Представь, тебя там иллюстратор бы сидел, или 3д-шник бы собирал.
27:11 А тут понятно, что она сделает не идеально, но она тебе позволит экспериментировать, хотя бы в какую сторону сходить, в какой жанр, как подкрутить.
27:19 И в целом, еще через несколько дней - рассеток, ты можешь уже добиться результата.
27:23 Ну, и, наверное, еще ремаркой, да, то есть, понятно, что мы как бы в разрезе именно дизайна, дизайн-задач, применение, практика.
27:32 Еще же отдельным, не особняком, наверное, здесь же вот эта история с вай-кодингом, дизайн, вайп-кодинг, когда ты прям действительно, ну, то есть, новая парадигма под решение задачи.
27:43 Правда, можешь быстро написать - в общем, с минимальным или с отсутствующим порогом входа.
27:50 Написать инструмент, прям плагин, короче, погнали, классно, делать что-то быстрее, проще минимизировать.
27:59 И тоже любимая всеми нами, и мной, конечно, часть - вот этой автономизации.
28:05 Минимизировать ручно труд, и ты можешь это просто
28:09 лютейшее, короче, ускорить.
28:11 Не делать руками какую-то дурацкую скучную задачу, чтобы это ни было.
28:16 Как ты используешь помимо дизайна, конкретно дизайнерская задача, что ты еще используешь САИ?
28:22 Мне кажется, что я вот именно в повседневной работе жизни использую недостаточно много нейронки.
28:28 Вот, потому что, ну, как бы слышу многих ребят, которые используют их не просто как ассистента и помощников в решении задачи, а вообще там
28:41 горизонт расширяется невероятно вообще в планировании всего, в тактике, в стратегии, в каком-то масштабировании.
28:50 Вот, в общем, я до этого не дошел.
28:51 Но то, что касается именно регулярных штук, задач, бытовых историй, да, клево вообще, вообще кайфую.
28:59 А тебе стыдно от каких-нибудь кейсов, что ты используешь?
29:05 рад был бы с тобой согласиться.
29:07 Вот, короче, я такой, сейчас знаешь, как будто оправдывайся.
29:11 Короче, да нет, мне не за что стыдиться.
29:13 Ну, типа, Ну и что такого?
29:18 Ну, типа, что со мной не так?
29:20 Поскольку мы хоть и говорим эмоционально с тобой, да, но, наверное, должным образом, еще не дошли до истории, вот не затронули эмоциональный дизайн - вот этого
29:30 клише или нет, но понятная история, как бы вызвать эмоцию.
29:34 И тут же такая история: что на самом деле нет такого, что не этично использовать нейронки, чтобы, не знаю, типа, сделать какую-то эмоциональную штуку.
29:43 И опять же, если ты подходишь к этому этично - уже немножко
29:48 тавтология, но, я думаю, смысл понятен, когда ты сам
29:52 включаешь голову - сам это в разряд, туда - в копилочку бесячих совершенно историй с менеджерами, не менеджерами, которые приносят готовые решения нейронками.
30:04 И что они еще делают нейронками?
30:08 Да, пишут брифы, пишут письма, пишут все.
30:12 Короче говоря, ну, то есть, это стремная штука.
30:16 Вот это не этично, на мой взгляд, прям так делать не круто.
30:20 Это работает так же и в дизайне.
30:23 Если ты не включаешь голову, не пропускаешь - там, не знаю, как бы это ни звучало, решение задачи - все равно через себя, через свой опыт, через опять же я говорю, что за дизайнеров скиллы, то это фальши, она сразу видна.
30:37 Эти нейронки сразу со всеми своими галлюцинациями, косяками и непредсказуемостью вылезают в решение, и тут ты просто с этим ничего же не сделаешь, ты как бы перестаешь управлять этой историей.
30:48 А если ты как бы включен, используешь это осознанно, понимаешь, зачем ты это делаешь, там, не знаю, короче, чтобы добиться, нужной там стилизации, например, в дизайне.
30:59 Или какого-то там нужного, ну, там, тон-фой - окей, как бы куча прикольных вариантов, которые можно потом ручками классно дописать.
31:07 Если про меня говорить, я мне кажется, до сих пор мне немножко знаешь, за какие моменты стыдно.
31:13 Так как я человек, который тоже пише брифы, я всегда их пишу сама.
31:16 Для меня это важная часть.
31:17 Я всегда вообще все прям проверяю, что человека от начала до конца довести.
31:24 Но сейчас-то как времени реально очень мало, бывает такое, что там, вот не знаю, тебе прямо сейчас надо этот бриф уже отдать.
31:30 У тебя есть только какие-то наметки в голове, и ты такой: ладно, ты быстро собираешь.
31:34 Ну, то есть, ты не пишешь вот так: напиши мне бриф на вот эту тему.
31:37 Ну, то есть, ты закидываешь тезисы, ты там прописываешь их и уже там нейронка собираешь, и потом ты еще полчаса, как минимум, все это проверяешь.
31:45 Очищаешь, убираешь лишнее, добавляешь свое.
31:47 Но мне немножко стыдно, все равно.
31:49 Ты такой, ну, я уже тут как будто бы часть не сам написал.
31:53 Хотя там много уже - то, что мое.
31:55 Не, по-моему, тут как раз все круто в этой истории.
31:58 Ну, то есть, важное уточнение, потому что до этого там был мой монолог на тему.
32:03 Если менеджер нейронкой пишет бриф, ну вот на выходе, как бы этот бриф классный, он дополнен человеком, который над этим работал, то это вообще офигенно.
32:16 Тоже у нас есть проект, например, как раз
32:20 автоматизация этих брифов через нейронки.
32:22 Я думаю, что у вас тоже есть эта история.
32:25 Но это как раз про то, что здесь есть, как бы след человека, тот опыт, навыки - и это не пропьешь.
32:33 Короче говоря, и обратная сторона - опять же, никаких ныровочений.
32:38 У нас тут, слава богу, как бы в этом помещении подкасте не происходит, но когда ты да просто бездумно штампуешь нейронками все подряд, вот стремная штука, не надо так делать.
32:51 Это если говорить про стыд, вот я испытую в такие моменты - испанский стыд.
32:57 Реально, то есть, в какие-то моменты, когда тебе приходит сообщение, письмо, и ты прям видишь, что человек не удосужился, даже проверить его.
33:05 Слава богу, там отсутствует эта часть.
33:07 А хочешь, я тебе там перепишу: вот что вы просили.
33:11 Да или как там меня это не устраивает?
33:14 И вот почему двоеточие.
33:16 И начинаются эти буллиты, да, и вот это стандартная история.
33:19 И я в такие моменты: ну, я считаю, что это неэтично.
33:22 Блин, ну, чувак, то есть ты не смог на меня потратить минуты времени, чтобы перечитать хотя бы то, что написала Нейронка.
33:30 И вот это уже, мне кажется, вот в этом есть проблема, которая со временем должна научить людей проверять то, что делать, нейронки.
33:37 Иначе, ну, то есть, ты будешь глупо выглядеть просто.
33:40 Мы недавно с ребятами на работе сидели - как раз и болтали про нейронки.
33:44 Я им рассказывала, что я пойду на подкаст, а мы что-то за эту тему зацепились.
33:48 И начали вспоминать, а как вообще кто в профессию пришел?
33:52 Ну, то есть, что их мотивировало именно уже прийти конкретно там, войти, в дизайн, вот в эту часть.
33:58 То есть, понятно, что там у кого-то художки, не художки, кто-то сам чего-то учился, там, курсы, видео смотрел, ну что-то пробовал.
34:05 Но вот когда конкретно пришел в то, чтобы, ну, не знаю, на текущее место работали, на первое, серьезное, где ты уже деньги получал за конкретный дизайн.
34:13 И мы вспомнили, что, например, вот я пришла в продуктовый дизайн, я вообще до этого продуктовым дизайном занимался, тогда вот уже появился скетч.
34:23 То есть, мы еще все еще делали фотошоп иллюстратор скетч.
34:27 То есть, порог входа уже стал полегче, потому что появился скетч.
34:31 Но все равно ты должен был все это знать, вообще все разбираться.
34:35 Потом со временем еще появились другие инструменты, там хоть анимация, принцип и остальные всякие продуктики, в общем, стало попроще входить.
34:44 И стало больше новичков, всяких джунов - у нас, дизайнеров.
34:47 Все так помним, помню, тоже все это.
34:49 Да, и вот мы начали это вспоминать, разгонять.
34:52 А сейчас получается, что этот пород входа должен еще уменьшиться.
34:55 То есть, сейчас мы в такое время жим, что тебе даже не обязательно уметь рисовать.
35:00 Вот прям не обязательно.
35:02 Как будто да, может быть, и всегда было необязательно.
35:05 Ну, то есть, отпустим там, как бы не будем совсем далеко откатываться, когда ты просто по-другому не мог сделать там, не знаю, короче, афишу, какую-то коммуникацию.
35:14 Несколько лет назад тоже с ребятами обсуждали, что есть целая плеяда иллюстраторов, которые рисуют вообще как бы не так, как предыдущее поколение иллюстраторов это делало.
35:26 То есть, они рисуют, например, не на планшетах, а просто на тачпадах.
35:30 И делают это классно.
35:32 И при этом у многих из них, ну, как бы за плечами нет базы академической, у них не было вот этой всей темы, как бы тоже по канонам, там, композиция, световедения, вот это вот все там основа, короче, восприятия, перспективы.
35:48 Но им это и не нужно, и наверное, ну, то есть, и так тоже можно, но то есть классно, потому что они могут по-своему классно решать задачу.
35:59 В этом есть самобытность.
36:01 Понятно, что я имею в виду не тех ребят, которые делают что-то стремно, но считают, что они делают это классно.
36:08 Которые по-настоящему делают это как бы здорово по-новому.
36:13 И почему-то я подумал про вот эту аналогию, что с помощью огромного количества доступных инструментов сегодня что-то есть.
36:23 Это и проблема одновременно, что нет какой-то фундаментальной базы, что
36:29 ребята могут выпадать с большим количеством каких-то пробелов, основ вообще
36:39 раз, и такие могут джанглировать инструментами, опять же, инжиниринг и выдавать, как бы очень, ну как бы не знаю, давай скажем, свежий и новый какой-то результат.
36:51 И тут я на это тоже смотрю как на вау, ну, то есть это в каком-то смысле эволюция получается.
36:57 Вот, то есть, они прям совсем другим набором, набором инструментов решают задачи так, как не знаю, мы не сможем, например.
37:05 Почему не сможем, ты думаешь?
37:07 Ну, не знаю, может быть, просто не сможем, потому что какая-то вообще радикально странная связка - пайплайн, типа из нейронок и там, не знаю,
37:18 нескольких десятков скормленных
37:23 Вот, короче, и ты такое первое впечатление смотришь на это Вау, типа круто!
37:27 Вообще, типа, прям это прям по-новому, вообще свежо.
37:31 Ну, то есть, почему это не может быть основой для какой-нибудь рекламной кампании, допустим.
37:37 Вот, ну это так, тоже немножко как-то рассуждение мысли вслух.
37:42 И тут я как бы не готов подписаться.
37:44 Не-не-не, это хорошая мысль.
37:46 На самом деле, знаешь, ты мне подкинул идею, какую: что получается, что на рынке еще проще тебе зайти - условно в дизайн, хотя бы даже попробовать - твое или не твое - вообще нравится тебе это делать или нет.
37:59 Но не возникает ли такая проблема, что появляется много людей, дизайнеров, которые, например, не шарят типографики, не знают теорию цвета, света?
38:08 Ну, то есть это же прям.
38:09 Мы на разных языках прям разговариваем.
38:11 Так, ну смотри, в общем, не хочу быть в роли того человека, который говорит, раньше было лучше, вот трава зелье, все.
38:20 Ну, то есть, всегда все было не идеально.
38:22 Это супер проблема, когда
38:25 ребята совсем без представления, как бы о базе обоснованка получают больше какие-то более ответственные проекты, большую степень, там, не знаю, влияния на какое-то решение.
38:36 Не имея за плечами ничего.
38:38 Это, как бы, проблема.
38:39 Опять же, если это аффектит в итоге на результат.
38:43 Потому что есть еще, наверное, скорее исключения.
38:46 Но даже лично у меня есть несколько знакомых - например, один из которых, он вообще учился на врача, почти окончил медицинский.
38:54 Вот - блин, он прям прям очень классные штуки в дизайне делал.
38:58 Мы там долгое время какое-то время работали вместе, вот потом общались.
39:02 И то есть я просто в какие-то моменты ловился на мысли, что вообще здорово.
39:08 Но там это компенсировалось тем, что там были все равно периодические какие-то курсы.
39:13 Он ну, такой, как медик, короче, закапывался в материал, то есть он сам там что-то многое тоже штудировал
39:19 препарировал да дизайн вот это вот реверс инжиниринг когда не было еще этой фразы ну вот это упражнение как это можно повторить как это можно воспроизвести там с точки зрения вот там дизайн приема ну, наверное, тоже про вот эту вот
39:32 осмысленность и честность - просто в подходе.
39:35 И как ты это оставляешь в работе частичку себя, почерк - автора, что бы то ни было, короче, ребята, как бы с головой, с мотивацией, ну, точно, всегда найдут, у них получится.
39:49 Но, с другой стороны, наверное, ну как бы не берусь, судить за всех, но с помощью тех же нейронок, всего, вообще порог входа примерно везде стал проще.
40:00 Отпустим сейчас интернет, ну не знаю, даже вот там
40:03 как-то моя сильная сторона - электрика, да, там вот несколько раз, когда я сталкивался с розетками, в кавычках,.
40:10 Ну типа там фазу с нулем перепутал, короче, там замкнул - нормально.
40:14 Сейчас это гораздо проще.
40:16 Ну, то есть, ты вгружаешь задачу свою, получаешь исчерпывающее объяснение.
40:21 Ни в коем случае не рекомендация, потому что, наверное, не стоит на 100% верить в чат-то ГПТ, что там, не знаю, такой, слушай, можешь не выключать вообще электричество, все нормально.
40:32 Вот я вижу по фотографии, что здесь не фаза, и ты можешь спокойно браться за провод рукой.
40:37 Вот, так делать не надо.
40:39 Но как будто возможностей просто стало больше глобально: за счет технологий, за счет нейрона, как мы сейчас про них говорим, и порог входа - да, именно, чтобы попробовать, пощупать и решить для себя.
40:51 Дальше там я хочу все-таки здесь дальше, или что-то еще.
40:56 Короче, это интересно.
40:58 У меня, похоже, когда ты разговаривал, есть две штуки, которые хочу рассказать.
41:03 Первое, это про доверие полностью нейронкам, что ты такой весь семи обложился.
41:08 Там все полностью они твою жизнь сопровождают.
41:11 У меня есть, как раз друг, который вот так поступил.
41:13 У него вообще все синхронизировано, все календари, все падает, там все встречи, он там везде отвечает, автоматом сообщения генерится туда-то закидывает.
41:23 Вообще красавчик - реально такое ощущение,
41:26 что он везде, знаешь, всегда на связи.
41:27 Он такой: да, сейчас, все будет.
41:29 Ну, реально, просто все отвечает.
41:31 Но вчера он опоздал на поезд, потому что не проверил, что Нейронка посмотрела на его билет прошлый, а не текущий.
41:42 Потом что-то залагал.
41:43 А я подумал: часовой поезд.
41:47 Вы поняли, да, вы поняли.
41:48 Но это тоже про как это включать, голову.
41:52 Уверен, что он ее включает.
41:54 Ну, факт-чекинг, да, наверное, классический.
41:56 Чуть-чуть расслабляешься, мне кажется, в какой-то момент, да, да.
42:00 Я еще одну историю вспомнила, которую я хотела рассказать.
42:03 Я думала про нейронки, про их будущее вообще.
42:07 С чем бы можно было это сравнить, чтобы передать мое отношение?
42:10 Как я это воспринимаю, вообще будущий нейронок?
42:13 И там есть ли у меня страх по поводу того, что я не знаю, что нас захватит, и у нас отберут работу.
42:20 В общем, я бы это сравнила с выходом классной камеры на айфоне.
42:26 Вы помните, что все снимали на тапок в какой-то период времени.
42:29 А потом появились: вот реально, камеры на айфоне.
42:31 Потом, понятно, подтянулись уже все другие ребята.
42:33 Ну, то есть она вышла - и офигеть - у всех там классно получилось какие-то простые бытовые фотки.
42:40 Хотя казалось, что это вообще невозможно.
42:42 И появилось, ну, реально сейчас довольно много приличных фотографий, реально приятно глазу - то есть много среднего, хорошего результата.
42:49 И я вот думаю, что в нейронках будет то же самое, что будет довольно много среднего дизайна, который неплохой, ну, типа хороший, нормальный средний дизайн.
42:59 И вот как раз да знаешь, с чем можно сойти?
43:05 Пиво разное в магазине продается.
43:07 Хорошая тема, давай подарил в этом.
43:09 Есть - вот реально много разного пива.
43:11 Темное, светлое, все плюс-минус, нормальное.
43:13 Вот у него есть какие-то границы у этого пива.
43:16 То есть оно может быть сильное алкогольное, не сильное алкогольное, но есть пиво.
43:20 Оно желтое пиво - вот так вот выглядит.
43:22 А есть крафтовое пиво, и чуваки заморачиваются, чтобы его получить.
43:26 То есть он что-то варят, парят там, как-то стараются делать, и оно уже ценится по-другому.
43:30 Но это все то же пиво.
43:31 Но оно уже другое - вот оно для определенного круга людей.
43:35 И вот здесь как будто такая же история, что эта крафтовость с помощью ИАИ поможет тебе просто выделиться на фоне этого среднего дизайна.
43:42 Но в целом это как будто хорошо.
43:44 Потому что если наш уровень в целом станет чуть выше, такая офигенно, у всех и насмотренность будет лучше.
43:50 Справедливо, не поспоришь.
43:53 Ну что, Алис, попробуем, наверное, зафиналить нашу с тобой тему.
43:57 Может быть, под соусом человечности в использовании и, вообще, какой-то
44:03 подвести, в общем, какую-черту нашему разговору.
44:05 Ну, то есть, можно много как будто вообще с разных сторон разговаривать про нейронки, этичность - вот это все.
44:15 Это в любом случае был интересный разговор для меня.
44:20 И я бы хотела узнать, есть ли бы у тебя был какой-то один совет, который ты можешь дать.
44:26 Один совет, как будто супер ответственная вообще штука.
44:30 Я такой сразу невольно, вот так, вот, типа, делаю - и слишком.
44:35 Ну, на самом деле, какой совет?
44:37 Конечно, я не панацея, и мы тут много говорили уже про то, что мы, наверное, разными словами это назвали: человечность, бэкграунд,
44:51 база вообще образовательное, там, в дизайне, основы, да, все вот это вот, ну, софты, короче говоря.
44:58 И оно, вот это все, как раз человеческое, оно никуда не денется.
45:02 Ну, то есть нейронки супер, круто, необходимо, совершенно тут, как бы, вопросов ноль.
45:08 Это действительно классно нас ускоряет, бустит.
45:11 Но точно как бы не то, с помощью чего можно решить, все на свете.
45:17 Ну что, в общем-то, включаем голову, используем весь свой накопленный опыт, накапливаем его дальше, иначе вот это та самая фальш, про которую тоже упоминали с тобой, когда ты просто
45:33 штампуешь нейронками какие-то решения.
45:35 Ну, то есть, она прям видна невооруженным взглядом.
45:40 раз уж мы про эмоциональность туда, ну, то есть, а это такая история - это про искренность в подходе, в целом, то есть, тут без вас и без нас ничего не получится.
45:51 А вообще, было недавно исследование от взаимодействия с нейронками: я бы даже убрал последний, как бы, пункт про нейронки, просто люди деградируют.
46:02 Но забавная история - как бы в обратную: что и нейронки деградируют, как минимум, хочется сказать от взаимодействия с людьми.
46:10 Но, судя по всему, не совсем поэтому, а как бы просто модель выпускают в открытый интернет, и мы как бы понимаем с вами, какой там контент.
46:19 Вот и ну, то есть, типа, это явно не тот контент, на котором модели станут умнее преимущественно.
46:30 Давай ты тогда - твой совет.
46:32 Очень классный совет.
46:33 Блин, ты забрал самый лучший совет.
46:35 Что мне теперь советуют?
46:37 Ладно, на самом деле я уже советую ребятам.
46:40 Еще раз на этом сделаю акцент.
46:42 Не знаю, видели такой видос, где блогер едет по Сан-Франциско и снимает вот так вот, рекламные баннеры.
46:49 И там просто на каждом написано АИ с помощью АИ, супер-АИ-технологии.
46:53 То есть, эти АИ они везде.
46:55 Ну, то есть, все, вот ты вот куда уже не плюнь, я не знаю.
46:58 У тебя там просто стол с АИ будет, и это будет норма.
47:01 То есть, это реально мы, в таком мире живем, что это уже какая-то база.
47:05 И просто на эту базу нужно
47:08 как-то правильно понять, а как ты с ней работаешь?
47:10 Это касается и брендов, и людей - то есть, даже в бренде, что Ай - это для чего у тебя конкретно?
47:16 И кажется, что ты если ты не используешь Ай, что ты уже как бы отсталый, что ты не шаришь и уже вообще все пропустил, и никуда не годен.
47:28 Я считаю, что даже если сейчас вы услышали для себя что-то новое и ни разу не использовали до этого нейронки, это тот самый знак, что это вообще круто и стоит попробовать даже на каких-то простых штуках.
47:42 То есть это может быть даже не дизайн.
47:44 Вот если с дизайном сложно, можно попробовать на каком-то текстовом формате, креативном формате - вот просто поразгонять хотя бы что-то, вести - какой-то промпт и попробовать решить реальную задачу.
47:56 Это может быть бытовая задача, а может быть, правда, дизайн задач.
47:59 И это правда круто и не стыдно начинать в любой момент.
48:04 Поддерживаю полностью.
48:07 И вообще пробовать важно.
48:09 Алис, спасибо тебе большое за разговор.
48:11 Вообще классно пообщались.
48:12 Спасибо, что досмотрели.
48:14 Тебе большое спасибо.
48:15 Для меня это был правда такой первый опыт.
48:18 Мне приятно, что мы с тобой вместе его об руку прошли.
48:20 Спасибо, Паше также, которая за кадром с нами в общем, ментально нас поддерживает и не только веселит.
48:28 В общем, спасибо большое.
48:29 Ребята, вам тоже спасибо.
48:33 Этот выпуск создан при поддержке Пау-Сбербанк.
Комментарии
Войдите, чтобы оставить комментарий.